"原胞自动机与晶粒长大模拟:二维三维Python源代码详解,Numba加速,高效运行,新手入门必备",原胞自动机,晶粒长大二维三维都可以,python源代码,已使用numba加速,运行速度很快。 新手入门必备。 可控制晶粒初始个数,盒子大小,与生长速度。 ,原胞自动机; 晶粒长大; 二维三维; Python源代码; Numba加速; 运行速度快; 控制参数。,原胞自动机晶粒长大模拟软件——二维三维通用Python源代码,高效运行、支持控制生长参数 在计算机科学和数学领域中,原胞自动机(Cellular Automaton,简称CA)是一种离散模型,由一系列在时间和空间上分布的单元组成,单元的状态依照某种确定性的规则随时间演化。这种模型的代表性例子是“生命游戏”,其能够模拟出复杂的动态系统行为。原胞自动机在材料科学、生态学、化学和物理学等领域有着广泛的应用,特别是在晶粒长大模拟方面,它能够提供一种直观且具有一般性的模拟方法。 晶粒长大的模拟对于理解材料在不同条件下的微观结构演变至关重要。晶粒的形状、大小及其分布对材料的力学性能、磁性能等具有决定性的影响。通过模拟晶粒的生长过程,研究者可以在无需进行复杂实验的情况下探索材料的性质。原胞自动机的引入为这种模拟提供了一种有效的工具,尤其是在对二维和三维晶粒系统的研究中,能够展现更加接近真实世界的现象。 Python作为一门广泛应用于科学计算和数据分析的编程语言,因其简洁明了的语法和强大的库支持,成为实现原胞自动机模拟的首选语言之一。Python的库如Numba是一个开源的即时编译器,它可以将Python代码编译为机器码,从而加速数值计算,使原胞自动机的运行更加高效。 本文所涉及的源代码提供了二维和三维的晶粒生长模拟。用户可以根据需要设定晶粒的初始个数、盒子的大小以及生长速度等参数。通过修改这些参数,可以模拟在不同条件下的晶粒生长过程,观察晶粒结构随时间的变化。这种方法在材料科学领域尤其有价值,因为实际材料的晶粒结构往往受到加工条件的影响。 文章的文件列表中包含了相关的文档和图片资源。文档部分提供了详细的源代码说明,包括如何引入必要的库、初始化参数、以及模拟运行的过程。同时,也提供了HTML格式的文章,这可能是一个详细的教程或者使用说明,帮助用户理解整个模拟的过程以及如何使用源代码。图片资源则可能是用来展示模拟结果的示例图形,辅助说明晶粒长大的状态变化。 压缩包中的文件名还表明,源代码的设计考虑了二维和三维模型的通用性,即该代码可以在两种不同的模拟环境下运行,为研究者提供更广泛的适用范围。文件名中包含“实现”、“引言”、“模型”、“二维三维”等关键词,反映了源代码的结构和核心内容,以及其在不同维度上的应用。 整体而言,本压缩包中的内容对于那些希望使用Python进行晶粒生长模拟,并且希望利用Numba库优化代码性能的新手来说,是一个非常有价值的资源。通过这些详细的源代码和相关文档,用户可以快速入门并进行自己的模拟实验,从而深入理解原胞自动机在材料科学中的应用。
2025-06-20 15:26:41 2.44MB 哈希算法
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内容概要:本文详细介绍了反光板(反光柱和反光贴)定位算法及其配套建图软件的技术细节。反光板定位算法通过激光SLAM技术,利用反射光线进行三角定位,从而精确计算机器人坐标。该算法兼容多种品牌雷达,适用于AGV导航,定位精度可达±7mm。文中不仅展示了关键代码片段,如激光信号处理和三角定位函数,还介绍了上位机建图软件的功能,包括地图创建、编辑、保存、导出等。此外,该软件可以在Windows或Ubuntu平台上运行,并可打包成exe文件进行便捷部署。实测表明,该系统在上万平方米的地图环境中表现出色,能够提供稳定可靠的定位服务。 适合人群:从事AGV导航、自动化物流、机器人开发等领域,需要高精度定位解决方案的研发人员和技术爱好者。 使用场景及目标:① 实现AGV在室内外环境中的高精度导航与定位;② 快速构建和编辑全局反光柱地图;③ 提供稳定的定位服务,确保机器人在复杂环境中的可靠运行。 其他说明:该技术已在多个工程项目中得到验证,具有高度的实用性和可靠性,能够显著提升项目的实施效率和成功率。
2025-06-20 14:51:08 1.2MB
