基于大蔗优化策略:改进的大蔗优化算法IGCRA与自然觅食行为结合的元启发式算法研究,改进的IGCRA:三大策略驱动的大蔗优化算法(Greater Cane Rat Algorithm with Enhanced Strategies)在CEC2005测试中的表现及展望,改进的大蔗优化算法(IGCRA),三个改进策略。 快人一步发paper 2024新算法——蔗优化算法Greater Cane Rat Algorithm,GCRA,蔗算法(GCRA)是受蔗觅食和交配行为启发而提出的一种新的元启发式算法,该成果于2024年5月23日在线发表。 GCRA优化过程的灵感来自于大蔗交配季节和非交配季节的智能觅食行为。 它们是高度夜行性的动物,当它们在芦苇和草丛中觅食时,它们会留下痕迹。 这些小路随后会通向食物、水源和住所。 探索阶段是当它们离开分散在它们领地周围的不同避难所去觅食和留下踪迹时。 据推测,雄性首领保留了这些路线的知识,因此,其他老根据这些信息修改它们的位置。 在cec2005测试函数进行测试,有最优值,最差值,标准差和平均值和四个指标。 由于代码本身原因F14-F
2025-10-14 10:36:41 1.06MB gulp
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资源说明: 1:本资料仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 2:一套精品实用html5小游戏源码资源,无论是入门练手还是项目复用都超实用,省去重复开发时间,让开发少走弯路! 3:直接运行index.html,若不可运行或功能异常就尝试使用服务的形式访问,比如非常方便的http-server。 更多精品资源请访问 https://blog.csdn.net/ashyyyy/article/details/146464041
2025-10-13 19:33:32 2.84MB
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DeepSeek 【创新未发表】基于matlab人工旅算法ALA无人机避障三维航迹规划
2025-08-10 03:25:26 113B matlab
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Barrier是一款强大的跨平台键共享软件,允许用户在多个操作系统之间共享一套键盘和标,例如在Windows和Linux之间,或者不同版本的Linux之间。这款工具极大地提升了多系统工作环境下的效率,用户无需频繁更换输入设备就能在不同电脑间切换工作。 在Barriere 2.3.3和2.4.0这两个版本中,我们能看到一些重要的更新和改进。让我们了解一下Barriere的基本工作原理。它通过网络连接,将一个系统的输入设备(键盘和标)的动作实时同步到其他系统,实现跨系统的输入控制。这个过程依赖于高效的数据传输和低延迟,使得操作几乎无感知地在多台机器间进行。 在Barriere 2.3.3版本中,可能包含以下特性: 1. 稳定性增强:这一版本可能会对软件的稳定性进行了优化,减少了程序崩溃或连接中断的情况。 2. 兼容性提升:可能会支持更多的硬件设备和操作系统版本,确保在各种环境下都能正常运行。 3. 用户界面改进:可能对用户界面进行了调整,使得设置和管理更直观易用。 4. 错误修复:通常会修复一些已知的问题,提高用户体验。 升级到Barriere 2.4.0,我们可以期待更多新功能和改进: 1. 性能优化:可能进一步优化了数据传输速度,减少了延迟,使键操作更加流畅。 2. 新增安全特性:可能增加了安全设置,如加密通信,保护用户的隐私和数据安全。 3. 支持多显示器:对于多显示器环境,Barriere 2.4.0可能提供了更好的支持,使得在不同显示器之间切换更加自然。 4. 自动发现功能:可能加入了自动检测网络中其他运行Barriere的设备,简化配置过程。 5. 配置文件导入导出:允许用户保存和导入配置,方便在不同设备间同步设置。 安装Barriere时,用户需要根据自己的操作系统选择相应的安装包,然后按照指导完成安装过程。通常,这包括解压文件、运行安装程序、接受许可协议、选择安装路径、配置网络设置等步骤。在安装完成后,用户需要设置主设备和从设备,主设备负责接收和广播输入信号,从设备则接收并执行这些信号。 Barriere是一个实用的工具,尤其适合那些需要在不同操作系统间切换工作的用户。无论是开发者、设计师还是日常用户,都能从中受益。通过不断更新和优化,Barriere 2.3.3和2.4.0版本为用户带来了更稳定、更便捷的键共享体验。
2025-07-22 20:21:23 54.84MB
