《C#.Primer中英文版》是一本由斯坦利·L·利普曼(Stanley B. Lippman)编写的、旨在引导读者全面掌握C#编程语言的经典教材。本书首次出版于2001年12月10日,由Addison Wesley出版社发行,ISBN编号为0-201-72955-5,全书共416页。作者以其著名的入门指南格式,深入浅出地介绍了这门新兴的面向对象编程语言——C#。 ### C#:Microsoft .NET平台的基石 C#是微软.NET平台的核心组成部分,它继承了Java和C++的许多特性,旨在成为构建高性能Windows和Web应用程序及组件的首选高级编程语言。从基于XML的Web服务到中间层业务对象,再到系统级应用,C#都展现了其强大的适应性和灵活性。 ### 语言之旅与内置特性 本书将带领读者进行一次语言之旅,详细介绍C#的内置功能,如类机制、类继承和接口继承,同时通过构建小型程序来实践这些概念。接下来,读者将探索.NET类框架内支持的各种库领域,学习如何利用语言和类框架解决问题并构建高质量的程序。 ### 核心亮点 本书亮点包括: - **基础篇**:涵盖命名空间、异常处理和统一类型系统的讲解。 - **.NET类库概览**:介绍ADO.NET,以及如何建立数据库连接和使用XML。 - **XML编程**:提供使用firehose和DOM解析模型、XSLT、XPath和模式进行XML编程的方法。 - **ASP.NET Web表单设计者**:重点介绍Web表单设计者,指导读者理解页面生命周期、缓存策略,并提供大量实例。 - **.NET公共语言运行时(CLR)介绍**:深入浅出地讲解.NET Common Language Runtime的基本原理和应用。 ### 提升Web编程能力与生产力 将C#加入您的工具箱,不仅能够提升您在Web编程领域的技能,还能显著提高您的工作效率。《C#.Primer》提供了坚实的理论基础和实际操作经验,用一种不偏不倚的声音阐述了微软实现高效Web编程的有效途径。 ### 版权声明 书中提及的许多制造商和销售商用来区分其产品的名称或标志,可能已被声明为商标。当这些名称或标志在书中出现时,如果Addison-Wesley, Inc.知晓其商标声明,则会以首字母大写或全部大写的方式打印这些名称或标志。作者和出版社在编写本书时已尽最大努力确保信息的准确性,但不对任何明示或暗示的保证负责,也不承担任何责任。 《C#.Primer中英文版》不仅是C#初学者的完美指南,也是希望深化对C#理解的程序员的宝贵资源。无论您是想掌握C#的基础知识,还是希望通过实际案例深入研究.NET框架,本书都能为您提供所需的理论知识和实践经验。
2025-10-28 09:16:48 3.39MB
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在VB(Visual Basic)编程环境中,开发者经常需要使用到各种控件来构建用户界面,其中下拉框(ComboBox)是一个非常常见的元素。然而,标准的VB下拉框控件有时无法满足复杂的需求,例如添加图标、实现模糊查找或提供自定义提示功能。针对这种情况,出现了增强型的VB下拉框控件——FlexComboBox。 FlexComboBox是一款专门为VB开发者设计的高级控件,它在基础的ComboBox控件上进行了扩展和优化,提供了更多的特性和功能。以下是一些关键特性: 1. **图标支持**:FlexComboBox允许在下拉选项中显示图标,这可以极大地提高用户界面的可视化效果,使得选择项更加易于识别。 2. **模糊查找**:控件支持模糊查找功能,用户在输入框中输入部分文本时,能够快速匹配并高亮显示相关选项,提高了用户操作的效率。 3. **模拟下拉框提示**:当用户在输入框中键入字符时,FlexComboBox可以智能地根据输入内容给出相关建议,提供类似自动完成的功能,增强了用户体验。 4. **源代码开放**:附带的源代码是学习和二次开发的重要资源。开发者可以直接查看和修改控件的内部实现,以适应特定项目的需求,或者对控件进行定制化改进。 5. **跨平台兼容性**:虽然这里是英文版,但FlexComboBox通常会考虑到不同开发环境的兼容性,可能支持VB6、VB.NET等不同的Visual Basic版本,为开发者提供了更大的灵活性。 在实际应用中,使用FlexComboBox可以提升应用程序的界面质量,同时简化开发者的工作。通过深入理解和利用其特性,开发者可以构建出更高效、更具吸引力的用户界面。对于初学者,这个控件及其源代码是一个极好的学习工具,可以从中了解如何扩展标准控件以满足特定需求。而对于有经验的开发者,它可以作为一个强大的工具,帮助他们快速实现复杂功能。 FlexComboBox是一个极具价值的VB控件组件,它通过增加图标支持、模糊查找和提示功能,提升了标准ComboBox的实用性。附带的源代码不仅方便了二次开发,也提供了宝贵的教育资源,有助于开发者提升技能并推动项目的进展。如果你正在寻找一个功能丰富的VB下拉框控件,FlexComboBox无疑是一个值得考虑的选择。
