在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。本文将深入探讨Windows 3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(Windows Presentation Foundation)和C#语言实现的3D功能。 WPF是.NET Framework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。 1. **3D建模基础**:在Windows 3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DS Max)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。 2. **XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过Extensible Application Markup Language (XAML)来定义和布局。3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。 3. **视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。 4. **光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。 5. **动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。 6. **性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。 7. **C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。 8. **Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScript API,适用于HTML5。 Windows 3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025-07-03 09:44:48 1.54MB WPF
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ASP.NET编程知识之GMap.Net地图插件在WinForm和WPF中的应用 GMap.Net是一款功能强大且灵活的地图插件,它可以在WinForm和WPF应用程序中使用,以提供丰富的地图显示和交互功能。下面我们将详细介绍如何在WinForm和WPF中使用GMap.Net地图插件。 一、GMap.Net简介 GMap.Net是一款开源的地图插件,提供了丰富的地图显示和交互功能,支持多种地图提供商,如Google Maps、Bing Maps、Yahoo Maps等。GMap.Net支持WinForm和WPF应用程序,并提供了详细的文档和示例代码,帮助开发者快速上手。 二、在WinForm中使用GMap.Net 要在WinForm中使用GMap.Net,需要首先下载GMap.Net的源代码,并编译三个核心项目:GMap.Net.Core、GMap.Net.WindowsForms和GMap.Net.WindowsPresentation。然后,在WinForm项目中添加对GMap.Net.Core.DLL和GMap.Net.WindowsForms.DLL的引用。 接下来,需要创建一个UserControl,并继承自GMapControl,以便在WinForm中显示地图。例如: ```csharp namespace GMapWinFormDemo { public partial class MapControl : GMapControl { public MapControl() { InitializeComponent(); } } } ``` 在主Form中,需要添加相关的代码,以便显示地图和处理交互事件。例如: ```csharp namespace GMapWPFDemo { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); try { System.Net.IPHostEntry e = System.Net.Dns.GetHostEntry("www.google.com.hk"); } catch { mapControl.Manager.Mode = AccessMode.CacheOnly; MessageBox.Show("No internet connection available, going to CacheOnly mode.", "GMap.NET Demo", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); } mapControl.MapProvider = GMapProviders.GoogleChinaMap; //google china 地图 mapControl.MinZoom = 2; //最小缩放 mapControl.MaxZoom = 17; //最大缩放 mapControl.Zoom = 5; //当前缩放 mapControl.ShowCenter = false; //不显示中心十字点 mapControl.DragButton = MouseButton.Left; //左键拖拽地图 mapControl.Position = new PointLatLng(32.064, 118.704); //地图中心位置:南京 mapControl.OnMapZoomChanged += new MapZoomChanged(mapControl_OnMapZoomChanged); mapControl.