内容索引:VB源码,数据库应用,笔记本,记事本  VB记录本,和记事本还不一样哦,这个是纯粹意义上的记录本,可以适时记录你发现的好资料,好代码段等,还可以编辑、删除、复制到剪贴板等实用小功能。数据是DDT格式,帮助新手学习如何使用DDT数据库。
2025-03-30 20:34:36 81KB VB源代码 数据库应用
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基于MATLAB的自适应容积卡尔曼滤波(ACKF_Q)源代码:优化状态协方差Q的估计误差降低技术,【ACKF_Q】基于MATLAB的自适应ckf(容积卡尔曼滤波)源代码,通过自适应状态协方差Q来实现,得到了比传统方法更低的估计误差。 适用于Q无法获取、估计不准、变化不定的情况。 只有一个m文件,方便运行,包运行成功 ,基于MATLAB; 自适应ckf; 容积卡尔曼滤波; 自适应状态协方差Q; 估计误差; 无法获取Q; 估计不准确; 变化不定的Q情况; m文件实现。,自适应容积卡尔曼滤波(ACKF)源码:误差更低,状态协方差Q自适应调整
2025-03-30 14:35:36 229KB 柔性数组
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C#(读作C Sharp)是一种由微软开发的面向对象的高级编程语言,是.NET框架的一部分。随着信息技术的发展,桌面应用程序开发依旧占据着重要地位,尤其是在企业级应用和需要操作系统的深度交互时。桌面精灵作为一个具体的桌面应用,是指在计算机桌面环境中运行的小型应用程序,它可以提供定制化的服务,如系统监控、快捷操作、自定义提示等。 本文件内容详细讲解了C#语言编写的桌面精灵,旨在帮助开发者深入理解如何使用C#来设计和实现桌面精灵。文档中包含了多种教学材料,为学习者提供了全面的学习体验。其中包括PPT详解,这种形式的讲解通常包含了图形化界面和详细的步骤说明,是学习新技术的绝佳方式。学习者可以通过PPT中的内容掌握桌面精灵的设计理念、结构框架以及相关技术要点。 除此之外,文档还包含源代码,这是学习编程语言最直接的资料。通过阅读和运行源代码,学习者能够了解桌面精灵的具体实现机制,包括如何响应用户的操作、如何与系统资源交互以及如何实现特定功能。源代码的存在使得学习者可以亲自动手实践,通过修改和调试代码来加深对技术的理解。 动画素材则是为那些视觉学习者准备的,它能够将抽象的概念具体化,直观展示桌面精灵在运行中的表现。通过动画素材,学习者可以观察到桌面精灵的动态行为,比如如何响应事件、如何执行任务等。 从文件内容上来看,本套学习材料覆盖了从理论到实践的各个方面,不仅适用于初学者,对于有一定基础的开发者来说,也有助于巩固和加深对C#桌面应用开发的理解。特别是对于那些希望增强自己在企业级应用开发能力的开发者,本文件提供了一套完整的学习路径。 桌面精灵的开发涉及到很多方面的知识,比如对操作系统的API调用、用户界面设计、事件处理机制等。学习者通过本文件的指导,可以逐步掌握这些知识点,并将它们应用到实际开发中去。此外,桌面精灵的开发经验对于那些想要进一步学习Windows服务或后台任务处理的开发者来说,也是一笔宝贵的财富。 本文件通过提供源代码和动画素材,使得学习过程不仅仅局限于阅读和理解,更强调动手实践和观察学习。这种结合理论与实践的教学方式,能够极大提高学习效率,并激发学习者的学习兴趣。
2025-03-29 21:21:58 72.79MB
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二维主成分分析(2DPCA)是一种在图像处理和计算机视觉领域广泛应用的降维技术,尤其在人脸识别中具有显著效果。杨健教授提出的2DPCA方法改进了传统的主成分分析(PCA),它避免了将图像数据转换为一维向量的过程,保留了原始数据的二维结构,从而更有效地提取特征。 在2DPCA中,我们需要理解主成分分析的基本原理。PCA通过找到数据的最大方差方向来降低数据的维度,这些方向被称为主成分。在人脸识别中,PCA通常将每个面部图像看作一个向量,然后进行线性变换,得到一组新的坐标系,即主成分空间,使得数据在这个新空间中的投影保留尽可能多的信息。 然而,2DPCA的不同之处在于它不直接将图像转换为一维向量。相反,它在二维图像空间中操作,寻找最大化像素间相关性的模式。这种方法考虑到了图像的局部结构,因此可能捕获到更多的人脸特征。 杨健教授的2DPCA算法主要包括以下步骤: 1. **数据预处理**:对原始图像进行归一化,确保所有图像在同一光照和大小下。 2. **构造协方差矩阵**:不将图像展平为向量,而是保持其二维结构,计算像素块之间的协方差。 3. **特征值分解**:对协方差矩阵进行特征值分解,找到最大的几个特征值及其对应的特征向量。 4. **选择主成分**:根据特征值的大小选取若干个主成分,这些主成分对应于图像中最重要的结构信息。 5. **投影与重构**:将原始图像投影到选定的主成分上,得到低维表示,再通过逆变换重构高维图像。 2DPCA的压缩包子文件"2DPCA"很可能包含了实现这个算法的源代码,包括预处理函数、协方差矩阵计算模块、特征值分解部分以及投影和重构的代码。这些代码可以用于理解和实现2DPCA算法,也可以作为其他二维数据降维问题的参考。 在实际应用中,2DPCA的优势在于它能够更好地处理图像数据,尤其是在人脸识别领域,它可以保持人脸的局部结构信息,提高识别精度。同时,由于避免了向量化的步骤,计算复杂度也相对较低,适合处理大规模图像数据集。 2DPCA是PCA的一种扩展,它在保持数据原始结构的同时进行降维,适用于处理包含二维结构的数据,如图像。通过对杨健教授的2DPCA源代码进行学习和实践,我们可以深入理解这一技术,并将其应用于相关领域的研究和开发。