2025-10-28 07:37:05 226KB
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Java NIO,全称为Non-Blocking Input/Output,是Java平台中用于替代标准阻塞式I/O(BIO)的库。NIO在Java 1.4版本中引入,为高性能、并发I/O处理提供了新的解决方案。Reilly的《Java NIO》是一本权威的指南,深入介绍了这一强大的技术。 该书英文版和中文版的提供,对于学习和理解Java NIO具有很大的帮助。英文版通常能获取到最原始和准确的技术细节,而中文版则能帮助中文读者更方便地理解和应用这些知识。这本书可能会涵盖以下核心知识点: 1. **通道(Channels)**:NIO的核心概念之一,通道可以看作是连接I/O设备和服务的桥梁,例如文件、套接字等。它们是非阻塞的,可以同时读写数据,提高了效率。 2. **缓冲区(Buffers)**:在NIO中,数据总是通过缓冲区进行读写。缓冲区是一个特定类型的数组,提供了检查、修改和读取数据的高级方法,简化了数据操作。 3. **选择器(Selectors)**:选择器允许单线程监控多个通道,当这些通道准备进行读写操作时,选择器会通知你,避免了线程阻塞,提高了程序的并发性。 4. **文件系统操作**:NIO提供了对文件系统的访问,包括文件的创建、读写、随机访问等功能,比传统的FileInputStream和FileOutputStream更加灵活。 5. **网络编程**:NIO的SocketChannel和ServerSocketChannel提供了非阻塞的网络通信,适用于高并发的服务器应用,如聊天服务器、游戏服务器等。 6. **管道(Pipes)**:用于两个线程间的单向数据传输,提供了一种线程间通信的方式。 7. **字符集编码与解码**:NIO提供了Charset和CharsetDecoder/Encoder类,支持不同字符集之间的转换。 8. **多路复用器(Multiplexers)**:例如Epoll(仅限于Linux),提供高效的选择器实现,尤其在高并发场景下性能优异。 9. **文件通道和内存映射文件(Memory-Mapped Files)**:文件通道可以直接映射到内存,提高文件操作速度,常用于大数据处理。 10. **异步I/O(Asynchronous File Channel)**:Java 7引入,允许异步读写文件,进一步提升了I/O操作的效率。 通过阅读Reilly的《Java NIO》,开发者可以掌握如何设计和实现高效的并发I/O程序,解决传统阻塞I/O模型在处理大量并发连接时的性能瓶颈问题。无论是服务器开发人员、网络编程爱好者还是希望提升Java应用性能的开发者,都能从中受益。
2025-10-23 18:32:11 3.13MB
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BABOK V3 英文版概述 BABOK(Business Analysis Body of Knowledge)是国际商业分析研究所(IIBA)开发的一套商业分析知识 体系。这是一份详细的商业分析指南,旨在帮助商业分析师和项目经理更好地理解和应用商业分析的知识和技能。 BABOK V3 英文版是 BABOK 的第三个版本,于 2015 年发布。这一版本对 BABOK 的结构和内容进行了大幅更新,旨在满足现代商业分析的需求。 BABOK V3 英文版的主要内容包括六个知识领域: 1.商业分析规划和监控(Business Analysis Planning and Monitoring):这部分讨论了商业分析的计划和监控,包括商业分析的范围和目标、商业分析的计划和资源分配等。 2.需求管理(Requirements Management):这部分讨论了需求的管理,包括需求的收集、分析、记录和维护等。 3.商业分析技术(Business Analysis Techniques):这部分讨论了商业分析的技术,包括业务流程再造、用例图、SWOT 分析等。 4.解决方案评估和验证(Solution Evaluation and Validation):这部分讨论了解决方案的评估和验证,包括解决方案的选择、评估和验证等。 5.实施和交付(Implementation and Delivery):这部分讨论了解决方案的实施和交付,包括项目计划、风险管理和变更管理等。 6.评估和改进(Evaluation and Improvement):这部分讨论了商业分析的评估和改进,包括评估指标、 lessons learned 和改进措施等。 BABOK V3 英文版还提供了一些实用的工具和技术,例如商业模型画布(Business Model Canvas)、_architecture_、CMMI 等,以帮助商业分析师和项目经理更好地应用商业分析的知识和技能。 BABOK V3 英文版是商业分析领域的权威参考指南,旨在帮助商业分析师和项目经理提高自己的知识和技能,提高项目的成功率。