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(mapControl_MouseLeftButtonDown); } } } ``` 三、在WPF中使用GMap.Net 在WPF中使用GMap.Net与WinForm中使用类似,需要首先下载GMap.Net的源代码,并编译三个核心项目:GMap.Net.Core、GMap.Net.WindowsForms和GMap.Net.WindowsPresentation。然后,在WPF项目中添加对GMap.Net.Core.DLL和GMap.Net.WindowsPresentation.DLL的引用。 接下来,需要创建一个UserControl,并继承自GMapControl,以便在WPF中显示地图。例如: ```csharp namespace GMapWPFDemo { public partial class MapControl : GMapControl { public MapControl() { InitializeComponent(); } } } ``` 在主Window中,需要添加相关的代码,以便显示地图和处理交互事件。例如: ```csharp namespace GMapWPFDemo { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); try { System.Net.IPHostEntry e = System.Net.Dns.GetHostEntry("www.google.com.hk"); } catch { mapControl.Manager.Mode = AccessMode.CacheOnly; MessageBox.Show("No internet connection available, going to CacheOnly mode.", "GMap.NET Demo", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); } mapControl.MapProvider = GMapProviders.GoogleChinaMap; //google china 地图 mapControl.MinZoom = 2; //最小缩放 mapControl.MaxZoom = 17; //最大缩放 mapControl.Zoom = 5; //当前缩放 mapControl.ShowCenter = false; //不显示中心十字点 mapControl.DragButton = MouseButton.Left; //左键拖拽地图 mapControl.Position = new PointLatLng(32.064, 118.704); //地图中心位置:南京 mapControl.OnMapZoomChanged += new MapZoomChanged(mapControl_OnMapZoomChanged); mapControl.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(mapControl_MouseLeftButtonDown); } } } ``` 四、GMap.Net的优点和缺点 GMap.Net的优点包括: * 支持多种地图提供商 * 提供了丰富的地图显示和交互功能 * 支持WinForm和WPF应用程序 * 提供了详细的文档和示例代码 GMap.Net的缺点包括: * 需要编译三个核心项目 * 需要添加对DLL的引用 * 需要创建UserControl并继承自GMapControl GMap.Net是一款功能强大且灵活的地图插件,可以在WinForm和WPF应用程序中使用,以提供丰富的地图显示和交互功能。
2025-07-01 13:32:42 18KB asp.net 编程语言 wpf .net
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WPF+OllamaSharpe实现本地聊天功能。 Ollama 是一个开源的大型语言模型(LLM)平台,提供了一个简单的方式来加载和使用各种预训练的语言模型,支持文本生成、翻译、代码编写、问答等多种自然语言处理任务。 还提供了方便的界面和 API,使得从文本生成、对话系统到语义分析等任务都能快速实现。 相关依赖: OllamaSharpe:启用本地Ollama服务 Markdig.wpf : Markdown格式化输出功能。 Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf :解决部分不能进行命令绑定的控件实现命令绑定功能。 实现功能: 1、添加折叠栏展开|折叠功能。 2、视图切换功能 1)系统设置 2) 聊天 3、关闭窗体时提示是否关闭,释放相关资源。 4、添加首页功能,和修改新聊天功能。点击新聊天会创建新的会话(Chat)。 5、窗体加载时传递Ollama对象。 6、添加了窗体加载时,加载聊天记录的功能。 7、添加AI聊天功能,输出问题及结果到UI,并使用Markdown相关的库做简单渲染。 8、优化了构造函数,使用无参构造,方便在设计器中直接绑定数据上下文。
2025-06-23 15:17:23 3.83MB wpf