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"反光板与反光柱定位算法源代码分享:软件建图与高精度导航解决方案",反光板定位算法源代码,反光板建图。 软件。 多年工程项目资料积累分享,最快速解决你的实际问题 反光柱定位算法源代码。 激光slam 反光柱 反光贴 识别算法,功能类似nav350。 利用反光柱进行定位,三角定位计算机器人坐标。 包含上位机建图软件和下位机定位软件。 可以建出完整的全局反光柱地图,并进行地图编辑,删除,修改等。 兼容反光柱和反光贴的混合使用。 可以进行上线位置的初始全局定位和局部定位。 在Windows或者Ubuntu运行,可以打包成exe部署项目。 实测上万平地图,已适配富锐雷达,倍加福雷达,兴颂雷达,万集雷达。 适用于AGV导航,定位精度正负7mm。 只包含反光柱算法,不包含运动控制代码。 ,核心关键词: 1. 反光板定位算法源代码; 2. 反光板建图; 3. 软件; 4. 多年工程项目资料; 5. 反光柱定位算法源代码; 6. 激光SLAM; 7. 反光柱/反光贴识别; 8. 三角定位; 9. 上位机建图软件; 10. 下位机定位软件; 11. 全局反光柱地图; 12. 地图编辑; 13. Win
2025-06-20 14:50:03 1MB edge
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GD32F407VET6单片机是GigaDevice公司推出的高性能、低成本的32位通用微控制器产品。该单片机基于ARM Cortex-M4内核,具有丰富的外设接口,广泛的工业应用。在进行单片机的开发过程中,IAP(In-Application Programming)是一项重要的功能,即在应用中编程。通过IAP技术,可以在不更换硬件的情况下,对单片机的Flash存储器进行读写操作,实现程序的在线更新和升级。 在GD32F407VET6单片机实验程序源代码中,IAP升级实验是验证和学习IAP功能的一个重要环节。通过这个实验,用户可以了解如何在应用层编写代码,实现对单片机内部Flash的擦除、编程和验证过程,从而实现对程序代码的升级。 实验程序通常包含以下几个关键步骤:首先是初始化系统,配置系统时钟和外设;然后进入IAP模式,准备对Flash进行操作;接着进行Flash擦除,选择要擦除的扇区;之后是Flash编程,将新的程序数据写入到Flash中;最后进行Flash验证,确保写入的数据无误。 在编写源代码时,需要参考GD32F407VET6的参考手册和数据手册,了解Flash的物理特性、操作方式及编程接口,还要熟悉MCU的启动模式和程序加载机制。开发者需要按照正确的时序和步骤对Flash进行操作,确保升级过程的稳定性和安全性。 在实际开发中,IAP升级实验还需要考虑程序的防抖动设计,避免在升级过程中由于电源不稳定等因素造成的Flash损坏。另外,还需注意升级程序应具有容错机制,如升级失败时能够回滚到旧版本,保证单片机的正常启动。 此外,IAP升级通常是在应用层使用C语言来实现,但有时也会涉及到一些底层的汇编语言操作。因此开发者需要具备一定的底层编程经验,以确保能够正确地控制硬件资源。 IAP升级实验的实现对于嵌入式系统开发人员具有很高的实用价值。它不仅可以帮助开发者实现远程升级程序的功能,提高产品的可维护性和扩展性,而且还能在一定程度上减少产品开发和维护的成本。 值得注意的是,IAP升级实验和一般的程序下载有所不同,IAP升级是在MCU运行状态下对自身程序存储区域进行操作,因此对程序的稳定性和安全性有更高的要求。在实验时,开发者应该遵循严格的操作流程,以免造成不可逆的损害。 总结而言,IAP升级实验是学习和掌握GD32F407VET6单片机编程与应用中的一个核心实验。通过深入理解Flash的读写机制和操作流程,开发者可以实现程序的灵活升级,并在实际项目中运用这一技能,提升产品的质量和开发效率。
2025-06-20 09:52:20 1.84MB
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#define cJSON_False 0 #define cJSON_True 1 #define cJSON_NULL 2 #define cJSON_Number 3 #define cJSON_String 4 #define cJSON_Array 5 #define cJSON_Object 6 #define cJSON_IsReference 256 #define cJSON_StringIsConst 512 /* The cJSON structure: */ typedef struct cJSON { struct cJSON *next,*prev; /* next/prev allow you to walk array/object chains. Alternatively, use GetArraySize/GetArrayItem/GetObjectItem */ struct cJSON *child; /* An array or object item will have a child pointer pointing to a
