《智能控制(第2版)》是由刘金琨教授编著的一本专业教材,主要针对自动化、电子工程、计算机科学等相关领域的学生和研究人员。这本书深入浅出地介绍了智能控制理论及其应用,旨在帮助读者理解并掌握如何利用智能算法解决实际控制问题。配合教材的程序源代码,读者可以更直观地理解和实践书中所讲述的概念和技术。 “智能控制”是现代控制理论的一个重要分支,它融合了人工智能、模糊逻辑、神经网络、遗传算法等多种技术,旨在处理复杂、非线性、不确定性的控制系统。在本书中,刘金琨教授可能详细讲解了以下几个方面的内容: 1. **基础理论**:书本会介绍智能控制的基本概念,包括模糊控制、神经网络控制、遗传算法控制等,并解释这些方法在处理传统控制理论难以解决的问题时的优势。 2. **模糊逻辑系统**:模糊逻辑是智能控制的核心之一,用于处理不确定性和模糊信息。这部分可能会涵盖模糊集合论、模糊推理、模糊控制器设计等内容。 3. **神经网络**:神经网络在智能控制中的应用广泛,用于模式识别、系统辨识和控制策略设计。书中可能讲解了BP网络、RBF网络、自适应神经网络等类型及其控制应用。 4. **遗传算法**:遗传算法是一种全局优化工具,常用于寻找控制系统的最优参数。书中可能涉及遗传算法的基本原理、编码策略、选择、交叉和变异操作以及在控制问题中的应用实例。 5. **MATLAB实现**:MATLAB作为一种强大的数值计算和工程应用软件,是学习和实现智能控制的理想工具。书中提供的源代码很可能是用MATLAB编写的,帮助读者进行仿真和实验,加深对理论的理解。 6. **案例研究**:通过具体的工程案例,书中可能展示了如何将智能控制理论应用于实际问题,如机器人路径规划、电力系统控制、自动化工厂等,以增强读者的实践能力。 通过学习《智能控制(第2版)》,读者不仅可以掌握智能控制的基本理论,还能通过配套的程序源代码提升编程技能,将理论知识转化为实际操作。对于希望在智能控制领域深化研究或从事相关工作的人员来说,这是一份宝贵的资源。
2025-10-23 21:25:51 252KB 智能控制 MATLAB
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《数据结构基础(C语言版)(第2版)》是全球广受欢迎的计算机科学教材之一,专注于数据结构这一核心的计算机科学主题。这本教材深入浅出地讲解了如何组织和管理计算机内存中的数据,以便高效地进行访问和操作。在C语言环境下,它通过实际的代码示例和详细的解释,帮助读者理解和掌握各种数据结构的实现。 1. 数据结构的基本概念:数据结构是组织和存储数据的方式,包括数组、链表、栈、队列、树、图等。这些结构设计的目的在于优化算法性能,提供高效的检索、插入和删除操作。 2. 线性数据结构:数组是最基础的数据结构,它提供了随机访问元素的能力。链表则允许动态地增加或减少元素,但访问效率相对较低。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,常用于函数调用和表达式求值;队列则是先进先出(FIFO)的结构,适用于模拟等待队列或处理任务的顺序。 3. 树形数据结构:二叉树是一种特殊的树,每个节点最多有两个子节点,广泛应用于搜索和排序问题。平衡二叉树如AVL树和红黑树,保证了查找的高效性。堆是一种可以快速找到最大或最小元素的数据结构,常用于优先队列。 4. 图数据结构:图由顶点和边构成,可以表示复杂的关系网络。图的遍历算法如深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是解决许多问题的基础。 5. 动态数据结构:动态分配内存的能力使得数据结构如动态数组、链表和树能够适应数据量的变化,避免了固定大小结构的局限。 6. 散列表(哈希表):散列技术提供了快速查找和插入数据的方法,通过散列函数将关键字映射到数组索引,实现近乎恒定时间的查找和插入。 7. 排序算法:书中可能涵盖了冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等多种排序方法,以及它们的时间复杂性和适用场景。 8. 查找算法:二分查找、线性查找、二叉搜索树查找等是查找算法的核心,理解它们的工作原理对于优化程序性能至关重要。 9. C语言实现:书中会通过C语言的编程实例来展示数据结构的实现,包括内存管理、指针操作和函数定义等方面,让读者了解如何在实际编程中应用这些理论知识。 10. 实践应用:除了理论知识,教材还可能包含一些实际问题的案例分析,如操作系统中的调度、数据库索引、网络路由等,以帮助读者理解数据结构在实际系统中的重要性。 通过学习《数据结构基础(C语言版)(第2版)》,不仅可以提升编程能力,还能为学习高级算法和系统设计打下坚实基础,对于任何计算机科学或软件工程的学习者来说,都是不可或缺的参考资料。
2025-10-21 22:29:36 28.13MB 数据结构