2025-10-11 15:20:14 2.99MB BABOK
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《Foxit PDF SDK ActiveX 5.4 开发文档详解》 Foxit PDF SDK ActiveX 5.4 是一款强大的开发工具,专为开发者设计,用于在应用程序中集成PDF处理功能。这款SDK提供了丰富的API接口,使开发人员能够轻松创建、编辑、显示和打印PDF文档,从而满足各种业务需求。本文将深入探讨该开发文档中的核心知识点。 我们要理解什么是ActiveX。ActiveX是微软推出的一种技术,允许开发人员创建交互式、可重用的组件,这些组件可以在多种支持ActiveX的环境中运行,如Internet Explorer或其他Windows应用程序。Foxit PDF SDK ActiveX 5.4就是利用这种技术,提供了PDF处理的ActiveX控件。 1. **安装与配置**:安装Foxit PDF SDK ActiveX 5.4后,开发者需要在项目中注册控件,使其能够在开发环境中正常使用。这通常涉及到在注册表中添加相应的条目,或者在代码中进行动态注册。 2. **API接口**:开发文档详细列出了各种API函数,如`CreatePDFDoc`用于创建新的PDF文档,`LoadPDFDoc`用于加载已有的PDF文档,`SaveAs`用于保存文档,`GetPageCount`获取文档页数等。开发者可以根据需求选择合适的API进行调用。 3. **页面操作**:SDK提供了对PDF页面的全面控制,包括添加、删除、复制、旋转和调整页面顺序。例如,`InsertPage`函数可以将一个页面插入到指定位置,而`RemovePage`则可以删除指定的页面。 4. **文本和图像处理**:通过API,开发者可以读取、修改或添加PDF文档中的文本和图像。`GetText`用于获取文本,`SetText`用于设置文本,`DrawImage`则用于在页面上绘制图像。 5. **表单处理**:Foxit PDF SDK支持交互式表单的处理,包括填充、提交和导出表单数据。`FillField`用于填充表单字段,`ExportForm`则能将表单数据导出为XML或其他格式。 6. **安全与权限管理**:SDK提供了加密和解密PDF文档的功能,以及设置访问权限的选项。`SetSecurityHandler`函数可以设置密码保护,`SetPermission`可以限制用户的操作权限,如打印、复制等。 7. **注释与标记**:开发者可以通过API添加注释、高亮、下划线等标记,增强PDF的互动性。`AddComment`函数用于添加注释,`AddHighlight`用于高亮文本。 8. **批处理操作**:对于大量PDF文档的操作,如批量转换、合并等,SDK提供了高效的批处理接口,可以大大提高工作效率。 9. **事件处理**:通过注册事件处理程序,开发者可以监听PDF文档的打开、关闭、页面切换等事件,实现更复杂的用户交互逻辑。 10. **调试与错误处理**:开发文档还包含了详细的错误代码和调试指南,帮助开发者解决在开发过程中遇到的问题。 Foxit PDF SDK ActiveX 5.4开发文档为开发者提供了全面的工具和指导,使得在应用程序中集成PDF功能变得简单易行。通过深入理解和应用这些知识点,开发者可以构建出强大且定制化的PDF解决方案,满足各种业务场景的需求。
2025-10-04 22:00:07 2.94MB Foxit PDF SDK ActiveX
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[Morgan Kaufmann] MATLAB GPU 加速计算 教程 (英文版) [Morgan Kaufmann] Accelerating MATLAB with GPU Computing A Primer with Examples (E-Book)
2025-09-22 16:50:50 23.01MB matlab gpu 人工智能 神经网络
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本书是关于机器人学和机器视觉的实用参考书, 第一部分“基础知识”(第2章和第3章)介绍机器人及其操作对象的位置和姿态描述,以及机器人路径和运动的表示方法;第二部分“移动机器人”(第4章至第6章)介绍其基本运动控制模式及其导航和定位方法;第三部分“臂型机器人”(第7章至第9章)介绍其运动学、动力学和控制方面的知识;第四部分“计算机视觉”(第10章至第14章)包括光照与色彩,图像形成和处理技术,图像特征提取,以及基于多幅图像的立体视觉技术;第五部分“机器人学、 视学与控制”(第15章和第16章)分别讨论基于位置和基于图像的视觉伺服及更先进的混合视觉伺服方法。 本书将机器人学与机器视觉知识有机结合,给出了实例算法和程序。
