可以自由地使用、修改和定制它,而且无需额外支付费用。 强大的文件管理:提供了强大的文件管理功能,包括上传、下载、预览、复制、移动和删除文件等操作。 多种存储后端支持:支持多种存储后端,包括本地文件系统、阿里云 OSS、腾讯云COS、七牛云等,可以根据自己的需求选择合适的存储方式。 创建目录权限:可设置目录访问权限,通过自定义权限进入网盘目录下载文件 创建自定义目录:自定义目录可自定义加载音乐,图片,视频等 首页寄语:自行添加装饰代码,可以装饰出自己喜欢的样式。
2025-07-15 00:27:09 5.61MB 永硕网盘 永硕E盘
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Learning-based methods are believed to work well for unconstrained gaze estimation, i.e. gaze estimation from a monocular RGB camera without assumptions regarding user, environment, or camera. However, current gaze datasets were collected under laboratory conditions and methods were not evaluated across multiple datasets. Our work makes three contributions towards addressing these limitations. First, we present the MPIIGaze dataset, which contains 213,659 full face images and corresponding ground-truth gaze positions collected from 15 users during everyday laptop use over several months. An experience sampling approach ensured continuous gaze and head poses and realistic variation in eye appearance and illumination. To facilitate cross-dataset evaluations, 37,667 images were manually annotated with eye corners, mouth corners, and pupil centres. Second, we present an extensive evaluation of state-of-the-art gaze estimation methods on three current datasets, including MPIIGaze. We study key challenges including target gaze range, illumination conditions, and facial appearance variation. We show that image resolution and the use of both eyes affect gaze estimation performance, while head pose and pupil centre information are less informative. Finally, we propose GazeNet, the first deep appearance-based gaze estimation method. GazeNet improves on the state of the art by 22% (from a mean error of 13.9 degrees to 10.8 degrees) for the most challenging cross-dataset evaluation
2025-07-14 23:51:16 5.64MB 视点估计 深度学习 数据库发布
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在本项目中,我们关注的是一个名为"餐饮信息管理系统"的数据库设计报告,该系统是为餐饮行业定制的,旨在高效地管理和处理餐厅的各种信息。报告的开发使用了关系型数据库管理系统MySQL以及后端编程语言Java。以下是这个系统设计中的关键知识点: 1. **数据库设计**:在数据库设计阶段,通常会进行需求分析、概念数据模型设计(ER图)、逻辑数据模型设计(关系模式)以及物理数据模型设计。在这个餐饮系统中,可能涉及到的实体包括顾客、菜品、订单、员工、供应商等,这些实体之间的关系需要明确定义,以便构建合理的数据表结构。 2. **MySQL数据库**:MySQL是一种广泛使用的开源关系型数据库管理系统,具有高性能、高可靠性、易用性等特点。在这个系统中,MySQL用于存储和管理餐饮信息,如菜品信息、订单详情、顾客资料等,通过SQL语句进行数据的增删改查操作。 3. **Java编程**:Java作为后端开发语言,负责实现业务逻辑和与数据库的交互。