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《SQL注入攻击与防御(第2版)》是信息安全领域的一本重要著作,专注于SQL注入这一长期存在的且日益严重的安全威胁。SQL注入攻击是黑客利用应用程序中的漏洞,将恶意SQL代码插入到数据库查询中,从而获取、修改或破坏敏感数据,甚至完全控制数据库服务器。本书的目的是提供对这种攻击方式的深入理解和防御策略。 SQL注入攻击的基本原理是,当用户输入的数据未经充分验证或转义,直接拼接到SQL查询语句中时,攻击者可以通过构造特定的输入来操纵查询逻辑。例如,通过在登录表单中输入`' OR '1'='1`,攻击者可以绕过身份验证,因为这个字符串使得查询总是返回真。书中会详细讲解这些攻击手法,以及如何通过各种技巧来探测和利用这些漏洞。 防御SQL注入的方法包括但不限于以下几点: 1. 参数化查询:使用预编译的SQL语句,将用户输入作为参数传递,而不是直接拼接在查询字符串中,这可以有效防止注入攻击。 2. 输入验证:对用户输入进行严格的检查和过滤,确保它们符合预期的格式和范围。 3. 数据转义:对用户输入的数据进行特殊字符转义,防止其被解释为SQL命令的一部分。 4. 最小权限原则:数据库账户应只赋予执行必要操作的最小权限,限制攻击者即使成功注入也无法造成重大损害。 5. 使用ORM框架:对象关系映射(ORM)框架通常会处理部分SQL注入问题,但不应完全依赖,仍需结合其他防御措施。 6. 安全编码实践:遵循OWASP(开放网络应用安全项目)的安全编码指南,如使用存储过程,避免动态SQL等。 此外,本书还会介绍一些高级话题,如盲注攻击、时间延迟注入、堆叠注入以及跨站脚本(XSS)与SQL注入的结合。作者Justin Clarke在书中可能会分享实际案例,帮助读者理解攻击场景,并提供实用的防御技巧。 书中的第二版可能涵盖了新的攻击技术、防御策略和行业最佳实践,考虑到SQL注入攻击的演变,这非常重要。作者还可能讨论了自动化工具的使用,如SQL注入扫描器和漏洞评估工具,以及如何应对这些工具的误报和漏报。 《SQL注入攻击与防御(第2版)》是一本深入探讨SQL注入的全面指南,它将帮助开发人员、安全专家和系统管理员了解这一威胁的深度,提高他们的安全意识,并掌握有效的防护手段。通过学习本书,读者不仅可以增强对SQL注入的理解,还能提升构建安全Web应用的能力。
2025-10-03 16:23:31 20.84MB sql
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《大象:Thinking in UML》(第2版)与《Learning UML 2.0》是两本关于统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)的重要学习资源,主要面向软件开发人员、系统分析师以及对软件设计感兴趣的读者。UML是一种标准化的图形表示法,用于描述软件系统的设计和实现,它提供了多种图表类型,如用例图、类图、序列图、状态图等,帮助开发者清晰地表达和理解复杂系统。 1. **UML概述**:UML由Grady Booch、Ivar Jacobson和James Rumbaugh共同创建,旨在提供一种通用的建模语言,以便于软件开发团队之间的沟通和协作。UML 2.0是该标准的一个重要版本,引入了更多的图表类型和改进,提高了建模的灵活性和精确性。 2. **用例图(Use Case Diagrams)**:用例图用于描绘系统与用户之间的交互,展示系统的主要功能,通过参与者(Actors)和用例(Use Cases)之间的关系来表达系统的需求。 3. **类图(Class Diagrams)**:类图是UML中最常用的图表之一,它描述了系统中的类、接口、对象及其相互关系,如继承、关联、聚合和组合等,帮助分析和设计软件结构。 4. **序列图(Sequence Diagrams)**:序列图展示了对象间的消息传递顺序,用于表示系统行为的时序和协作,尤其适用于描述系统动态行为和对象间的交互。 5. **状态图(State Diagrams)**:状态图用于表示一个对象在其生命周期内可能经历的各种状态以及引起状态转移的事件。 6. **活动图(Activity Diagrams)**:活动图类似于流程图,用于表示系统中的业务流程或算法步骤,强调控制流和数据流。 7. **组件图(Component Diagrams)**:组件图展示了系统的物理架构,包括软件组件及其依赖关系。 8. **部署图(Deployment Diagrams)**:部署图描述了运行时的硬件和软件环境,以及它们之间的配置。 9. **包图(Package Diagrams)**:包图用于组织和管理项目中的类和其他元素,显示模块化和分层结构。 10. **接口图(Interface Diagrams)**:接口图定义了系统中各组件间的接口,帮助明确系统边界和交互方式。 这两本书将深入探讨这些UML概念,并通过实例演示如何在实际项目中应用UML进行软件建模。《大象:Thinking in UML》(第2版)可能侧重于理论和实践的结合,而《Learning UML 2.0》则可能更专注于新版本的特性与变化。通过阅读这两本书,读者可以系统地学习UML,提升软件设计和开发能力。
