内容概要:本文档详细介绍了《C#超市收银系统课程设计》的内容,旨在通过实现一个简单的超市收银系统,帮助学生掌握C#语言的基础编程技巧、面向对象编程、Windows窗体应用程序开发以及数据库操作等知识点。系统主要功能包括商品信息的录入、存储和管理,支持扫码(或手动输入)结账、计算总价与找零、生成购物小票,并实现数据的持久化存储。系统采用三层架构设计,分别为表示层、业务逻辑层和数据访问层,确保系统的模块化、健壮性和可扩展性。此外,文档还提供了详细的类设计、数据库设计、源代码实现及系统测试用例,并总结了设计成果、遇到的问题及解决方案。 适合人群:计算机专业学生或具备一定C#编程基础的开发者,特别是对Windows窗体应用程序开发和数据库操作感兴趣的初学者。 使用场景及目标:① 学习C#语言的基本语法和面向对象编程;② 掌握Windows窗体应用程序的开发流程;③ 理解并实现数据库操作,如SQLite的使用;④ 提高程序设计和调试能力,增强对实际项目开发的理解。 其他说明:文档不仅提供了理论知识,还结合了实际操作,通过具体的功能实现和测试用例,帮助读者更好地理解和掌握C#编程技巧。此外,文档还提出了改进方向,如增加图形界面、会员管理、销售统计和报表功能等,鼓励读者进一步探索和完善系统。
1
操作系统课程设计是计算机科学与技术专业学生的重要实践环节,旨在通过一系列的实验项目帮助学生深入理解操作系统的核心概念和原理。在本次课程设计中,主要涵盖了Windows和Linux两大操作系统平台下的进程管理、进程间通信、线程同步互斥、内存管理、银行家算法、磁盘调度算法、页面置换算法、基于信号量的并发程序设计以及shell命令行解释器的设计与实现等关键主题。 Windows进程管理部分通过使用Visual C++编写Win32 Console Application(控制台应用程序),让学生学习到进程的基本创建、观察和终止等操作,从而加深对Windows进程生命周期的理解。通过创建进程实验,学生能够深入掌握进程创建的流程和方法,同时观察并记录进程的行为属性。此外,父子进程间简单通信及终止进程的实验则让学生了解到进程间的同步机制和进程终止的方法。 在Linux平台上,课程设计重点讲解了进程控制和进程间通信。进程控制包括对进程的创建、终止、等待等操作,而进程间通信则涉及到管道、消息队列、共享内存等几种常见的通信方式。这些实验有助于学生掌握Linux下进程管理的详细操作和进程间合作的实现方式。 在内存管理部分,学生将通过编程实践理解虚拟内存系统的工作原理,包括页面置换算法的模拟。这不仅帮助学生理解操作系统内存分配和回收的机制,还能加深其对地址转换和内存保护技术的认识。 银行家算法和磁盘调度算法的模拟与实现部分则是操作系统中的经典问题。银行家算法用于避免死锁,保证系统的安全运行;而磁盘调度算法则关注于提高磁盘的访问效率。这两种算法的实现和模拟让学生能够更深刻地领会操作系统资源管理和调度策略的设计思想。 在多线程编程方面,课程设计要求学生学习和实现线程的互斥与同步机制,这有助于学生理解多任务环境下共享资源的访问控制和协调并发执行过程。而基于信号量机制的并发程序设计实验,则进一步强调了进程或线程间同步协作的实现技术。 课程设计还包括了编写一个简单的shell命令行解释器的实验。这不仅能够让学生了解操作系统中用户界面的基本工作原理,还能够提升学生的编程能力和软件开发的实际技能。 在进行实验的过程中,学生需要遵循一系列的步骤来完成指定的任务,包括编写代码、调试程序和记录实验结果。这样的过程不仅能够锻炼学生的动手能力和问题解决能力,还能使学生在实践中学习如何分析和解决实际问题。 本次课程设计还鼓励学生在遇到问题时进行深入思考,例如在实验中遇到编译或运行错误时,要能通过观察和分析找出可能的原因,这对于培养学生的逻辑思维和独立解决问题的能力是非常有益的。此外,通过对实验结果的总结和分析,学生能够对实验中得到的结论进行深入探讨,从而对操作系统的相关概念和原理有一个更全面的理解。 操作系统课程设计通过一系列具有挑战性的实验项目,不仅巩固了学生对操作系统理论知识的掌握,而且通过动手实践,提高了学生的编程技能和工程实践能力。这些都将为学生将来的职业生涯打下坚实的基础。
2025-06-09 10:11:47 4.06MB 操作系统
1
