内容概要:本文详细介绍了基于西门子PLC S7-1200和博图V15平台的多个实用程序实例,涵盖TCP/IP通讯、伺服电机控制、数据联动及Modbus485轮询读取等方面。具体包括:与安川机器人通过TCP/IP通讯的具体步骤,涉及GSD文件的导入和TCON指令的应用;控制六轴伺服电机的方法,分别针对脉冲控制的台达B2伺服和PN通讯控制的西门子V90伺服电机;实现两台S7-1200 PLC间的开放式通讯交互,采用TSEND_C和TRCV_C指令进行数据传输;以及通过Modbus RTU协议轮询读取四位移传感器的数据。文中不仅提供了详细的代码示例,还分享了许多实际操作中的经验和注意事项。 适合人群:从事自动化控制领域的工程师和技术人员,尤其是那些正在使用或计划使用西门子PLC S7-1200及其配套工具博图V15进行项目开发的人群。 使用场景及目标:适用于工业自动化控制系统的设计与实施,旨在提高系统的集成度和稳定性,优化设备间的协同工作能力。通过学习本文提供的实例,读者能够掌握如何高效地配置和编程PLC系统,从而更好地满足各种复杂的生产需求。 其他说明:本文强调了实际操作中的细节处理和潜在问题的解决方案,如通讯配置、错误处理机制等,有助于读者避免常见的陷阱并提升项目的成功率。同时,文中提到的一些技巧和最佳实践也能为后续的工作提供有价值的参考。
2025-04-19 21:20:22 780KB
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经过这几天的学习与调试,终于在STM32F103VCT6+W5500(SPI1)+Freemodbus 平台上,实现Modbus-TCP协议的功能。其实很简单,只要熟悉Modbus-RTU通讯,明白Modbus帧的结构等,Modbus-TCP只是在原来的帧结构上加个头,去个尾,然后用TCP传输即可。 关键的内容就是怎样获取W5500新接收的数据包,并发送给Modbus事件状态机驱动协议的执行,数据的处理。 主要参考Freemodbus demo里的Modbus-TCP协议实现的思路,获取缓存区的读写与发送响应。
2025-04-19 11:34:58 360KB STM32 W5500 Modbus-TCP
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在计算机网络领域,TCP(传输控制协议)是网络通信中的一种基础协议,它为应用程序提供了可靠的、基于连接的字节流服务。TCP确保了数据的可靠传输,通过握手过程建立连接,然后在连接上发送数据,最后通过四次挥手断开连接。本项目将深入探讨如何发送和接收TCP数据包,这对于理解和实现网络应用程序至关重要。 我们要理解TCP的数据传输过程。TCP通信始于客户端和服务器之间的三次握手。客户端发送一个SYN(同步序列编号)包到服务器,请求建立连接。服务器回应一个SYN+ACK(同步确认),确认接收到请求并返回自己的序列编号。客户端再次发送ACK(确认)包,确认服务器的序列编号,至此,连接建立完成。 发送TCP数据包时,应用程序将数据传递给TCP层,TCP会将数据分割成多个报文段,并附加TCP头部信息,包括源端口号、目的端口号、序列号、确认号、标志位等。序列号和确认号用于确保数据的正确排序和接收。接着,这些报文段被交给IP层,IP层再将其封装进IP包,通过网络进行传输。 接收TCP数据包时,接收方会根据TCP头部的序列号对数据进行重组,确保数据按正确的顺序接收。如果数据包丢失或损坏,TCP会通过重传机制确保数据的完整性。接收端也会发送ACK包给发送端,确认已经接收到了数据。 项目中的“计网”可能是指“计算机网络”课程或项目,可能包含有关网络协议的理论知识和实践操作。而“计网2组”可能是表示不同的学习小组或者实验任务,可能涉及更具体的TCP编程实现,例如使用socket API在Python或C++等语言中编写客户端和服务器程序。 TCP编程通常包括以下几个关键步骤: 1. 创建套接字:使用socket函数创建TCP套接字。 2. 绑定地址:调用bind函数将套接字与特定的IP地址和端口号绑定。 3. 监听连接:调用listen函数使服务器进入监听状态,等待客户端连接。 4. 接受连接:调用accept函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字用于数据交换。 5. 数据传输:通过send和recv函数发送和接收数据。 6. 关闭连接:完成通信后,使用close函数关闭套接字。 在实践中,开发者需要处理各种异常情况,例如超时、断线重连、并发连接管理等。此外,TCP还支持流量控制和拥塞控制,以避免网络拥塞并保持数据传输效率。 总结,本项目“发送和接收TCP数据包”涵盖了计算机网络中TCP协议的核心概念和应用,包括TCP连接的建立与释放、数据的可靠传输以及TCP编程的基本步骤。通过这个项目,参与者可以深入理解TCP的工作原理,并具备开发基于TCP的网络应用程序的能力。
2025-04-15 15:31:41 14.92MB socket 网络协议
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《Pomelo-Lua客户端:基于Quick-Cocos2dx、libwebsocket或luasocket TCP的高效游戏开发框架》 在游戏开发领域,高效且灵活的客户端框架是至关重要的。Pomelo-Lua客户端正是这样一款工具,它为游戏开发者提供了一个基于Lua语言的解决方案,特别适合快速构建网络游戏。Pomelo-Lua客户端充分利用了Lua的简洁性和易用性,结合了WebSocket或luasocket TCP协议,使得网络通信更加稳定高效。 我们来了解一下Pomelo-Lua客户端的核心特性。它基于Quick-Cocos2dx,这是一个强大的C++游戏开发框架,专为2D游戏设计,提供了丰富的图形渲染和物理引擎功能。Quick-Cocos2dx不仅允许开发者快速创建游戏场景,还支持跨平台开发,可以在iOS、Android等多平台上运行。 