2025-09-29 15:13:22 74.37MB UML Learning UML
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自动控制原理是研究如何使系统在各种扰动和环境变化下达到和维持某一特定工作状态的科学。本篇文档针对自动控制原理第2版的习题全解及MATLAB实验,详细解析了第1章和第2章的习题内容,涵盖了控制系统的基本概念、组成、工作原理和常用术语,以及开环控制系统与闭环控制系统的比较,负反馈作用,闭环系统特征,控制系统职能方框图的绘制方法,以及自动控制系统的基本要求等关键知识点。 开环控制系统与闭环控制系统是自动控制系统中最基本的两种类型。开环控制系统结构简单,系统稳定性好,调试方便,成本较低,适合在输入量与输出量关系固定,扰动因素不大或可预测并补偿的情况下采用。然而,开环系统对元器件的精度要求较高,且当受到系统外部扰动或内部元件参数变化时,系统不能自动进行补偿,抗干扰性能差。闭环控制系统,又称为反馈控制系统,具有抑制扰动能力强,对参数变化不敏感的优点,可以实现较高的控制精度和动态性能。闭环系统的引入增加了系统的复杂性,参数选取不当可能导致系统振荡甚至失稳,是自动控制理论和系统设计需要特别注意的问题。 自动控制系统通常由多个环节组成,包括给定元件、测量反馈元件、比较元件、放大元件、执行元件、校正元件以及被控对象。给定元件提供期望的控制输入信号;测量反馈元件测量被控量并产生相应信号反馈;比较元件比较控制量与反馈量产生偏差信号;放大元件对偏差信号进行放大;执行元件操纵被控对象;校正元件用于改善系统性能;被控对象是控制系统所要控制的目标。各个环节在控制系统中扮演不同的角色,协同工作以实现系统的控制目标。 控制系统的基本要求包括稳定性、控制精度和动态性能。系统稳定性要求系统能够保持在某一工作状态或在受到扰动后能够返回到稳定状态。控制精度要求系统在稳定状态下,输出与期望值的偏差尽可能小,即稳态误差要小。动态性能则要求系统对输入变化的响应过程平稳且迅速,能够快速达到新的稳定状态。 通过本篇文档的详细解析,可以深入理解自动控制系统的基本概念和工作原理,掌握开环和闭环控制系统的特征与区别,以及如何绘制控制系统职能方框图等关键内容。这对于学习和应用自动控制原理具有重要的指导作用。
2025-09-28 16:23:13 2.68MB
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标题“具体数学计算机科学基础第2版”指出了书籍的内容核心,即具体数学在计算机科学中的应用和基础。具体数学是一门将数学方法和计算机科学结合的交叉学科,它不仅包括传统数学的基础理论,还包括许多适用于计算机科学的数学工具和方法。第2版则意味着这是一本经过修订和更新的版本,能够更好地反映当前计算机科学领域对数学工具和方法的需求。 在描述中,“ronaldl.graham”指的是本书的作者,即罗纳德·L·格雷厄姆(Ronald L. Graham),他是美国著名的数学家,以在组合数学、图论等领域的贡献而知名,其著作多为计算机科学家和数学家所推崇。张明尧和张凡则是本书的中文译者,他们将英文原版翻译成中文,使得国内读者能够更好地理解和学习具体数学的知识。人民邮电出版社是中国知名的出版机构,主要出版电子通信、计算机网络、信息处理、软硬件技术等领域的图书。通过描述可以得知,本书是以PDF电子书的形式存在,并带有详细书签和目录,便于读者快速定位到想要阅读的章节。 在提供的部分内容中,虽然大部分文字是在说明如何获取完整版PDF电子书以及相关的版权信息,但也有少量文字提到了PDF电子书的特点,例如书签和目录的加入,这为阅读提供了便利。此外,内容中提到了本书可能涵盖的其他领域,如文学、艺术、设计等,虽然这些并不是具体数学的主题,但显示了提供者能够提供多种类型的电子书资料。 通过上述信息,我们可以总结出以下几点具体数学计算机科学基础的知识点: 1. 具体数学的定义和重要性:具体数学是研究计算机科学中常用的数学方法和理论,包括但不限于组合数学、图论、数论、离散数学等。 2. 具体数学在计算机科学中的应用:在算法分析、数据结构设计、计算机网络、密码学、人工智能等领域中,具体数学提供了必要的数学工具和模型。 3. 具体数学与传统数学的关系:具体数学虽然吸取传统数学的精髓,但更注重实际问题的解决,强调应用性,注重算法和计算过程的分析。 4. 罗纳德·L·格雷厄姆作为数学家和本书的作者:了解作者在数学和计算机科学领域的成就有助于读者把握本书的学术背景和深度。 5. 图书出版的流程和版权问题:作者通过出版社正式出版书籍,电子书的分享和传播需尊重版权法,避免非法复制和传播。 6. 电子书的特点和功能:电子书带有书签和目录,方便读者快速浏览和查找信息,适合现代数字阅读方式。 7. 知识获取的网络途径和联系方式:通过提供的QQ号码可以获取电子书资源,体现了互联网时代信息共享的特点。 8. 对个人信息和知识产权的保护:虽然网络上信息丰富,但需要注意保护个人信息和尊重知识产权。 这段内容不仅提供了关于书籍本身的信息,也涉及到了数学与计算机科学的关系、学术成果的出版流程、电子书的特点以及互联网信息共享与知识产权的保护等多个方面。
