Industrial Props Pack Vol. 1 (HDRP) Unity工业道具包 高清写实工业环境模型包3d资源 Unitypackage 支持Unity版本2021.3.19及以上 使用我们的工业道具包轻松创建身临其境的工业环境 - 专为高清渲染管道设计的高质量 3D 资源包。 描述 我们的工业道具包是一个全面的资源包,具有高质量的 3D 模型,旨在增强游戏和项目的工业环境。该包包含各种物品,包括桶、储物柜、架子、纸板箱和木托盘,所有物品的建模都注重细节和真实比例的准确性。 每个对象都经过精心设计和优化,可与高清渲染管道一起使用,确保您的项目呈现令人惊叹的视觉效果。 无论您是设计工厂、仓库还是任何其他工业主题环境,这些模型都非常适合创建沉浸式工业环境。 该包为希望在场景中添加逼真的工业道具的游戏开发人员、艺术家和设计师提供了多功能性和易用性。该包提供高质量的模型、纹理和材料,以节省创建工业环境的时间和精力。立即开始,将您的工业场景提升到一个新的水平! 特征 桶、储物柜、架子、纸板箱和木托盘等工业道具的高质量 3D 模型。 每个模型的真实比例可确保场景的准确性和真实感。 经
2025-07-08 10:48:19 194.98MB unity 游戏开发
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在游戏开发过程中,准确获取窗口内的鼠标坐标是一项至关重要的任务,尤其对于那些依赖精确交互的实时应用来说。本文将深入探讨“取窗口鼠标坐标工具”这一实用软件在游戏开发中的应用,以及它如何帮助开发者提高工作效率。 我们来理解什么是窗口内的相对坐标。在计算机图形学中,坐标系统通常被定义为一个二维或三维空间,其中每个点都有一个对应的坐标值。在窗口环境中,相对于窗口左上角的坐标系统被称为窗口坐标系统。这个系统中,(0, 0)点位于窗口的左上角,随着X轴向右移动,Y轴向下移动,坐标值逐渐增加。取窗口鼠标坐标工具就是专门用来获取鼠标在这个坐标系统中的位置的。 游戏开发中,尤其是在设计游戏逻辑、制作交互效果或者进行自动化测试时,开发者经常需要知道鼠标在游戏窗口内的精确位置。例如,当玩家点击某个特定区域执行操作时,开发者需要获取并分析这个点击事件的具体坐标,以便实现精确的响应。此外,自动化测试脚本也需要能够模拟玩家在特定坐标上的点击,这就需要能准确获取这些坐标值的工具。 “取窗口鼠标坐标工具”能够实时显示鼠标在指定窗口内的坐标,极大地简化了这一过程。开发者只需运行该工具,然后在目标窗口上移动鼠标,工具便会动态显示当前的坐标值。这种实时反馈使得开发者可以快速定位到游戏界面的任何区域,无需编写复杂的代码来跟踪和计算坐标。 除了基本的坐标获取功能,高级的“取窗口鼠标坐标工具”可能还具备其他辅助特性,如坐标历史记录、截图功能、坐标复制到剪贴板等。这些特性可以帮助开发者更方便地记录和分享坐标信息,或者与其他工具配合使用,进一步提升开发效率。 总结来说,“取窗口鼠标坐标工具”是游戏开发者不可或缺的辅助软件,它提供了一个直观、便捷的方式获取窗口内的鼠标坐标,为游戏开发、调试和测试提供了极大的便利。通过使用这样的工具,开发者可以更加专注于游戏的核心逻辑和创新,而不是被繁琐的坐标计算所困扰。在实际工作中,结合这样的实用工具,开发者可以提高工作效率,从而更快地完成高质量的游戏产品。
2025-07-06 03:41:34 698KB 取窗口鼠标坐标工具
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Nodachi AnimSet 野太动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.1 支持Unity版本2020.3.12或更高 包含 Nodachi 动画集 +70 个动画 描述 推荐 东方,剑,刀片,黑暗骑士,老板,主角 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 攻击_01 攻击_02 攻击_03 攻击_04 攻击_05 攻击_06 攻击_07 攻击_08 攻击_09 攻击_10 组合_01 组合_01_1 组合_01_2 组合_01_3 组合_02 组合_02_1 组合_02_2 组合_02_3 组合_03 组合_03_1 组合_03_2 组合_03_3 组合_03_4 组合_04 组合_04_1 组合_04_2 组合_04_3 组合_04_4 死_01 死_02 死_03 死_04 死_05 下_01 下_02 装备 取消装备 头回击中 前击头 左击头 右击头 闲置的 闲置解除战斗 跳跃 (+jumpZ0) 上升_01 上升_02 回滚 前滚 向左滚动 向右滚动 跑8个方向 步行8个方向
