《UE4-逃生:利用虚幻引擎4构建3D益智游戏详解》 虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是Epic Games公司开发的一款强大的游戏开发平台,广泛应用于制作高质量的3D游戏。"UE4-逃生"是一款基于此引擎打造的3D益智游戏,它以其独特的游戏机制和引人入胜的环境设计,挑战玩家的逻辑思维和解谜能力。玩家在游戏中需要通过解决一系列复杂谜题来寻找逃生之路,从而体验到一场沉浸式的游戏冒险。 游戏设计的关键在于谜题的设定。在"UE4-逃生"中,开发者可能运用了各种元素,如机关、密码锁、隐藏路径等,来设计出富有层次感的关卡。玩家需要观察环境,找出线索,甚至利用物理原理进行互动,以逐步解开谜题。这种设计不仅考验了玩家的智商,也增强了游戏的可玩性和趣味性。 虚幻引擎4的强大在于其图形渲染能力和实时编辑功能。通过UE4,开发者可以创建逼真的光照、阴影效果以及细腻的材质表现,营造出丰富而真实的3D环境。同时,UE4提供的蓝图系统使得非程序员也能通过可视化界面设计游戏逻辑,大大降低了游戏开发的门槛。 "UE4-逃生"还特别强调了音效在游戏氛围营造中的作用。开门和关门的声音,正如描述中提到的,可能是通过音效轨道精心制作的,它们不仅增强了游戏的沉浸感,还能为玩家提供关键的提示信息,帮助他们理解游戏状态,甚至在关键时刻制造紧张感。 在标签中,我们可以看到"game-dev"和"UnrealEngineC++",这表明"UE4-逃生"可能采用了C++进行底层开发,这种编程语言可以提供更高的性能和更灵活的控制。同时,"gamedev"标签则涵盖了整个游戏开发流程,包括策划、设计、编程、美术、测试等环节。 在"ue4-escape-master"这个压缩包文件中,可能包含了项目的所有源代码、资源文件、蓝图设置等内容,对于学习UE4游戏开发的人来说,这是一个宝贵的参考资料。通过研究这些内容,开发者可以了解到如何将UE4的功能与3D益智游戏的设计理念相结合,实现一个完整且引人入胜的游戏体验。 "UE4-逃生"是虚幻引擎4在3D益智游戏领域的一次精彩应用,它融合了丰富的视觉表现、精心设计的谜题和恰到好处的音效,展现了UE4在游戏开发领域的强大潜力。对于希望深入学习游戏开发或提升自己UE4技能的爱好者来说,这款作品无疑是一个值得研究的范例。
2025-10-30 11:18:00 51.17MB game gamedev puzzle game-development
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可靠性是三维NAND闪存(3D NAND Flash)记忆体技术发展中最重要的挑战之一。随着市场对数据存储密度增长的需求,而对存储介质的面积增长需求却保持不变,这就要求内存设备的存储容量在不增加面积占用的前提下持续增长。为此,提高内存密度和缩小存储单元尺寸变得势在必行。 在传统的二维(2D)NAND闪存技术向三维(3D)架构转变的过程中,以电荷陷阱(Charge Trap, CT)技术为基础的NAND存储单元被认为是最具发展前景的技术之一,因为它比浮栅(Floating Gate, FG)技术有更好的可扩展性。尽管CT存储单元在理论上显示出了高度的潜力,但是这种技术也存在若干可靠性问题。并且,从2D到3D的过渡改变了已知的可靠性问题的影响,并产生了新的问题。 在三维NAND闪存的研究领域中,主要的可靠性机制被广泛研究。其中包括从基本的可靠性问题开始,涉及影响NAND闪存的物理和架构方面的因素。为了保证信息存储的正确性和稳定性,NAND技术必须确保即使在经过大量写操作并且长时间存储后,存储的信息依然能够保持不变。 本章将围绕影响三维NAND闪存的可靠性机制进行探讨,提供了3DFG和3DCT设备在可靠性和预期性能方面的比较。通过分析基本的可靠性问题,包括物理和架构方面的问题,将具体讨论影响2D记忆体和CTNAND存储单元可靠性的物理机制。此外,文章将回顾实验中发现的主要问题。 为了应对这些挑战,研究人员提出了新的三维垂直FG型NAND存储单元阵列。