2025-03-29 15:55:40 10KB 二维pca
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xlslib是一个用于读写Microsoft Excel文件(XLS和XLSX格式)的C++库。它提供了创建、读取和写入Excel工作表的功能,包括单元格、行和列的格式设置以及数据验证和保护等功能。xlslib库支持多平台,包括Windows、Linux、Solaris、FreeBSD和MacOSX等操作系统。xlslib库可以直接在C/C++应用程序中使用,也可以使用插件和脚本语言(如PHP、Python和Perl)进行访问。xlslib支持多种数据类型的读写,包括字符串、数字、日期、公式和布尔值等。此外,xlslib还支持Unicode字符和国际化,支持多语言和字符集。xlslib库还提供了许多高级功能,如动态图表、条件格式、图像、超链接、批注和格式化等。此外,它还支持加密和压缩,以保护工作表的安全性和可靠性。总而言之,xlslib库是一个强大而灵活的C++库,提供了创建和操作Excel文件的完整功能,是开发者创建高质量Excel文件的理想选择。
2025-03-29 12:24:17 1.21MB
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二叉树是一种重要的数据结构,它由节点组成,每个节点最多有两个子节点,通常称为左子节点和右子节点。二叉树的概念在计算机科学中广泛应用于搜索、排序、文件系统等领域。本主题将深入探讨如何用源代码实现二叉树的建立、先序、中序、后序遍历,并讨论递归与非递归两种遍历方法。 我们要理解二叉树的基本操作。在C语言中,我们可以创建一个结构体来表示二叉树的节点,包含两个指针(left和right)分别指向左子节点和右子节点,以及一个用于存储数据的字段(如int data)。例如: ```c typedef struct Node { int data; struct Node* left; struct Node* right; } Node; ``` 接下来,我们将讨论如何构建二叉树。二叉树的构建通常涉及插入新节点。假设我们有一个函数`insertNode(Node** root, int value)`,该函数接受根节点的指针和要插入的值。如果根节点为空,我们就创建一个新的节点作为根;否则,我们根据值的大小决定将其插入左子树还是右子树。 对于遍历,有三种主要的方式:先序遍历、中序遍历和后序遍历。 1. **先序遍历**:访问根节点 -> 遍历左子树 -> 遍历右子树。递归实现如下: ```c void preOrderTraversal(Node* node) { if (node == NULL) return; printf("%d ", node->data); preOrderTraversal(node->left); preOrderTraversal(node->right); } ``` 非递归实现可以使用栈来辅助完成: ```c void preOrderTraversalNonRecursive(Node* node) { stack s; while (node != NULL || !s.empty()) { while (node != NULL) { printf("%d ", node->data); s.push(node); node = node->left; } if (!s.empty()) { node = s.top(); s.pop(); node = node->right; } } } ``` 2. **中序遍历**:遍历左子树 -> 访问根节点 -> 遍历右子树。递归实现: ```c void inOrderTraversal(Node* node) { if (node == NULL) return; inOrderTraversal(node->left); printf("%d ", node->data); inOrderTraversal(node->right); } ``` 非递归实现同样使用栈: ```c void inOrderTraversalNonRecursive(Node* node) { stack s; Node* curr = node; while (curr != NULL || !s.empty()) { while (curr != NULL) { s.push(curr); curr = curr->left; } if (!s.empty()) { curr = s.top(); s.pop(); printf("%d ", curr->data); curr = curr->right; } } } ``` 3. **后序遍历**:遍历左子树 -> 遍历右子树 -> 访问根节点。递归实现需要借助额外的栈或队列,这里仅展示递归实现: ```c void postOrderTraversal(Node* node) { if (node == NULL) return; postOrderTraversal(node->left); postOrderTraversal(node->right); printf("%d ", node->data); } ``` 非递归实现较为复杂,涉及到访问节点时的标记机制。 在`tree_01.c`文件中,很可能包含了这些功能的实现。通过阅读和理解这段代码,你可以更深入地了解二叉树的构造和遍历。对于二叉树的学习,不仅限于理解和编写代码,还需要理解其背后的逻辑和应用,这有助于提升你在算法和数据结构方面的技能。