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标题中提到的“基于Matlab界面GUI版的打地游戏”可能意味着这是一款在Matlab软件平台上开发的图形用户界面版打地游戏。Matlab是一种用于数值计算、可视化以及编程的高级技术计算语言和交互式环境,广泛应用于工程计算、控制设计、信号处理与通信等领域。GUI(图形用户界面)则是一种人机交互界面形式,它使用图形、按钮等视觉元素来与用户进行互动,通常比命令行界面更直观易用。基于Matlab的GUI开发,则是在Matlab环境下利用其提供的开发工具和控件库来构建图形用户界面。 从描述“数据库课程设计”可以推测,这个打地游戏可能与数据库有关,很可能在游戏的实现过程中涉及到数据库的设计与应用。例如,游戏可能需要记录玩家的得分情况、游戏进度或是排行榜等信息,这些都需要数据库的支持。数据库课程设计通常旨在通过实际项目应用来加深学生对数据库理论知识的理解和实践能力的培养。 标签“matlab 游戏”则表明这份文件可能是一个关于如何使用Matlab开发游戏的教程或者实例项目。在Matlab中开发游戏虽然不是其主要用途,但Matlab强大的计算能力和丰富的工具箱功能,使得它在快速原型开发和算法验证方面有独特的优势。此外,Matlab中还包含了用于教育目的的Simulink模块,可以用来制作各种模拟游戏。 由于给出的文件名称列表与标题相同,没有提供额外的文件名信息,因此无法从中得到更多的细节。不过,我们可以合理推测该压缩包内可能包含了游戏的源代码文件、相关文档说明、可能的数据库文件、资源文件如图像、音频以及可执行文件等。这些文件将共同构成完整的游戏项目,供用户下载和体验。 我们可以了解到这个项目是一个结合了数据库课程知识与Matlab GUI设计能力的打地游戏开发项目。它不仅为学习Matlab编程提供了实践场景,还通过游戏这一形式增加了学习的趣味性。对于想要学习Matlab界面设计和数据库应用的学生来说,该资源可能会非常有用。
2025-06-16 17:20:22 75KB matlab
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1.带UCOSⅢ操作系统 2.以方块作为地 3.可使用触摸屏进行打地操作 4.可用正点原子自带9针FC游戏手柄进行打地操作 5.有存储读入功能,在Flash中进行存储 6.压缩包内说明为操作说明 7.硬件配置查看正点原子战舰V3型号
2025-06-09 15:48:13 6.27MB stm32
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内容概要:本文针对传统Ostu法在分割大精子图像时存在的实时性差的问题,提出了一种新的图像分割及计数算法。该算法基于改进的Ostu法和Newton迭代法提高阈值选取的速度,通过形态学操作去除杂质,最终实现了快速准确的精子图像分割和自动计数。研究表明,此算法能有效改善分割速度与准确性,适用于生殖健康研究领域的精液自动检测。文章详细介绍了算法的设计思路、步骤以及实验证明其优越性的数据。 适用人群:研究人员、实验室技术人员及从事动物繁殖学或者医学相关领域工作的专业人士,尤其是关注精液品质检测自动化的人士。 使用场景及目标:旨在提高精液质量分析效率,特别是在畜牧业中对牲畜选择配种环节的应用,有助于快速甄别生育能力强弱的个体,提升选种准确性。也可扩展到人类精子检测领域,促进优生优育的发展。 其他说明:改进后的算法不仅解决了原有方法中存在的实时性能缺陷,还克服了某些特定环境下难以取得理想结果的问题,如直方图非双峰特性等情况。此外,文中提到未来研究重点应集中在更精细地解决精子粘连造成的统计数据偏差问题,以及探索精子全程追踪的技术方案。
2025-06-09 02:20:37 1.79MB image segmentation Newton迭代法 morphology
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QT例程是一个集合,其中包括了多个使用QT框架开发的应用程序示例,如QQ界面、计算器、学生管理系统、秒表和打地游戏。QT是一个跨平台的C++库,广泛用于开发图形用户界面(GUI)应用程序,同时也支持命令行工具和其他非GUI应用。它的核心优势在于其丰富的功能、高效的性能和高度的可移植性,可以在多种操作系统上运行,如Windows、Linux和macOS。 让我们深入了解一下QQ界面的实现。在QT中,我们可以利用QWidgets或者QtQuick(QML)来构建类似QQ的用户界面。QWidgets提供了丰富的控件,如按钮、输入框和对话框,通过布局管理器可以轻松实现复杂的界面设计。而QML则提供了更现代、声明式的界面设计方式,使得动画和动态效果的实现更为简便。在源码中,开发者可能使用了信号和槽机制来处理用户的交互事件,这是QT中非常关键的一个特性。 接下来是计算器项目。在QT中,计算器的实现通常涉及到对QLineEdit或QPushButton的使用,以及对用户输入的解析和计算逻辑的编写。