2025-09-28 10:11:33 17.16MB 具体数学
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统计建模与R软件(第2版)课后习题代码答案涉及统计学领域中的建模技术,并且重点在于使用R软件这一强大的统计计算平台来实现各种统计模型。R语言作为一种免费的开源软件,因其丰富的统计包和图形功能而广受数据分析人员和统计学者的喜爱。本书第二版通过课后习题的形式,帮助读者加深对统计建模理论的理解,并通过实践操作提升运用R软件进行数据分析的能力。 统计建模是统计学的一个重要分支,它利用数学模型来模拟现实世界中的随机现象。在数据分析、预测、决策制定等领域中,统计建模能够提供基于数据的解释和预测。例如,在经济学、金融学、生物学、医学、心理学等众多学科领域中,统计建模方法都有着广泛的应用。 R软件自1997年由Ross Ihaka和Robert Gentleman开发以来,已经成为统计分析领域内最受欢迎的工具之一。R语言之所以受到推崇,不仅仅是因为它的自由性和跨平台性,更因为它拥有强大的社区支持和丰富的统计包资源。几乎所有的统计方法都可以在R软件中找到对应的函数或包来实现。 本资料主要针对《统计建模与R软件(第2版)》一书的课后习题提供参考答案。这些答案不仅包括了常规的统计模型实现,比如线性回归、逻辑回归、方差分析、时间序列分析等,还可能涵盖了更多高级的统计建模技术,如混合效应模型、非线性模型、生存分析等。通过这些习题答案,读者可以学习到如何运用R软件来处理实际问题,如何解读统计输出结果,以及如何撰写统计报告。 《小菜狗编程笔记》作为一个编程相关的分享平台,提供了这样的课后习题答案,不仅是为了方便读者自学,更是为了建立一个交流和讨论的社区。在这个平台上,读者可以分享自己的学习心得,交流解决问题的方法,甚至可以参与到相关软件的使用讨论中。因此,这个平台成为了学习R软件和统计建模不可或缺的资源。 对于数据分析和统计学的学习者而言,掌握统计建模的知识和R软件的应用技能是一项基础但至关重要的任务。通过本书的学习,不仅可以提升个人的专业技能,还可以为未来在数据科学领域的深入研究和实际应用打下坚实的基础。无论是对于学生还是对于数据分析师来说,本书提供的知识和习题答案都是十分宝贵的资源。 标签中提及的“统计分析”是统计建模的基础应用。在实际的工作和研究中,统计分析能够帮助我们从数据中提取有价值的信息,验证假设,预测趋势,以及做出更加科学的决策。而R软件提供的统计分析功能,使得这一过程更加高效和准确。因此,掌握统计建模和R软件的使用技能,对于数据分析师而言,是提升工作效率和分析质量的重要手段。
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《OpenCV 4计算机视觉项目实战(原书第2版)》是一本深入探讨计算机视觉技术的书籍,其源代码提供了丰富的实践示例,帮助读者理解并应用OpenCV库进行图像处理、对象检测、图像识别等任务。OpenCV是目前广泛应用的开源计算机视觉库,它支持多种编程语言,包括C++,因此本书的源代码是用C++编写的。 在计算机视觉领域,OpenCV是不可或缺的工具,它包含了大量的预构建函数和算法,用于图像处理、特征检测、机器学习等多个方面。通过学习OpenCV,开发者可以构建复杂的视觉系统,例如人脸识别、行人检测、图像分割、光学字符识别(OCR)等。 本书的源代码可能包含以下关键知识点: 1. 图像处理基础:包括图像读取、显示、保存,以及颜色空间转换(如BGR到灰度图)。这些基本操作是所有图像分析的起点。 2. 图像滤波:OpenCV提供了一系列滤波器,如高斯滤波、中值滤波和双边滤波,用于平滑图像或去除噪声。 3. 特征检测:如SIFT、SURF、ORB等特征点检测算法,它们用于在不同视角下识别图像的关键点,是物体识别和匹配的基础。 4. 目标检测:包括Haar级联分类器、HOG(Histogram of Oriented Gradients)和现代深度学习方法如YOLO、SSD等,用于识别图像中的特定物体。 5. 机器学习与深度学习:OpenCV集成了许多机器学习模型,如支持向量机(SVM)、随机森林,以及基于深度学习的模型如CNN(卷积神经网络)。 6. 图像变换:如几何变换(平移、旋转、缩放)、仿射变换和透视变换,常用于图像校正和增强。 