计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,它涉及到利用计算机技术和算法来创建、处理、存储和显示图形信息。这门学科的研究内容包括图形硬件、图形软件、图形标准、图形应用和图形数据结构等。图形学不仅关注二维图形的绘制,更涵盖了三维图形的生成、处理和显示,是数字媒体技术、游戏开发、虚拟现实、动画设计和计算机辅助设计等领域的基础。 在计算机图形学的实验教学中,学生通常需要通过实践操作来加深对理论知识的理解。在成都理工大学数字媒体技术专业的计算机图形学实验课程中,学生有机会亲自动手,使用如QT等工具软件来实现图形界面的开发。实验课程会涉及到绘制基本图形,如直线和圆形,以及使用不同的图形绘制算法,例如直线的DDA算法和圆的八分算法。通过这些实验操作,学生可以更深入地理解图形学中的基本概念和算法原理。 在进行实验报告编写时,学生需要遵循一定的格式要求,这些要求包括使用的字体、字号、行距、页边距、页码排版、题目、摘要、关键词、正文标题和参考文献等格式。这不仅帮助学生整理和规范自己的实验成果,也锻炼了学生对于专业文档写作的规范性和条理性。 通过一系列的实验,例如在QT中实现下拉菜单,并在菜单中实现直线及圆的绘制,学生能够掌握图形用户界面(GUI)设计和实现的基本方法。这些实验还可能包括对直线的不同绘制算法进行分析和编程实现,以及对圆的八分绘制算法进行探讨。这些内容不仅涉及到算法理论,还包括对编程语言和图形库的熟悉和应用。 实验报告通常包括以下几个部分:实验课程信息、摘要、实验内容、实验代码、实验成果和实验收获。其中,实验内容部分详细描述了实验的具体要求和目的,实验代码部分展示了学生为完成实验所编写的代码,实验成果部分则展示了实验的结果和可能的截图。实验收获部分则是学生对自己在实验过程中的学习体会和经验总结。 计算机图形学实验不仅要求学生拥有良好的编程能力,还需要学生具有一定的创造性和解决问题的能力。实验的过程往往需要学生不断地尝试和调试,直到达到预期的效果。通过这种实践,学生能够更加深入地理解计算机图形学的基本概念和技术,并能够将这些知识应用到实际的问题中去。 此外,实验报告的撰写也是一个重要的环节。学生需要将实验过程中的观察、分析和结论进行系统的整理和表达。报告的撰写不仅仅是对实验的一个总结,更是一个检验学生是否真正理解了实验内容的过程。通过实验报告的撰写,学生能够提升自己的科学素养和技术表达能力。 计算机图形学实验对于学生而言是一个综合性的学习经历,它不仅增强了学生的实践能力,还培养了学生的创新思维和科学态度。通过对图形学实验的深入学习和实践操作,学生能够为将来在相关领域的进一步研究和工作打下坚实的基础。
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计算机图形学是研究如何利用计算机技术来生成、处理、存储、显示和传播图形信息的学科。它包括诸多重要概念和算法,涵盖了从基础的颜色模型、图形显示设备到复杂的图形变换和渲染技术。在该测试题库中,我们可以提炼出以下知识点: 1. 颜色模型:计算机绘图设备一般运用RGB颜色模型。RGB模型是一种加色模型,通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色的不同强度组合来表现丰富的色彩。 2. 帧缓存容量:灰度等级和分辨率决定了帧缓存的容量需求。灰度等级是指能显示的不同亮度级别,分辨率则是指显示器的像素数量。 3. 消隐算法:在计算机图形学中,消隐算法用于确定三维场景中哪些物体或部分是可见的,哪些是被遮挡的。常见的消隐算法包括深度缓存算法(Z-Buffer)、扫描线消隐算法和深度排序算法(画家算法)。 4. Bezier曲面:在计算机辅助设计中,Bezier曲面用于描述光滑的曲面形状。双三次Bezier曲面由四条三次Bezier曲线构成,其特征网格有16个顶点。 5. 几何投影:平面几何投影包括正投影和斜投影。正轴测投影与透视投影在视觉效果上有明显不同,前者不改变物体的大小和形状,而后者则因视点距离的不同而产生形变。 6. 深度缓存算法(Z-Buffer):该算法通过为每个像素存储一个深度值来决定该像素是否可见。其优点是可以并行处理,不需要对多边形排序,但需要较大内存空间。 7. 