在VC++编程环境中,"鼠标键盘钩子"是一种高级技术,它允许程序拦截并处理其他应用程序的键盘和鼠标事件。这种技术通常用于实现系统监控、输入控制或游戏外挂等功能。在标题和描述中提到的实例,是一个用VC++编写的程序,它可以锁定用户的鼠标和键盘,只有按下Home键时才能解除锁定。 我们要理解“钩子”(Hook)的概念。在Windows操作系统中,钩子是一种机制,允许一个程序监视其他程序的特定事件,例如键盘或鼠标事件。这通过安装钩子函数到系统消息队列来实现,当相应的事件发生时,系统会调用这些函数。 创建键盘和鼠标钩子主要涉及以下步骤: 1. **定义钩子函数**:你需要编写两个函数,一个处理键盘事件,另一个处理鼠标事件。这两个函数将在钩子被触发时被系统调用。 2. **安装钩子**:使用`SetWindowsHookEx`函数来安装钩子。这个函数需要提供钩子类型(WH_KEYBOARD或WH_MOUSE)、钩子函数的地址、一个模块句柄(通常是你的DLL或可执行文件),以及钩子的线程ID。安装成功后,系统会在指定类型的事件发生时调用你的钩子函数。 3. **处理钩子事件**:在你的钩子函数中,你可以检查事件类型并决定如何处理。例如,如果用户按下鼠标或键盘,你可能会选择阻止事件的进一步传播,以达到锁定输入的效果。 4. **卸载钩子**:当你不再需要钩子时,使用`UnhookWindowsHookEx`函数来移除它。这将停止你的钩子函数被调用。 在描述中提到的功能,即“锁定鼠标键盘,按Home解除锁定”,可以通过在钩子函数中添加额外的逻辑来实现。当检测到键盘事件且按键为Home时,可以解除对鼠标和键盘的锁定,恢复正常的输入行为。 在提供的文件列表中,"说明.txt"可能包含了关于如何编译和运行此示例代码的说明,而"KBLock"可能是源代码文件,包含了实现上述功能的C++代码。要深入理解并学习这个实例,你需要阅读源代码,理解其结构和工作原理,以及如何与Windows API交互。 VC++中的鼠标键盘钩子技术是Windows编程的一个重要组成部分,它涉及到系统级的事件处理和进程间通信。熟练掌握这一技术可以帮助开发者实现更复杂的应用场景,如系统监控、自动化测试等。通过分析和实践这个实例,你不仅可以了解钩子的工作原理,还能提升你的Windows API使用技能。
2025-09-05 18:53:00 512KB
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在IT领域,驱动级键盘过滤钩子是一种技术,它允许开发者在操作系统级别捕获和处理键盘输入事件。这种技术常用于安全监控、恶意软件检测、输入法开发等场景,但同时也可能被滥用以侵犯用户隐私。本文将深入探讨驱动级键盘过滤钩子的原理、实现方法以及相关安全考虑。 我们需要理解什么是键盘钩子。键盘钩子是Windows API提供的一种机制,通过设置钩子函数,程序可以在其他进程的键盘事件发生之前捕获这些事件。根据设置位置的不同,键盘钩子可以分为用户级(User-Level)和驱动级(Kernel-Level)。用户级钩子在应用程序层执行,而驱动级钩子则更深入,位于操作系统内核中,因此具有更高的优先级和控制力。 驱动级键盘过滤钩子的实现通常涉及以下步骤: 1. **编写驱动程序**:驱动级钩子需要编写一个设备驱动程序,这个程序需要遵循Windows Driver Model(WDM)或Windows Driver Framework(WDF)。驱动程序使用内核模式编程,以在内核级别接收和处理键盘输入。 2. **注册驱动**:完成驱动程序代码后,需要将其安装到系统中。这通常通过使用Driver Package Installer(DPInst)或其他安装工具来实现,确保驱动在系统启动时加载。 3. **设置钩子**:驱动程序中包含一个函数,当键盘事件发生时会被调用。这个函数就是我们的“钩子”,需要在驱动初始化时通过内核API(如`KeRegisterDeviceNotification`)注册。 4. **处理键盘事件**:当键盘事件发生时,驱动程序的钩子函数会被调用。在这里,你可以对事件进行各种操作,如记录按键、修改输入、阻止特定键等。 5. **卸载驱动**:当不再需要键盘钩子时,应正确卸载驱动,以避免系统资源浪费和潜在的安全问题。 然而,驱动级键盘过滤钩子的使用并非没有风险。由于其运行在内核级别,错误的驱动程序可能导致系统崩溃或不稳定。此外,未经授权的驱动级钩子可能被视为恶意软件,因为它们可以隐蔽地监视用户行为。 为了确保安全性和稳定性,开发者在实现驱动级键盘钩子时应考虑以下几点: 1. **权限管理**:确保只有具有足够权限的程序或用户才能设置和卸载驱动级钩子。 2. **异常处理**:驱动程序应具备良好的异常处理机制,防止因意外情况导致系统崩溃。 3. **性能优化**:驱动级操作需要高效,以免影响系统性能。 4. **透明度与用户许可**:如果是为了监控用户输入,应告知用户并取得许可,避免侵犯隐私。 驱动级键盘过滤钩子是强大的系统级工具,它能帮助开发者实现精细的键盘输入控制。然而,这种能力也伴随着责任,需要谨慎使用,遵循最佳实践,以保护系统安全和用户隐私。在实际应用中,开发者应全面理解其工作原理,并对其可能带来的影响有清晰的认识。
2025-08-13 18:09:47 20KB
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钩子hook微信发消息后撤回消息功能pc版,android安卓版
2024-12-01 21:48:47 1.5MB 微信 android
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1.2 协议栈底层机制 “栈”模式底层机制基本就是像下面这个样子: 对于收到的每个数据包,都从“A”点进来,经过路由判决,如果是发送给本机的就经 过“B”点,然后往协议栈的上层继续传递;否则,如果该数据包的目的地是不本机,那么 就经过“C”点,然后顺着“E”点将该包转发出去。 对于发送的每个数据包,首先也有一个路由判决,以确定该包是从哪个接口出去,然后 经过“D”点,最后也是顺着“E”点将该包发送出去。 协议栈那五个关键点 A,B,C,D 和 E 就是我们 Netfilter 大展拳脚的地方了。 2 Netfilter 2.1Netfilter 介绍 Netfilter 是 Linux 2.4.x 引入的一个子系统,它作为一个通用的、抽象的框架,提供一整 套的 hook 函数的管理机制,使得诸如数据包过滤、网络地址转换(NAT)和基于协议类型的 连接跟踪成为了可能。Netfilter 在内核中位置如下图所示: 这幅图,很直观的反应了用户空间的 iptables 和内核空间的基于 Netfilter 的 ip_tables 模 块之间的关系和其通讯方式,以及 Netfilter 在这其中所扮演的角色。 Netfilter 在 netfilter_ipv4.h 中将那五个关键点“ABCDE”上来。重新命名,如下图所示。
2024-10-26 15:21:33 975KB netfilter 网络安全 钩子函数
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VC源代码,可以查看系统中所有的钩子的句柄并进行卸载...