使用Java的JDBC(Java Database Connectivity)API,可以建立与MySQL的连接,执行SQL语句,实现数据的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。 4. **课程设计报告**:报告通常包括系统的需求分析、功能描述、系统架构、数据库设计、程序设计、测试结果等多个部分。在这个案例中,报告可能详细阐述了系统的功能需求,如菜品管理、订单管理、会员管理等,以及如何利用MySQL和Java实现这些功能。 5. **餐饮信息管理**:餐饮信息管理系统的核心在于有效管理餐厅的日常运营数据,如菜单管理(菜品的添加、修改、删除),订单处理(下单、支付、配送),顾客管理(会员注册、积分、优惠活动),以及库存管理(食材采购、存储、消耗)等。 6. **数据表设计**:在数据库设计中,每个实体通常对应一个数据表,表中包含各个字段,如顾客表可能有顾客ID、姓名、联系方式等字段;菜品表可能有菜品ID、名称、价格、分类等字段。设计时需考虑字段的数据类型、主键、外键、索引等要素,确保数据的一致性和完整性。 7. **安全性与优化**:为了保证系统安全,需要考虑用户认证、权限管理、数据加密等方面;在性能优化方面,可能涉及索引优化、查询优化、存储过程的使用等,以提高系统的响应速度和处理能力。 由于压缩包中仅包含设计报告,不包含实际代码,具体的实现细节如Java类的设计、DAO(数据访问对象)层的实现、业务逻辑的处理、界面设计等内容无法详细展开。不过,这份报告应该详细描述了系统设计的思路和方法,对理解数据库设计和Java开发有很好的参考价值。
2025-07-14 22:20:08 59KB mysql 课程设计报告 餐饮信息管理
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HTML5和CSS3是现代网页开发的两大核心技术,它们为创建功能丰富、视觉效果吸引人的网站提供了强大的工具。本资源“HTML5 & CSS3入门经典源码”旨在帮助初学者快速掌握这两门语言的基础和实践应用。 HTML5是超文本标记语言的第五个版本,它在旧版HTML的基础上进行了许多改进和扩展,以适应互联网技术的发展。以下是一些关键的HTML5知识点: 1. **新元素**:HTML5引入了诸如
2025-07-14 21:47:55 16.01MB HTML5 CSS3
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《Head First PHP & MySQL》是一本非常受欢迎的IT图书,主要针对初学者,旨在通过轻松易懂的方式教授PHP和MySQL的基础知识。这本书以其独特的“Head First”教学风格,利用丰富的图像、幽默的语言和非线性的方式,帮助读者深入理解这两个核心的Web开发技术。 PHP(Hypertext Preprocessor)是一种广泛使用的开源服务器端脚本语言,尤其适用于Web开发。通过PHP,开发者可以嵌入HTML代码中,实现动态网页内容的生成。PHP的优势在于其易学性、跨平台性以及与多种数据库的良好兼容性,尤其是与MySQL的搭配使用。 MySQL是一种关系型数据库管理系统(RDBMS),以其高效、稳定和免费(开源)的特点,在Web开发中占据了重要的地位。与PHP结合,可以构建高性能的数据库驱动网站。在本书中,你将学习如何创建、查询、更新和管理MySQL数据库,包括表格设计、数据类型、SQL语句的编写等。 "Head First PHP & MySQL(中文版).pdf"是这本书的中文版电子书,适合中文阅读者学习。电子书将涵盖PHP的基本语法,如变量、数据类型、流程控制结构、函数等,同时也会介绍MySQL的安装、配置、数据库和表的创建、数据的增删改查以及更高级的主题,如事务处理、存储过程和触发器等。书中会通过丰富的实例和练习,让读者能够亲手实践,加深理解。 "HeadFirstPHPMySQL_code_all"这个文件很可能是与书中示例代码相关的压缩包。书中每一章的示例代码都可以在此找到,读者可以跟随这些代码动手操作,从而更好地掌握PHP编程和MySQL数据库操作。这不仅有助于理解书中的理论知识,还能提升实际编程能力。 "Head First PHP & MySQL 电子书和源码.rar"提供了一个全面的学习资源,涵盖了从基础到进阶的PHP和MySQL知识,无论你是Web开发的新手还是希望巩固技能的开发者,都能从中受益。通过阅读电子书并实际运行书中的代码,你将能够构建自己的PHP脚本和MySQL数据库,为Web开发打下坚实的基础。
2025-07-14 21:38:31 70.6MB Head First MySQL
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《J2ME手机游戏编程入门》全书实例源码,学习Java 手机游戏编程的入门书籍,其中附带了大量的J2me游戏源码实例,通过这些实例源码你将对Java手机游戏编程的基础技巧有一定的掌握,游戏的种类也比较多,而且很多都是挺简单的J2me例子,值得Java学习者参考。
2025-07-14 21:29:41 1.87MB Java源码-游戏娱乐