这类新设计的阵列具有前景看好的性能表现,并有助于克服三维NAND闪存在可靠性方面的问题。 上述内容中,还提到了文章作者A. Grossi, C. Zambelli和P. Olivo,他们在意大利费拉拉大学的工程系工作,并分别通过电子邮件联系。此外,本书名为《3D闪存》,由Springer Science+Business Media出版,并且在本章中,将深入分析影响三维NAND闪存记忆体的主要可靠性问题,以及基于这些分析,如何通过比较不同技术(如3DFG和3DCT)来预期未来的性能表现。这些内容无疑为理解三维NAND闪存技术的可靠性问题提供了丰富的理论基础和实践经验。
2025-10-29 18:03:47 1.73MB
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本数据集名为“3D打印缺陷检测数据集”,采用VOC+YOLO格式,共包含5864张图像,分为三个类别,用于3D打印缺陷的视觉检测。数据集由1/3的原始图像和2/3的增强图像组成,所有图像均配有详细的标注信息。标注工具有labelImg,其中标注类别包括“spaghetti”、“stringing”和“zits”,分别对应3D打印中的不同缺陷类型。 在数据集格式方面,遵循Pascal VOC格式和YOLO格式标准,包含了5864张jpg格式的图片,每个图片均配有相应的VOC格式xml文件和YOLO格式txt文件。xml文件中记录了图片的元数据和标注信息,而txt文件则以YOLO格式提供了标注框的详细坐标和类别信息。标注信息准确地反映了图像中存在的缺陷区域。 具体来说,每个类别在数据集中标注的框数为:“spaghetti”框数为9339,“stringing”框数为2353,“zits”框数为30427,总标注框数达到了42119。这为训练高精度的3D打印缺陷检测模型提供了丰富的数据支持。 值得一提的是,类别名称在YOLO格式中的顺序并不与VOC格式中的名称顺序相对应,而是以labels文件夹中的classes.txt文件为准。这样的设计可能是为了满足不同标注系统之间的兼容性和切换需要。使用该数据集的用户需要根据此文件确定类别与编号之间的对应关系。 在使用数据集时,用户需要理解数据集并不提供任何关于模型训练效果或权重文件精度的保证。这表明用户在使用数据集进行模型训练时,需要自行验证模型的性能,并对结果负责。 该数据集为3D打印缺陷检测提供了大量经过精心标注的图像,格式规范且详尽,支持了VOC和YOLO两种主流标注格式,为研究者和开发者提供了便利,特别是在图像识别和机器学习领域的应用前景广阔。
2025-10-27 14:42:10 2.12MB 数据集
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在当今科学技术迅猛发展的背景下,薄膜材料在各种高科技领域中的应用变得越来越广泛。在这些应用中,薄膜与其基材之间的界面粘附强度对材料的性能和使用寿命有着决定性的影响。本文所探讨的划痕试验和三维有限元模拟(3D FEM)就是针对评估薄膜/基材系统界面粘附强度的有效方法。 让我们来理解什么是划痕试验(Scratch Test)。划痕试验是一种半定量的测试方法,广泛应用于评估硬涂层薄膜和基材系统之间的界面粘附。在该测试中,一个钻石压头被拖拽过待测样品的表面,在这个过程中,人们会观察到各种不同的失效模式,比如薄膜剥落、贯穿性开裂和塑性变形等。通常情况下,当定义明确的失效发生时所对应的载荷被称为临界载荷(critical load),这个临界载荷经常被用来作为评估薄膜与基材粘附力强弱的参数。 接着,我们要讨论的另一个关键概念是有限元方法(Finite Element Method,FEM)。这是一种通过计算机模拟来预测材料在外力作用下的响应以及其内部应力分布的方法。在本文中,通过有限元方法的数值模拟,研究人员得到了Nd掺杂的钛酸铋(BNT)薄膜与硅基底系统在划痕试验过程中的应力场分布。并且,通过3D FEM展现了具有完美界面粘附的表面。 在介绍部分中,作者强调了薄膜系统的失效对薄膜材料的使用寿命有重要影响。一旦薄膜失效,它通常会从基底上剥落。