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emby.plugin.Webhooks Emby服务器插件,可在媒体播放事件上设置网络钩子
2024-01-24 15:21:42 14KB
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VB高级钩子编程示例源码VB高级钩子编程示例源码VB高级钩子编程示例源码
2023-12-14 01:49:00 1.04MB VB高级钩子编程示例源码
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功能强大,可屏蔽绝大多数Windows快捷键,Ctrl+ALt+Delete也进行了间接屏蔽
2023-12-11 09:01:48 2.29MB
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通过vb钩子函数捕捉window消息, 记录键盘鼠标的消息和数据, 再通过回调函数播放出来
2023-12-03 21:08:22 3KB
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using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Reflection; using System.Windows.Forms; namespace KeyboardHook { public enum KeyboardEvents { KeyDown = 0x0100, KeyUp = 0x0101, SystemKeyDown = 0x0104, SystemKeyUp = 0x0105 } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct KeyboardHookStruct { public int vkCode; //表示一个在1到254间的虚似键盘码 public int scanCode; //表示硬件扫描码 public int flags; public int time; public int dwExtraInfo; } public delegate void KeyboardEventHandler(KeyboardEvents keyEvent, System.Windows.Forms.Keys key); public class Hook { public event KeyboardEventHandler KeyboardEvent; public enum HookType { WH_JOURNALRECORD = 0, WH_JOURNALPLAYBACK = 1, WH_KEYBOARD = 2, WH_GETMESSAGE = 3, WH_CALLWNDPROC = 4, WH_CBT = 5, WH_SYSMSGFILTER = 6, WH_MOUSE = 7, WH_HARDWARE = 8, WH_DEBUG = 9, WH_SHELL = 10, WH_FOREGROUNDIDLE = 11, WH_CALLWNDPROCRET = 12, WH_KEYBOARD_LL = 13, WH_MOUSE_LL = 14, WH_MSGFILTER = -1, } public delegate IntPtr HookProc(int code, int wParam, IntPtr lParam); [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern IntPtr SetWindowsHookEx(HookType hookType, HookProc hook, IntPtr instance, int threadID); [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hookHandle, int code, int wParam, IntPtr lParam); [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hookHandle); private IntPtr instance; private IntPtr hookHandle; private int threadID; private HookProc hookProcEx; public Hook() { this.instance = Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]); this.threadID = 0; hookHandle = IntPtr.Zero; hookProcEx = new HookProc(hookProc); } public bool SetHook() { this.hookHandle = SetWindowsHookEx(HookType.WH_KEYBOARD_LL, hookProcEx, this.instance, this.threadID); return ((int)hookHandle != 0); } public IntPtr hookProc(int code, int wParam, IntPtr lParam) { if (code >= 0) { KeyboardEvents kEvent = (KeyboardEvents)wParam; if (kEvent != KeyboardEvents.KeyDown && kEvent != KeyboardEvents.KeyUp && kEvent != KeyboardEvents.SystemKeyDown && kEvent != KeyboardEvents.SystemKeyUp) { return CallNextHookEx(this.hookHandle, (int)HookType.WH_KEYBOARD_LL, wParam, lParam); } KeyboardHookStruct MyKey = new KeyboardHookStruct(); Type t = MyKey.GetType(); MyKey = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, t); Keys keyData = (Keys)MyKey.vkCode; KeyboardEvent(kEvent, keyData); } return CallNextHookEx(this.hookHandle, (int)HookType.WH_KEYBOARD_LL, wParam, lParam); } public bool UnHook() { return Hook.UnhookWindowsHookEx(this.hookHandle); } } }
2023-11-30 05:06:49 70KB 键盘钩子
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