《Swift Objective Cocoa》是一本深度探讨Swift编程语言与Objective-C框架Cocoa的集成使用的书籍。这本书旨在帮助开发者熟练掌握在Swift环境下使用Objective-C的Cocoa框架进行iOS和macOS应用开发,结合两种语言的优点,提升开发效率和软件质量。通过高清PDF格式,读者可以清晰地阅读每一行代码和细节解释,方便学习和查阅。 Swift是Apple于2014年推出的一种现代化编程语言,设计简洁、安全且高效,旨在替代Objective-C成为Apple平台的主要开发语言。Swift的特点包括类型推断、可选类型、闭包、泛型等,这些特性使得编写代码更加简洁,同时减少了出错的可能性。 Objective-C,作为Apple的早期开发语言,拥有强大的Cocoa框架,包含了大量的API和工具,用于构建用户界面和实现各种功能。Cocoa框架是iOS和macOS开发的核心,提供了事件处理、数据模型、视图控制等一系列组件和服务。Objective-C与Cocoa的结合,让开发者能够构建功能丰富、性能卓越的应用程序。 Swift与Objective-C的混合编程是《Swift Objective Cocoa》的重点内容。书中会详细讲解如何在Swift项目中导入Objective-C代码,使用bridging header来桥接两种语言,以及如何调用Objective-C的类和方法。此外,还会涉及Cocoa设计模式,如MVC(Model-View-Controller)、KVO(Key-Value Observing)和Delegation,这些都是Cocoa框架中常见的编程模式,对于理解和编写高质量的iOS和macOS应用至关重要。 书中的章节可能包括Swift的基础语法,如变量、函数、类和结构体,然后逐步深入到Swift与Objective-C的互操作性,如协议、分类和Category,以及如何使用Swift优化Cocoa的API。还会介绍Cocoa的UI元素,如UIView、UILabel、UIButton等,以及数据持久化技术,如Core Data。 《Swift Objective Cocoa》这本书是Swift开发者深入理解并有效利用Objective-C和Cocoa框架的宝贵资源。通过学习,开发者不仅可以掌握Swift语言,还能了解到如何在Swift项目中充分利用Objective-C的成熟库和工具,从而提升开发效率,创造出更优秀的Apple平台应用程序。高清PDF版本的提供,使得学习过程更为便捷,随时随地都能沉浸在Swift与Objective-C的精彩世界中。
2025-06-29 08:19:24 516KB Swift Cocoa Objective
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标题中的"C语言基于Swift的仿小红书App源码.zip"表明这是一个编程项目,目标是用Swift语言模仿著名社交应用小红书的界面和功能。Swift是苹果公司为iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS开发的编程语言,它的设计目标是提升开发者的生产力,提供更现代、安全和高性能的编程体验。 描述中提到的相同信息进一步确认了这个项目是使用Swift语言创建的,很可能是一个教学实例或个人实践项目,旨在帮助开发者学习如何使用Swift构建类似小红书的应用。小红书App本身是一个混合了社交网络、电商购物和内容分享的平台,因此,这个项目可能涵盖了许多核心功能,如用户登录注册、动态发布、内容浏览、评论互动等。 从标签"Swift"来看,这是这个项目的关键技术点,Swift语言的特性包括强类型、可选类型、Playgrounds(即时预览)、内存管理以及对Apple框架的深度集成,这些都是开发者在实现小红书App克隆时需要掌握的。 至于"粉色主题"(pink-main),这可能是项目中的一个主要分支或者主题样式,暗示了应用可能有一个粉色调的UI设计,这在用户界面设计中是常见的做法,用于营造特定的品牌形象或用户体验。 在实际的开发过程中,开发者需要熟悉以下几个关键知识点: 1. **Swift基础语法**:包括变量、常量、数据类型、控制流、函数、类与结构体等,这些都是构建任何应用的基础。 2. **UI设计**:使用SwiftUI或者Storyboard进行界面布局,理解视图、控制器、约束等概念,创建美观且用户友好的界面。 3. **网络请求**:利用URLSession或第三方库如Alamofire处理网络请求,获取和发送数据,实现内容的加载和更新。 4. **JSON解析**:小红书App的数据通常以JSON格式传输,开发者需要知道如何在Swift中解析和序列化JSON。 