2025-06-27 17:58:55 269.85MB unity unitypackage 游戏开发
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1-13章全部源码
2025-06-27 13:23:20 14.39MB opengl
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Opengl游戏编程 pdf 应该是完整的 额 没分了 发这个出来赚点
2025-06-27 13:22:38 91.16MB Opengl 游戏编程
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在当今数字娱乐产业快速发展的背景下,游戏开发已成为计算机科学与艺术设计交叉领域的重要组成部分。特别是在中国,随着科技的进步和文化的多元化,游戏设计和开发教育受到了前所未有的重视。在这样的大环境下,深圳大学作为一所具有前瞻性视野的高等教育机构,其计算机游戏开发实验课程旨在培养学生的实际操作能力,加深对游戏开发流程的理解,以及熟悉相关开发工具和技术。 《太空射击》作为深圳大学计算机游戏开发实验三的项目之一,是一个典型的Unity游戏引擎开发的教学案例。Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发工具,支持2D、3D、VR等多种游戏类型。它以其易用性、高效性和对不同平台的广泛支持而受到全球游戏开发者的青睐。通过此类项目的实践,学生们可以深入了解Unity引擎的使用,包括场景搭建、角色控制、物理碰撞、AI行为设计以及用户界面UI的制作等。 项目《太空射击》是一款太空题材的射击游戏,玩家在游戏中扮演太空战机驾驶员,需在虚拟的宇宙空间中与敌对势力进行激烈对抗。此类型游戏通常要求玩家控制战机在多变的战场环境中快速反应,躲避敌方攻击并摧毁敌方目标。这不仅考验玩家的操作技巧,也对游戏的设计者提出了较高的要求。开发者需要具备良好的游戏设计逻辑、空间想象能力以及对用户体验的敏感把握,才能设计出既具有挑战性又富有趣味性的游戏环境。 由于《太空射击》是一个可运行的源码项目,这意味着学生不仅能够接触到游戏设计的理论知识,还能亲手实现从编程到调试的完整开发过程。通过实际操作,学生能够更加直观地学习到如何将游戏概念转化为具体的游戏程序代码。在源码的基础上,学生还可以进一步进行修改和创新,比如添加新的游戏元素、改进现有机制或优化玩家体验等,从而加深对游戏开发全流程的认识。 此外,由于项目使用的是Unity引擎,学生在完成《太空射击》项目的过程中,还将学习到如何利用Unity的资源商店获取各种游戏开发所需的模型、动画和声音资源。这不仅有助于提高开发效率,也为学生在今后独立开发游戏提供了丰富的素材和灵感。 《太空射击》项目不仅是深圳大学计算机游戏开发实验教学中的一个环节,更是学生在理论与实践相结合、学习与创新相融合的环境中,提升个人专业技能的宝贵机会。通过该项目的学习和实践,学生将有机会为未来的数字娱乐产业输送具备实际开发能力的优秀人才。
2025-06-23 23:58:29 125.67MB Unity 游戏开发
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计算机图形学是研究如何使用计算机技术生成、处理、存储和显示图形信息的一门学科。OpenGL是一种开放标准的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。软光栅(Software Rasterization)是一种将3D模型转换成2D图像的算法,通常在没有专用图形处理硬件的情况下使用软件模拟光栅化过程。 在“计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅课程”中,将引导学习者从零基础开始,一步步深入到OpenGL的基本概念、原理和实践应用中。课程内容可能会涉及OpenGL的历史背景、图形管线(Graphics Pipeline)的介绍、OpenGL上下文和窗口系统、基本绘图命令、顶点处理和光栅化过程、着色器语言GLSL的基础知识以及如何实现一些基础的3D图形效果。此外,课程还将教授学生如何编写代码来模拟软光栅,实现基本的3D图形绘制,从而加深对图形学原理的理解。 课程可能采用实例驱动的方式,通过具体的编程实践,使学习者能够更加直观地理解图形学中的各种概念和技术细节。教学过程中,老师可能会着重于算法的逐步构建,让学员能够清晰地看到从抽象的数学公式到具体计算机图形化表达的整个过程。