传统划痕测试的原理是通过一个钻石尖的压头在被测试样表面进行刮擦,观察在刮擦过程中出现的不同类型的失效。这些失效类型包括薄膜的剥落、横向裂纹和塑性形变等。临界载荷是指当定义明确的失效发生时的载荷值。有研究指出,薄膜的粘附失败与摩擦力的突然改变有直接关联。此外,在划痕试验中,薄膜/基材系统的行为和失效模式主要受应力分布的控制。 在实际应用中,划痕测试的优点在于可以直观地评估薄膜的界面粘附性。在实验过程中,随着正常载荷的不同,通过测量切向力的变化来得到薄膜的临界载荷。切向力曲线显示出在特定载荷下,薄膜与基材界面的粘附情况。例如,在本文中,研究人员通过划痕试验得到了BNT薄膜/硅基底系统的切向力曲线,并从中获得了一定薄膜厚度(如300nm)下的临界载荷,为2.21mN。 然而,划痕试验的分析过程和结果往往因为测试条件和材料系统的复杂性而存在困难,这就是为什么需要借助数值模拟方法来辅助理解薄膜在实际应用中的物理行为。有限元模拟方法能够提供实验中难以获得的内部应力分布信息。通过模拟分析,研究者可以在三维空间内更清晰地理解不同材料结构在受到外部力作用时的应力响应,以及这些应力如何影响薄膜的界面粘附性和整体性能。 论文中提到的关键词包括“划痕试验”、“临界载荷”、“有限元”和“薄膜”,这些关键词涵盖了文章的核心研究内容。通过深入理解这些关键概念和技术,我们可以更好地掌握如何通过实验和计算机模拟的方法来评估和优化薄膜材料的性能。
2025-10-24 12:59:06 643KB 首发论文
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这个是当时3d相机厂家自己提供的sdk,现在好像官网下载不到了。所以这里提供一下。
2025-10-22 20:06:54 7.08MB 3d相机
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利用ABAQUS进行Bekovich压头3D纳米压痕的有限元模拟过程及其结果分析。首先,在ABAQUS中创建三维模型空间并引入Bekovich压头,接着定义材料属性(如弹性模量、泊松比)以及边界条件确保模型稳定,随后施加载荷模拟压痕过程,最终获得压痕深度、应力分布等关键数据。作者强调了有限元模拟作为研究工具的重要性,能够揭示实际实验难以观测的现象。 适合人群:从事材料科学、力学仿真领域的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于需要深入了解材料微观力学性能的研究项目,特别是关注纳米尺度下材料响应特性的团队。通过本案例的学习,可以掌握ABAQUS软件的基本操作流程,为开展相关科研工作提供理论支持和技术指导。 其他说明:文中提及的部分概念和技术细节对于初学者来说可能存在一定难度,建议结合具体文献资料进一步学习。同时,鼓励读者尝试复现文中提到的建模步骤,以便更好地理解和掌握所涉及的知识点。
2025-10-20 16:28:05 1.4MB
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GerbToSCAD 来自 G+ 3D 社区的 Jerrill Johnson 提出了使用简单流程使用导电涂料创建 PCB 板的想法。 观看视频以了解此过程是如何执行的。 ! 该项目是将 RS-274X 扩展 Gerber Solder Stencil 转换为可以使用 Jerrill 提供的Craft.io进行 3D 打印的 SCAD 文件。 学分转到作为一个好的起点。 用法:GerbToSCAD {输入文件} {输出文件} 输入文件应该是 .gbl 文件格式。 输出文件将是 .scad 文件格式。 需要 Ruby 1.9.2 或更高版本
2025-10-13 18:49:44 1.6MB OpenSCAD
