影刀RPA(Robotic Process Automation)是一种自动化技术,它允许用户通过编程或者图形化界面设计,模拟人类在计算机上的操作,实现业务流程自动化。在本压缩包“影刀RPA系列公开课2:桌面软件自动化-软件窗口的操作.rar”中,你将找到一套关于如何利用RPA处理桌面软件自动化的课程资源。这是一套全面的学习资料,适合想要深入理解和掌握RPA技术,特别是针对桌面应用自动化领域的初学者和从业者。 在RPA中,软件窗口的操作是核心组成部分,因为许多业务流程涉及到与各种桌面应用程序的交互。以下是一些关于这个主题的重要知识点: 1. **窗口识别**:RPA工具需要能够识别和定位屏幕上的软件窗口。这通常通过窗口句柄、标题、类名等属性来实现。理解这些识别方法对于编写准确的自动化脚本至关重要。 2. **控件操作**:在软件窗口中,控件如按钮、文本框、复选框等是用户进行交互的主要元素。RPA需要能够模拟点击、输入文本、选择选项等操作。学习如何选择和操作这些控件是实现自动化流程的关键。 3. **事件监听**:RPA可以设置监听器来监控窗口中的特定事件,比如按钮点击、数据变化等,以便在适当的时候触发相应的自动化动作。 4. **数据抓取与填入**:在业务流程中,经常需要从一个窗口抓取数据,然后将其填充到另一个窗口。理解如何读取和写入数据是RPA的重要技能。 5. **错误处理与恢复策略**:自动化过程中可能会遇到各种错误,如窗口未打开、网络延迟等。设计有效的错误处理机制和恢复策略,可以提高自动化流程的稳定性和可靠性。 6. **脚本录制与编辑**:许多RPA工具提供录制功能,自动捕捉用户在软件窗口上的操作,生成可编辑的脚本。了解如何录制、回放和修改这些脚本是快速上手RPA的好方法。 7. **流程设计**:在实际项目中,RPA流程往往是多个步骤的组合。学习如何合理设计和组织这些步骤,创建高效的自动化流程,是提升RPA实践能力的关键。 8. **兼容性与稳定性**:确保RPA脚本在不同环境下都能稳定运行,需要考虑软件版本的兼容性、操作系统差异等因素。 9. **最佳实践与案例分析**:通过分析和实践真实的RPA案例,你可以更深入地理解如何将理论知识应用于实际工作,提高解决问题的能力。 10. **持续优化**:自动化流程并非一劳永逸,随着业务的变化和技术的进步,定期评估和优化RPA脚本是必要的。 本压缩包提供的视频教程将引导你逐步掌握这些概念和技术,通过实际操作加深理解。在学习过程中,充分利用评论区与其他学习者交流,可以更好地解决疑惑,共同进步。记得理论结合实践,多做实验,以巩固所学知识。祝你在RPA学习旅程中取得丰硕成果!
