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遗传算法的3种改进方法和分析
遗传算法的3种改进方法和分析,对遗传
算法改进
的理论分析!
2019-12-21 21:57:27
329KB
遗传算法改进
1
GA(遗传算法)改进BP神经网络
遗传
算法改进
BP人工神经网络,有利于大家将模式识别精度提高。
2019-12-21 21:44:26
3KB
神经网络
1
多目标优化遗传
算法改进
程序
本人自写的多目标优化遗传
算法改进
程序,亲测可用,并有详细标注,希望对需要者有用
2019-12-21 21:30:04
19KB
多目标优化
遗传算法
1
改进的人工蜂群算法
本程序主要是对人工蜂群算法进行了优化实现,参考文献为 D. Karaboga and B. Gorkemli, "A quick artificial bee colony -qABC- algorithm for optimization problems," 2012 International Symposium on Innovations in Intelligent Systems and Applications, Trabzon, 2012, pp. 1-5.
2019-12-21 21:28:50
230KB
人工蜂群算法
改进的
1
基于遗传算法的改进FCM算法GA-FCM
代码实现了基于遗传算法的模糊c均值算法,用于改进FCM当中的局部收敛问题,以达到全局最优。
2019-12-21 20:59:11
2KB
遗传算法
模糊c均值算法
改进
GA
1
自适应滤波算法汇总
各类自适应滤波算法,包括LMS算法、不加限制的变步长LMS算法、加限制的变步长LMS算法、改进的变步长(加限制)LMS算法、NLMS算法、PNLMS算法、IPNLMS算法、UPNLMS算法、RLS算法、APA算法等的详细MATLAB代码,本人毕设成果,均已运行成功,现将自适应滤波算法那块的核心算法全部奉上,有不懂的地方相互交流!!!
2019-12-21 20:47:30
15KB
自适应滤波算法
各种滤波算法汇总
滤波算法改进
Matlab完整代码
1
基于跳距加权的DV_hop定位
算法改进
针对无线传感网络中的 DV-hop 定位算法误差较大、定位精度不高的问题, 提出了基于跳距加权的改进 DV -hop 定位算法。对未知节点周围的信标节点进行加权, 得到精度更高的跳距以减小定位误差。权重依据未知节点距信标节点的跳距和信标节点可信度来确定, 离未知节点越远的信标节点权重越小。信标节点可信度根据其自身的误差来衡量, 信标节点误差越大则其可信度越低, 其权重也越小。具体实现过程为, 选取距未知节点 n 跳以内的信标节点作为参考节点, 对参考节点的跳距进行加权得到未知节点的平均跳距, 并根据未知节点到参考节点的跳数, 计算得到未知节点距参考节点的距离。利用最小二乘法求得未知节点坐标。仿真实验结果表明, 改进的 DV-hop 定位算法的精度比经典 DV-hop 提高了 28%左右。
2019-12-21 20:35:49
1.67MB
DV-hop
定位算法
1
操作系统 C++ 页面置换算法(含实验报告)有opt,LRU,先进先出,时钟算法,改进的时钟算法等所有算法
本实验使用一下算法 使用rand()函数随机产生页面号,用数组装入页面号,模拟页面调入内存中发生页面置换的过程。 整个过程,都是使用数组来实现每个算法,模拟队列,模拟堆栈的功能,实现每一个置换算法。 页面置换算法 最佳置换算法(OPT):选择永不使用或是在最长时间内不再被访问(即距现在最长时间才会被访问)的页面淘汰出内存。用于算法评价参照。 随机置换算法 (S):产生一个取值范围在0和N-1之间的随机数,该随机数即可表示应被淘汰出内存的页面。 先进先出置换算法(FIFO):选择最先进入内存即在内存驻留时间最久的页面换出到外存。 最近最久未使用置换算法(LRU): 以“最近的过去”作为“最近的将来”的近似,选择最近一段时间最长时间未被访问的页面淘汰出内存 Clock置换算法:为进入内存的页面设置一个访问位,当内存中某页被访问,访问位置一,算法在选择一页淘汰时,只需检查访问位,若为0,则直接换出,若为1,置该访问位为0,检测内存中的下一个页面的访问位。 改进型Clock置换算法: ①从查寻指针当前位置起扫描内存分页循环队列,选择A=0且M=0的第一个页面淘汰;若未找到,转② ② 开始第二轮扫描,选择A=0且M=1的第一个页面淘汰,同时将经过的所有页面访问位置0;若不能找到,转①
2019-12-21 20:22:16
11KB
操作系统
页面置换算法
OPT
LRU
1
BP神经网络的
算法改进
及应用
BP神经网络的
算法改进
及应用,算法的具体实现
2019-12-21 20:17:03
2.37MB
算法
1
C#面向对象基于winform的扫雷游戏和简单的
算法改进
时间过得很快啊,研三的都毕业离校了,实验室有一个硬件演示系统的上位机部分需要我继承下来,由于是用C#编写的,所以最近看了一下这方面的内容。光看不练效果自然不好,在六维上找来一个C#开发扫雷游戏的视频,边看编写,虽然视频有些部分没有讲到,但还是学到不少东西,也通过自己的理解对视频给出的部分算法还有界面做了改变。 具体描述,请见博文:http://blog.csdn.net/lvchuanseu/article/details/25336081
2019-12-21 20:12:25
1.13MB
扫雷
C#
面向对象
1
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