2025-09-17 22:08:51 38.43MB Robotics Vision
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蓝牙技术是一种短距离无线通信标准,它允许设备之间进行低功耗、低成本的数据交换。标题中的"蓝牙协议 中文版+英文版核心-v5.3"指的是蓝牙技术规范的第5.3版本,包含了该技术的详细规范文档,分为中文和英文两个版本。此资源对于开发者、工程师以及对蓝牙技术感兴趣的人员来说是极其宝贵的参考资料。 蓝牙协议栈由多个层次组成,主要包括物理层(PHY)、链路层(LL)、主机控制接口(HCI)、逻辑链路控制和适配协议(L2CAP)、服务发现协议(SDP)、配对和安全协议等。这些组件协同工作,确保设备之间的无缝连接和通信。 1. **物理层 (PHY)**:蓝牙5.3的物理层引入了新的频率分复用(Channel Hopping)策略和增强的频率选择性衰落抵抗,提高了抗干扰能力。此外,它支持2Mbps的高速率,提供了更高效的数据传输。 2. **链路层 (LL)**:负责设备间的连接管理和数据传输。在蓝牙5.3中,LL优化了连接参数更新过程,增强了连接稳定性,并引入了连接质量指示器(CQI),帮助设备评估链路质量。 3. **主机控制接口 (HCI)**:是主机(如手机或电脑)与蓝牙控制器(如蓝牙芯片)之间的通信桥梁,定义了命令、事件和数据包的格式。 4. **逻辑链路控制和适配协议 (L2CAP)**:处理高层协议的数据分段和重组,支持服务质量(QoS)设置,并提供错误检测和纠正功能。 5. **服务发现协议 (SDP)**:使设备能够查找并理解其他设备提供的服务,如音频流、文件传输等。 6. **配对和安全协议**:包括配对过程、加密和认证,确保蓝牙通信的安全性。蓝牙5.3进一步强化了安全特性,例如改进了配对过程中的漏洞,提升了隐私保护。 在提供的压缩包中,"Core_v5.3.pdf"可能是蓝牙核心规格的英文版,而"BT_Core_v5.3-中文.pdf"则是对应的中文翻译版。通过阅读这些文档,你可以深入了解蓝牙5.3的详细工作原理、协议交互过程以及如何利用这些规范来设计和实现蓝牙设备或应用。 蓝牙技术在物联网(IoT)、智能家居、穿戴设备、无线音频等领域有着广泛的应用。随着版本的不断升级,蓝牙在性能、安全性和兼容性方面持续优化,为开发者带来了更多的可能性。学习并掌握蓝牙协议,对于理解和开发相关产品至关重要。
2025-09-09 00:15:41 32.73MB
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《3D数学基础:图形与游戏开发 第2版》是一本深入探讨3D图形学及其在游戏开发中应用的专业教程。这份英文版的PPT,虽然缺失了第9章和第10章的内容,但仍然提供了丰富的理论知识和技术细节,对于想要在3D图形编程领域深化理解的人来说,是一份宝贵的参考资料。 3D数学是计算机图形学的基础,它包括向量、矩阵、坐标系统、变换、几何建模等核心概念。以下是一些关键的知识点: 1. **向量**:向量是3D空间中的一个重要概念,表示有方向和大小的量。它们在游戏开发中用于表示位置、速度、力等。向量的加减、标量乘法、点乘和叉乘是基本的运算,其中点乘用于计算两个向量的夹角,叉乘得到一个新的法向量。 2. **矩阵**:矩阵在3D图形中用于表示变换,如平移、旋转、缩放。4x4的矩阵常用于组合这些变换,形成一个复合变换。矩阵乘法遵循特定的顺序规则,即先进行局部变换,然后是世界变换,最后是观察(相机)变换。 3. **坐标系统**:理解局部坐标系、世界坐标系和观察坐标系的概念至关重要。每个物体都有自己的局部坐标系,用于定义其内部结构;世界坐标系是所有物体共享的大环境;观察坐标系则反映了相机的视角。 4. **变换**:3D物体的位置、旋转和大小改变通常通过变换实现。平移变换通过向量进行,旋转可以用欧拉角或四元数表示,缩放则是对每个轴的长度进行独立调整。 5. **几何建模**:包括多边形建模、曲线曲面建模等,用于创建复杂的3D形状。多边形是最常见的基本形状,而NURBS(非均匀有理B样条)和细分表面技术可以创建更平滑的模型。 6. **光照和着色**:3D图形的视觉效果很大程度上取决于光照和着色模型。基础的光照模型如Lambertian模型考虑了物体表面的漫反射,而Phong模型增加了镜面反射和环境光的成分。着色器是实现这些效果的关键,从固定管线到现在的着色器语言(如GLSL),开发者可以直接控制像素级别的渲染。 7. **视锥体裁剪和投影**:为了提高效率,只有在视锥体内的物体才会被渲染。视锥体裁剪确保了不必要的几何体不会进入渲染管线。