点与区域内外的判别:转角法是一种通过计算边界线上某点与边界上另一点连线绕一周时角度变化来判断点是否在区域内的方法。 8. 图形文件系统和光栅扫描:图形元素通常用几何特征参数描述,而光栅扫描图形显示器需要对图形进行光栅化处理。 9. 光反射模型:简洁光反射模型,也称为Phong模型,用于模拟物体表面的光反射特性,包括环境光、漫反射和镜面反射。 10. 光强的计算:在Phong模型中,物体表面上一点反射到视点的光强是环境光反射、漫反射和镜面反射光强之和。 11. 三次B样条曲线:三次B样条曲线由四个控制点确定,具有起始点和终止点的特定计算公式,以及起始点和终止点的切矢。 12. 帧缓存的字节数:帧缓存的字节数取决于分辨率和位平面数。位平面数决定了每个像素可以使用的颜色数。 13. 平面几何投影的特性:在平面几何投影中,平行投影和透视投影有不同的特点,如平行投影不会改变物体尺寸,而透视投影则有三个主灭点。 14. 二维图形变换矩阵:图形变换矩阵可以用于定义图形的放大、平移和旋转等变换操作。不同的矩阵元素组合对应不同的变换效果。 15. 整体放大变换:匀整的整体放大变换对应的矩阵元素中的非零非1个数可能仅为1个,代表了变换矩阵中缩放因子的单一值。
2025-06-30 00:13:38 35KB
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计算机图形学是计算机科学的一个分支,主要研究如何在计算机中创建、处理、存储和显示图形信息。本题库内容涉及计算机图形学的基本概念、选择题、判断题、简答题等多个方面,覆盖了图形学的一些基础知识点和应用领域。 在名词解释部分,我们了解到图形和图像是两个不同的概念。图形通常指的是由人工绘制的矢量图形,而图像指的是自然界的物体通过照相机、扫描仪等设备转换成的数字形式,如位图。点阵表示法和参数表示法是两种常见的图形表示方法。点阵表示法使用像素阵列来表示图形,常用于位图;参数表示法则通过数学方程来定义图形的形状,例如使用曲线方程表示图形的轮廓。 选择题部分涵盖了图形学的国际标准、应用范围、图形标准化的论述以及相关学科。例如,GKS、PHIGS和CGM都是图形标准,而DXF则不是。计算机图形学的应用范围包括计算机动画、QuickTime技术、影视三维动画制作等,但不包括从遥感图像中识别道路等线划数据。GKS、IGES和STEP均为ISO图形标准化的一部分。计算机图形学相关的学科不仅包括图像处理、测量技术、模式识别,还有计算几何学。 判断题部分强调计算机图形学和图像处理虽然相关但不是互逆的学科,计算机图形学的最基本图元不仅是线段。简答题部分则要求阐述图形学的要素、表示方法,以及计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。图形学的标志性事件包括计算机图形学作为一个学科的正式确立和多个图形学软件标准的推出。工业界标准涉及多种图形硬件和软件,如OpenGL和DirectX。计算机图形学的应用范围非常广泛,包括但不限于虚拟现实、游戏开发、工业设计、电影特效、医学成像等。 第二章的选择题部分,主要围绕显示设备和图形显示技术。例如,触摸屏可以是输入设备也可以是输出设备,取决于其使用方式。空间球能提供最多六个自由度,等离子显示器属于平板显示器。分辨率和位平面数影响显示一帧图像所需的内存大小。光栅扫描图形显示器利用荧光粉涂层和电子束来显示图像,而位平面和帧缓存则用于存储颜色数据。此外,彩色阴极射线管的三基色为红色、绿色和蓝色,而计算机显示设备一般使用RGB颜色模型。帧缓存的容量取决于显示器的分辨率和灰度等级。 简答题部分则要求解释图形的要素和计算机中的表示方法,以及图形学、图像处理和计算机视觉之间的关系。图形学作为一个学科的标志性事件,以及图形学软件和工业界标准的应用范围和解决问题的例子也是简答题涉及的内容。 此外,简答题还要求举例说明计算机图形学的应用范围以及解决的问题。计算机图形学在多个领域得到应用,包括计算机辅助设计、虚拟现实、游戏开发、工业模拟等。它解决了图形显示、图形用户界面设计、3D建模和动画、虚拟环境构建等问题。 在具体应用方面,计算机图形学技术被广泛应用于各种行业,其中包括但不限于: 1. 计算机辅助设计(CAD):工业设计、建筑设计等领域的设计师借助计算机图形学进行产品和建筑设计的模拟和可视化。 