一个基于UDP的VC++6.0编译的网络聊天小程序,socket方式编程,在windows下,知道对方的ip就可以进行聊天,简单小巧
2025-06-08 20:00:35 3.93MB VC,UDP,聊天,聊天室,socket
1
【长江大学机械原理课程设计】主要涉及的是游梁式抽油机连杆机构的设计与分析,结合MATLAB软件进行计算。以下是对这个课程设计中关键知识点的详细解释: 1. **设计参数列表**:设计参数是抽油机设计的基础,包括总体传动方案的设计参数、连杆机构的尺度和运动分析所需的参数、以及受力分析的相关数据。这些参数用于确定机构的几何尺寸、运动特性和力学性能。 2. **总体传动方案设计**:根据设计参数,选用V形带传动和圆柱齿轮三级减速器来降低速度。计算各级传动比,例如:V带传动比vi,一级齿轮传动比1i,二级齿轮传动比2i,三级齿轮传动比3i。通过联立方程确定这些比值,并确保总传动误差在允许范围内(小于5%),以确保设计的合理性。 3. **连杆机构的尺度综合**: - **极位夹角θ**:它影响机构的工作特性,本例中θ=11°,决定了曲柄在上冲程和下冲程的转角。 - **最小传动角γmin**:为了保证机构的有效工作,需要计算最小传动角,确保动力传递无干涉。根据极位夹角和机构构件的位置关系,可以确定最小传动角的限制条件。 - **摇杆摆角φ**:根据机构分析得到摇杆的摆角,例如φ=45.26°。 - **机架长度和曲柄长度**:利用设计条件,如极位夹角和最小传动角,可以计算出机架长度和曲柄长度的范围。在本案例中,曲柄长度要求0.6≤R1。 4. **解析法设计**:以曲柄长度R为设计变量,通过解析方法,当最小传动角γmin取最大值时,确定曲柄长度和其他构件尺寸。MATLAB编程用于在给定的R范围内计算最小传动角的值,找出最佳的R值。 5. **MATLAB编程应用**:在尺度综合过程中,MATLAB被用来进行数值计算,找出曲柄长度R与连杆P和机架C之间的关系,以及对应的最小传动角γmin。通过一系列的计算,得出R=0.6时,传动角的最小值最大,从而确定了最优尺寸。 6. **图解法验证**:除了解析法,还可以采用图解法来验证结果。通过绘制机构的运动图,观察不同曲柄长度下的最小传动角,对比解析法的结果,以确认设计的正确性。 通过以上步骤,本课程设计完成了游梁式抽油机连杆机构的分析和综合,不仅考虑了机构的运动学特性,还充分考虑了力学性能和工程实际应用的要求。这一过程展示了机械原理在实际工程问题中的应用,以及MATLAB在现代工程计算中的重要角色。
2025-06-08 16:26:49 2.16MB 文档资料 matlab 机械原理 课程设计
1
### 资源描述:天津理工大学数据库课程设计 - 房屋租赁管理系统(C# + MySQL) 本资源是针对天津理工大学数据库课程设计的房屋租赁管理系统项目源码及文档。该系统基于 C# 语言和 MySQL 数据库开发,涵盖了房屋租赁管理的核心功能。它提供了一套完整的租赁业务流程,包括房源管理、租赁合同管理、租户信息管理、财务管理等。资源适用于学习数据库应用开发、C# 编程、以及 MySQL 数据库操作的学生、教师和相关开发人员。以下是资源的详细描述: --- #### 1. **资源内容** - **系统功能模块**: - **用户管理**: - 用户注册与登录:提供用户的注册、登录和身份验证功能。 - 权限控制:支持不同角色(如管理员、普通用户)的权限控制。 - **房源管理**: - 房源录入:支持房源的添加、修改、删除等操作。 - 房源查询:提供多条件查询功能,如按位置、租金范围、房型等进行搜索。 - 房源状态管理:包括房源的出租、空置等状态的更新。 - **租赁合同管理**: - 合同创建与管理:支持租赁合同
2025-06-08 14:23:24 12.85MB mysql
1