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Ollama本地模型对话、选择本地文件、本地图像对话 1、新增根据聊天记录回复的功能。 2、优化了部分ViewModel,将对应Model字段、属性移到Model中,方便后续扩展。 3、新增读取外部数据回复问题功能,目前支持txt文件。 4、新增添加图片提问题功能,模型需要支持视觉(如:minicpm-v:latest)。 5、优化了类结构,创建对应的Model(MainWindowModel),将所有字段、属性移到Model。 6、新增聊天记录窗体,修改了窗体加载时,加载聊天记录的功能。将其拆分成一个视图。 7、移除了折叠栏功能,更新为Grid区域的显示与隐藏。 将聊天记录列表从主窗体中分离)。 8、更新记录文件加载功能,显示提问日期。 新增选择文件类型设置预览图标。 9、新增功能,新聊天后第一次提问完成后,保存的记录刷新到记录列表、记录删除功能。 10、新增功能,创建新窗体判断显示Ollama服务运行状态。
2025-06-23 14:16:30 5.12MB WPF AI
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ES581作为CAN模块进行报文收发与录制的C#WPF源码,涉及的是一个特定硬件ES581与CAN总线通信技术相结合的软件开发项目。该项目利用C#语言和WPF(Windows Presentation Foundation)框架,为用户提供了一套完整的界面和逻辑代码,以实现对ES581模块的控制,以及通过该模块收发CAN总线上的消息。 在此项目中,开发者通过WPF设计了一个直观的用户界面,用户可以通过这个界面发送和接收CAN报文。同时,源码还包含了对ES581模块的底层操作,涉及硬件初始化、报文的封装、发送、接收和解析等。这不仅需要对C#编程语言有深入的理解,还需熟悉CAN通信协议以及ES581模块的技术细节。 C#WPF源码部分通常包含了用户界面的XAML定义文件,其中描述了界面的布局、控件和样式;以及相应的C#后台代码文件,用于处理用户交互、业务逻辑和硬件通信等。由于涉及硬件操作,源码中可能还包括了DLL动态链接库文件,用于封装对硬件操作的API,使得C#程序能够直接调用这些API与硬件进行交互。 ES581模块作为一款常用的CAN通信模块,广泛应用于各种工业自动化、汽车电子以及智能控制领域。使用这种模块的好处是,开发者可以不必深入了解底层的硬件通信细节,而是通过标准的接口进行报文的收发,从而提高开发效率和可靠性。 整体来看,这份源码是针对需要进行CAN总线通信开发的工程师或技术人员的宝贵资源。它不仅可以作为学习C#和WPF编程的实践案例,同时也是深入理解和应用CAN通信协议的有用材料。开发者可以基于这份源码,进行二次开发或集成到自己的项目中,快速构建出具有CAN通信能力的软件应用。 ES581作为CAN模块进行报文收发/录制的C#WPF源码,不仅展示了如何通过高级编程语言与专业硬件模块进行交互,还提供了一个完整的工作流程,使得开发者可以更加快速、高效地实现复杂的CAN通信功能。这份源码对于需要在CAN通信领域进行软件开发的工程师来说,是一个难得的学习和参考资源。
2025-06-19 10:20:05 150KB
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在Windows Presentation Foundation (WPF) 中,VisualStateGroups是一种强大的机制,它允许开发者在用户界面(UI)的不同状态之间切换,通常用于实现丰富的交互效果和动画。动态添加VisualStateGroups是提高程序灵活性的一种方法,尤其在复杂的UI设计中,可能需要在运行时根据应用逻辑或用户行为来调整状态管理。下面我们将深入探讨如何在XAML和C#代码中实现这一功能,以及它背后的原理和应用场景。 VisualStateGroups是VisualStateManager的一部分,它们包含了多个VisualState,每个VisualState代表了UI的一个特定状态。例如,一个按钮可能有"Normal"、"Hover"和"Pressed"三种状态,每种状态下按钮的外观和行为可能不同。VisualStateGroups允许我们将这些状态组织在一起,便于管理和切换。 在XAML中,我们通常会在UserControl或Window元素内定义VisualStateGroups,如下所示: ```xml ``` 但是,在某些情况下,我们可能需要在代码中动态地创建和添加VisualStateGroups。例如,当数据绑定到UI元素时,或者需要根据用户设置来决定显示哪些动画效果。这可以通过以下C#代码实现: ```csharp var visualStateManager = VisualStateManager.GetVisualStateGroups(this); if (visualStateManager == null) { visualStateManager = new VisualStateManager(); this.SetValue(VisualStateManager.VisualStateGroupsProperty, visualStateManager); } var stateGroup = new VisualStateGroup(); stateGroup.Name = "MyStateGroup"; var normalState = new VisualState(); normalState.Name = "Normal"; Storyboard normalStoryboard = new Storyboard(); // 添加动画到normalStoryboard... normalState.Storyboard = normalStoryboard; stateGroup.States.Add(normalState); // 添加更多状态... visualStateManager.AddVisualStateGroup(stateGroup); ``` 在这个例子中,我们首先获取当前控件的VisualStateManager,如果为空,则创建一个新的实例并设置到控件上。接着,我们创建一个VisualStateGroup,并添加多个VisualState。每个VisualState都包含一个Storyboard,用来定义状态切换时的动画效果。我们将新的VisualStateGroup添加到VisualStateManager中。 在实际项目中,你可能会遇到TestAnimation这样的测试场景,用于验证动态添加的VisualStateGroups是否正确工作。这可能涉及到创建各种状态,编写对应的Storyboard,然后通过VisualStateManager.GoToState方法触发状态切换,从而观察动画效果。 WPF中的动态添加VisualStateGroups动画是一项高级技巧,它使开发者能够更加灵活地控制UI的视觉表现,提升用户体验。在处理动态数据、响应用户事件或实现复杂交互时,这项技术显得尤为重要。通过熟练掌握这部分知识,开发者可以创建出更加生动、富有表现力的WPF应用程序。