5. **数据库操作**:可能使用Core Data或SQLite存储用户数据,如登录信息、收藏记录等。 6. **授权与登录**:实现OAuth或自定义登录系统,确保用户安全地登录和使用应用。 7. **数据模型**:定义数据模型来封装API返回的数据,方便在应用中使用。 8. **用户交互**:实现触摸事件、手势识别,使用户能够通过滑动、点击等动作进行交互。 9. **多媒体处理**:处理图片和视频上传、播放,可能需要了解AVFoundation框架。 10. **社交功能**:如评论、点赞、分享等,需要实现相关的业务逻辑和接口。 11. **推送通知**:集成Apple的Push Notification服务,提供实时更新提醒。 12. **性能优化**:包括内存管理、图像优化、异步加载等内容,以提升应用的运行效率和用户体验。 13. **测试与调试**:编写单元测试,使用Xcode的调试工具,确保代码质量和应用稳定性。 这个项目涵盖了Swift开发的多个方面,是一个全面的实战教程,对于想要提升Swift技能或学习如何构建社交应用的开发者来说,具有很高的学习价值。通过解压并研究这个源码,开发者可以深入理解Swift编程、移动应用开发流程以及如何构建类似小红书的复杂功能。
2025-06-04 10:27:23 117.12MB swift
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1、ts中如何扩展window全局对象,给它增加方法和参数 2、组合式API如何构造一个工具类 3、同步、异步操作 4、组合式API 双向绑定,方法调用 5、H5和原生交互 6、WKWebView使用 7、window.webkit.messageHandlers使用说明
2025-05-28 19:42:31 206KB ios vue.js swift
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视觉拾取和放置 带有uArm Swift Pro和OpenMV的视觉系统 硬件准备 * 1 * 1 * 1 其他几个部分 软件准备 Vision.ino是MEGA2560的arduino文件 color_tracking_test.py是基于OpenMV IDE的OpenMV代码 uArm固件应由您自己上传: 1.在下载XLoader 2.在下面设置参数 Hex file: uArm Firmware.hex Device: Mega(ATMEGA2560) COM port: depending on your system Baud rate: 115200 3.单击上载完成闪烁
2025-05-14 09:19:57 210KB
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100天的UIKit 我对“ UIKit的100天”的解决方案-Paul Hudson的教程 屏幕截图 姓名 屏幕截图 -StormViewer 猜旗 -StormViewer + UIActivityViewController 简易浏览器
2025-04-10 19:16:33 6.82MB Swift
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AR_Measure_Planes项目是一个利用Apple的ARKit框架进行增强现实(AR)测量的应用。在这款应用中,用户可以测量ARKit检测到的水平面,为日常生活中的各种尺寸估测提供便利。ARKit是iOS平台上的一个强大的工具,它能够识别并追踪真实世界中的平面,将虚拟物体与现实环境无缝结合,为开发者提供了构建AR应用的基础。 我们要理解ARKit的核心概念。ARKit通过摄像头捕捉环境图像,并通过SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,即时定位与地图构建)技术来识别和跟踪平面。在AR_Measure_Planes应用中,主要关注的是水平面,例如地板或桌面,这些平面在现实生活中非常常见,也最适合进行测量。 开发这样的应用,我们需要掌握以下几个关键技术点: 1. **初始化ARSession**:需要在应用中设置ARSession,这是所有AR交互的基础。我们需要配置ARSession的运行参数,比如光照估计、平面检测类型等。 2. **添加ARPlaneAnchor**:当ARKit检测到一个新的平面时,会生成一个ARPlaneAnchor,我们需要监听ARSession的更新,以便在检测到新平面时进行处理。