Hard RealTime Computing Systems : Predictable Scheduling Algorithms and Applications (Third Edition) Springer 2011 ### 实时计算系统及其预测性调度算法 #### 标题解析 **《Hard Real-Time Computing Systems 3rd edition》** 这一书名明确指出了本书的主题:硬实时计算系统。这里的“硬实时”(Hard Real-Time)是指系统必须在严格的时限内完成任务的要求,这些时限通常是由外部事件或系统设计确定的,且不能被错过,否则可能导致系统故障或其他严重后果。 #### 描述解析 该书的描述提供了更具体的信息:“Hard Real-Time Computing Systems : Predictable Scheduling Algorithms and Applications (Third Edition) Springer 2011”。这段描述强调了本书的重点在于预测性的调度算法以及它们的应用,特别指出这是第三版,并于2011年由Springer出版。这意味着本书不仅包含了实时系统的理论基础,还深入探讨了如何通过预测性的调度算法来实现系统的可预测性和可靠性,这对于实时系统的设计和实现至关重要。 #### 知识点解析 ##### 1. **硬实时系统的基本概念** - **定义**: 硬实时系统是一种必须在特定的时间限制内响应外部事件的系统。 - **特点**: 主要特征包括严格的时限要求、高度的可预测性和可靠性。 - **应用领域**: 广泛应用于航空航天、汽车控制、工业自动化等领域。 ##### 2. **预测性调度算法** - **定义**: 预测性调度算法是一类能够在执行前预测任务执行结果的算法。 - **重要性**: 对于硬实时系统来说,预测性是确保系统能够在限定时间内正确响应的关键。 - **类型**: - **非抢占式调度**:一旦开始执行一个任务,就不会被更高优先级的任务打断。 - **抢占式调度**:允许更高优先级的任务打断当前正在执行的任务。 - **典型算法**: - **时间线调度**:基于时间轴来安排任务的执行顺序。 - **速率单调性调度(RM)**:根据任务周期的倒数来分配优先级。 - **最早截止时间优先(EDF)**:总是执行离截止时间最近的任务。 - **截止时间单调性调度(DM)**:根据任务的截止时间来分配优先级。 ##### 3. **硬实时系统的实现** - **固定优先级服务器**: 一种特殊的资源管理机制,用于处理具有不同优先级的任务。 - **调度异常**: 指在某些情况下,即使所有任务都满足其截止时间,也可能出现不希望的结果,如优先级反转等。 - **非抢占式调度**: 在这种调度策略下,一旦一个任务开始执行,它将一直运行到完成或被中断。 - **抢占式调度**: 允许更高优先级的任务打断当前正在执行的任务,以确保紧急任务能够及时得到处理。 ##### 4. **硬实时系统的应用场景** - **航空航天领域**: 如飞行控制系统、导航系统等,需要在极短的时间内做出反应,确保飞行安全。 - **汽车控制系统**: 包括刹车系统、发动机管理系统等,需要精确控制以保障驾驶者的安全。 - **工业自动化**: 如机器人控制、生产线管理等,要求高精度的时间同步和快速响应能力。 #### 总结 **《Hard Real-Time Computing Systems 3rd edition》** 是一本全面介绍硬实时计算系统理论与实践的书籍。通过对预测性调度算法的深入研究和应用,本书为读者提供了构建高性能、可靠和可预测的硬实时系统的理论基础和技术指导。无论是对于研究人员还是工程师来说,这本书都是了解和掌握硬实时系统关键技术不可或缺的资源。
2025-10-15 19:37:43 3.68MB 实时操作系统
1
Bakery Real-Time Preview [1.19505].unitypackage
2025-09-17 18:25:02 443KB Bakery
1
《实时嵌入式多线程——使用ThreadX和ARM》一书深入探讨了在嵌入式系统中如何高效地利用实时操作系统(RTOS)ThreadX和ARM处理器进行多任务并发执行。ThreadX是一款专为微控制器和嵌入式系统设计的高性能、小巧且可移植的RTOS,而ARM则是全球广泛使用的微处理器架构。以下是对该书核心知识点的详细概述: 1. **RTOS基础知识**:了解RTOS的基本概念,包括任务、调度器、信号量、互斥锁、事件标志组、消息队列等,这些是实现多线程并发的基础。 2. **ThreadX架构**:ThreadX的核心组件包括任务管理、内存管理、定时器服务、中断服务、通信机制等。深入理解这些组件的运作方式对于有效地使用ThreadX至关重要。 3. **任务与调度**:Task是RTOS中的基本执行单元,ThreadX支持优先级调度,每个任务都有一个优先级,高优先级的任务会被优先执行。