2025-06-13 09:59:44 331KB wpf
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在Windows Presentation Foundation (WPF) 中,开发人员可以利用丰富的动画功能来创建各种吸引人的用户界面效果,其中包括“窗体翻转”动画。这个效果类似于QQ启动窗口中的翻转效果,给用户带来一种动态和现代的视觉体验。下面将详细介绍如何在WPF中实现窗体翻转动画。 一、理解WPF动画基础 在WPF中,动画是通过Timeline类的子类(如Storyboard)来创建的。动画允许我们改变UI元素的属性,如位置、大小、颜色等,并且可以在指定的时间内平滑地进行这些变化。关键帧动画(KeyFrame Animation)和基于时间线的动画(Timeline-based Animation)是两种主要的动画类型。 二、实现窗体翻转效果 1. 使用VisualStateManager与ControlTemplate 我们需要定义一个ControlTemplate,其中包含两个状态:正常状态(Normal)和翻转状态(Flipped)。VisualStateManager会根据窗体的状态来选择显示哪个模板。例如: ```xml ``` 2. 添加动画到VisualState 在“Flipped”状态下,我们可以添加一个动画来改变窗体的Transform属性,实现翻转效果。这通常通过ScaleTransform或RotateTransform来完成。例如,使用ScaleTransform可以模拟3D翻转: ```xml ``` 3. 触发动画 为了触发这个翻转动画,我们需要在适当的时候更改VisualStateManager的状态。这可以通过代码-behind或者使用GoToStateAction来实现: ```csharp private void FlipButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { VisualStateManager.GoToState(this, "Flipped", true); } ``` 三、实现类似QQ启动窗口效果 要实现类似QQ启动窗口的翻转效果,可能还需要考虑以下几点: - 窗体的背景和前景元素:确保在翻转过程中,前后两面的内容正确显示。 - 3D效果:可以使用PerspectiveTransform或ViewBox来增加立体感。 - 入场和出场动画:可能需要在翻转前后的过渡阶段添加额外的动画效果,如淡入淡出。 - 用户交互:确保用户可以控制翻转的方向和时机,比如通过点击按钮或鼠标悬停。 四、BeiLiNu.Ui.Controls库 压缩包中提到的"BeiLiNu.Ui.Controls"可能是一个自定义控件库,它可能已经封装了实现此类翻转动画的方法。使用这样的库可以简化开发过程,减少代码量,并提供预定义的样式和效果。如果这个库提供了相应的API,只需按照文档或示例代码调用相应方法即可实现窗体翻转效果。 总结,WPF中的窗体翻转动画是一种增强用户体验的优秀技术,通过VisualStateManager和动画可以轻松实现。同时,结合第三方库,如"BeiLiNu.Ui.Controls",可以更高效地构建出复杂的动画效果。
2025-06-13 09:59:04 6.58MB WPF窗体翻转 类似QQ窗口
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本包cef125.0系列x64-H264版本发布包dll 此版本cef125最低支持.NET4.6.2,win10以上,chromium6422分支,cefsharp125.**系列 已测运行环境:WIN10,WIN11 压缩包里包含了文件使用说明的文档,因文档是已x64做为说明的,所以可用x86替换x64即可 x64:https://aka.ms/vs/16/release/VC_redist.x86.exe
2025-06-09 15:25:18 117.81MB h264 wpf chromium cefsharp
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这是我资源的博客地址,可以先去博客看一下显示效果,以免浪费自己的时间。 https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/13178258 表盘的刻度分部,长刻度和短刻度显示。 在数值80W时,需要更改刻度盘的颜色渐变。 在数值80W时,更改库容总数背景的显示,也是颜色渐变。刻度盘控件属性定义 2025-06-09 15:03:47 186KB wpf
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课程下载——C#+WPF上位机开发课程(模块化与反应式编程)
2025-06-04 23:19:33 221B wpf 课程资源 编程语言
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