2. 娱乐产业:游戏制作、影视动画制作、视觉效果制作等需要高度发达的计算机图形学技术支持。 3. 医学成像:CT、MRI等医学成像设备利用计算机图形学技术,将扫描得到的数据转化为可视化的三维图像。 4. 科学可视化:将复杂的科学数据,如气象数据、地质数据等,转换为直观的图形进行分析和研究。 5. 虚拟现实和增强现实:计算机图形学技术是实现虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的基础,为用户提供沉浸式的交互体验。 总结而言,计算机图形学不仅是一门理论和实践结合紧密的学科,而且其影响深入到现代社会的各个层面,从基础科学研究到日常生活中无所不在。
2025-06-30 00:07:09 394KB
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clipper库有关介绍以及使用说明(转载)。 它接受所有类型的多边形,包括自相交的 它支持多边形填充规则(EvenOdd,NonZero,Positive,Negative) 它相对于其他库非常快 它的数值健全性 它还执行线和多边形偏移 它可以免费使用在免费软件和商业应用程序
2025-06-29 02:24:25 390KB clipper 计算机图形学 布尔运算
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计算机图形学是一门涵盖广泛领域的学科,主要研究如何在计算设备上生成、处理和显示图像。这门课程的期末考试通常会涉及多个关键概念和技术,包括几何变换、渲染、光照模型、纹理映射、图形管线、图形编程接口(如OpenGL或DirectX)以及计算机视觉的基础原理。 1. 几何变换:在计算机图形学中,几何变换是将物体从一个坐标系转换到另一个坐标系的过程,如平移、旋转、缩放和投影。这些变换对于构建3D场景和确保物体在屏幕上的正确位置至关重要。 2. 渲染:渲染是将3D模型转化为2D图像的过程,它涉及光照、材质、纹理等元素的计算。光照模型如Phong模型用于模拟光线如何与物体表面交互,产生反射、折射和阴影效果。 3. 纹理映射:纹理映射是将2D图像(纹理)应用到3D模型表面的技术,增加图像的细节和真实感。有多种纹理坐标映射方法,如UV映射、球面映射等。 4. 图形管线:图形管线是计算机图形硬件执行图形操作的流水线结构,分为顶点处理、几何处理和像素处理等阶段。现代图形管线通常遵循OpenGL或DirectX规范。 5. OpenGL与DirectX:这两个是图形编程接口,允许程序员直接与显卡硬件通信,高效地绘制2D和3D图形。OpenGL是跨平台的,而DirectX主要用于Windows系统。 6. 计算机视觉基础:在一些高级的计算机图形学题目中,可能会涉及到计算机视觉的概念,如特征检测、图像分割、目标识别等,它们在虚拟现实、增强现实和自动驾驶等领域有广泛应用。 期末考试试卷通常会包含选择题、填空题、简答题和编程题等多种题型,测试学生对这些概念的理解和应用能力。习题集则提供了平时练习的机会,帮助学生巩固知识,提高解题技巧。解答这些习题和试卷能帮助学生深入理解计算机图形学的基本原理,并提升他们在实际项目中的应用能力。通过反复练习和复习,学生可以更好地掌握这个领域的重要概念,为未来的学术研究或职业生涯打下坚实基础。
2025-06-28 00:50:50 1.46MB 计算机图形学 期末考试
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计算机图形学是研究如何使用计算机技术来创建、处理、存储和显示图形信息的科学。图形工具算法是计算机图形学中的核心内容,它包括但不限于直线和多边形的绘制、图形变换、曲线和曲面的生成、以及光照和阴影的计算等。 在图形学中,直线的绘制通常采用数字差分分析(DDA)算法或中点画线算法(Bresenham算法),这些算法通过递增地选择最近的像素点来绘制直线。多边形的绘制则涉及扫描线填充算法、边界填充算法,以及利用扫描线与多边形边缘交叉的次数来判断多边形内的像素点是否应该被填充。为了实现三维图形的显示,还需要掌握三维变换矩阵的应用,包括平移、旋转和缩放等基本变换,以及它们的组合使用。 