2025-06-19 19:57:20 10KB 源码
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Spring cloud 实战电商网站项目( 模块) 目的: 综合应用 spring cloud进行微服务架构开发。 开发环境 操作系统 : windows Java环境 : JDK1.8(不能使用高版本) 开发工具 : Idea 2020 数据库: mysql 5.5以上 spring cloud : Greenwich.SR2 spring boot : 2.1.7 Release 测试方法 数据库使用本机localhost配置MySQL b2bdata.sql 和 b2bgoods.sql。 common 模块中 install 启动 eureka-server 启动 user-provider,注意修改数据库连接密码 启动 user-consumer 访问 http://localhost:8893/admin/tologin 王三 , 123 1 1 goods-provider 修改 application.yml,注意数据库配置 运行 goods-provider 中的单元测试程序
2025-06-19 13:40:55 10.67MB spring boot spring boot
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内容概要:C语言经典小游戏2048源代码 游戏规则:你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了 优点:界面美观,注释详细,易读,易理解
2025-06-18 11:09:28 834KB 2048 easyx
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《C#入门经典第5版》是一本深受程序员喜爱的编程教材,主要针对初学者,旨在帮助他们掌握C#这门强大的编程语言。书中通过丰富的实例和清晰的讲解,逐步引领读者进入C#的世界。本压缩包包含了书中所有示例代码,是学习过程中不可或缺的辅助资源。 C#是由微软公司开发的一种面向对象的编程语言,它在.NET框架下运行,广泛应用于Windows桌面应用、Web应用、游戏开发以及移动应用等领域。C#的特点包括类型安全、垃圾回收、面向对象、支持泛型等,使得代码更易于维护和扩展。 在学习C#的过程中,理解基础语法是首要任务,包括变量声明、数据类型、控制流(如if语句、for循环、while循环)、函数、类和对象等。书中的例子将这些概念具体化,通过实践加深理解。例如,你可能会看到关于如何创建和使用类的代码,以及如何通过对象方法进行交互。 C#与ASP.NET结合,可以构建功能强大的Web应用程序。ASP.NET是微软提供的一个用于构建动态网站、Web应用和Web服务的框架。它提供了丰富的控件、数据绑定机制和页面生命周期管理,使得开发者能够快速地构建交互式网页。在《C#入门经典第5版》中,你可能还会发现有关ASP.NET的基础知识,如如何创建ASP.NET Web Forms页面,以及如何使用C#处理页面事件。 在学习过程中,避免单纯复制粘贴代码是非常重要的。这样做不仅无法真正理解和掌握编程原理,而且可能导致错误难以定位。动手输入代码,即使是最简单的语句,也能加深对语法结构的记忆。同时,通过调试和解决代码问题,你可以锻炼解决问题的能力,这对于成为一名合格的程序员至关重要。 这个压缩包中的每一个文件都对应着书中的一个或多个例子。你可以按照书中的指导,逐个运行这些代码,观察输出结果,思考它们的工作原理。当你遇到问题时,可以尝试修改代码,看看改变后的效果,从而深入理解每条语句的作用。 《C#入门经典第5版》的源代码文件为学习者提供了一个实践和探索的平台,通过亲自动手编写和调试代码,可以有效提高编程技能。在学习C#和ASP.NET的过程中,不仅要理解理论知识,更要注重实践,因为实践是检验和巩固知识的最好方式。
