matlab simulink二阶线性自抗扰控制器(LADRC)仿真模型,已经封装完成,响应速度快,抗扰能力相较于传统pi更优秀。 采用线性ADRC相较于非线性ADRC大大减少了调参难度,已成功用于电机速度环替代传统pi。 在现代控制理论与实践应用中,线性自抗扰控制器(LADRC)是一种创新的控制策略,它的设计宗旨在于简化控制器设计过程同时提升系统对于扰动的抵抗能力。Matlab Simulink作为一个广泛使用的工程仿真和模型设计工具,为LADRC提供了一个强大的开发平台。仿真模型的封装完成意味着用户可以直接利用模型进行仿真测试,而无需深入了解其内部的复杂算法,从而加快了控制系统的开发与验证过程。 LADRC的核心优势在于其简化的设计流程和优化的抗扰性能。与传统的比例积分微分(PID)控制器相比,LADRC在保持快速响应的同时,能够更加有效地抑制各种干扰,提高了系统的稳定性和鲁棒性。特别是对于电机等快速动态系统,LADRC的表现尤为出色。通过封装好的仿真模型,工程师能够更加便捷地对LADRC进行测试和评估,加速了控制器的优化和应用。 在实际应用中,LADRC尤其适用于电机速度环的控制。电机作为工业领域不可或缺的执行元件,其控制性能直接影响整个系统的效率和质量。LADRC的引入,不仅可以替代传统的PID控制器,还能够在保持控制精度的同时,提高系统的抗扰动能力和动态响应速度。这对于提高电机控制系统的性能具有重要意义。 线性ADRC相较于非线性ADRC来说,在调参方面具有明显的优势。非线性ADRC虽然在理论上具有更强大的适应能力,但参数调整的复杂度往往较高,不利于工程实践。而线性ADRC的设计简化了参数调整过程,使得控制系统的设计和调试更加方便快捷,这也正是其在实际应用中受到青睐的原因之一。 文档中提到的标题相关的二阶线性自抗扰控制器仿真模型,以及伴随的文件,如技术分析文档,都为理解和应用LADRC提供了丰富的资源。技术文档不仅涵盖了仿真模型的使用说明,还可能包括理论分析、设计指南以及案例研究等内容。这些资源对于深入研究LADRC的原理和实现细节,以及在特定应用领域的定制化开发具有重要的参考价值。 图片文件,尽管没有直接的文字描述,但通常在技术文档中作为插图,用于直观展示仿真模型的界面、控制流程或实验结果,帮助用户更好地理解LADRC模型的结构和性能。 LADRC作为一种新兴的控制策略,在简化控制器设计的同时,显著提升了系统的抗扰能力和动态性能。Matlab Simulink的仿真模型封装简化了工程应用的难度,为电机控制等领域的技术进步提供了有力支持。通过封装好的仿真模型,工程师可以更加高效地进行系统仿真和性能评估,加速创新控制技术的应用转化。
2025-07-13 15:12:29 153KB
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【基于JavaScript的单机版斗地主(AI专家难度)】是一个使用JavaScript编程语言实现的桌面游戏项目,专为喜爱斗地主游戏的玩家提供一个单人挑战的平台,其中包含了一个具有专家级别智能的AI对手。这个项目的核心是通过算法和数据结构来模拟和优化AI的决策过程,使其能够与玩家进行高难度的对抗。 我们要理解JavaScript作为基础,它是Web开发中的主要脚本语言,用于控制网页的动态行为。在这个项目中,JavaScript不仅用于处理用户交互,还负责游戏逻辑的计算和AI的实现。JavaScript在浏览器环境中执行,使得游戏可以直接在网页上运行,无需安装额外软件,方便用户试玩。 在AI的设计上,通常会使用一些经典的算法和策略,如最小-最大搜索(Minimax)配合α-β剪枝,来模拟对手的行为。这种算法能遍历所有可能的游戏状态,并预测出每一步的最优决策,以达到最佳结果。在专家难度的设定下,AI需要具备更深入的策略分析和更强的学习能力,可能采用了深度学习或者强化学习的方法,比如神经网络模型,通过大量对局数据进行训练,以提高其决策的精准度和灵活性。 斗地主游戏的规则复杂,涉及到牌型判断、叫分策略、出牌顺序等多方面。AI需要理解并实现这些规则,这要求开发者编写详尽的逻辑代码来处理各种情况。例如,牌型判断可能包括单张、对子、三张、顺子、炸弹等多种组合,每种牌型的比较和优先级也需精确处理。 此外,为了提高用户体验,游戏界面的交互设计也非常重要。JavaScript可以结合HTML和CSS构建用户友好的图形界面,如牌面的动画效果、提示信息的显示等。同时,事件监听和处理机制确保了用户操作与游戏状态的实时同步。 在项目的实现过程中,版本控制工具如Git可能被用来管理代码,保持代码历史记录和团队协作。项目文件夹“ddz-master”很可能包含了源代码文件(如.js)、样式文件(如.css)、HTML模板文件以及可能的测试文件和资源文件。 基于JavaScript的单机版斗地主游戏项目结合了编程技术、人工智能策略和用户交互设计,是将复杂逻辑应用于娱乐产品的一个实例,对于学习和提升JavaScript编程技能、了解AI在游戏中的应用,以及游戏开发流程,都是很好的实践案例。
2025-04-22 04:12:18 5.18MB javascript 人工智能
