煤矿巷道掘进爆破设计涉及到工程地质、围岩稳定性、断面形状、瓦斯赋存、开采条件及岩石力学等诸多因素,是一项复杂的理论与技术问题。针对这一技术难点,将煤矿巷道爆破领域专家理论研究成果、实践经验等与最新发展的计算机人工智能相结合,进行煤矿巷道爆破智能设计系统研究。系统建立了内容丰富的典型爆破案例、爆破理论和规则、专家经验、行业规范知识库,基于规则与典型案例推理机制,运用产生式规则和最大匹配度的推理策略,实现了煤矿巷道爆破方案参数优化设计。基于CAD二次开发技术研究设计绘图子系统,实现了爆破工程图表自动绘制。应用该系统进行多个矿区实际煤矿巷道爆破方案设计,其结果与实际情况基本相符。
2025-08-08 11:22:38 1.03MB 行业研究
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"ANSYS LS-DYNA在岩石爆破裂纹损伤数值模拟中的深度应用:从建模到后处理的全方位指南",ANSYS ls-dyna在节理岩石爆破裂纹损伤数值模拟中的全流程应用与实战技巧,ANSYS ls-dyna包含不同倾斜角度节理岩石爆破裂纹损伤数值模拟 1.CAD-ANSYS模型信息化建立,从原理角度进行建模,模型建立简单化,自由度高。 2.网格优化处理,网格设计技巧,实现最优裂纹效果。 3.节理创建、材料参数、边界条件等定义,快速完成关键字的定义。 4.不同角度节理修改、实用ls-prepost前处理技巧。 5.后处理云图数据操作、出图技巧,输出各类云图、裂纹演化图。 课程对该案例模型从建模到后处理全过程进行了讲解,过程中还演示了许多与案例相关的ls-prepost实用小技巧。 附件中资料齐全,包含爆破常用资料、软件操作指南、材料参数、软件安装等,适合入门及想深入了解软件的同学学习。 ,ANSYS建模;LS-DYNA模拟;节理岩石;CAD-ANSYS信息模型建立;网格优化处理;前处理技巧;后处理云图数据操作;附件资料齐全。,"ANSYS-LS-DYNA中节理岩石爆破裂纹模拟课程——从建
2025-07-22 18:57:54 405KB paas
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内容概要:本文详细介绍了使用ANSYS/LS-DYNA进行岩石爆破裂纹损伤数值模拟的方法和技巧。主要内容涵盖建模、网格优化、节理定义以及后处理四个方面。首先,通过APDL脚本实现了参数化的节理面生成,简化了模型构建流程。其次,针对网格划分提出了“四面体粗、六面体细、节理处加密”的原则,并强调了网格质量检查的重要性。接着,讨论了材料参数的选择,尤其是JH-2模型和状态方程的配置。最后,提供了丰富的后处理技巧,如裂纹路径追踪、损伤区域标定和动画生成等。 适合人群:从事岩土工程、爆破工程及相关领域的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:帮助用户掌握岩石爆破裂纹损伤数值模拟的关键技术和最佳实践,提高模拟效率和准确性,适用于科研项目、工程应用等领域。 其他说明:文中附带了许多实用的操作技巧和注意事项,如参数化建模、网格优化、材料参数设置等,有助于初学者快速入门并深入理解相关知识点。
2025-07-22 18:57:22 676KB
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web安全-抓包字典
2025-07-11 13:21:39 928B web安全
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渗透测试弱口令字典,密码爆破字典
2025-07-11 13:20:31 31KB 网络安全 渗透测试
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在当今的数字娱乐时代,电子游戏已成为一个广受欢迎的领域,对于计算机科学与技术专业的学生而言,游戏开发是一个重要的实践项目。深圳大学计算机专业的学生在进行游戏开发的实验项目中,通过对《爆破任务》游戏的设计与开发,不仅锻炼了编程实践能力,也提升了创新思维和团队协作精神。《爆破任务》作为一款可运行的游戏源码项目,详细展示了学生在游戏逻辑、图形渲染、物理引擎以及人机交互等方面的实践成果。 《爆破任务》游戏项目基于Unity游戏开发平台,Unity是业界广泛使用的多功能游戏引擎,它支持多种平台的游戏开发,并提供了丰富的功能模块和工具集,使得开发者能够高效地创建游戏。在《爆破任务》项目中,学生运用了Unity的主要组件,如场景编辑器、动画系统、物理引擎等,来构建游戏世界。项目中可能包含的文件如“Mission Demolition Prototype11”指明了游戏开发过程中原型迭代的过程,原型迭代是游戏开发中的重要环节,它允许开发团队快速构建游戏的基本框架,并在此基础上不断测试、优化和完善,直至最终的游戏产品。 在技术层面,Unity提供的C#编程接口使得学生能够通过编写代码来控制游戏逻辑和行为。学生在项目中学习了如何使用C#语言来编写游戏脚本,包括但不限于角色控制、得分机制、敌人AI等。此外,Unity的3D图形渲染能力让学生能够在游戏中实现逼真的视觉效果,这对于提升玩家的游戏体验至关重要。学生还需要学习和运用Unity的物理引擎来处理碰撞检测、重力模拟等物理交互效果,使游戏元素的交互更加自然和真实。 