在VC++编程中,有时我们需要调用外部的exe程序或者批处理文件来执行特定任务。以下是在VC++中实现这一功能的四种常见方法: 1. 使用`system`函数: `system`函数是C库中的一个函数,允许你执行命令行操作。在VC++中,你可以直接调用它来执行exe或bat文件。例如,如果有一个批处理文件位于"D:\test.bat",你可以这样调用: ```cpp CString strCommand("d:\\test.bat"); system(strCommand); ``` 这个函数简单且易于使用,但缺点是它会阻塞调用它的进程,直到外部程序执行完毕。 2. 使用`ShellExecute`函数: `ShellExecute`函数是Windows API的一部分,它可以更灵活地控制如何启动程序。它可以设置窗口是否可见,以及执行的操作类型(如打开、打印等)。例如: ```cpp HINSTANCE result = ShellExecute(NULL, "open", "d:\\test.bat", NULL, NULL, SW_HIDE); ``` 这里,`SW_HIDE`参数表示隐藏启动的程序窗口。 3. 使用`CreateProcess`函数: `CreateProcess`是Windows API提供的另一个函数,它提供了更多控制权,如进程优先级、创建标志等。以下是一个示例: ```cpp std::string strCommand = "d:\\PerDecodeX2ap.exe"; PROCESS_INFORMATION pi; STARTUPINFO si; memset(&si, 0, sizeof(si)); si.cb = sizeof(si); si.wShowWindow = SW_HIDE; si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW; char buff[256]; sprintf(buff, "%s", strCommand.c_str()); BOOL success = CreateProcess(NULL, buff, NULL, NULL, FALSE, NORMAL_PRIORITY_CLASS | CREATE_NO_WINDOW, NULL, NULL, &si, &pi); if (!success) { // 错误处理 } CloseHandle(pi.hThread); CloseHandle(pi.hProcess); ``` 这个函数可以让你创建一个新的独立进程,并可以获取其进程和线程句柄。 4. 自定义封装函数: 有时候,你可能希望封装一个通用函数,以便在项目中多次调用。例如,`CommandExecuter`函数可以接受应用程序名和命令行参数,然后尝试不同方式启动程序。这个函数可能会包含对`system`、`ShellExecute`和`CreateProcess`的调用,以确保在各种情况下都能成功启动程序。 以上四种方法各有优缺点。`system`简单但不灵活;`ShellExecute`和`CreateProcess`提供了更多的控制,但使用起来稍复杂;自定义封装函数则可以根据具体需求进行定制。在实际开发中,应根据项目需求选择最适合的方法。
2025-06-07 13:00:41 22KB
1
"数字温度传感器 DS18B20 基于单片机的数字温度计课程设计报告书" 本课程设计报告书的主要内容是基于数字温度传感器 DS18B20 的数字温度计的设计与实现。该设计使用了单片机 AT89C51 作为控制器,数字温度传感器 DS18B20 来测量温度,并将测量结果显示在 3 位共阳极 LED 数码管上。 在设计中, DS18B20 数字温度传感器扮演着核心角色,它可以直接读取被测温度值,并且可以根据实际要求通过简单的编程实现 9~12 位的数字读数方式。该传感器具有独特的单线接口、多点组网功能、低待机功耗、温度报警设置等特点。 在硬件方案设计中,我们使用了单片机 AT89C51 作为控制器,数字温度传感器 DS18B20 来测量温度,并使用 3 位共阳极 LED 数码管来显示温度值。软件方案设计中,我们使用了 Keil µVision4 として编译器对单片机进行编程。 在调试中,我们使用了 Proteus 专业版来模拟整个系统,并对系统进行了详细的测试和调试。最终,我们成功地实现了基于数字温度传感器 DS18B20 的数字温度计的设计与实现。 本设计报告书的主要贡献在于: 1. 设计了一种基于数字温度传感器 DS18B20 的数字温度计,能够准确地测量温度值并显示在 LED 数码管上。 2. 使用了单片机 AT89C51 作为控制器,降低了系统的成本和复杂度。 3. 实现了多点组网功能,能够同时测量多个温度值。 4. 对系统进行了详细的测试和调试,确保了系统的可靠性和稳定性。 本设计报告书的主要知识点包括: 1. 数字温度传感器 DS18B20 的工作原理和特点。 2. 单片机 AT89C51 的使用和编程。 3. 数字温度计的设计和实现。 4. 多点组网功能的实现。 5. 系统的测试和调试。 本设计报告书展示了基于数字温度传感器 DS18B20 的数字温度计的设计与实现,并对系统进行了详细的测试和调试。
