Project Layout: \DShowNET\ The DirectShow interop layer. The compiled DShowNET must be in the same folder as DirectX.Capture.dll. When you add a reference to DirectX.Capture, VisualStudio.NET should automatically copy this dll as well. \DirectX.Capture\ The class library. To use in your own project, add a reference to this project or the compiled dll. \CaptureTest\ The sample app. Demonstrates the class library. \DirectX.Capture.sln A VisualStudio.NET solution containing the above three projects. Should be ready to run. \DirectX.Capture.chm Documentation and examples on using this class library
2025-10-16 13:53:36 194KB directshow
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可以播放wmv、avi(本人测试过D:\WebCast20070129_Video.wmv)格式的视频(没有画面),回调解码得到图片。 可以播放本地视频文件,也可以播放ftp上面的视频文件(wmv不支持,原因没找到)ftp://hztm:123456@192.168.1.140/3.avi。 网上找的大部分是只能播放解码回调avi格式的视频,这个找了很多资料,然后问了一些朋友才修改好的,主要是IEnumPins获取Filter中的所有输出Output,然后循环比对一下pin
2025-10-16 13:52:12 167KB DirectShow wmv、avi
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ProcAmpCtrl Python 模块是一个专为Python设计的库,它基于DirectShow技术,用于在Python环境中控制摄像头。这个模块的功能比常见的VideoCapture库更为丰富,提供了更深入的视频流处理能力。DirectShow是微软开发的一个多媒体框架,用于处理视频和音频流,包括捕获、编辑和播放等任务。 在Python中,通常使用如OpenCV的VideoCapture接口来访问摄像头,但是ProcAmpCtrl模块提供了更底层的访问权限,允许用户调整摄像头的多种参数,如亮度、对比度、饱和度和色调(ProcAmp属性),这些参数在一般的视频捕获库中可能不易访问或不可调。通过这种低级别的控制,开发者可以实现更高级别的图像处理和定制化的视频流应用。 ProcAmpCtrl.pyd是一个动态链接库(DLL)文件,它是Python程序调用C++编译的DirectShow组件的桥梁。Python不直接支持C++代码,但可以通过Python的ctypes库加载这样的二进制库,使得Python代码能够调用其中的函数和方法。因此,ProcAmpCtrl模块可能利用了ctypes来与ProcAmpCtrl.pyd进行交互。 `example.py`是随ProcAmpCtrl模块提供的示例代码,它演示了如何使用该库来打开摄像头、调整 ProcAmp 参数并显示视频流。开发者可以通过分析和运行这个示例来学习如何在自己的项目中集成ProcAmpCtrl模块。 使用ProcAmpCtrl时,需要注意以下几点: 1. 兼容性:ProcAmpCtrl模块当前仅支持Python 2.6版本,这意味着如果你的项目使用的是Python 3.x,那么你需要考虑将代码移植或者寻找其他兼容Python 3的替代方案,如OpenCV的VideoCapture。 2. 系统要求:由于依赖于DirectShow,这个模块主要适用于Windows操作系统。如果你在非Windows系统上工作,可能需要寻找其他跨平台的解决方案,如GStreamer或FFmpeg。 3. 错误处理:在使用ProcAmpCtrl模块时,必须正确处理可能出现的错误,比如摄像头未连接、权限问题或是硬件不支持某些ProcAmp属性。确保在代码中加入适当的异常处理机制。 4. 性能优化:由于ProcAmpCtrl提供了低级别的摄像头访问,开发者可以通过调整参数实现性能优化,但这需要对视频处理有一定的理解。 5. 社区支持:由于ProcAmpCtrl针对的是Python 2.6,可能社区支持和更新相对较少。在遇到问题时,可能需要自己深入研究源代码或寻求开发者社区的帮助。 ProcAmpCtrl模块为Python开发者提供了一种强大的工具,用于实现更精细的摄像头控制和视频流处理。然而,由于其对特定Python版本和操作系统的依赖,使用前需要评估其是否符合项目需求,并做好相应的兼容性和稳定性测试。