2025-08-06 15:46:31 36.34MB
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映射窗口.ec 易语言 易语言模块 CPU占用0% 游戏监控 窗口监控 映射窗口 ( "目的窗口句柄[整数型]", "源窗口句柄[整数型]", "绘制位置[绘制RECT]", "映射句柄[整数型]", "错误代码[整数型]" ) 卸载映射 ("映射句柄[整数型]") .版本 2 .数据类型 绘制RECT, 公开, 矩形 .成员 起始X1, 整数型, , "", 绘制 起始 X1 .成员 起始Y1, 整数型, , "", 绘制 起始 Y1 .成员 终点X2, 整数型, , "", 绘制 终点 X2 .成员 终点Y2, 整数型, , "", 绘制 终点 Y2
2025-08-06 13:58:32 4KB 游戏监控
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程语句,降低了编程的门槛,使得不懂英文的用户也能进行程序开发。在易语言中,"监控窗口"是一个重要的概念,它通常用于系统监控、调试或者日志记录等场景。 监控窗口在软件开发中扮演着至关重要的角色。它可以帮助开发者实时查看程序运行状态,捕获并显示程序中的各种信息,如变量变化、函数调用、错误报告等。通过监控窗口,开发者可以更有效地定位问题,提高调试效率。易语言的监控窗口源码则提供了一个实现此类功能的基础框架,让开发者能够自定义监控行为和显示内容。 在"易语言监控窗口源码"这个主题中,我们可以深入探讨以下几个方面: 1. **窗口对象与事件处理**:易语言中的窗口是程序与用户交互的基础,监控窗口也不例外。我们需要了解如何创建、显示和管理窗口,以及如何响应窗口消息,比如鼠标点击、键盘输入等。 2. **数据收集与显示**:监控窗口的核心在于收集程序运行时的数据,并以适当的形式展示出来。这涉及到了数据结构、数据类型以及字符串处理等方面的知识。例如,如何跟踪变量值,如何将这些值转换为可读的文本,以及如何更新窗口内容。 3. **日志记录**:监控窗口往往也包含日志记录功能,将程序运行过程中的关键事件或错误信息记录下来。这需要理解文件操作,如写入、追加和读取日志文件。 4. **异常处理与错误报告**:在遇到错误或异常时,监控窗口能提供详细的错误信息,帮助开发者快速定位问题。需要掌握如何捕获和处理异常,以及生成有用的错误报告。 5. **界面设计**:监控窗口的用户体验也很重要。易语言提供了丰富的界面元素,如文本框、列表框、树形视图等,用于展示监控数据。开发者需要了解如何布局界面,使信息清晰易读。 6. **动态加载与更新**:对于大型或复杂项目,监控窗口可能需要动态加载新的监控项或根据配置文件调整显示内容。这涉及到动态内存管理、文件解析以及程序模块化设计。 在实际应用中,"5820191222141310"可能是某个特定版本的监控窗口源码文件名,该文件可能包含了上述所有功能的实现细节。为了更好地理解和利用这份源码,你需要具备易语言基础,熟悉其语法特性,同时具备一定的程序设计和调试能力。 易语言监控窗口源码的学习可以帮助开发者提升对程序运行状态的理解,提高问题解决效率,也是易语言编程技能的重要组成部分。通过深入研究和实践,你可以构建出更加高效、定制化的监控解决方案。
2025-08-06 13:57:33 6KB 易语言监控窗口源码
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QtFramelessWidget自定义无边框可伸缩窗口资源
2025-08-04 19:56:53 5KB
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在Qt编程中,`QWidget`是所有用户界面元素的基础类,包括按钮、文本框、标签等。`QWidget`窗口自定义缩放是一项重要的功能,它允许开发者为用户提供更灵活的界面展示,尤其在多分辨率设备上显得尤为重要。本文将深入探讨如何在Qt中实现`QWidget`窗口的自定义缩放。 理解`QWidget`的基本属性和方法是关键。`QWidget`具有`resize()`函数来改变窗口的大小,`sizePolicy()`用于设定窗口尺寸的行为,如最小化、最大化和自动调整大小的策略。同时,`setFixedSize()`和`setMinimumSize()`、`setMaximumSize()`分别用于设置固定尺寸和尺寸范围。 要实现自定义缩放,我们需要覆盖`QWidget`的`paintEvent()`函数。这个函数会在窗口需要重绘时被调用,是我们自定义绘制逻辑的地方。在`paintEvent()`中,我们可以根据当前窗口的大小比例,重新计算并绘制控件的位置和大小。 ```cpp void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { // 获取当前窗口的尺寸 QSize size = this->size(); // 计算缩放比例 float scale = std::min((float)size.width() /理想的宽度, (float)size.height() /理想的高度); // 创建一个用于缩放的QPainter QPainter painter(this); painter.scale(scale, scale); // 在缩放后的位置和大小上绘制控件 // 例如,绘制一个矩形 painter.setPen(Qt::black); painter.drawRect(0, 0, 理想的宽度, 理想的高度); } ``` 为了确保缩放后的界面仍然清晰,你可能需要考虑使用像素坐标系统和像素对齐。Qt提供了`QPainter::drawPixmapFragments()`或`QImage`的缩放功能,它们能提供更好的图像质量。 此外,还可以利用Qt的布局管理器(如`QLayout`)来自动调整子控件的位置和大小。通过设置布局的`ContentsMargins`和`Spacing`,可以确保在缩放过程中子控件之间的间距和内边距保持一致。 如果需要响应窗口大小变化事件,可以重载`resizeEvent()`函数: ```cpp void MyWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event) { // 在这里你可以更新缩放相关的信息,比如重新计算缩放比例 // 然后调用`update()`或`repaint()`来触发重绘 update(); } ``` 为了确保在不同分辨率和DPI下表现良好,还需要考虑DPI感知。Qt提供了`QApplication::setDesktopSettingsAware()`来启用桌面设置感知,这将自动处理高DPI显示器的缩放问题。 总结起来,实现`QWidget`窗口自定义缩放涉及以下几个步骤: 1. 覆盖`paintEvent()`,计算缩放比例并使用`QPainter`进行缩放绘制。 2. 使用布局管理器调整子控件的位置和大小。 3. 可选地,重载`resizeEvent()`以响应窗口大小变化。 4. 考虑DPI感知以适应不同分辨率的显示设备。 通过这些技术,开发者可以创建出能够在各种屏幕尺寸和分辨率下具有良好用户体验的Qt应用。
2025-08-02 17:34:20 825KB
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易语言DX游戏窗口化工具完全源码,Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWindowsEx,错误提示管理_,开始窗口化_,调整屏幕分辨率
2025-07-29 16:36:08 26KB Hook HOOKAPI ReadApi
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游戏窗口化易语言源码是一种使用易语言编程实现的程序,能够让全屏游戏转换为窗口模式,方便用户在游戏过程中进行多任务操作。易语言是中国自主研发的一种简单易学的编程语言,它以其直观的语法设计和强大的功能,使得编程工作变得更为简便。 在这个压缩包中,有两个关键的源代码文件:`游戏窗口化程序-DX窗口化.e`和`hookdll.e`。`DX窗口化.e`很可能包含了主要的游戏窗口化逻辑,DX代表DirectX,微软开发的一套用于多媒体和游戏编程的API。这个源码可能使用了DirectX来捕获游戏的显示输出,并将其转换为窗口模式。在实现窗口化的过程中,开发者可能利用了Direct3D或者DirectDraw的相关接口,来控制游戏画面的渲染方式。 `hookdll.e`文件则可能是一个动态链接库(DLL),它包含了钩子(hook)技术的实现。钩子是Windows API提供的一种机制,可以监控系统或特定进程中的特定事件。在游戏窗口化中,通常会用到进程注入和钩子技术,通过注入代码到游戏进程中,捕获并修改游戏的显示设置,实现窗口化。这个DLL可能包含了函数来设置和移除钩子,以及处理捕获到的事件。 易语言的源码结构通常包括程序主体、模块导入、变量定义、函数声明和实现等部分。在`游戏窗口化程序-DX窗口化.e`中,我们可以预期看到如下内容: 1. **程序主体**:包含主程序的启动和结束代码,用于初始化和关闭程序。 2. **模块导入**:引入所需的易语言模块,如图形处理、内存操作等,以支持窗口化功能。 3. **变量定义**:声明并初始化需要用到的变量,如窗口大小、位置、游戏进程句柄等。 4. **函数声明**:声明自定义的函数,用于实现特定功能,如设置窗口、注入DLL等。 5. **函数实现**:具体实现这些函数的功能,如通过DirectX接口调整游戏窗口,使用钩子技术捕获并修改游戏的显示状态。 分析这两个源文件,我们可以学习到易语言的编程基础,了解如何使用DirectX进行图形处理,以及如何利用钩子技术来实现进程级别的操作。此外,还能深入理解游戏窗口化的原理和方法,这对想要从事游戏辅助开发或者系统编程的人员来说是非常有价值的实践案例。通过阅读和理解这些源码,不仅可以提升编程技能,也能增进对Windows系统和游戏运行机制的理解。
