提供一张 UI 效果图/示意图,自动分析布局并生成 Unity UGUI Prefab,包含 C# Editor 构建脚本和 Python 占位素材脚本,一键在 Unity 中创建完整的 UI 界面骨架。 使用方式 第一步:向 AI 提供 UI 效果图/示意图/截图,说"根据这张图生成 UI 界面" 第二步:AI 自动生成两个文件: Tools/generate_{ui_name}_assets.py — Python 占位素材生成脚本 Assets/Editor/UIBuilder/Create{UIName}UI.cs — C# Editor 构建脚本 第三步:在 Unity 中点击菜单 Tools → UI Builder → 创建 {UIName} UI,一键完成: 自动调用 Python 生成占位素材 自动刷新 AssetDatabase 自动构建完整 UI 层级结构 自动保存为 Prefab 到 Assets/Prefabs/UI/ 第四步:在 Unity 中微调坐标、替换真实美术素材即可 系统要求 项目 要求 Unity 版本 Unity 2022.3 LTS / 团结引擎 1.8.3 及以上 UI 框架 UGUI(Canvas + RectTransform 体系) Python Python 3.x(用于生成占位素材) Python 依赖 Pillow 库(pip install Pillow) 操作系统 macOS Windows Linux(跨平台兼容) C# 语法 C# 9.0 注意事项 还原精度约 80%:坐标误差 ±10~30px,生成后需在 Unity 中手动微调 占位素材:生成的是简单图形占位素材,需替换为美术提供的真实切图 字体:使用 Unity 内置 LegacyRuntime.ttf,需手动替换
2026-04-12 12:21:30 30KB unity
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实现unity中的粒子小特效
2024-06-11 16:21:51 1KB unity
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Unity插件,UI Preview for Prefabs and Canvases,最新版(截至上传日期2023年03月04日)。 官方支持Unity2019.4.35及以上。 本人于Unity2020.3.34f1实测,日常使用。 检查器中的 UI 预制件预览 它的工作方式与普通 3D 对象预览一样。 支持 Unity 2019、2020、2021、2022,... (LTS) 包含完整源代码 使用程序集定义来保持较低的编译时间。 用例 ● 必须双击预制件并等待Prefab Stage 打开才能快速查看预制件的外观,非常麻烦。此工具通过在通常显示 3D 对象预览的地方显示预制件的预览来解决此问题。 注意 这是一个仅限编辑器的资产。没有运行时 API。 安装 下载资产并将其导入您的项目。 大功告成,无需额外设置。 用法 “工具 > UI 预览”下将提供一个新菜单。导入完成后,请查看手册。 信息:设置文件将在 Assets/ 下创建。
2024-02-23 14:18:53 294KB 游戏开发 Unity Prefab
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把editor放入assets目录,选择一张图片,点击菜单plugins下的checkpng,查看打印的log。代码写的查看uitexture是否使用了png,如果你的是其他控件例如uisprite请自行修改。
2023-10-24 11:10:32 1KB unity prefab找png
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Unity.Asset-Realistic.FPS.Prefab.v1.23.unitypackage(5.x、2019)仿fps射击
2022-12-24 14:26:56 202.41MB Unity.Asset-Real
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unity 中的镜子模型,镜子资源,材质已经创建好,做成了prefab,可以直接拖进场景使用
2022-11-17 14:26:33 43KB unity unity3d mirror
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在unity中,大部分开发人员都是将模型拼接,然后做成prefab,为了方便建模人员修改模型,该插件将prefab导出fbx格式的文件,可以在maya,3dmax里面打开,再编辑
2022-10-13 19:09:34 22KB unity unity3d
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吃鸡游戏开发首选-Realistic FPS Prefab
2022-05-23 20:05:01 175.49MB unity
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PSD2UGUI 说在前面 项目开发思路来源于 ,是在此之上结合项目的扩展。 不得不说,PSD转Prefab的沟通成本是真的高,所以指望一套成熟的方案解决需求,大概率是不太行的。成本在美术那边没有程序思维。小厂大家都熟沟通起来方便还行,大厂简直要命,特别是流动的美术中心,真心推不动。 工程经历了小厂的一个项目开发,命名规则尽量简化了,自定义的内容基本上都抽成常量,方便修改。 本方案只做参考,除非用配套的 解决问题 解决手动构建prefab的弊端,采用自动化处理psd文件生成prefab。 根据命名,生成图集。 自动化与半自动化 看项目组人员结构去选择,有时候工具化没法做全自动,实属无奈。 自动化 自动化的概念是指,处理PSD的统一入口是在发版机,也就是有一个集成CI。由发版机去打包模块的Psd文件,然后客户端在update,从而得到prefab。 自动化就把打包这个过程从本地机移植到发版
2022-05-10 18:56:30 2.02MB JavaScript
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导入seketon 为 prefab 插件
2022-04-26 09:09:58 9KB 源码软件
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