2025-10-13 15:09:14 82KB python directshow
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【标题解析】 "一个基于VC++和DirectShow的h.264播放器" 这个标题指出了我们讨论的核心技术:一个使用Microsoft Visual C++(VC++)开发的视频播放器,它利用了DirectShow框架来解码和播放h.264编码的视频文件。h.264是一种高效的视频编码标准,广泛应用于高清视频和网络流媒体服务。DirectShow是微软提供的多媒体处理框架,用于捕获、编辑和播放音频与视频内容。 【描述解析】 "一个基于VC++和DirectShow的h.264播放器,对于学习很有帮助,可以参考借鉴。" 描述指出这个项目不仅是一个功能实现,而且也是一个学习资源。对于想要深入理解视频播放器开发、VC++编程以及DirectShow应用的人来说,这个项目提供了很好的实践案例。开发者可以参考源代码,学习如何集成这些技术来创建自己的播放器。 【标签解析】 " h.264播放器 ":标签明确表示了该播放器支持h.264编码格式,这是现代视频编码的一种常见标准,具有高压缩比和高质量的特性。 " DirectShow ":标签强调了该播放器依赖DirectShow进行视频解码和播放,这是一个底层的多媒体处理框架,提供了丰富的API接口,能处理各种媒体格式。 【知识点详解】 1. **h.264编码**:这是一种高级视频编码标准,采用了一系列复杂的压缩算法,能够在保持良好画质的同时,大大减小视频文件的大小,适合在网络传输中使用。 2. **DirectShow**:DirectShow是微软的多媒体处理框架,适用于Windows平台,用于播放、捕获、编辑音频和视频流。它提供了一种组件化和事件驱动的编程模型,使得开发者可以轻松地处理媒体数据。 3. **VC++**:Visual C++是微软的C++开发环境,支持MFC(Microsoft Foundation Classes)库和.NET Framework,可以用来开发桌面应用、游戏和系统级软件。 4. **视频解码**:在播放h.264视频时,需要解码器将编码后的数据还原成原始的视频帧。DirectShow包含了对多种视频编码格式的解码支持,包括h.264。 5. **播放器架构**:一个基于DirectShow的播放器通常包含视频渲染、音频渲染、文件读取和控制逻辑等组件。开发者需要理解如何通过DirectShow的过滤器图(Filter Graph)来构建和管理这些组件。 6. **用户界面**:VC++可以用来设计播放器的用户界面,包括播放/暂停按钮、进度条、音量控制等元素。开发者需要了解MFC或WinAPI来实现这些交互功能。 7. **事件处理**:播放器需要响应用户的操作,如点击播放按钮,这时需要处理窗口消息和事件。VC++提供了一套事件处理机制,使得开发者可以方便地响应用户输入。 8. **多媒体文件格式支持**:除了h.264,播放器可能还需要支持其他视频和音频格式,这通常涉及到文件容器格式的理解(如MP4、AVI等)和相应的编解码器的集成。 9. **性能优化**:在播放高清视频时,性能优化是关键。开发者可能需要考虑多线程处理、内存管理以及硬件加速等方式来提高播放体验。 10. **调试与测试**:开发过程中,调试和测试是必不可少的环节,开发者需要学会使用调试工具,确保播放器在各种情况下都能稳定工作。 通过研究这个基于VC++和DirectShow的h.264播放器项目,开发者可以深入了解视频播放器的实现原理,以及如何在实际项目中整合多种技术。
2025-10-08 07:45:28 2.18MB h.264播放器 DirectShow
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在VC++环境中,DirectShow是一种强大的多媒体框架,用于构建视频和音频处理应用程序。这个例子是关于如何使用DirectShow在Windows操作系统上开发一个简单的程序来捕获USB摄像头的视频流并将其显示出来。以下是对这个话题的详细解释: 1. **DirectShow**: DirectShow是微软开发的一个组件对象模型(COM)框架,它提供了处理多媒体数据流的能力,包括视频、音频的捕获和回放。DirectShow支持多种设备,如内置或外置摄像头、数字视频摄像机、VCRs、DVD播放器等。 2. **VC++环境**: Visual C++(VC++)是微软的C++集成开发环境,它提供了一整套工具用于编写、调试和优化C++代码。在这个环境中,我们可以利用DirectShow的库文件和头文件来创建多媒体应用。 3. **USB摄像头**: USB摄像头是一种通过USB接口与计算机连接的设备,可以捕获静态图像和动态视频。在DirectShow中,USB摄像头被看作是视频捕获设备,可以通过特定的过滤器进行访问和控制。 