在学习过程中,学员能够通过观察软光栅算法的实现来对比传统光栅化过程中的硬件加速效果,这不仅有助于理解图形硬件的工作原理,还能激发学生对图形学深层次探索的兴趣。 此外,课程可能会安排一定难度的项目实践,如实现一个简单的3D场景渲染或者参与一个完整的图形渲染器开发。通过这样的实践,学习者可以在动手操作中遇到和解决各种实际问题,如坐标变换、光照计算、纹理映射、深度测试等。这不仅能够锻炼学员的编程能力,也有助于提升其问题分析和解决能力。 综合来看,这门课程适合那些对计算机图形学感兴趣的初学者、计算机科学与技术专业的学生以及希望提高3D图形编程能力的开发者。通过本课程的学习,学员将掌握OpenGL的核心概念和使用方法,以及如何通过软件方式实现基本的3D图形渲染。
2025-06-23 10:07:04 232B OpenGL
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示例代码 大卫·沃尔夫(David Wolff)出版并由Packt Publishing发行的的示例代码。 要求 要编译这些示例,您将需要以下内容: 0.9.6或更高版本。 请注意,0.9.6之前的版本可能无法正常使用,因为从度数转换为弧度。 GLM 0.9.5可以运行,但是在包含glm头文件之前,您需要添加#define GLM_FORCE_RADIANS 。 3.0版或更高版本。 编译例子 该示例代码使用构建。 请注意,由于缺少对该平台上的计算着色器的支持,第10章的示例在MacOS上将不起作用。 按照其的说明安装 。 安装最新版本的 。 请注意,为了使正确找到GLM,您需要运行安装“ build”(例如make install )或从您最喜欢的软件包管理器中安装GLM。 否则,CMake配置文件将不会创建/不可用。 从下载此示例代码,或使用git克隆。 运行cmake。
2025-06-22 04:00:55 33.1MB
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### 计算机图形学中的OpenGL应用:基于OpenGL的工艺品茶壶设计 #### 一、引言 随着科技的进步和计算机技术的发展,计算机图形学在各个领域中的应用日益广泛。尤其是在设计领域,计算机图形学的发展极大地推动了产品的设计创新。本报告主要探讨了在VC++6.0环境下如何运用OpenGL这一流行的图形库来生成工艺品茶壶模型。 #### 二、OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染二维、三维矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它由一系列的函数调用组成,可以用来创建复杂的三维图形。OpenGL因其跨平台性、高性能以及丰富的功能而受到广泛欢迎,尤其在游戏开发、CAD/CAM软件、虚拟现实等方面有着重要的应用。 #### 三、研究背景与目标 近年来,随着图形图像制作技术的迅速发展,尤其是计算机图形学的兴起,图形图像开始深入到设计领域,极大地推动了设计领域的进步。本研究旨在通过吸收计算机图形学、计算机科学、光学等多个领域的先进理论成果,系统地论述基于OpenGL下艺术品茶壶的研究和实现及其相关理论和技术。 #### 四、实现过程 1. **项目创建与环境搭建** - 在VC++6.0中创建一个名为`chahu1.dsw`的新项目工程。 - 图1展示了项目的基本界面。 2. **窗口设计与功能实现** - 使用OpenGL实用工具库提供的函数来管理多个视窗。 ```cpp int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowPosition(400, 100); glutInitWindowSize(700, 600); glutCreateWindow(argv[0]); glutSetWindowTitle("茶壶"); } ``` - `glutCreateWindow`函数用于创建一个新的视窗,并返回一个窗口标识码。 - `glutInitWindowPosition`和`glutInitWindowSize`分别用于设置窗口的位置和大小。 - `glutSetWindowTitle`用于设置窗口的标题。 3. **工艺品程序功能实现** - **makeStripeImage()函数**:此函数用于为茶壶的表面添加纹理映射。通过循环为茶壶表面的不同部分赋予不同的颜色值,从而实现纹理的效果。 ```cpp int j; for (j = 0; j < stripeImageWidth; j++) { stripeImage[3 * j] = 255; stripeImage[3 * j + 1] = 200 - 2 * j; stripeImage[3 * j + 2] = 100; } ``` - **init()函数**:此函数在主函数初始化建立当前窗口时被调用,主要用于完成绘制茶壶前的各项准备工作,包括设置纹理映射的参数等。 ```cpp glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 3, stripeImageWidth, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage); ``` - 通过设置纹理映射的参数,实现对茶壶模型的纹理贴图,使得茶壶表面呈现出更逼真的效果。 #### 五、结论与展望 通过本研究,我们成功地在VC++6.0环境下利用OpenGL实现了工艺品茶壶的设计。不仅实现了茶壶模型的三维可视化,还通过纹理映射增强了模型的真实感。未来的研究可以进一步探索更多复杂的图形渲染技术和优化方法,以提高模型的渲染效率和视觉效果。 #### 六、参考资料 - [OpenGL官方网站](https://www.opengl.org/) - [OpenGL教程](https://learnopengl.com/) - [VC++6.0官方文档](https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/visual-cpp-in-vs?view=msvc-170) 本报告通过对基于OpenGL的工艺品茶壶设计的研究,不仅展示了OpenGL的强大功能,也为计算机图形学领域提供了新的应用案例和技术参考。
2025-06-20 17:11:19 1.64MB OPENGL
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在当今的数字娱乐时代,电子游戏已成为一个广受欢迎的领域,对于计算机科学与技术专业的学生而言,游戏开发是一个重要的实践项目。深圳大学计算机专业的学生在进行游戏开发的实验项目中,通过对《爆破任务》游戏的设计与开发,不仅锻炼了编程实践能力,也提升了创新思维和团队协作精神。《爆破任务》作为一款可运行的游戏源码项目,详细展示了学生在游戏逻辑、图形渲染、物理引擎以及人机交互等方面的实践成果。 《爆破任务》游戏项目基于Unity游戏开发平台,Unity是业界广泛使用的多功能游戏引擎,它支持多种平台的游戏开发,并提供了丰富的功能模块和工具集,使得开发者能够高效地创建游戏。在《爆破任务》项目中,学生运用了Unity的主要组件,如场景编辑器、动画系统、物理引擎等,来构建游戏世界。项目中可能包含的文件如“Mission Demolition Prototype11”指明了游戏开发过程中原型迭代的过程,原型迭代是游戏开发中的重要环节,它允许开发团队快速构建游戏的基本框架,并在此基础上不断测试、优化和完善,直至最终的游戏产品。 在技术层面,Unity提供的C#编程接口使得学生能够通过编写代码来控制游戏逻辑和行为。学生在项目中学习了如何使用C#语言来编写游戏脚本,包括但不限于角色控制、得分机制、敌人AI等。此外,Unity的3D图形渲染能力让学生能够在游戏中实现逼真的视觉效果,这对于提升玩家的游戏体验至关重要。学生还需要学习和运用Unity的物理引擎来处理碰撞检测、重力模拟等物理交互效果,使游戏元素的交互更加自然和真实。 游戏开发不仅仅是技术的堆砌,它还涉及到游戏设计的诸多方面。《爆破任务》项目需要学生在游戏玩法、故事背景、角色设计、音效配乐等方面进行细致的规划和创新。游戏玩法的多样性、故事的吸引力、角色的深度、音效的恰到好处,都是决定游戏成功与否的关键因素。学生需要通过不断的游戏测试和用户反馈来调整游戏设计,使之更加完善和引人入胜。 标签“Unity 游戏开发”表明了《爆破任务》项目的开发工具和主要学习目标。对于深圳大学计算机专业以及对游戏开发感兴趣的其他学生来说,这样的项目不仅是一次技术实践,更是对未来职业道路的一次探索。通过参与这样的项目,学生们能够更好地理解游戏开发的整个流程,为他们将来从事游戏设计、软件开发或其他相关工作打下坚实的基础。 《爆破任务》项目不仅是深圳大学计算机专业课程学习的成果,更是学生实践能力、创新精神和技术水平的综合体现。通过这样的项目实践,学生们能够在游戏开发的世界里得到真实的体验,为他们的未来职业生涯开启了一扇门。对于学习计算机科学与技术的学生而言,这样的课程和项目能够大大增强他们的实践能力和市场竞争力。
2025-06-18 02:51:33 150.63MB Unity 游戏开发
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