ARPlaneAnchor包含了平面的中心位置、大小以及朝向等信息。 3. **绘制平面**:利用ARPlaneAnchor的信息,我们可以在屏幕中绘制出检测到的平面,这通常通过OpenGL、Metal或者SceneKit等图形库实现。用户可以通过这个可视化平面来进行测量。 4. **测量工具**:为了测量平面上的距离,我们可以创建虚拟的测量标记,如起点和终点,然后根据ARPlaneAnchor的坐标系统计算两点之间的距离。这涉及到3D空间坐标到2D屏幕坐标的转换。 5. **用户交互**:为了让用户能方便地放置和移动测量标记,需要实现手势识别功能。常见的手势包括单击放置标记、拖动调整位置等。 6. **精度与校准**:AR测量可能存在一定的误差,因此,应用可能需要提供校准功能,让用户根据已知长度进行校准,提高测量的准确性。 7. **用户界面**:设计一个直观的用户界面显示测量结果,可以是数字读数、刻度尺视图或者动画效果,使用户易于理解和操作。 在Swift编程中,我们可以利用ARKit框架提供的API和Swift的强大特性来实现以上功能。例如,`ARSCNView`作为ARKit的展示层,可以用来渲染3D场景;`ARSessionDelegate`的协议方法用于监听ARSession的状态变化;`UIPanGestureRecognizer`等手势识别类用于处理用户的触摸输入。 通过AR_Measure_Planes项目,开发者不仅可以学习到如何使用ARKit进行平面检测,还能深入理解AR应用的开发流程,包括3D图形编程、手势交互和用户体验设计。这对于想要在AR领域发展的iOS开发者来说,是一项宝贵的技能。
2024-07-16 11:45:44 450KB Swift
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在iOS应用开发中,Swift语言和ARKit框架的结合提供了丰富的增强现实(AR)功能,使得开发者能够构建出直观、互动的应用,例如“ARuler”这样的AR虚拟尺子。本篇将详细介绍如何利用Swift和ARKit来实现这样一个实用工具。 让我们了解Swift语言。Swift是苹果公司于2014年推出的一种编程语言,专为iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS等平台设计。它具有简洁的语法,强大的类型系统,以及易于理解和调试的特点,让开发者能更高效地构建应用程序。 ARKit,全称为Augmented Reality Kit,是苹果提供的一个强大的AR开发框架,它允许开发者在真实世界环境中集成3D虚拟内容。ARKit利用设备的摄像头、传感器和计算能力,追踪并理解周围环境,从而创建出与现实世界紧密融合的增强现实体验。 在“ARuler”项目中,我们首先需要设置一个ARSession,这是ARKit的核心组件,负责处理所有AR相关的数据流。我们将在AppDelegate.swift中初始化ARSession,并在ViewController中配置其会话配置,如ARWorldTrackingConfiguration,以跟踪设备的运动和环境特征。 接着,我们需要创建一个ARView,它是ARKit提供的一种显示AR内容的视图。通过设置ARView的delegate,我们可以监听ARSession的状态变化,比如当新的ARFrame可用时,可以获取到场景中的平面检测结果,这些结果可以帮助我们识别和追踪表面,为虚拟尺子的放置提供基础。 在AR尺子的功能实现上,我们首先要确定一个参考点,比如用户首次放置尺子的位置。当用户在屏幕上触摸或拖动时,ARKit可以提供触点在3D空间中的对应位置。我们可以根据这两个点之间的距离来计算实际的长度。这通常涉及到一些几何计算,例如使用勾股定理来计算两点之间的直线距离。 为了提供更准确的测量,我们需要考虑到设备的倾斜角度。ARKit提供了一个名为cameraTransform的属性,它可以告诉我们相机相对于水平面的倾斜角度。通过调整这些角度,我们可以校正测量结果,确保尺子始终保持水平。 此外,为了提升用户体验,我们还需要设计友好的用户界面,展示测量值,并可能包括一些附加功能,如切换单位(米、英尺、英寸等),保存测量记录,或者使用不同的尺子样式。 在“ARuler-master”这个压缩包中,你可能会找到以下文件和目录: - ARuler.xcodeproj:项目文件,用于在Xcode中打开和编辑项目。 - ARViewController.swift:主要的视图控制器文件,包含了大部分的ARKit交互逻辑。 - ARView.swift:自定义的ARView类,可能包含了一些额外的UI元素或定制的交互功能。 - Info.plist:项目配置文件,可能包含了ARKit所需的权限声明。 - 其他资源文件,如图片、模型或声音,用于增强应用的视觉效果。 通过学习和理解以上内容,开发者可以着手创建自己的AR尺子应用,利用Swift和ARKit的强大功能,为用户提供便捷、直观的测量体验。