4. **DirectShow过滤器**: 过滤器是DirectShow的核心组成部分,它们负责执行特定的任务,如捕获、编码、解码、播放等。在这个例子中,可能包括"视频捕获"过滤器来获取摄像头输入,"视频渲染"过滤器将数据转化为屏幕可见的图像。 5. **开发流程**: 开发过程通常涉及以下几个步骤: - 引入DirectShow库:在VC++项目中,你需要链接到DirectShow的库文件,如strmiids.lib。 - 创建过滤图:构建一个包含所有必需过滤器的图,连接它们以形成数据流路径。 - 设置捕获属性:根据需要配置视频捕获的参数,如分辨率、帧率等。 - 构建并运行:编译代码,运行应用程序,连接到USB摄像头,开始视频流捕获并显示在窗口中。 6. **文件名解析**: "VCCamera_1602765016"可能是一个项目文件或者包含了实现上述功能的源代码文件。这可能是VC++工程文件(.vcxproj),或者是包含头文件、源文件、资源文件等的压缩包。 在实际开发过程中,开发者可能需要处理错误处理、多线程、用户界面交互等复杂问题。通过理解DirectShow的工作原理,结合VC++的编程能力,你可以创建出高效且功能丰富的多媒体应用程序,例如这个USB摄像头的捕获示例。
2025-06-09 11:41:34 53KB sb摄像头
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Directshow是一种由微软开发的多媒体框架,用于处理视频和音频数据。它提供了一种标准的接口,使得开发者能够轻松地创建应用程序来捕获、处理和播放多媒体内容,包括USB摄像头的控制。在本文中,我们将深入探讨如何使用Directshow来控制USB摄像头,实现实时预览和获取单帧图像的功能。 理解Directshow的基本结构至关重要。Directshow由一系列的过滤器(Filters)组成,每个过滤器负责处理媒体数据的不同阶段,如捕获、解码、渲染等。这些过滤器通过连接器(Connectors)相互连接形成一个过滤图(Filter Graph),形成了处理媒体流的完整路径。 要控制USB摄像头,我们需要创建一个捕获过滤器(Capture Filter)。这通常是通过安装支持Directshow的驱动程序完成的,例如,许多USB摄像头自带的驱动已经集成了对Directshow的支持。捕获过滤器可以从摄像头接收原始的视频流。 实时预览是通过视频渲染过滤器(Video Render Filter)实现的,它将接收到的视频流转化为屏幕上的可视图像。使用`IGraphBuilder`接口,我们可以创建并连接这两个过滤器,建立从摄像头到渲染器的管道。`IGraphBuilder::AddSourceFilter()`方法用于添加捕获过滤器,`IGraphBuilder::Connect()`方法则将捕获过滤器与渲染过滤器连接起来。 获取单帧图像通常涉及将视频流暂时存储到内存缓冲区,然后从中提取一帧。这可以通过`IMediaControl`接口的`Run()`方法启动过滤图,让视频流开始流动,再使用`IMediaSample`接口来获取单个样本,即一帧图像。`IMediaSeeking`接口可以用来定位到特定的时间点,从而选择要捕获的帧。 在实际编程中,我们通常会使用C++或C#,并利用COM(Component Object Model)来操作Directshow的接口。例如,以下代码片段展示了如何创建和启动过滤图: ```cpp // 创建过滤图构建器 IGraphBuilder* pGraph = NULL; CoCreateInstance(CLSID_GraphBuilder, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGraph); // 添加捕获过滤器 ICaptureGraphBuilder2* pBuild = NULL; CoCreateInstance(CLSID_CaptureGraphBuilder2, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ICaptureGraphBuilder2, (void**)&pBuild); pBuild->SetFiltergraph(pGraph); // 添加视频渲染过滤器 IBaseFilter* pRender = NULL; CoCreateInstance(CLSID_VideoRenderer, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IBaseFilter, (void**)&pRender); pGraph->AddFilter(pRender, L"Video Renderer"); // 连接捕获过滤器和渲染过滤器 IBaseFilter* pCam = NULL; // 假设已找到捕获过滤器 pGraph->ConnectDirect(GetPin(pCam, L"Out"), GetPin(pRender, L"In"), NULL); // 启动过滤图 IMediaControl* pCtrl; pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pCtrl); pCtrl->Run(); ``` 在这个过程中,`GetPin()`函数用于获取过滤器的输入或输出引脚,它是连接过滤器的关键。