游戏开发不仅仅是技术的堆砌,它还涉及到游戏设计的诸多方面。《爆破任务》项目需要学生在游戏玩法、故事背景、角色设计、音效配乐等方面进行细致的规划和创新。游戏玩法的多样性、故事的吸引力、角色的深度、音效的恰到好处,都是决定游戏成功与否的关键因素。学生需要通过不断的游戏测试和用户反馈来调整游戏设计,使之更加完善和引人入胜。 标签“Unity 游戏开发”表明了《爆破任务》项目的开发工具和主要学习目标。对于深圳大学计算机专业以及对游戏开发感兴趣的其他学生来说,这样的项目不仅是一次技术实践,更是对未来职业道路的一次探索。通过参与这样的项目,学生们能够更好地理解游戏开发的整个流程,为他们将来从事游戏设计、软件开发或其他相关工作打下坚实的基础。 《爆破任务》项目不仅是深圳大学计算机专业课程学习的成果,更是学生实践能力、创新精神和技术水平的综合体现。通过这样的项目实践,学生们能够在游戏开发的世界里得到真实的体验,为他们的未来职业生涯开启了一扇门。对于学习计算机科学与技术的学生而言,这样的课程和项目能够大大增强他们的实践能力和市场竞争力。
2025-06-18 02:51:33 150.63MB Unity 游戏开发
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ANSYS LS-DYNA: 快速建模与高效损伤模拟的台阶爆破模型教程 详细涵盖视频教程内容、建模思路与操作优化,轻松掌握LS-DYNA中台阶爆破模型的快速修改技巧,精确进行模型堵塞与炸药设置,快速调整云图后处理操作,以及有效输出损伤体积与时程曲线数据。,ANSYS LS-DYNA台阶爆破模型快速建模及损伤模拟教程的课程说明 1.视频介绍了台阶爆破模型的建模思路及操作。 2.介绍如何快速修改(不需要重新建模划分网格)台阶爆破模型的堵塞长度、炸药长度、空气间隔装药方式、不耦合系数、孔排间距、孔间孔内延期时间等。 3.详细的后处理操作,如何去调整云图,输出损伤体积,输出时程曲线数据。 ,关键词:ANSYS LS-DYNA;台阶爆破模型;快速建模;损伤模拟;建模思路;操作;修改;堵塞长度;炸药长度;空气间隔装药;不耦合系数;孔排间距;孔间孔内延期时间;后处理操作;云图调整;损伤体积输出;时程曲线数据输出,"ANSYS LS-DYNA爆破模型快速建模与损伤模拟教程"
2025-06-05 16:14:42 5.91MB safari
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内容概要:本文详细介绍了在MATLAB环境下对一维爆破振动信号进行前处理的方法,主要包括去趋势项和信号平滑两个方面。针对去趋势项,文中提供了两种主要方法:滑动平均法和最小二乘法。滑动平均法适用于处理缓慢变化的趋势项,而最小二乘法则更适合于复杂非线性的多项式趋势项。对于信号平滑,则讨论了Savitzky-Golay滤波和平滑处理中的五点三次法。这两种方法能够在保留信号特征的前提下有效地降低噪声。此外,文章还强调了处理过程中的一些注意事项和技术要点,如窗口大小的选择、多项式阶数的确定等。 适合人群:从事爆破工程及相关领域的研究人员和技术人员,尤其是有一定MATLAB编程基础并希望深入了解信号处理技术的人群。 使用场景及目标:①帮助研究者更好地理解和掌握MATLAB中信号处理的基本原理和方法;②提供具体的代码实例以便于实际操作和应用;③提高爆破振动信号分析的准确性,为后续深入研究打下坚实的基础。 其他说明:文章不仅提供了理论解释,还有详细的代码示例,便于读者跟随步骤进行实践。同时,文中提到的实际应用场景和技巧有助于解决现实工作中遇到的问题。
2025-05-06 11:11:55 351KB
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goon集合了fscan和kscan等优秀工具功能。功能包含:ip探活、port扫描、web指纹扫描、title扫描、压缩文件扫描、fofa获取、ms17010、mssql、mysql、postgres、redis、ssh、smb、rdp、telnet、tomcat等bp以及如netbios探测等功能。 2023年12月25日 v3.6 新增 -ping 选项,调用ping探活ip,适用于非root/admin权限情况 新增 -no 选项,不保存文件,适用于linux下报错open too many files title、finger扫描可以直接输入domain和url 爆破类支持输入ip、ip段和127.0.0.1:6379格式数据 2022年08月19日 v3.5 端口指纹优化,不输出无关指纹 dir 扫描,升级为dfuzz,支持post发包,支持正则匹配结果,方便简易poc探测 ip 探活,做子网划分,支持/8-/31之间任意CIDR,/8-/15之间自动生成所有c段,先探测每个c段的.1;/16-/23之间自动生成所有c段,先探测每个c段的.1和.254,/24先探测
2024-06-07 13:13:50 7.47MB fscan fofa mysql
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爆破到篡改,完美闭环
2024-05-16 12:04:56 11.76MB JWT
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