接着,物体从3D空间投射到2D屏幕空间,这涉及到透视投影和平行投影两种方式。 8. **深度缓冲**:深度缓冲(Z-Buffer)是解决多个物体在同一像素位置重叠问题的技术,通过比较每个像素的深度值来决定哪些像素应该显示。 9. **纹理映射**:纹理是为3D模型添加细节的重要手段,通过将2D图像贴在3D模型的表面上,可以模拟各种材质和图案。 10. **碰撞检测**:在游戏开发中,判断物体之间的碰撞是必不可少的,有简单的轴对齐包围盒(AABB)检测,也有更复杂的球体、胶囊和多边形碰撞检测方法。 尽管这个PPT可能缺少了第9章和第10章,但从上述内容可以看出,3D数学在图形学和游戏开发中的应用是多方面的,涵盖了许多高级主题。通过学习这些知识,开发者可以创建出更真实、更交互的3D环境和体验。
2025-09-07 09:40:37 40.83MB
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### C语言大全英文版知识点概览 #### 一、书籍基本信息与作者介绍 - **书名**:《C语言大全》第四版(英文版) - **作者**:Herbert Schildt - **出版时间**:2000年 - **出版社**:The McGraw-Hill Companies - **ISBN**:0-07-213295-7 **Herbert Schildt简介**: Herbert Schildt 是全球知名的编程大师,尤其在C语言及C++领域享有极高的声誉。他不仅是这两门语言的权威专家,同时也是Java语言方面的资深人士。Schildt的编程著作在全球销量超过250万册,并被翻译成多种语言。他的其他畅销作品包括《C++: The Complete Reference》、《Teach Yourself C》、《Teach Yourself C++》等。Schildt拥有伊利诺伊大学计算机科学硕士学位。 #### 二、书籍内容概要 《C语言大全》是一本详尽的C语言参考手册,适合初学者和有经验的程序员使用。该书全面覆盖了C语言的所有方面,包括基础语法、数据类型、控制结构、函数库等内容。此外,书中还包含了大量示例代码和实践案例,有助于读者深入理解和掌握C语言的各个方面。 #### 三、核心知识点解析 1. **C语言的历史与发展** - C语言由Dennis Ritchie于1972年在贝尔实验室开发。 - 它是为Unix操作系统设计的,后来成为最广泛使用的编程语言之一。 - C语言具有高效性、灵活性和强大的底层操作能力,被广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统、游戏开发等领域。 2. **C语言的基础语法** - 数据类型:包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)等。 - 变量声明与初始化:如何声明变量以及初始化变量的基本方法。 - 控制结构:条件语句(if/else)、循环(for/while/do-while)等。 - 函数定义与调用:如何定义和调用函数,包括参数传递方式、返回值等。 3. **高级特性** - 指针:指针是C语言中的一个关键概念,用于处理内存地址和直接访问内存。 - 结构体(struct)与联合体(union):结构体用于组合不同类型的数据成为一个整体;联合体则允许多个不同类型的变量共享同一段内存。 - 动态内存分配:使用malloc、calloc、realloc和free进行动态内存管理。 - 文件操作:打开文件(file open)、读写操作(read/write)、关闭文件(file close)等。 4. **标准库函数** - 输入输出:printf、scanf等。 - 字符串处理:strlen、strcpy、strcat等。 - 数学运算:sqrt、pow、fabs等。 - 时间日期处理:time、asctime等。 5. **程序调试与优化** - 调试技巧:使用断点、单步执行、查看变量值等。 - 性能优化:减少不必要的计算、利用缓存、选择合适的数据结构等。 6. **面向对象编程思想在C语言中的应用** - 尽管C语言本身不支持面向对象编程,但可以通过结构体、函数指针等方式模拟面向对象的特性。 - 使用结构体来封装数据,通过函数指针实现类似对象的方法调用。 7. **实际案例分析** - 通过具体的项目案例,如简单的计算器程序、文本编辑器等,加深对C语言的理解和运用能力。 - 分析常见错误和陷阱,帮助读者避免常见的编程问题。 通过以上内容的学习,读者不仅可以掌握C语言的基础知识,还能深入了解其高级特性,从而具备解决复杂问题的能力。对于想要入门或深入学习C语言的人来说,《C语言大全》无疑是一部非常有价值的参考书。
2025-08-20 10:18:07 5.07MB C语言大全
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