`IMediaControl::Run()`启动过滤图后,视频流就开始在管道中流动,你可以通过`IMediaSample`来捕获单帧图像。 为了优化性能和用户体验,可能还需要考虑线程同步、错误处理、资源管理等因素。例如,使用`IMediaEventEx`接口可以监听过滤图中的事件,以便在预览过程中进行交互式操作,如暂停、停止或调整图像质量。 使用Directshow控制USB摄像头涉及到理解其过滤图机制、创建和配置过滤器以及操作媒体流。这个过程虽然复杂,但提供了高度的灵活性和自定义性,使得开发者可以根据具体需求定制摄像头应用。
2025-05-24 16:30:35 3.98MB Directshow
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1 开发环境 - Visual Studio 2013 - DirectShow - Windows 10 Pro x64 2 功能介绍 演示VS2013 封装DirectShow,用于打开摄像头、获取摄像头视频流数据等操作。
2024-09-21 21:59:03 7.36MB DirectShow Windows
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在Windows操作系统中,利用DirectShow库来控制USB摄像头进行照片抓拍是一种常见且高效的方法。DirectShow是微软提供的一种多媒体处理框架,它为开发者提供了丰富的API接口,用于处理视频捕获、音频播放、流媒体服务等多种功能。在这个场景中,我们将主要探讨如何使用DirectShow来查找和控制USB摄像头,并实现抓拍照片的功能。 理解DirectShow的基本结构至关重要。DirectShow以图元过滤器(Filter Graph)的形式组织其组件,图元过滤器是由一系列相互连接的滤镜(Filter)组成的,每个滤镜都有特定的任务,如捕获视频、编码、解码等。滤镜之间通过连接器(Pin)传递数据。典型的捕获流程包括源滤镜(通常是设备驱动,如USB摄像头)、捕获滤镜、格式转换滤镜,以及文件写入滤镜。 要实现USB摄像头的抓拍功能,我们需要完成以下步骤: 1. **初始化DirectShow库**:调用CoInitializeEx函数初始化COM库,这是使用DirectShow的前提。 2. **创建并配置图元过滤器**:使用GraphBuilder类创建一个过滤图实例,然后通过FindCaptureDevice方法找到USB摄像头对应的源滤镜。你可以使用ICaptureGraphBuilder2接口的RenderStream方法来构建从摄像头到文件输出的完整路径。 3. **设置捕获参数**:通过ISampleGrabber接口可以设置图像的分辨率、格式等参数。ISampleGrabber有两个重要的回调接口:一个是IMediaSample,用于接收视频帧;另一个是IBasicAudio,用于设置音频参数(如果存在音频的话)。 4. **开始捕获**:调用IGraphBuilder接口的Run方法开始捕获过程。此时,ISampleGrabber的回调函数会被调用,每次捕获一帧图像。 5. **抓拍照片**:在回调函数中,你可以选择特定的帧进行保存,通常是在接收到某一帧时调用IMediaSample的GetBuffer和GetLength方法获取数据,然后使用标准的文件操作函数将其保存为图片文件(如BMP或JPEG格式)。 6. **停止捕获**:当不再需要捕获时,调用IGraphBuilder的Stop方法结束捕获过程,然后释放所有资源。 在提供的"CameraByDS"文件中,可能包含了一个简单的示例程序,它演示了上述步骤。该程序可能已经封装了一些常用功能,比如查找摄像头、设置捕获参数、抓拍照片并保存等。通过阅读和学习这个代码,你将更深入地了解如何实际操作DirectShow进行USB摄像头的控制。 DirectShow提供了强大的媒体处理能力,使得开发者能够灵活地处理各种多媒体任务,包括USB摄像头的控制和照片抓拍。虽然DirectShow的学习曲线可能较陡峭,但一旦掌握,就能实现高效且自定义化的多媒体应用。
2024-08-27 18:16:55 74KB direct show 抓拍照片
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陆其明老师的DirectShow开发专业著作。本书将带领我们深入剖析DirectShow的应用框架,快速帮你掌握先进的多媒体开发技术,同时本书浅显易懂、内容丰富、深入全面,具有较高的实用性。不用分下载
2024-05-27 20:57:59 30.8MB directshow 开发指南
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