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使用HTML和WebAssembly(WASM)技术构建一个能够在线预览3D文件的解决方案。该方案将支持常见的3D文件格式(如STL、OBJ、FBX等),并提供交互式的3D查看体验。 技术选型 核心组件 ​​WebAssembly (WASM)​​:用于高性能3D渲染 ​​Three.js​​:流行的WebGL库,用于3D渲染 ​​Draco压缩​​:用于压缩和解压3D模型 ​​文件解析器​​:用于解析不同3D文件格式
2025-10-13 18:32:09 3.13MB wasm
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深度学习作为人工智能的一个分支,其模型训练和分析过程往往涉及到复杂的数学运算和数据结构,这使得理解和优化这些过程变得更加困难。为了帮助研究者和工程师更直观地理解和分析深度学习模型,专门开发了3D可视化工具,Zetane便是其中的一个杰出代表。Zetane工具致力于将深度学习模型的内部结构和运行机制以三维图形的形式展现出来,从而提供了一种全新的视角来观察和分析模型行为。 Zetane-windows版本是这一工具的Windows操作系统平台下的安装程序,它允许用户在Windows系统上直接安装并使用该可视化工具。通过这款工具,用户能够将复杂的数学模型转换为直观的三维模型,从而更容易地观察和理解模型中的数据流动、激活状态和权重变化等关键信息。这对于调优深度学习模型、诊断问题以及解释模型的决策过程具有重要的实际意义。 此外,Zetane在设计上注重用户体验,其图形界面友好,操作简便,即使是没有深厚数学和编程背景的用户也能快速上手。用户可以通过简单的拖拽和点击来观察模型在不同层面上的细节,并且可以交互式地对模型进行调整,实时查看调整后模型的输出变化。这种实时反馈机制对于快速迭代模型和优化算法具有极大的帮助。 Zetane的Windows版本发布,无疑对于Windows平台的深度学习研究者来说是一个福音。它不仅提供了一种强大的模型分析工具,还为深度学习的研究和实践提供了一种更为直观和高效的方法。随着深度学习技术的不断进步和应用领域的不断扩大,此类可视化工具的需求会越来越强烈,Zetane正是满足这一需求的关键工具之一。 通过Zetane-windows版本,研究者和工程师们可以更加深入地探索深度学习模型的内部机制,挖掘模型潜在的问题,并最终设计出性能更优、解释性更强的深度学习模型。这对于推动深度学习技术的发展,以及在各种实际应用中的落地,都具有不可估量的价值和意义。 随着深度学习技术的不断演进,未来的可视化工具也会更加智能化、自动化,甚至可能引入虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,为用户提供沉浸式的深度学习模型探索体验。Zetane-windows版本作为这一领域的先行者,无疑将会在未来的研发和应用中扮演着越来越重要的角色。
2025-10-13 16:36:48 300.03MB
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此函数 PATCHT 将显示像 Matlab 函数 Patch 一样的三角网格,但随后带有纹理。 补丁(FF,VV,TF,VT,I,选项); 输入, FF :带有顶点索引的面列表 3 x N VV : 顶点 3 x M TF:纹理列表 3 x N,带有纹理顶点索引VT:纹理坐标 s 2 x K,范围必须为 [0..1] 或真实像素位置I : 纹理图像 RGB [O x P x 3] 或灰度 [O x P] 选项:带有纹理补丁选项的结构,例如EdgeColor、EdgeAlpha 参见帮助“表面属性 :: 函数” Options.PSize : 特殊选项,定义每个图像的纹理大小单个多边形,数字越小,块越大像纹理一样,默认为 64; 笔记: 在显示 10,000 张面Kong的普通 PC 上大约需要 6 秒。 例子, % 负载数据; 加载测试数据; % 显示纹理补丁图,补丁(FF,VV,TF,
2025-10-13 11:51:37 183KB matlab
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