2025-06-07 10:40:01 1.16MB
1
在IT行业中,Flash和Visual C++(VC)的结合使用是一种常见的技术,特别是在早期的互联网应用和桌面软件开发中。本教程将详细讲解如何在VC项目中调用Flash,以实现两者之间的交互。 我们需要了解Flash的核心是ActionScript,它是一种基于ECMAScript的脚本语言,用于控制和交互Flash内容。而VC则是一款强大的C++集成开发环境,广泛应用于Windows平台上的应用程序开发。当需要在VC应用中嵌入动态、交互式的多媒体内容时,Flash的引入就显得尤为重要。 **步骤1:准备Flash内容** 创建或获取一个SWF文件,这是Flash内容的发布格式。确保这个SWF包含你希望在VC程序中调用的函数和交互逻辑。你可以使用Adobe Flash IDE或其他Flash开发工具来创建这样的内容。 **步骤2:引入Flash播放器组件** VC中调用Flash需要使用ActiveX控件,例如Adobe Flash Player ActiveX。在VC的资源编辑器中,添加一个新的控件,并选择Flash Player控件。设置控件的属性,如大小、位置等,以便在应用程序窗口中正确显示。 **步骤3:暴露Flash函数** 在Flash中,你需要定义一些可以被外部调用的全局函数。这些函数可以通过ActionScript的`ExternalInterface.addCallback()`方法暴露给外部环境,例如VC。例如,你可以创建一个名为`callFromVC`的函数,接收参数并返回结果。 ```actionscript // ActionScript代码示例 ExternalInterface.addCallback("callFromVC", function(param1, param2):String { // 处理逻辑 return "处理后的结果"; }); ``` **步骤4:VC调用Flash函数** 在VC项目中,你将使用`IDispatch`接口来调用Flash的暴露函数。你需要获取到Flash控件的接口指针,然后通过`Invoke`方法调用Flash中的函数。以下是一个简单的示例: ```cpp #include // 获取Flash控件的IDispatch接口 IDispatch* pDispatch = (IDispatch*)GetDlgItem(IDC_FLASHPLAYER)->m_hWnd; // 定义调用函数的参数类型 VARIANT param1, param2, result; VARIANTInit(¶m1); VARIANTInit(¶m2); VARIANTInit(&result); // 设置参数 param1.vt = VT_BSTR; param1.bstrVal = SysAllocString(L"参数1"); param2.vt = VT_BSTR; param2.bstrVal = SysAllocString(L"参数2"); // 调用Flash函数 DISPID dispid; DISPPARAMS params = { ¶m1, ¶m2, 2, 0 }; HRESULT hr = pDispatch->GetIDsOfNames(IID_NULL, L"callFromVC", 1, LOCALE_USER_DEFAULT, &dispid); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pDispatch->Invoke(dispid, IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD, ¶ms, &result, NULL, NULL); if (SUCCEEDED(hr)) { // 处理返回结果 BSTR bstrResult = result.bstrVal; // ... } } // 清理 VARIANTClear(¶m1); VARIANTClear(¶m2); VARIANTClear(&result); ``` **步骤5:处理事件和通信** VC与Flash之间的通信不仅限于调用函数,还可以通过监听事件来实现双向交互。