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Oracle 11g是Oracle公司推出的数据库管理系统的一个重要版本,专为满足企业级数据管理和应用程序开发的需求而设计。本教程面向初学者,旨在提供全面的Oracle 11g学习资源,帮助读者掌握数据库管理、应用及开发的基础知识。 在Oracle 11g中,我们首先会接触到的是数据库的概念和架构。数据库是一个组织和存储数据的系统,它能够提供数据的结构化存储、安全访问以及高效管理。Oracle 11g采用的关系型数据库模型,基于表格和列的形式来存储和管理数据,通过SQL(结构化查询语言)进行数据操作。 数据库管理是Oracle 11g的核心部分,包括创建数据库、配置数据库实例、管理表空间、备份与恢复等。创建数据库时,需要规划数据库的物理结构,包括数据文件、控制文件、重做日志文件等。实例是Oracle运行时环境,由系统全局区(SGA)和程序全局区(PGA)组成,用于处理数据库请求。管理表空间涉及到数据的存储分配和空间优化,以确保数据库高效运行。 Oracle 11g的应用开发涵盖了PL/SQL编程、存储过程、触发器和索引的使用。PL/SQL是Oracle特有的编程语言,结合了SQL的查询功能和过程式编程语言的控制结构,常用于编写存储过程和触发器,实现业务逻辑。索引可以显著提升数据查询速度,但需要根据数据访问模式和性能需求来合理创建和维护。 数据库的安全性是另一个关键话题。Oracle 11g提供了用户权限管理、角色、审计和加密等功能,以确保数据安全。通过设置权限和角色,可以控制不同用户对数据库的访问级别,审计功能则可以跟踪数据库活动,加密技术则能保护敏感数据免受非法访问。 此外,Oracle 11g还包含了高级特性,如数据仓库建模、分区、物化视图和数据泵(Data Pump)工具。数据仓库是用于分析和报告的数据集合,通过星型或雪花型模式进行建模,提高查询效率。分区是将大表分成较小、更易管理的部分,可以提高查询性能。物化视图是预先计算好的查询结果,用于快速获取聚合数据。数据泵是高效的导入导出工具,用于数据迁移和备份恢复。 在学习过程中,PPT形式的教程通常包含清晰的图表和步骤,便于理解复杂的概念和技术。通过本教程,初学者可以从基础开始,逐步了解Oracle 11g的各个层面,包括安装配置、基本操作、高级特性和最佳实践,最终能够熟练地进行数据库管理和应用开发。在实践中不断探索和学习,是掌握Oracle 11g的关键。
2025-07-14 21:06:40 4.06MB Oracle PPT
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Oracle数据库是全球广泛使用的大型关系型数据库管理系统之一,尤其在企业级应用中占据了重要的地位。这份"Oracle_数据库管理基础_官方ppt_中文版_英文版"提供了学习Oracle数据库管理的宝贵资源,包括官方英文版PPT以及中文翻译版本,为初学者和专业人士提供了深入理解Oracle数据库核心概念和操作的平台。 Oracle数据库的基础知识涵盖了许多方面,我们需要了解数据库的基本概念,如关系型数据库模型,表、视图、索引、存储过程等基本元素。在Oracle9i Database Administration Fundamentals I的课程中,你将学习到如何创建和管理数据库实例,包括启动、关闭数据库,以及配置数据库参数以优化性能。 数据库管理的一个关键部分是数据存储和组织。Oracle支持多种数据类型,包括数值、字符串、日期时间、二进制等,以及复杂的数据结构如BLOB(Binary Large Object)和CLOB(Character Large Object)。理解这些数据类型对于正确设计数据库至关重要。 在Oracle中,安全性也是核心考虑因素。通过用户权限和角色管理,你可以控制谁可以访问哪些数据,以及他们可以执行的操作。这部分内容在学习过程中会详细介绍如何创建和管理用户,分配权限,以及如何使用视图来提供数据访问的安全层。 备份和恢复是数据库管理的另一个关键环节。Oracle提供了多种备份策略,如物理备份和逻辑备份,以及RMAN(Recovery Manager)工具,用于自动化和简化备份过程。在遭遇数据丢失或系统故障时,恢复技术能帮助我们迅速恢复业务运行。 此外,性能监控和调优是确保数据库高效运行的重要任务。这包括使用SQL*Plus、企业管理器(EM)或者其他监控工具来分析SQL查询性能,识别瓶颈,并进行索引优化、分区策略调整等操作。 Oracle9i数据库管理基础I的两份PDF文档,可能分别从不同的角度深入讲解这些主题,提供了丰富的案例和练习,帮助读者理论结合实践,更好地掌握Oracle数据库的管理技能。 这份压缩包中的学习资料是全面了解和掌握Oracle数据库管理基础的宝贵资源,无论是对数据库管理员(DBA)、开发人员还是对Oracle感兴趣的技术爱好者来说,都将受益匪浅。通过深入学习和实践,你将能够有效地管理和维护Oracle数据库,确保其稳定、安全、高效地运行。
2025-07-14 21:06:08 4.07MB Oracle 数据库基础 官方PPT