7. 三维视觉:包括立体视觉、深度图重建和点云处理,这些都是机器人导航和增强现实的重要组成部分。 8. 实时视频处理:如何使用OpenCV处理摄像头输入的视频流,实现实时的计算机视觉应用。 9. 图像分割:通过区域生长、阈值分割、 Watershed算法等方法将图像分成不同的部分,便于进一步分析。 10. 优化与并行计算:OpenCV利用多核CPU和GPU加速计算,提高计算机视觉算法的执行效率。 通过对这些源代码的深入学习和实践,读者可以掌握OpenCV的核心功能,并具备开发实际计算机视觉应用的能力。同时,书中案例的实现有助于理解理论概念,提高解决实际问题的技能。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这个资源都能为你的计算机视觉之旅提供宝贵的指导。
2025-09-14 11:08:55 42.16MB opencv 计算机视觉 人工智能
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《3D数学基础:图形与游戏开发 第2版》是一本深入探讨3D图形学及其在游戏开发中应用的专业教程。这份英文版的PPT,虽然缺失了第9章和第10章的内容,但仍然提供了丰富的理论知识和技术细节,对于想要在3D图形编程领域深化理解的人来说,是一份宝贵的参考资料。 3D数学是计算机图形学的基础,它包括向量、矩阵、坐标系统、变换、几何建模等核心概念。以下是一些关键的知识点: 1. **向量**:向量是3D空间中的一个重要概念,表示有方向和大小的量。它们在游戏开发中用于表示位置、速度、力等。向量的加减、标量乘法、点乘和叉乘是基本的运算,其中点乘用于计算两个向量的夹角,叉乘得到一个新的法向量。 2. **矩阵**:矩阵在3D图形中用于表示变换,如平移、旋转、缩放。4x4的矩阵常用于组合这些变换,形成一个复合变换。矩阵乘法遵循特定的顺序规则,即先进行局部变换,然后是世界变换,最后是观察(相机)变换。 3. **坐标系统**:理解局部坐标系、世界坐标系和观察坐标系的概念至关重要。每个物体都有自己的局部坐标系,用于定义其内部结构;世界坐标系是所有物体共享的大环境;观察坐标系则反映了相机的视角。 4. **变换**:3D物体的位置、旋转和大小改变通常通过变换实现。平移变换通过向量进行,旋转可以用欧拉角或四元数表示,缩放则是对每个轴的长度进行独立调整。 5. **几何建模**:包括多边形建模、曲线曲面建模等,用于创建复杂的3D形状。多边形是最常见的基本形状,而NURBS(非均匀有理B样条)和细分表面技术可以创建更平滑的模型。 6. **光照和着色**:3D图形的视觉效果很大程度上取决于光照和着色模型。基础的光照模型如Lambertian模型考虑了物体表面的漫反射,而Phong模型增加了镜面反射和环境光的成分。着色器是实现这些效果的关键,从固定管线到现在的着色器语言(如GLSL),开发者可以直接控制像素级别的渲染。 7. **视锥体裁剪和投影**:为了提高效率,只有在视锥体内的物体才会被渲染。视锥体裁剪确保了不必要的几何体不会进入渲染管线。接着,物体从3D空间投射到2D屏幕空间,这涉及到透视投影和平行投影两种方式。 8. **深度缓冲**:深度缓冲(Z-Buffer)是解决多个物体在同一像素位置重叠问题的技术,通过比较每个像素的深度值来决定哪些像素应该显示。 9. **纹理映射**:纹理是为3D模型添加细节的重要手段,通过将2D图像贴在3D模型的表面上,可以模拟各种材质和图案。 10. **碰撞检测**:在游戏开发中,判断物体之间的碰撞是必不可少的,有简单的轴对齐包围盒(AABB)检测,也有更复杂的球体、胶囊和多边形碰撞检测方法。 尽管这个PPT可能缺少了第9章和第10章,但从上述内容可以看出,3D数学在图形学和游戏开发中的应用是多方面的,涵盖了许多高级主题。通过学习这些知识,开发者可以创建出更真实、更交互的3D环境和体验。
2025-09-07 09:40:37 40.83MB
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中文名: 网页设计与制作教程(第2版) 作者: 胡耀芳资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社书号: 7302103232发行时间: 2005年2日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介 本书从图像处理软件Fireworks MX入于,介绍动画设计和网页制作的基础知识。然后,介绍动画设计软件Flash Mx,为制作动态网页作好准备。最后,介绍网页设计与制作软件Dreamweaver MX,将学过的图像处理和动画设计的知识应用于网页制作。为使制作的页面有赏心悦目的效果,书中用较多篇幅讲述了设计和优化网页的方法和技巧,可使读者在学习创建网站的同时学到平面设计和动画制作的知识。