滴水算法概述 滴水算法是一种用于分割手写粘连字符的算法,与以往的直线式地分割不同 ,它模拟水滴的滚动,通过水滴的滚动路径来分割字符,可以解决直线切割造成的过分分割问题。 引言 之前提过对于有粘连的字符可以使用滴水算法来解决分割,但智商捉急的我实在是领悟不了这个算法的精髓,幸好有小伙伴已经实现相关代码。 我对上面的代码进行了一些小修改,同时升级为python3的代码。 还是以这张图片为例: 在以前的我们已经知道这种简单的粘连可以通过控制阈值来实现分割,这里我们使用滴水算法。 首先使用之前文章中介绍的垂直投影或者连通域先进行一次切割处理,得到结果如下: 针对于最后粘连情况来使用滴水算法处
2021-03-26 20:12:45 72KB next python python算法
1
stripe_demo:包括checkout和payment_intents两种支付模式。next.js项目
2021-03-24 21:04:42 12KB stripe next.js
1
Divisio实时编码-Frontend Next.js 使用创建的存储库 埃斯托里亚 口袋妖怪的Vamos desenvolver uma funcionalidade,从头到尾使用新的可视化对象。 要求 Criar tela para listar宠物小精灵(JSON prontodisponívelem src/components/Main/content.ts ) 严重的功能性偶发性新宠物小精灵 坎波斯:Nome e Nivel 不能再进行2种不同的制膜:Topbar和listagem。 Os dois devem atualizar发生了一次胸膜炎。 宠物小精灵的关键装备:宠物小精灵/pokemon/[name]精灵的视觉效果。 技术要求 Utilizar styled-components CSS布局 Utilizar TypeScript 信息 Livre para
2021-03-22 10:07:27 238KB TypeScript
1
NGUI 是专门针对 Unity 引擎、用 C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的 Unity 制作 UI 的插件,完美地弥补了 Unity 引擎原生 GUI 系统和 NewGUI 系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套 UI 框架和事件通知系统来进行自己项目的 UI 设计和制作。 支持unity5.6.7以上版本
2021-03-15 14:04:53 12.88MB unity NGUI 插件
1
Next
2021-03-13 17:09:47 3.08MB C++
1
减速器 请勿使用产品管理员Next.js! :doughnut:
2021-03-09 19:05:10 18KB JavaScript
1
StreamHub-Server:StreamHub的后端(Node.js,GraphQL,TypeScript)-使用Next.js,TypeScript和GraphQL构建的全栈流媒体网站
2021-03-05 14:07:05 16KB TypeScript
1
下一个模板 多个上下文和多减速器使用更漂亮与ESlint和制作的Airbnb代码风格 下一个模板的功能 在此项目中将Next.js与多个(Context + Reducer)一起使用 使用带有自定义挂钩的本地存储 自定义浅色/深色主题(默认系统主题) 使用SVGR创建图标组件 二手的PostCSS 和更漂亮的ESlint和Airbnb代码样式一起使用 预览 执照 许可
2021-03-05 14:05:47 241KB react template postcss eslint
1