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本人的课设。 QT版本的扫雷游戏。 完善了背景音乐、音效以及排行榜和难度设置。 单双击没弄好,只能通过滚轮实现双击。 如有不解的地方可以直接问我。
2024-06-19 15:06:54 30.65MB 课程设计 扫雷游戏
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广工数据结构实验设计报告-B树(难度1.4).docx
2024-02-27 07:29:07 977KB
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游戏简介 扫雷,是一款益智类小游戏。 游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败;玩家可标记雷的位置。游戏以完成时间来评高低。有不同的游戏难度可选择。 实现的功能介绍 1.计时 2.初始化雷盘 3.打印雷盘 4.随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度 5.统计坐标位置周围的雷数 6.第一次排雷不会被炸死 7.扩展式排雷,展开周围的非雷区 8.给所选坐标位置做标记,或取消标记 该程序分为三个文件: 1.game.h :包含头文件的引用、函数的声明和宏定义 2.game.c :包含游戏各功能函数的具体实现 3.pro.c :各功能函数的调用(程序
2023-05-29 22:20:13 161KB ascii char char函数
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1、全局变量 全局变量是一个验证码,接口文件EcmsLogin.php开头的地方,可以自己进行修改,也可以自己进行设置;该接口文件放置在网站根目录/e/admin/文件夹下。该配置模块在配置时,网址只需要写:http://域名.com 2、获取分类 获取分类这个地方,一直弄了很长时间,怎么操作都获取不到,后面仔细的检查接口文件,发现帝国cms的模板类型id没有修改,如果我们的帝国cms源码自带内容模板,这个地方一定要修改,下面先告诉大家如何获取这个模板id。 帝国后台依次按照下图点击: 我的分类模板id是7,然后,再修改接口文件,修改的地方如下图: 把modid后面的“7”改成自己的分类模板id就可以了。再获取分类就可以了。 3、发布作者修改 在该发布模块中有个作者便签需要修改,改成自己的,具体修改步骤: 为防止一部分朋友找不到这个地方,下面给大家做下详细的图文步骤: 首先流程是:打开火车头-点击上面的“web发布配置”--没有导入发布模块的先导入发布模块 --然后编辑,切换到内容发布参数进行编辑。 WEB发布管理截图: 笔者这里直接抛开全局变量的设置
2023-03-07 18:33:43 9KB 帝国CMS
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使用单词频率数据评估英语单词难度 安装 cd ~ /my-project/ npm install difficulty --save 基本用法 异步/等待 欢迎使用ES7! ⎝(OωO)⎠ import { create } from 'difficulty' ; ( async ( ) => { try { const difficulty = await create ( ) ; const a = difficulty . getLevel ( 'apple' ) ; const b = difficulty . getLevel ( 'cappuccino' ) ; console . log ( `apple is level ${ a } , easy!` ) ; console . log ( `cappuccino is le
2023-02-17 22:55:34 225KB TypeScript
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计算机课程设计代码加报告——银行账户管理系统,本人所做,Python代码编写,符合学生难度,数据库的增删改查功能均可实现,检索,视图等功能也有,里面附有项目报告,附数据库的建表数据,希望对你有帮助,欢迎购买~~
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本项目是一个基于安卓的动漫拼图游戏源码,有6幅图可玩,需要以此解锁。每幅图也有三种不同的难度,这里就不再过多阐述玩法。想学习或者借鉴拼图游戏的朋友一定不要错过。
2022-11-30 15:41:52 13.35MB 安卓源码-益智休闲
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HTML5实现的可调难度五子棋游戏源码.zip
2022-11-18 19:28:38 322KB html5