示例代码 大卫·沃尔夫(David Wolff)出版并由Packt Publishing发行的的示例代码。 要求 要编译这些示例,您将需要以下内容: 0.9.6或更高版本。 请注意,0.9.6之前的版本可能无法正常使用,因为从度数转换为弧度。 GLM 0.9.5可以运行,但是在包含glm头文件之前,您需要添加#define GLM_FORCE_RADIANS 。 3.0版或更高版本。 编译例子 该示例代码使用构建。 请注意,由于缺少对该平台上的计算着色器的支持,第10章的示例在MacOS上将不起作用。 按照其的说明安装 。 安装最新版本的 。 请注意,为了使正确找到GLM,您需要运行安装“ build”(例如make install )或从您最喜欢的软件包管理器中安装GLM。 否则,CMake配置文件将不会创建/不可用。 从下载此示例代码,或使用git克隆。 运行cmake。
2025-06-22 04:00:55 33.1MB
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UE4公布的渲染技术细节!Real Shading in Unreal Engine 4
2023-01-06 20:14:20 2.81MB UE4 PBR
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pbrt-skin-bssrdf Donner & Jensen 的“A Spectral BSSRDF for Shading Human Skin”在 PBRT 中的实现
2022-12-19 14:33:37 35.25MB C++
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Filtering Distributions of Normals for Shading Antialiasing
2022-11-02 13:03:33 3.47MB AA
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 A C-like language and incorporated into OpenGL 2.0  Used to write vertex program and fragment program  Platform independent compared to Cg
2022-10-24 13:09:51 651KB glsl unity
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The OpenGL ES Shading Language is based on the OpenGL Shading Language. This document restates the relevant parts of the GLSL specification and so is self-contained in this respect
2022-10-24 13:09:50 624KB unity shader glsl
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Unity Shader - ddx/ddy偏导函数测试,实现:锐化、高度图、Flat shading应用-附件资源
2022-07-18 00:30:49 23B
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Shape from shading is a simple method to recover surface topography by using a single iamge. This is a original introduction of shape from shading technology.
2022-06-08 14:15:12 2.29MB 机器视觉
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matlab的代码在相机上实现Codes_Shape_from_shading Matlab代码用于阴影形状。 实现了几种变体: 基于ADMM的可变形状,包括使用常规摄像机(正射或透视)的阴影和照明(球形谐波)的阴影,请参见[1] Lax-Friedriechs解决典型案例(正交摄影机,正面定向照明)的方法,请参见。 [2]中的公式(8) 适用于常规情况的半拉格朗日求解器(正交摄影机,正面定向照明),请参见[3] 半拉格朗日解算器,用于透视透视箱(透视相机,正面定向照明),请参见[4] 介绍 这些代码可用于解决阴影形状(SfS)问题(估计形状,给定单个图像)。 主要特点: 可以事先添加形状以指导解决方案的可能性(例如在RGB-D感应中很有用) 最小化表面规则化以消除残留噪声 处理二阶球谐照明 处理正射或透视相机 处理灰色或RGB图像 注意:经典Eikonal SfS也可以作为特殊情况来实现。 演示版 提供了以下两个附带[1]的演示文件: demo_1_lena_eikonal.m :应用于标准Lena图像的经典SfS(灰度图像,正交相机,正面照明) demo_2_vase_SH2.m
2022-05-05 01:07:22 1.59MB 系统开源
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实施基于 CS 的光伏 MPPT 以在部分阴影条件下跟踪 MPP。 DC/DC 和降压转换器已被用于获得额定所需的额定电压。 选择采样时间以达到最佳功率跟踪时间。
2022-04-19 19:23:19 38KB matlab
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