本书内容安排松紧适度,便于教师安排教学计划。本书各章都配有精心设计的实例,可帮助读者快速理解和掌握书中的知识点。 本书从基础知识入手,详细介绍了网页设计与制作中最基本、最实用的知识。全书分为17章,第1章介绍了Fireworks MX、Flash MX、Dreamweaver MX的主要特点和功能,还介绍了网络技术与网页制作的基础知识,以及平面构成和色彩构成的一些基本概念,第2~6章介绍了Fireworks MX的主要功能及使用方法,第7~11章介绍了Flash MX的主要功能及使用方法,第12~17章介绍了网页设计软件Dreamweaver MX的主要功能及使用方法。 本书提供了丰富的应用实例,而且在每章开始列出了重点学习的内容,结束时给出了小结。 本书可作为高等院校教材,也可作为网页设计与制作技术的自学教材,读者应具有使用Office的基础知识。 目录: 第1章 网页设计与制作基础 1.1 Dreamweaver MX、Fireworks MX和Flash MX的主要功能和特点 1.1.1 Dreamweaver MX的主要功能和特点 1.1.2 Fireworks MX的主要功能和特点 1.1.3 Flash MX的主要功能和特点 1.2 计算机网络基础知识 1.2.1 HTML文件 1.2.2 Web空间 1.2.3 虚拟主机 1.2.4 IP地址和域名 1.2.5 统一资源定位器 1.2.6 服务器与客户机 1.2.7 TCP/IP协议 1.2.8 文件传输协议 1.3 图形图像基础知识 1.3.1 矢量图形和位图图像 1.3.2 常用图像格式及其特点 1.4 网页平面设计基础 1.4.1 平面构成三要素 1.4.2 网页布局构图 .1.5 网页设计色彩基础 1.5.1 色彩属性 1.5.2 色彩性格 1.5.3 色彩心理 1.5.4 Web安全色 1.5.5 网页色彩调和 1.6 小结 第2章 Fireworks MX的基础知识 2.1 Fireworks MX的工作环境 2.1.1 菜单栏 2.1.2 具箱 2.1.3 编辑窗口 2.1.4 属性面板 2.1.5 浮动面板及其功能 2.1.6 快速启动栏 2.1.7 状态栏 2.1.8 标尺、引导线与网格 2.2 Fireworks MX的基本操作 2.2.1 创建新文档 2.2.2 打开文档 2.2.3 导入文档 2.2.4 保存文档 2.2.5 导出文档 2.2.6 画布的设置 2.2.7 修改图像的大小 2.2.8 撤销与恢复操作 2.2.9 使用历史记录面板 2.3 应用实例 2.4 小结 第3章 矢量绘图与文字 3.1 绘制矢量图形 3.1.1 绘制直线、矩形和椭圆 3.1.2 绘制多边形和星形 3.1.3 绘制圆角矩形 3.1.4 绘制路径 3.2 编辑路径 3.2.1 路径的自由变形 3.2.2 切割路径 3.2.3 重绘路径 3.2.4 组合路径 3.2.5 显示和隐藏路径 3.2.6 简化路径 3.3 编辑对象 3.3.1 对象的选择 3.3.2 对象的复制与删除 3.3.3 对象的变形 3.3.4 对象的排列和对齐 3.4 文本的应用 3.4.1 输入与修改文本 3.4.2 文本颜色、笔触、填充和效果的应用 3.4.3 文本沿路径排列 3.4.4 变形文本 3.4.5 将文本转换为路径 3.5 应用实例 3.6 小结 第4章 位图的选择与编辑 4.1 选择选区 4.1.1 选取工具 4.1.2 套索工具 4.1.3 魔术棒工具 4.2 选区的调整 4.2.1 增加和删除选择区域 4.2.2 反转选择区域 4.2.3 取消选中的像素区域 4.3 修饰位图 4.3.1 克隆像素 4.3.2 模糊与锐化图像 4.3.3 减淡与加深图像 4.3.4 涂抹像素 4.3.5 裁剪位图 4.3.6 滤镜的使用 4.4 图层及其基本操作 4.4.1 图层的基本操作 4.4.2 关于网页层 4.4.3 图层的不透明度和混合模式 4.5 蒙版的应用 4.5.1 蒙版的种类 4.5.2 创建蒙版 4.6 应用实例 4.7 小结 第5章 动画的创建和编辑 5.1 动画的分类 5.2 帧及其应用 5.2.1 帧的基础知识 5.2.2 帧的基本操作 5.2.3 帧的编辑 5.3 元件和实例 5.3.1 创建和修改元件 5.3.2 创建和修改实例 5.4 创建动画 5.4.1 创建逐帧动画 5.4.2 创建补间动画 5.4.3 使用动画元件创建动画 5.4.4 使用洋葱皮技术编辑动画 5.4.5 导入和修改已有动画 5.5 应用实例 5.6 小结 第6章 切片与文件的优化输出 6.1 关于切片 6.1.1 创建切片 6.1.2 在切片上设置URL 6.1.3 导出切片 6.1.4 创建图像映射 6.2 文件的优化及导出 6.2.1 优化及导出GIF格式的图像 6.2.2 优化及导出JPEG格式的图像 6.2.3 优化及导出动画 6.3 应用实例 6.4 小结 第7章 Flash MX基础知识 