2024-07-16 11:02:09 62.3MB Swift开发-ARKit
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《Swift打造全屏摄像头应用详解》 在移动设备开发领域,iOS平台凭借其稳定性和丰富的功能,一直是开发者们的热门选择。Swift作为Apple推出的强大编程语言,以其简洁的语法和高效性能,深受程序员喜爱。本篇文章将围绕“FullScreenCamera”项目,深入探讨如何使用Swift和AVFoundation框架构建一个全屏摄像头应用程序。 我们要理解Swift在这个项目中的角色。Swift是一种面向对象的语言,它提供了一种现代化的编程方式,使得代码更加可读和易于维护。在创建全屏摄像头应用时,Swift用于处理用户交互、数据管理以及与其他系统服务(如相机)的通信。 接着,我们来了解AVFoundation框架。AVFoundation是iOS和macOS平台上的多媒体处理框架,它提供了与音频、视频相关的各种功能,包括录制、播放、编辑等。在这个项目中,我们主要利用AVFoundation中的AVCaptureSession类来实现实时的摄像头捕获。AVCaptureSession可以管理和协调多个输入和输出设备,如摄像头和屏幕显示。 创建全屏摄像头应用的关键步骤如下: 1. **配置AVCaptureSession**:初始化AVCaptureSession对象,设置其会话Preset为高质量预设,以保证视频的清晰度。 2. **添加摄像头输入**:使用AVCaptureDevice获取默认的后置或前置摄像头,并将其设置为AVCaptureSession的输入设备。 3. **设置显示输出**:创建一个AVCaptureVideoPreviewLayer,将其添加到视图的图层上,以实现全屏显示摄像头画面。 4. **处理捕获数据**:添加AVCaptureMetadataOutput到会话中,用于处理捕获到的元数据(如二维码、条形码识别)。同时,可以添加AVCaptureVideoDataOutput来处理原始视频帧,进行实时图像处理,比如滤镜效果。 5. **开始会话**:调用AVCaptureSession的startRunning方法,启动摄像头捕获和显示。 6. **实现拍照和录像功能**:通过AVCaptureStillImageOutput和AVCaptureMovieFileOutput,我们可以方便地实现拍照和录制视频的功能,将图片和视频保存到设备上。 7. **权限处理**:在访问摄像头之前,必须检查并请求用户的相机权限。使用Info.plist文件配置相应的NSCameraUsageDescription,然后在代码中检查并请求权限。 在实际项目中,我们还需要考虑用户体验和性能优化,例如添加用户界面元素来控制摄像头切换、闪光灯开关,以及实现平滑的帧率控制等。对于更复杂的需求,比如人脸识别、物体识别等,可能还需要引入CoreML或其他机器学习框架。 “FullScreenCamera”项目提供了一个基础的全屏摄像头应用模板,开发者可以通过它学习到Swift与AVFoundation的结合使用,进一步拓展到更复杂的多媒体应用开发。通过不断实践和学习,你将能够创建出更具特色的iOS摄像头应用,满足用户多样化的需求。
2024-07-11 11:11:19 141KB swift tutorial camera avfoundation
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王巍的作品。当前版本基于 Swift 4。随着 Swift 的新特性引入以及错误修正,本书难免会存在部分错误,其中包括为对应的更新纰漏或者部分内容过时的情况。 摘录来自: 王巍 (onevcat). “Swifter - Swift 必备 Tips (第四版)。” iBooks.
2024-05-08 16:13:13 3.09MB swift iOS
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仿微信小视频的录制 Objective-C 版
2024-04-09 11:02:06 2.3MB Swift开发-视频处理/播放器
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