2025-03-27 23:12:31 817KB 二叉树,递归遍历,非递归遍历
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引导选择 bootstrap-select插件,可搜索的下拉框,对源代码做了一些修改,从而可以轻松获取所选择的值
2025-03-27 23:11:50 139KB 系统开源
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图片和视频特质OpenCV 4 zh-cn Python(Windows,Linux,Raspberry) 内容代码示例,示例 ,Laurent Berger等文件03/01/2020辅助版本 。 硅CES exemples VOUSintéressent等阙VOUS n'avez PASacheté乐Livre的,知性VOUS invitons勒。 水果和果蔬的安全性要得到保护。
2025-03-27 21:43:10 97KB 系统开源
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VISUAL BASIC程序开发范例宝典 明日科技 源代码 解压后301M 《软件工程师典藏:Visual Basic程序开发范例宝典(第2版)》全面介绍了Visual Basic程序开发所用到的技术和技巧。全书分为18章,内容包括窗体与界面、控件应用、数据处理技术、图形技术、多媒体技术、文件系统、操作系统与Windows相关程序、注册表、数据库技术、SQL查询相关技术、打印与报表技术、图表技术、硬件相关开发技术、应用与控制、网络开发技术、Web编程、加密、安全与软件注册等。全书共提供500个实例,每个实例都突出了其实用性。
2025-03-27 08:25:16 31.86MB VISUAL BASIC
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OpenSceneGraph是一个开源的高性能3D图形库,用于创建交互式实时应用程序,广泛应用于科学可视化、虚拟现实和游戏开发等领域。肖鹏的《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》是学习这一引擎的重要参考资料,提供了丰富的实例和源代码,帮助开发者深入理解和应用OpenSceneGraph。 在OpenSceneGraph中,核心概念包括场景图(Scene Graph)、渲染管线(Rendering Pipeline)和节点(Nodes)。场景图是一种数据结构,用来组织3D对象和它们之间的关系,类似于DOM树在网页中的作用。渲染管线则负责将场景图转换为屏幕上的图像,包括模型视图投影变换、光照计算、纹理映射等一系列步骤。节点是场景图中的基本元素,可以包含几何、材质、纹理、相机等信息。 源代码部分通常会涵盖以下知识点: 1. **基础设置**:如何初始化OpenSceneGraph库,创建并配置基本的渲染窗口,以及设置基本的相机视角。 2. **几何对象**:学习如何创建和加载各种3D几何形状,如点、线、面、多边形,以及更复杂的模型如Wavefront OBJ或Collada格式的导入。 3. **材质与纹理**:理解如何定义和应用材质属性,包括颜色、透明度、反射率等。同时,学习如何加载和应用2D纹理,以增强3D物体的视觉效果。 4. **光照与阴影**:掌握光源的类型(如点光源、平行光、聚光灯)和属性,以及如何模拟阴影来增加真实感。 5. **动画与运动**:学习如何实现物体的平移、旋转和缩放,以及更复杂的运动,例如关键帧动画和骨骼动画。 6. **相机控制**:了解如何创建和管理多个相机,实现视图切换,以及提供交互式的相机控制,如飞行模式或第一人称视角。 7. **事件处理**:学习如何响应用户的输入事件,如键盘、鼠标操作,以及如何实现交互功能。 8. **性能优化**:探讨如何利用OpenSceneGraph的特性进行渲染性能优化,如批处理渲染、硬件加速和内存管理。 9. **高级特性**:可能涉及到更复杂的主题,如粒子系统、体积渲染、地形渲染、网络同步等。 通过肖鹏的《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》及配套源代码,读者可以逐步熟悉和掌握这些知识点,从而能够熟练地利用OpenSceneGraph构建自己的3D应用程序。源代码的学习对于实践和理解这些理论概念至关重要,因为它们提供了实际操作的范例,使学习更为直观和高效。
2025-03-24 20:26:35 19.7MB OpenSceneGraph 三维渲染引擎
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