曲线和曲面的生成在计算机图形学中同样重要,常见的算法有贝塞尔曲线、贝塞尔曲面、Catmull-Rom样条曲线等。这些算法通过控制点和曲线方程来定义平滑曲线或曲面,对于建模复杂的自然形体和表面非常重要。 光照模型和阴影计算是图形学中实现真实感渲染的关键技术。局部光照模型如Phong模型,通过考虑环境光、散射光和镜面光来模拟物体表面的亮度变化。阴影的生成则涉及到深度图(Z-buffer)技术和阴影贴图(Shadow Mapping)技术,这些技术可以模拟光源对场景中物体投射的阴影效果,增强场景的真实感。 渲染技术是计算机图形学的另一个重要领域,它涉及到像素着色、纹理映射、反走样处理等多个方面。其中,纹理映射通过将二维图像贴合到三维模型上来增强模型的细节,反走样技术如多重采样(Multisampling)和FXAA(Fast Approximate Anti-aliasing)用于减少图像中的锯齿状边缘,提升图像的视觉质量。 在游戏编程中,计算机图形学提供的算法和工具是创建游戏世界、角色和动画的基础。为了提高渲染效率,游戏引擎通常会使用各种优化技术,包括空间划分(如八叉树、KD树)、遮挡剔除(Occlusion Culling)和层级细节(LOD)等。此外,实时图形渲染技术如OpenGL和DirectX提供了直接访问图形硬件的接口,它们在游戏开发中被广泛使用。 计算机图形学还在医学成像、虚拟现实、增强现实和机器人视觉等领域有着广泛的应用。通过这些技术,可以在医学领域提供更加精确的诊断,或者在虚拟现实中创造出沉浸式的体验。 随着技术的发展,计算机图形学也不断吸收人工智能、深度学习等先进技术,探索更加智能和高效的图形渲染和处理方法。例如,利用卷积神经网络(CNN)来提升图像识别的准确性,或者使用生成对抗网络(GAN)来创建更加逼真的三维模型和场景。 计算机图形学是一个不断进步的领域,它通过各种算法和工具的不断完善和创新,为我们的视觉世界带来了无限的可能性。
2025-06-27 13:09:27 34.34MB 计算机图形学 游戏编程
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山东大学软件学院作为国内外知名的高等学府,在计算机科学与技术领域拥有深厚的研究基础和教学经验。计算机图形学作为软件学院的核心课程之一,旨在培养学生掌握图形图像处理的基本理论、基本知识和基本技能,使学生能够了解计算机图形学在多媒体、游戏设计、虚拟现实、计算机辅助设计等领域的应用。 个人整理的复习资料是计算机图形学学习过程中不可或缺的辅助工具,这些资料往往包括了课程讲义、习题、经典案例分析以及相关的研究论文。在学习的过程中,学生需要对图形学的基本概念有清晰的认识,如像素、分辨率、颜色模型、图形变换等基础知识点。此外,对于图形学中更高级的内容,例如三维建模、光照模型、纹理映射以及图形渲染等技术,学生也应有深入的理解和应用能力。 在复习过程中,学生应当学会如何将抽象的概念与具体的实践相结合,通过上机实验、编写程序来加深对图形学算法的理解。例如,在学习二维图形绘制技术时,学生可以通过编程实践来掌握各种基本图形的绘制方法,以及图形的移动、旋转和缩放等操作。在学习三维图形处理时,需要了解三维空间中物体的表示方法,学习如何构建三维场景,以及如何运用光照和阴影效果来提高图像的真实感。 计算机图形学的应用极为广泛,它不仅涉及计算机科学的诸多方面,还与艺术设计、工程模拟、医疗成像等领域紧密相关。因此,该课程的学习对于软件学院学生的综合素质培养具有重要的意义。通过对计算机图形学的深入学习,学生不仅能够掌握图形图像处理的专业技能,还能够提升创新思维和解决实际问题的能力。 作为山东大学软件学院的学生,掌握好计算机图形学的知识,对于未来无论是继续深造还是投身于相关行业工作,都是一笔宝贵的财富。学生应当充分认识到这一点,并在老师的指导下,结合个人整理的复习资料,扎实掌握课程知识,不断实践和探索,以达到更高的学术水平和专业能力。
2025-06-23 22:05:01 457.51MB 学习资料