调度器根据任务的优先级和状态决定下一个执行的任务。 4. **同步与通信**:ThreadX提供了丰富的同步机制,如信号量、互斥锁、事件标志组等,用于线程间的同步和资源保护。消息队列则允许线程间异步通信,传输数据结构。 5. **内存管理**:ThreadX提供了动态内存分配和释放功能,可以有效地管理和优化内存资源,防止内存泄漏和碎片化。 6. **中断服务**:在实时系统中,中断处理是快速响应外部事件的关键。ThreadX如何在中断上下文和任务上下文之间切换,以及中断服务例程的设计原则是学习的重点。 7. **定时器服务**:定时器是嵌入式系统中实现延时、周期性任务和超时检测的重要工具。ThreadX的定时器机制和使用方法需要详细了解。 8. **ARM处理器架构**:理解ARM处理器的体系结构,包括其寄存器布局、中断处理机制、指令集等,能帮助开发者更好地利用硬件资源,优化代码执行效率。 9. **RTOS与硬件交互**:ThreadX如何与ARM处理器的硬件特性结合,例如中断处理、外设驱动的编写,以及如何通过RTOS来管理硬件资源。 10. **应用开发实践**:书中会包含实际案例,展示如何在ThreadX上开发和调试实时应用程序,包括任务创建、同步机制的运用、中断处理函数的编写等。 通过对这本书的学习,开发者将能够掌握使用ThreadX和ARM处理器进行实时嵌入式系统开发的技巧,从而设计出高效、可靠的多线程应用。在实践中,这些知识将帮助解决并发问题,提高系统的响应速度和可靠性,满足严格的实时性需求。
2025-09-09 15:36:48 1.63MB threadx rtos
1
DETRs Beat YOLOs on Real-time Object Detection组会汇报 现有的实时检测器一般为基于cnn的架构,在检测速度和准确性上实现了合理的权衡。然而,这些实时检测器通常需要NMS来进行后处理,这通常很难进行优化,而且不够健壮,从而导致检测器的推理速度慢。近年来,基于transformer的检测器取得了显著的性能。然而,DETR的高计算成本问题尚未得到有效的解决,这限制了DETR的实际应用,导致无法充分利用其好处。虽然DETR简化了目标检测流程(pipeline)的过程,但由于模型本身的计算成本高,很难实现实时目标检测。本文重新考虑了DETR,并对其关键组件进行了详细的分析和实验,减少了不必要的计算冗余。提出了一种实时检测器(RT-DETR),RT-DETR不仅在精度和速度方面优于目前最先进的实时检测器,而且不需要后处理,因此检测器的推理速度没有延迟,而且保持稳定,充分利用了端到端检测流程(pipeline)的优势。
2024-05-13 21:28:52 716KB 人工智能
1
Real-Time Communication with WebRTC
2024-04-09 09:52:03 24.28MB WebRTC
1
基于实时子结构加载系统的隔震橡胶支座的动力性能研究,袁涌,朱宏平,本文速度控制型实时子结构加载系统,对天然隔震橡胶支座(NR)、高阻尼隔震橡胶支座(HDR) 和超高阻尼隔震橡胶支座(HDR-S)等速度相关型支座
2024-01-16 10:14:26 1.01MB 首发论文
1
LPTN | | 实时高分辨率真实感图像翻译:拉普拉斯金字塔翻译网络梁洁*、曾慧*、。 在 CVPR 2021 中。 抽象的 现有的图像到图像转换 (I2IT) 方法要么受限于低分辨率图像,要么由于对高分辨率特征图卷积的计算负担过重而导致推理时间长。 在本文中,我们专注于加速基于封闭形式拉普拉斯金字塔分解和重建的高分辨率逼真 I2IT 任务。 具体来说,我们揭示了属性变换,如光照和颜色处理,更多地与低频分量相关,而内容细节可以在高频分量上自适应地细化。 因此,我们提出了一个拉普拉斯金字塔翻译网络 (LPTN) 来同时执行这两项任务,我们设计了一个轻量级网络,用于翻译分辨率降低的低频分量和渐进式掩蔽策略,以有效地改进高频分量。 我们的模型避免了处理高分辨率特征图所消耗的大部分繁重计算,并忠实地保留了图像细节。 在各种任务上的大量实验结果表明,所提出的方法可以使用一个普通 GPU 实时转换 4
2024-01-12 16:22:31 269KB Python
1
Bakery - GPU Lightmapper Bakery Real-Time Preview 教程参考: https://blog.csdn.net/f402455894/article/details/123329549
2023-05-05 17:18:41 454.36MB Unity
1
Bakery Real-Time Preview 1.18.unitypackage
2023-05-05 16:33:18 353KB BakeryReal
1
唯一一本介绍了dx和hlsl的实时渲染书籍
2023-04-12 11:37:29 15.47MB directx real time rendering
1