《Unity官方案例精讲》是一本专注于Unity引擎开发实践的书籍,虽然提供的版本是PDF扫描高清版,没有配套的源代码,但仍能为读者提供丰富的Unity开发知识。该书可能涵盖从基础到高级的各种主题,包括场景管理、游戏对象交互、物理系统、光照与渲染、动画系统、脚本编程、性能优化等多个方面。 Unity是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的跨平台3D引擎。它以其易用性和强大的功能而闻名,让开发者能够创建高质量的互动体验。Unity支持C#语言编写脚本,使得编程更为便捷高效。 在场景管理方面,书中可能会讲解如何构建和组织游戏世界,包括创建、导入和管理资源,以及利用层次结构来组织游戏对象。此外,还会介绍如何使用Prefab,这是一种预设的实体,可以重复使用并保持一致性,是Unity开发中的重要概念。 在游戏对象交互中,读者会学习到如何通过组件系统来添加行为,如碰撞检测、刚体物理、触发器等,实现物体之间的互动。Unity的脚本系统允许开发者编写自定义逻辑,实现游戏规则和玩家输入处理。 Unity的物理系统是其一大亮点,它提供了真实的物理模拟,包括重力、碰撞、摩擦力等。通过调整这些参数,开发者可以创建各种复杂的物理效果。 光照与渲染是影响游戏视觉效果的关键因素。Unity提供了多种光照类型,如点光源、方向光和聚光灯,以及先进的光照贴图技术。此外,着色器的使用也是提升画面质量的重要手段,书中的例子可能涵盖基本着色器到自定义着色器的编写。 动画系统是Unity的一大特色,包括骨骼动画和蒙皮动画,使开发者能够创建流畅的人物动作。Unity还支持动画状态机,便于管理不同动画之间的切换。 性能优化是任何游戏开发中不可或缺的部分。《Unity官方案例精讲》可能会介绍内存管理、减少draw call、使用LOD(级别细节)技术、静态批处理等方法,帮助开发者提升游戏运行效率。 虽然缺少了随书代码,但通过阅读PDF中的案例分析,读者依然可以理解并模仿实现类似的功能。对于有志于Unity开发的初学者和进阶者来说,这本书都能提供宝贵的指导。通过深入学习和实践,开发者将能够掌握Unity的核心技能,创作出自己的游戏作品。
2025-08-29 21:10:46 51.21MB Unity
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内容简介 pki是解决开放式互联网络信息安全需求的成熟体系。pki体系支持身份认证,信息传输、存储的完整性,消息传输、存储的机密性,以及操作的不可否认性。本书从实战出发,介绍了pki应用开发过程和细节。全书共32章,分6篇,主要内容包括pki基础知识、openssl开发、crytoapi开发、 java security开发、电子商务网站应用、pki技术应用等,涉及c语言、java语言、jsp、asp/asp.net、php等开发语言。为了方便读者深入了解pki,本书按照先原理、再讲解、再实战的方式进行,并且全部实例和软件都保存在随书赠送的光盘中。 本书适合pki应用开发人员、企业网络管理人员以及大、中专院校师生阅读。 下载点数已经修改为0: 如果下载失败,请从此链接下载,并列出光盘链接: 下载中: 精通PKI网络安全认证技术与编程实现.pdf | 237.7 MB http://hotfile.com/dl/78218884/aa28bf7/PKI.pdf.html 下载中: [精通PKI网络安全认证技术与编程实现].马臣云 & 王彦.配套光盘.rar | 10.8 MB http://hotfile.com/dl/78343749/98d1473/PKI.__..rar.html
2025-04-30 11:09:20 49MB 网络
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Unity官方案例精讲,只有PDF,没有随书的代码。微软雅黑字体
2023-03-28 10:12:17 51.21MB Unity
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Hive编程指南_PDF_中文高清版.pdf
2022-11-22 17:01:54 26.8MB Hive编程指南 PDF 中文高清版
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深度探索C++对象模型 中文版+英文原版合集 PDF格式 高清版 有书签目录 无水印 完整版Inside the C++Object Model by Stanley.B.Lippman 侯捷 译 内容简介 · · · · · · 这本书探索“对象导向程序所支持的C++对象模型”下的程序行为。对于“对象导向性质之基础实现技术”以及“各种性质背后的隐含利益交换”提供一个清楚的认识。检验由程序变形所带来的效率冲击。提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。 作者简介 · · · · · · Stanley B. Lippman的工作是提供关于C++和面向对象的训练、咨询、设计和指导。Lippman在成为一名独立咨询顾问之前,曾经是迪士尼动化公司的首席软件设计师。他在AT&T Bell实验室的时候,领导了cfront 3.0版本和2.1版本的编译器开发组。他也是Bjarne Stroustrup领导的Bell实验室Foundation项目的成员之一,负责C++程序设计环境中的对象模型部分。Lippman还撰写了许多关于C++的论文。目前Lippman已受雇于微软公司,负责Visual C++项目。 译者侯捷:电脑技术自由作家,对于技术的钻研和发表,有独特的品性与坚持。作品涵盖著、译、评三方面,散见于各种刊特、媒体、网站论坛。
2022-04-08 00:16:50 23.22MB C++
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电子工业出版社,作者:侯捷。本书适合想制作精美的图文排版的人,学习之后用来制作电子书更加好,大学生学习它可以在写论文时作出精美排版而加分,办公文员学习它能获得别人的好印象,为升职加分。
2022-03-19 00:10:24 36.65MB word
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该文档不是严谨的学术书籍,是针对实际研发和部署使用过程中的一些问题的总结,很多的问题答案只是一种解决办法,不一定是最佳答案。由于环境的不同,问题的答案甚至在各位读者的测试环境中都无法重现。甚至是错误的答案。:)因此,本书尽量描述清楚问题的出现环境。
2022-03-03 23:39:26 5.77MB FreeSwitch
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全书共29章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在Visual Studio 2010简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算转移到C#的具有C,C++或者Java基础的程序员,都可以从本书中吸取到新的知识
2021-12-09 13:37:18 73.58MB C# PDF
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本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
2021-12-02 09:18:12 73.78MB 游戏 架构 编程
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Java常用代码-PDF版(高清版)
2021-11-15 14:04:30 256KB Java 常用代码
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