2025-06-18 10:27:02 2.44MB C#和ASP
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《Java开发的游戏:俄罗斯方块完整源代码解析》 在编程世界中,游戏开发一直是一项吸引人的实践领域,尤其对于初学者来说,它提供了一个学习编程逻辑和算法的良好平台。本篇文章将深入探讨一个用Java语言开发的经典游戏——俄罗斯方块的完整源代码,旨在帮助读者理解游戏开发的基本思路和技术要点。 我们要明确Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,其跨平台的特性使得它成为开发游戏的理想选择。在Java中开发俄罗斯方块,主要涉及图形用户界面(GUI)的设计、事件处理、对象和类的设计以及算法的应用。 1. GUI设计:游戏界面通常由JFrame作为主窗口,用于显示游戏区域。在Java Swing库中,我们可以使用JPanel来绘制游戏板,每个方块则由一个自定义的Component表示,例如JLabel或自定义的图形组件。游戏状态如分数、等级等信息则可以使用JLabel或JTextArea显示。 2. 事件处理:Java中的ActionListener和KeyAdapter接口用于处理用户的输入。例如,玩家可以通过键盘方向键控制方块的移动和旋转,这些动作需要监听键盘事件并相应地更新游戏状态。 3. 对象和类设计:俄罗斯方块的核心部分是方块的生成、移动和消除。每个方块由一组形状相同的单元格组成,可以是一个类,包含位置信息和旋转状态。游戏板可以是二维数组,存储每个单元格的状态(是否有方块)。另外,还需要一个GameController类来协调所有组件,管理游戏逻辑。 4. 算法应用:游戏中关键的算法包括方块的生成策略、旋转算法以及消除行的判断。方块生成通常是随机的,但要确保游戏的可玩性。旋转算法要考虑不同形状的方块在不同位置的旋转效果,确保不会超出游戏区域。消除行的判断则涉及到对游戏板二维数组的遍历,检查是否有完整的一行被填满。 在源代码中,`Game4`很可能是一个主类或者核心类,包含了游戏的主要逻辑和运行入口。通过对这个类的分析,我们可以看到如何初始化游戏界面,创建游戏对象,设置事件监听器,以及实现游戏循环(如帧率控制和渲染更新)。 此外,良好的代码结构和设计模式也是关键。例如,可以采用MVC(模型-视图-控制器)架构,将游戏逻辑、界面显示和用户交互分离,使代码更易于维护和扩展。 通过Java开发的俄罗斯方块游戏,开发者不仅可以学习到Java GUI编程,还能深入了解游戏开发的基本原理和算法应用。这是一个很好的学习项目,无论是对于新手还是经验丰富的程序员,都能从中获得宝贵的经验和乐趣。通过阅读和理解完整的源代码,我们可以不断提升自己的编程技能,为今后的项目开发打下坚实的基础。
2025-06-17 18:21:35 92KB 俄罗斯方块
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项目介绍: 这是一个用Java Swing实现的俄罗斯方块游戏,具有经典的游戏机制和图形界面。游戏中,玩家需要旋转和移动不断下落的方块,使其填满一行来消除该行并得分。该项目适合学习Java GUI编程、游戏开发基础以及面向对象编程(OOP)概念。 图形界面: 使用Java Swing库实现用户界面。 提供直观的游戏界面,显示当前下落的方块和游戏得分。 游戏逻辑: 方块自动下落,玩家可以通过键盘控制方块的移动和旋转。 当方块填满一行时,该行会被消除,玩家得分增加。 游戏结束时,显示最终得分并停止游戏。 控件说明: 左右箭头键:移动方块左右。 上箭头键:旋转方块(顺时针)。 下箭头键:旋转方块(逆时针)。 空格键:快速下落方块。 'D'键:快速下降一行。 'P'键:暂停和继续游戏。 扩展性: 代码结构清晰,便于扩展和修改,例如添加新的方块形状或改变下落速度。 通过调整计时器的延迟,可以轻松改变游戏难度。 这个项目不仅是一个有趣的游戏实现,还涵盖了Java编程中许多重要的概念和技术。通过学习和运行这个项目,您将对Java GUI编程、事件驱动编程和游戏开发有更深入的理解。
2025-06-17 18:21:04 8KB java 编程语言
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