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计算机图形学是研究如何使用计算机技术生成、处理、存储和显示图形信息的一门学科。OpenGL是一种开放标准的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。软光栅(Software Rasterization)是一种将3D模型转换成2D图像的算法,通常在没有专用图形处理硬件的情况下使用软件模拟光栅化过程。 在“计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅课程”中,将引导学习者从零基础开始,一步步深入到OpenGL的基本概念、原理和实践应用中。课程内容可能会涉及OpenGL的历史背景、图形管线(Graphics Pipeline)的介绍、OpenGL上下文和窗口系统、基本绘图命令、顶点处理和光栅化过程、着色器语言GLSL的基础知识以及如何实现一些基础的3D图形效果。此外,课程还将教授学生如何编写代码来模拟软光栅,实现基本的3D图形绘制,从而加深对图形学原理的理解。 课程可能采用实例驱动的方式,通过具体的编程实践,使学习者能够更加直观地理解图形学中的各种概念和技术细节。教学过程中,老师可能会着重于算法的逐步构建,让学员能够清晰地看到从抽象的数学公式到具体计算机图形化表达的整个过程。在学习过程中,学员能够通过观察软光栅算法的实现来对比传统光栅化过程中的硬件加速效果,这不仅有助于理解图形硬件的工作原理,还能激发学生对图形学深层次探索的兴趣。 此外,课程可能会安排一定难度的项目实践,如实现一个简单的3D场景渲染或者参与一个完整的图形渲染器开发。通过这样的实践,学习者可以在动手操作中遇到和解决各种实际问题,如坐标变换、光照计算、纹理映射、深度测试等。这不仅能够锻炼学员的编程能力,也有助于提升其问题分析和解决能力。 综合来看,这门课程适合那些对计算机图形学感兴趣的初学者、计算机科学与技术专业的学生以及希望提高3D图形编程能力的开发者。通过本课程的学习,学员将掌握OpenGL的核心概念和使用方法,以及如何通过软件方式实现基本的3D图形渲染。
2025-06-23 10:07:04 232B OpenGL
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### 计算机图形学中的OpenGL应用:基于OpenGL的工艺品茶壶设计 #### 一、引言 随着科技的进步和计算机技术的发展,计算机图形学在各个领域中的应用日益广泛。尤其是在设计领域,计算机图形学的发展极大地推动了产品的设计创新。本报告主要探讨了在VC++6.0环境下如何运用OpenGL这一流行的图形库来生成工艺品茶壶模型。 #### 二、OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染二维、三维矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它由一系列的函数调用组成,可以用来创建复杂的三维图形。OpenGL因其跨平台性、高性能以及丰富的功能而受到广泛欢迎,尤其在游戏开发、CAD/CAM软件、虚拟现实等方面有着重要的应用。 #### 三、研究背景与目标 近年来,随着图形图像制作技术的迅速发展,尤其是计算机图形学的兴起,图形图像开始深入到设计领域,极大地推动了设计领域的进步。本研究旨在通过吸收计算机图形学、计算机科学、光学等多个领域的先进理论成果,系统地论述基于OpenGL下艺术品茶壶的研究和实现及其相关理论和技术。 #### 四、实现过程 1. **项目创建与环境搭建** - 在VC++6.0中创建一个名为`chahu1.dsw`的新项目工程。 - 图1展示了项目的基本界面。 2. **窗口设计与功能实现** - 使用OpenGL实用工具库提供的函数来管理多个视窗。 ```cpp int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowPosition(400, 100); glutInitWindowSize(700, 600); glutCreateWindow(argv[0]); glutSetWindowTitle("茶壶"); } ``` - `glutCreateWindow`函数用于创建一个新的视窗,并返回一个窗口标识码。 - `glutInitWindowPosition`和`glutInitWindowSize`分别用于设置窗口的位置和大小。 - `glutSetWindowTitle`用于设置窗口的标题。 3. **工艺品程序功能实现** - **makeStripeImage()函数**:此函数用于为茶壶的表面添加纹理映射。通过循环为茶壶表面的不同部分赋予不同的颜色值,从而实现纹理的效果。 ```cpp int j; for (j = 0; j < stripeImageWidth; j++) { stripeImage[3 * j] = 255; stripeImage[3 * j + 1] = 200 - 2 * j; stripeImage[3 * j + 2] = 100; } ``` - **init()函数**:此函数在主函数初始化建立当前窗口时被调用,主要用于完成绘制茶壶前的各项准备工作,包括设置纹理映射的参数等。 ```cpp glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 3, stripeImageWidth, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage); ``` - 通过设置纹理映射的参数,实现对茶壶模型的纹理贴图,使得茶壶表面呈现出更逼真的效果。 #### 五、结论与展望 通过本研究,我们成功地在VC++6.0环境下利用OpenGL实现了工艺品茶壶的设计。不仅实现了茶壶模型的三维可视化,还通过纹理映射增强了模型的真实感。未来的研究可以进一步探索更多复杂的图形渲染技术和优化方法,以提高模型的渲染效率和视觉效果。 #### 六、参考资料 - [OpenGL官方网站](https://www.opengl.org/) - [OpenGL教程](https://learnopengl.com/) - [VC++6.0官方文档](https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/visual-cpp-in-vs?view=msvc-170) 本报告通过对基于OpenGL的工艺品茶壶设计的研究,不仅展示了OpenGL的强大功能,也为计算机图形学领域提供了新的应用案例和技术参考。
2025-06-20 17:11:19 1.64MB OPENGL
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计算机图形学大作业项目源码(完整代码).zip本项目是一套成熟的大作业项目系统,获取98分,主要针对计算机相关专业的正在做大作业的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为课程设计、期末大作业。 计算机图形学大作业项目源码(完整代码).zip本项目是一套成熟的大作业项目系统,获取98分,主要针对计算机相关专业的正在做大作业的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为课程设计、期末大作业。 计算机图形学大作业项目源码(完整代码).zip本项目是一套成熟的大作业项目系统,获取98分,主要针对计算机相关专业的正在做大作业的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为课程设计、期末大作业。 计算机图形学大作业项目源码(完整代码).zip本项目是一套成熟的大作业项目系统,获取98分,主要针对计算机相关专业的正在做大作业的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为课程设计、期末大作业。 计算机图形学大作业项目源码(完整代码).zip本项目是一套成熟的大作业项目系统,获取98分,主要针对计算机相关专业的正在做大作业的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为课程设计、期末大作业。计算机图形学大作业项目源码(完整代
2025-05-19 12:36:22 17.08MB 计算机图形学大作业
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