2025-07-28 18:05:26 14KB 易语言源码
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DX游戏窗口化工具完全 系统结构:Hook,new_ChangeDisplaySettingsA,HOOKAPI,ReadApi,api_CallNextHookEx,取程序或DLL句柄,取DLL函数地址,返回虚拟信息,修改虚拟保护,写内存字节,取当前进程伪句柄,api_ExitWi
2025-07-28 18:00:43 46KB
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一些单位,喜欢使用Radmin来远程管理业务科室的电脑,方便快捷,但如果每次都要输入用户名和密码就会很烦。本人用PB写了这个示例,PBer可以将此功能与维护管理软件整合使用,实现自动调出Radmin、自动填写用户名和密码、自动登录的功能。另,网上PB调用控制其它程序的例子极少,这也是我编写这个例子的原因之一。Radmin命令行:“radmin.exe /connect:IP:端口 参数”,请自行百度。使用到的API:FindWindow()、GetWindow()、GetWindowText()、GetClassName()、ShellExecute()
2025-07-25 17:11:54 21KB 自动登录 外部程序 Radmin 自动填写
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在Python编程中,有时我们需要获取窗口程序的句柄信息,这在自动化测试、系统监控或者桌面应用开发等场景中非常常见。句柄是操作系统用来唯一标识一个对象(如窗口、进程或线程)的数值,它允许我们通过编程方式与这些对象交互。本篇文章将深入探讨如何使用Python来检测窗口程序的句柄信息。 我们需要引入Python的一个关键库——`pywin32`。`pywin32`是Python对Windows API的封装,提供了访问和操作Windows系统功能的能力,包括获取窗口句柄。你可以通过`pip install pywin32`命令安装这个库。 在Python中,获取窗口句柄主要涉及以下几个步骤: 1. **导入必要的模块**: 我们需要导入`win32gui`和`win32con`模块,这两个模块都包含在`pywin32`库中。 ```python import win32gui import win32con ``` 2. **定义查找窗口函数**: 可以编写一个函数,该函数接受窗口标题或类名作为参数,然后遍历所有打开的窗口,查找匹配的窗口并返回其句柄。 ```python def find_window(title=None, class_name=None): def enum_windows(hwnd, lparam): if title is None or win32gui.GetWindowText(hwnd) == title: if class_name is None or win32gui.GetClassName(hwnd) == class_name: return hwnd return True win32gui.EnumWindows(enum_windows, None) ``` 3. **调用函数获取句柄**: 使用`find_window`函数,传入你想查找的窗口标题或类名。 ```python window_handle = find_window('我的应用程序') ``` 4. **使用句柄进行操作**: 获取到句柄后,你可以执行各种操作,比如显示、隐藏、最大化、最小化窗口,或者改变窗口大小等。例如,显示窗口: ```python win32gui.ShowWindow(window_handle, win32con.SW_SHOW) ``` 5. **处理多个匹配的窗口**: 如果有多个窗口匹配,`find_window`函数只会返回第一个找到的句柄。如果需要处理所有匹配的窗口,可以在`enum_windows`回调函数中存储所有句柄,然后返回列表。 6. **图标和资源**: 在压缩包中,`picture.ico`可能是一个应用程序的图标文件,`share.png`、`Key.png`和`pictures.png`可能是用于界面设计的图像资源。`J.py`很可能是包含上述代码的Python脚本,而`关于我们.txt`可能是项目介绍或帮助文档。 通过以上步骤,你就可以在Python中实现对窗口程序句柄的检测和操作。需要注意的是,这些操作需要相应的权限,并且可能受到Windows安全策略的限制。在实际应用中,确保你的代码符合系统和用户的安全要求是非常重要的。
2025-07-23 14:19:47 14KB python
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