Flash可以通过`ExternalInterface.call()`方法主动调用VC中的函数,而VC需要注册事件处理函数来响应这些调用。 以上就是VC调用Flash的基本流程,实际应用中可能需要考虑更多的细节,比如错误处理、资源释放等。在项目中,你可能还需要处理Flash与VC之间的数据类型转换,以及异步调用的问题。记得在完成操作后释放所有使用的COM对象,以防止内存泄漏。 通过这样的结合,你可以创建具有丰富图形和交互功能的桌面应用程序,充分利用Flash的动画和媒体处理能力,同时利用VC的强大编程能力进行系统级的整合和控制。在"FlashToVC"这个项目中,你将会看到具体的实现示例,进一步学习如何在实际开发中实现这种集成。
2025-06-07 08:41:39 3.99MB flash
1
在IT行业中,VC++(Visual C++)是一种广泛使用的编程环境,由微软公司开发,用于构建Windows平台上的桌面应用程序。而“Flash播放器”则指的是Adobe Flash Player,它是一款能够播放SWF格式的多媒体内容的软件,过去在网页上播放动画、视频和交互式内容非常流行。将这两者结合,"vc++ flash 播放器"通常指的是使用VC++来编写程序,以实现对Flash内容的本地播放功能。 要创建一个VC++ Flash播放器,开发者需要理解以下几个关键知识点: 1. **ActiveX控件**:Flash Player曾以ActiveX控件的形式存在,可以在Windows应用程序中嵌入和运行。VC++允许开发者通过COM(组件对象模型)接口与ActiveX控件进行交互。因此,开发者需要熟悉如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)或Win32 API中使用ActiveX容器来加载和控制Flash控件。 2. **Flash API**:Flash Player提供了ActionScript接口,允许外部程序与Flash内容进行交互。开发者需要了解如何调用这些API,如播放、暂停、停止和改变播放进度等。 3. **用户界面设计**:VC++ Flash播放器需要一个用户友好的界面,包括播放、暂停、停止、音量控制等按钮。这涉及到MFC或Windows窗体设计知识,以及事件处理和消息循环的理解。 4. **错误处理**:在实现播放器时,必须考虑到各种可能的错误情况,如Flash文件加载失败、用户权限不足等,并提供相应的错误处理机制。 5. **安全性**:由于Flash Player在过去的版本中存在多个安全漏洞,因此,开发者需要关注安全问题,确保播放器在处理Flash内容时不会成为恶意代码的入口。 6. **兼容性**:确保播放器能支持不同版本的Flash内容,可能需要适配不同的Flash Player ActiveX版本。 7. **性能优化**:为了提供流畅的用户体验,开发者需要关注播放器的性能,例如减少内存占用、优化渲染速度等。 8. **资源管理**:在程序中正确管理和释放Flash Player控件所占用的资源,防止内存泄漏。 随着HTML5技术的发展,Flash逐渐被淘汰,Adobe也已停止了对其的支持。但如果你仍需要在特定场景下使用Flash,了解如何用VC++编写Flash播放器仍然是有价值的技能。不过,现在更多的趋势是转向使用HTML5的Video元素和WebGL等技术来实现多媒体内容的播放。
2025-06-07 08:34:18 16KB vc++ flash
1
本软件是汇编课程设计所做,用汇编语言所写。所用编译器为emu,不同的编译器可能会有出入,里面包含源代码和exe文件。本软件是根据别人写好的软件进行改编的,增加了几个的功能,整理了些代码,仅供学习交流使用。如果有什么问题,可以联系我,共同讨论,互相进步。
2025-06-06 16:35:11 6KB 汇编课程设计 打字练习游戏
1