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《坂本千寻-Visual C++专业游戏程序设计》是一本深入探讨如何使用Microsoft的Visual C++编程环境进行游戏开发的专业书籍。这本书由坂本千寻撰写,以其丰富的经验和深入的技术见解,为读者揭示了游戏编程的核心原理和实践技巧。随书提供的源代码进一步加深了学习者对理论知识的理解,提供了宝贵的实践经验。 我们要了解Visual C++作为游戏开发工具的强大之处。Visual C++是微软公司开发的一个集成开发环境(IDE),它支持C++语言,并且集成了调试器、资源编辑器等工具,为游戏开发者提供了一个高效的工作平台。通过使用Visual C++,开发者可以利用其强大的MFC(Microsoft Foundation Classes)库和STL(Standard Template Library)来创建高效、稳定的代码。 游戏开发中,图形渲染是至关重要的部分。Visual C++与DirectX的结合,使得开发者可以直接操纵硬件加速的图形处理单元(GPU),实现高性能的2D和3D图形渲染。DirectX包含多个子组件,如Direct3D用于3D图形,DirectSound用于音频处理,DirectInput用于输入设备管理,这些都为游戏开发提供了丰富的功能。 在坂本千寻的书中,他会详细讲解如何使用DirectX进行游戏图形编程,包括基本的几何形状绘制、纹理映射、光照效果、动画制作等。此外,他还可能涉及多线程编程,这对于实现复杂的游戏逻辑和流畅的游戏体验至关重要。多线程可以让游戏的渲染和逻辑计算在不同的线程上同时进行,避免因为单一任务阻塞导致的延迟。 物理引擎也是游戏开发中的重要部分,坂本千寻可能会介绍如何利用Box2D或自定义的物理模拟算法来实现物体的碰撞检测和运动模拟,让游戏世界更加真实。同时,AI(人工智能)系统的设计也是游戏程序设计中的关键,如敌人行为模式的设定、寻路算法的应用等。 除此之外,文件I/O(输入/输出)、网络编程(多人在线游戏的实现)、内存管理和优化、性能分析等都是游戏开发中不可或缺的知识点。坂本千寻的书可能涵盖这些内容,帮助读者掌握全面的游戏开发技能。 随书源代码是学习的重要辅助,通过实际运行和修改代码,读者可以更直观地理解书中的理论知识,并且锻炼解决问题的能力。源码涵盖了游戏开发的各种模块,包括图形显示、用户交互、数据存储等,这为读者提供了实战的机会,帮助他们从理论走向实践。 《坂本千寻-Visual C++专业游戏程序设计》是一本全面讲解游戏开发的教材,结合书中内容和提供的源代码,读者可以深入学习Visual C++在游戏编程中的应用,提升自己的游戏开发技能。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅,进一步拓展自己的专业领域。
2025-07-14 20:43:27 22.47MB 坂本千寻 游戏开发 Visual
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《Visual C++专业游戏程序设计 源码》是一份宝贵的学习资源,它涵盖了使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的核心技术。Visual C++是一款强大的编程工具,尤其在游戏开发领域,由于其对C++标准库的支持以及与Windows API的紧密集成,使其成为创建高性能、图形丰富的游戏的首选平台。下面,我们将深入探讨该源码中可能包含的关键知识点。 1. **面向对象编程**:C++是一种支持面向对象编程(OOP)的语言,游戏程序设计中广泛使用类和对象来抽象游戏中的实体,如角色、场景、道具等。源码可能会展示如何定义和继承类,以及如何使用封装和多态性提高代码复用性和可维护性。 2. **DirectX**:Visual C++通常与Microsoft的DirectX库配合使用,该库提供了处理图形、音频、输入设备等功能的API。源码可能包含了如何使用Direct3D进行3D图形渲染,DirectInput获取用户输入,以及DirectSound或XAudio2处理游戏音频的示例。 3. **游戏循环**:游戏通常基于主循环(Game Loop)结构运行,源码中会体现如何设计并实现这种循环,包括更新游戏状态、渲染画面、处理输入等步骤。 4. **碰撞检测**:游戏中的物体交互离不开碰撞检测,源码可能包含各种碰撞检测算法,如轴对齐包围盒(AABB)、圆形碰撞、多边形碰撞等。 5. **物理模拟**:源码可能涉及到简单的物理模拟,如重力、速度和加速度的计算,或者使用第三方库如Box2D或PhysX进行更复杂的物理模拟。 6. **图形渲染**:包括顶点着色器、像素着色器等GPU编程技术,源码可能展示了如何编写和使用这些着色器来实现光照、纹理贴图、粒子效果等高级视觉效果。 7. **资源管理**:游戏需要高效地加载和管理大量的资源,如纹理、模型、音频文件等。源码可能会有自定义的资源管理器,用于加载、缓存和释放资源,确保内存使用合理。 8. **线程与并发**:现代游戏往往需要多线程处理,以充分利用多核CPU。源码可能包含线程同步和异步操作的示例,如使用互斥量、条件变量、信号量等。 9. **游戏逻辑与AI**:源码可能涉及简单的游戏逻辑,如玩家移动规则、敌人行为模式,甚至基础的人工智能(AI)算法。 10. **网络编程**:如果源码涉及多人在线游戏,那么可能会包含网络编程的元素,如TCP/IP通信、数据封包、服务器同步等。 通过深入研究这个源码,开发者可以学习到如何构建一个完整的游戏项目,理解游戏开发中的关键技术和最佳实践。这不仅有助于提升个人技能,也为未来的游戏开发项目打下坚实的基础。
2025-07-14 20:31:15 18.65MB Visual C++专业游戏程序设计 源码
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