7.1 Flash MX概述 7.1.1 Flash MX启动与退出 7.1.2 Flash MX工作环境 7.2 Flash MX基本操作 7.2.1 创建动画文件 7.2.2 文件的打开和导入 7.2.3 动画文件的测试 7.2.4 文件的输出 7.3 Flash MX的库与共用库 7.3.1 库与共享元件 7.3.2 公用库 7.4 创建动画的一般过程 7.4.1 确定主题和准备素材 7.4.2 制作动画 7.4.3 测试和保存动画 7.4.4 发布和浏览动画 7.5 应用实例 7.6 小结 第8章 绘制基本图形 8.1 Flash MX工具箱介绍 8.2 基本绘图工具的应用 8.2.1 直线工具和笔触样式 8.2.2 矩形工具和椭圆工具 8.2.3 钢笔工具和铅笔工具 8.2.4 画笔工具 8.3 辅助绘图工具的应用 8.3.1 箭头工具和部分选取工具 8.3.2 墨水瓶工具和油漆桶工具 8.3.3 套索工具 8.3.4 任意变形工具和填充变形工具 8.3.5 滴管工具和橡皮工具 8.4 图形对象的编辑 8.4.1 网格线和锁定 8.4.2 轮廓线和填充色的处理 8.4.3 对象的变形处理 8.4.4 对象的排列和对齐 8.4.5 对象的组合与拆分 8.5 文字工具的应用 8.5.1 文字的输入和调整 8.5.2 文字的格式化 8.5.3 文字变形与文字转为图形 8.6 应用实例 8.7 小结 第9章 逐帧动画和渐变动画 9.1 时间轴、帧和图层 9.1.1 时间轴面板及其应用 9.1.2 帧的基本类型与操作 9.1.3 图层及其基本操作 9.2 Flash MX的三种基本动画及其应用 9.2.1 创建逐帧动画 9.2.2 创建形状渐变动画 9.2.3 创建运动渐变动画 9.3 引导层动画及其应用 9.4 遮罩动画及其应用 9.5 多场景动画的制作 9.6 小结 第10章 声音和元件及其应用 10.1 声音的导入和编辑 10.1.1 声音的导入、添加和停止 10.1.2 声音的编辑 10.1.3 声音的属性设置 10.1.4 为Flash MX动画配音 10.2 元件和实例 10.2.1 元件的种类 10.2.2 元件的创建和编辑 10.2.3 元件的应用和管理 10.3 元件的应用实例 10.4 小结 第11章 ActionScript命令和交互式动画 11.1 ActionScript基础知识 11.1.1 动作面板简介 11.1.2 ActionScript基本命令 11.1.3 ActionScript语法基础 11.1.4 常数、变量、表达式和函数 11.2 动作的基本应用 11.2.1 设置帧的动作 11.2.2 设置按钮的动作 11.2.3 设置影片剪辑的动作 11.2.4 应用实例 11.3 制作复杂的交互式动画 11.3.1 获取鼠标位置 11.3.2 设置和获取影片剪辑实例的属性 11.3.3 应用实例 11.4 小结 第12章 网页设计基础 12.1 Dreamweaver MX简介 12.1.1 Dreamweaver MX的启动方式 12.1.2 Dreamweaver MX的工作环境 12.2 创建新站点 12.2.1 创建一个本地站点 12.2.2 创建站点地图 12.2.3 站点中的文件操作 12.3 网页文件的基本操作 12.3.1 创建、打开和保存网页文件 12.3.2 设置网页的页面属性 12.3.3 设置网页对象的颜色 12.3.4 网页文本的输入和属性设置 12.3.5 网页图片的插入和属性设置 12.4 简单网页的制作实例 12.5 小结 第13章 网页编辑与超链接 13.1 网页文档的格式化 13.1.1 用HTML标记格式化文本 13.1.2 用HTML样式格式化文本 13.2 网页图像编辑的基本操作 13.2.1 创建鼠标经过图像 13.2.2 建立网站相册 13.2.3 利用外部编辑器编辑图像 13.3 创建超链接 13.3.1 超链接概述 13.3.2 创建超链接的方法 13.3.3 创建锚点链接 13.3.4 创建E-mail链接 13.3.5 创建导航条 13.3.6 创建跳转菜单 13.3.7 创建映射图链接 13.4 应用实例 13.5 小结 第14章 网页的定位技术 14.1 创建表格的基本操作 14.1.1 新建表格 14.1.2 设置表格和单元格的属性 14.1.3 选取表格和单元格 14.1.4 表格的嵌套 14.2 表格的编辑与格式化 14.2.1 改变表格或单元格的大小 14.2.2 表格行、列的增加和删除 14.2.3 单元格的拆分和合并 14.2.4 单元格的复制、粘贴、移动和清除 14.2.5 表格的样式化 14.3 布局表格和布局单元格 14.3.1 创建和调整布局表格与布局单元格 14.3.2 布局视图应用实例 14.4 层的基本操作 14.4.1 创建和删除层 14.4.2 激活和选中层 14.4.3 调整、移动和对齐层 14.5 层的属性设置 14.5.1 