QT的信号和槽机制在此处同样起到关键作用,例如,当用户点击数字或运算符按钮时,会触发相应的信号,连接到处理这些事件的槽函数。 学生管理系统可能是一个更复杂的应用,它可能包含了数据库操作,如SQLite或MySQL。QT提供了QSql模块来处理数据库交互,开发者可以通过SQL语句进行数据的增删改查。此外,界面上可能有表格视图(QTableView)来展示学生信息,以及对话框来处理添加、编辑和删除学生等操作。 秒表是一个简单的计时应用,QT中的QTimer类非常适合此类任务。开发者可以设定一个定时器,每经过一定时间就更新显示的时间,直至用户停止计时。 打地游戏通常涉及动画和事件处理。QT的QGraphicsView和QGraphicsScene可以用来创建2D游戏场景,而QGraphicsItem则可以表示游戏中的角色,如打地的锤子和地。游戏逻辑和碰撞检测可以通过自定义事件处理器来实现。 所有这些示例都提供了学习QT和C++编程的良好机会,尤其是对于初学者,能够从源码中了解如何组织代码结构,如何使用QT的API,以及如何处理用户交互和系统事件。同时,这些项目的exe程序可以直接运行,无需编译,这对于验证代码的正确性和测试功能来说非常方便。 QT例程是一个综合性的学习资源,涵盖了QT的基本元素和常见应用场景,对于提升QT编程技能和理解C++面向对象编程有极大帮助。无论是想开发桌面应用还是游戏,这个资料库都是一个宝贵的参考资料。
2025-05-26 23:48:28 258KB
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在本项目"C#网络应用编程大作业-打地"中,我们将探讨C#语言在网络应用开发中的实际应用,特别是构建一个互动游戏的过程。打地游戏是一个经典的休闲娱乐游戏,它要求玩家迅速识别并点击出现在随机位置的地,以此提高反应速度和手眼协调能力。在这个项目中,我们将主要涉及以下几个核心知识点: 1. **C#基础**:作为项目的基础,我们需要掌握C#编程语言的基本语法、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)、函数以及面向对象编程(OOP)的概念,包括类、对象、继承、封装和多态。 2. **Windows Forms**:作为桌面应用程序开发框架,Windows Forms允许我们创建用户界面(UI)。在打地游戏中,我们需要设计和实现各种控件,如图像、按钮、计时器等,来模拟游戏场景和交互。 3. **事件驱动编程**:在Windows Forms中,事件驱动编程是关键。例如,当用户点击标时,会触发相应的事件,我们需要编写处理这些事件的代码,使得游戏可以响应用户的操作。 4. **图形绘制和动画**:为了显示地和锤子等游戏元素,我们需要利用C#的Graphics类进行图形绘制。这涉及到坐标系统、颜色填充、线条绘制等。同时,实现地的随机出现和消失效果,可能需要用到定时器和帧动画原理。 5. **网络编程**:虽然标题中提到了“网络应用”,但在描述中并未明确指出具体网络功能。但如果是多人在线对战的打地游戏,我们需要学习TCP/IP协议、套接字编程,实现客户端-服务器通信,让玩家可以远程参与游戏。 6. **多线程**:为了确保游戏流畅运行,可能会使用多线程技术。例如,一个线程负责用户界面更新,另一个线程处理游戏逻辑,避免阻塞UI。 7. **文件I/O**:为了保存和加载游戏进度、用户分数等数据,需要了解C#的文件读写操作,如使用FileStream、StreamReader和StreamWriter类。 8. **错误处理和调试**:良好的错误处理机制是任何应用程序不可或缺的部分。在开发过程中,我们需要添加适当的异常处理代码,并学会使用Visual Studio的调试工具来定位和修复问题。 9. **测试和优化**:项目完成后,需要进行详尽的测试,确保所有功能正常,游戏性能良好,无明显延迟或卡顿。可能还需要进行性能优化,如减少不必要的计算,优化内存使用等。 压缩包中的"DaDiShu"可能是游戏的主要代码文件或资源文件,包含了实现上述功能的具体代码和图像资源。通过分析和学习这个项目,开发者不仅可以巩固C#编程技能,还能深入理解网络应用开发的实际流程。
2025-05-22 22:56:58 798KB
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1、包含Proteus8.11仿真图和源程序, 2、Visio流程图设计, 3、可实现游戏难易程度的调节、得分的记录,限时玩耍的功能, 4、lcd1602显示,矩阵按键,AT24c02存储芯片,IIC通信。
2025-04-30 14:00:52 293KB
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