设置层的属性面板 14.5.2 用层面板管理层 14.6 层的应用实例 14.7 框架的基本操作 14.7.1 框架的概述 14.7.2 创建框架与框架集 14.7.3 框架的调整、拆分和删除 14.8 框架和框架集的选择与属性设置 14.8.1 框架和框架集的选择 14.8.2 框架和框架集的属性设置 14.9 框架和框架集的保存 14.10 框架的应用实例 14.11 小结 第15章 行为与时间轴及其应用 15.1 行为的概述 15.1.1 行为面板及其使用方法 15.1.2 添加和修改行为 15.1.3 行为的简单应用 15.2 Dreamweaver MX内置的动作和事件 15.3 时间轴的概述 15.3.1 使用时间轴面板 15.3.2 创建时间轴动画 15.3.3 生成和编辑动画路径 15.3.4 在时间轴中加入行为 15.4 用时间轴改变图像和层的属性 15.4.1 用时间轴控制层的可见性 15.4.2 用时间轴控制图片替换 15.4.3 用时间轴改变层的迭放次序 15.4.4 用时间轴改变层的大小 15.4.5 多条时间轴的管理 15.5 行为和时间轴的应用实例 15.6 小结 第16章 层迭样式、模板与库 16.1 层迭样式表概述 16.2 层迭样式表的创建与编辑 16.2.1 创建CSS样式和CSS样式表 16.2.2 外部样式表链接、导入和编辑 16.3 CSS样式表的应用 16.3.1 滤镜的概述 16.3.2 透明度滤镜(Alpha)的应用 16.3.3 显示滤镜(RevealTrans)的应用 16.3.4 模糊滤镜(Blur)的应用 16.4 模板的应用 16.4.1 创建与保存模板 16.4.2 应用与修改模板 16.4.3 更新基于模板的网页文档 16.5 库的应用 16.5.1 创建和应用库项目 16.5.2 编辑库项目 16.5.3 用库项目更新网站 16.6 资源管理 16.6.1 图像管理 16.6.2 颜色管理 16.6.3 超链接管理 16.6.4 Flash管理 16.7 小结 第17章 表单及其应用 17.1 交互式表单概述 17.2 创建表单 17.2.1 创建表单的文本域 17.2.2 建立表单的单选按钮和复选框 17.2.3 创建表单的列表框 17.2.4 创建表单的提交和重置按钮 17.2.5 其他表单域的应用 17.3 表单的应用实例 17.4 小结 网页设计与制作是利用计算机技术和网络技术,创建符合特定需求的网页内容,设计网页的外观和布局,以及将网页与其它网页通过链接关联起来的过程。随着互联网的迅速发展和普及,网页设计与制作已经成为信息时代的重要技能之一。本教程《网页设计与制作教程(第2版)》由胡耀芳编著,由清华大学出版社出版,旨在为读者提供网页设计与制作的基础知识和实用技能。 教程介绍了网页设计与制作的基础知识,包括使用图像处理软件Fireworks MX进行动画设计、使用动画设计软件Flash MX以及使用网页设计软件Dreamweaver MX。在这一部分,作者强调了学习如何将图像处理和动画设计知识应用于网页制作的重要性,并介绍了优化网页的方法和技巧,以便读者在创建网站的同时能学习到平面设计和动画制作的相关知识。 接着,教程对Fireworks MX、Flash MX和Dreamweaver MX三个软件的主要功能和特点进行了详细讲解。例如,在Fireworks MX章节中,作者介绍了该软件的工作环境、基本操作、矢量绘图与文字处理、位图选择与编辑、动画的创建和编辑以及切片与文件优化输出等方面。对于Flash MX,教程讲述了其基础操作、库与共用库的使用、创建动画的一般过程、逐帧动画和渐变动画、声音和元件的应用以及ActionScript命令和交互式动画制作等内容。而在Dreamweaver MX章节,教程则侧重于网页设计基础、网页编辑与超链接、网页的定位技术、行为与时间轴的应用、层迭样式表、模板与库的应用以及表单的创建和应用等。 本教程还包含了丰富的应用实例,并在每章的开始列出重点学习内容,在结束时给出了小结,方便读者学习和复习。此外,教程还附有章节重点、知识点应用实例和习题,这对于教学计划的安排和自学都极为有利。教程适用于高等院校学生,也可作为网页设计与制作技术的自学教材,适合已具有使用Office软件基础的读者。 总体来看,本教程通过理论与实践相结合的方式,全面系统地介绍了网页设计与制作的各个方面,为读者提供了一条从基础入门到实际操作再到创意提升的完整学习路径。教程不仅覆盖了网页制作的技术细节,更强调了网页设计的美学原则、用户交互的便捷性和网站的维护优化等内容,确保读者在学习网页制作技能的同时,能够关注网页设计的总体效果和用户体验。通过本教程的学习,读者将能够掌握制作出具有吸引力、实用性、兼容性和可访问性的现代网页的必备技能。
2025-09-03 16:32:37 29.15MB 网页设计
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