Pomelo-Lua客户端的重要特性之一是其对WebSocket的支持。WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立长连接的协议,允许双向实时通信,极大地提高了游戏的网络性能。与传统的HTTP协议相比,WebSocket降低了网络延迟,使得游戏中的实时交互更为流畅。 同时,Pomelo-Lua客户端也兼容luasocket TCP协议。luasocket是Lua语言的一个扩展库,提供了一套完整的TCP/IP协议栈,包括TCP和UDP套接字,以及多路复用、DNS解析等功能。对于那些不支持WebSocket或者需要更高自定义程度的网络环境,luasocket提供了一种可靠的替代方案。 此外,Pomelo-Lua客户端还支持路由字典和protobuf(Protocol Buffers)。路由字典是Pomelo框架中的一个重要概念,它负责管理和解析服务器之间的消息传递,使得网络通信更加有序和高效。protobuf则是Google推出的一种数据序列化协议,它可以将结构化数据序列化成二进制格式,用于网络传输,具有高效、小巧、跨语言的特点。在Pomelo-Lua客户端中,protobuf用于序列化和反序列化游戏数据,确保数据在网络中的安全传输和准确解析。 在实际应用中,Pomelo-Lua客户端的灵活性和易用性使得开发者能够更专注于游戏逻辑和用户体验的开发,而不是底层网络实现。通过利用Pomelo-Lua客户端提供的工具和库,开发者可以快速地构建出高性能的游戏客户端,并且可以轻松地与Pomelo服务器进行对接,实现游戏的网络功能。 Pomelo-Lua客户端是游戏开发中的一个强大工具,它的特点是基于Lua、Quick-Cocos2dx、WebSocket和luasocket TCP的组合,以及对路由字典和protobuf的支持。这样的组合为开发者提供了高效、稳定的网络通信和便捷的数据处理能力,是构建高质量网络游戏的理想选择。在项目"pomelo-lua-client-master"中,你可以找到这个客户端的源代码和相关资源,进一步学习和使用这个框架。
2025-04-12 15:02:05 15KB Lua
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通过modbus协议读取和写入寄存器数据java详细demo,如果是modbus TCP只需要看com.rib.cdm.utils.ModbusTcpUtils这个类就行了,这个类是详细的读取以及写入demo。如果需要modbus RTU,那么只需要看com.dn9x.modbus.controller.WriteToModbus这个类就行了,这个是modbus RTU的读写demo
2025-04-09 20:17:11 8.52MB Modbus modbus RTU  modbus
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STM32CUBEMX工程,云平台控制LED和蜂鸣器,温湿度传感器数据上传
2025-04-08 00:24:49 7.96MB stm32 网络协议
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在嵌入式系统开发领域,使用实时操作系统(RTOS)进行多任务管理,以及利用网络协议栈实现设备的网络通信,是实现复杂系统功能的基础技术之一。AT32F437系列微控制器作为一款高性能的32位微控制器,它提供了丰富的外设接口和较高的处理能力,非常适合用于开发复杂的嵌入式应用。 本示例展示的是如何在AT32F437系列微控制器上,结合FreeRTOS这一实时操作系统,使用LWIP协议栈来实现TCP服务器功能。FreeRTOS作为一个轻量级的RTOS,以其高可靠性、源代码开放、稳定性好、易用性强而广泛应用于微控制器领域。在本示例中,FreeRTOS用于管理任务的创建、调度和同步等。 LWIP(轻量级TCP/IP协议栈)是一个小型、可裁剪的TCP/IP协议栈实现,它能够以较小的代码占用在资源有限的嵌入式设备上运行。使用LWIP可以实现IP数据包的接收和发送、TCP和UDP连接的建立与维护等网络功能。在此示例中,LWIP被用作处理网络数据包和TCP/IP通信的主要工具。 示例中包含了TCP服务器和UDP服务的功能。TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP服务器能够稳定地接收来自客户端的连接请求,建立起稳定的通信通道,并对数据进行可靠传输。而UDP(用户数据报协议)则是一种无连接的协议,传输速度快,但不保证数据的完整性和顺序性,适用于对实时性要求较高的场景。在本示例中,UDP服务也得到了实现,以便开发者可以根据实际需求选择适合的网络通信方式。 网络硬件方面,本示例使用了LAN8720以太网物理层(PHY)芯片,它是一款广泛应用于工业和消费类产品的千兆以太网PHY芯片,支持多种网络标准,具有较好的兼容性和稳定性。LAN8720通常与支持RMII(Reduced Media Independent Interface)接口的微控制器一起使用,提供高速的数据通信能力。 整个示例项目以at32f437_freertos_lwip_lan8720_tcpserver作为其项目的名称,从中可以直观地了解到项目的主体内容和核心组成。项目的实现涉及到硬件的配置、RTOS的任务管理、网络协议栈的初始化和运行,以及网络接口的编程等多个方面,是一项综合性的技术实践。 通过本示例,开发者可以获得在AT32F437系列微控制器上使用FreeRTOS和LWIP协议栈实现TCP服务器功能的完整解决方案。这对于需要将微控制器接入网络环境,并提供稳定网络服务的嵌入式系统开发具有很高的实用价值。此外,本示例还可以根据实际应用场景进一步扩展,比如增加HTTP服务、MQTT协议通信等,从而满足更多样的网络通信需求。 本示例为基于AT32F437系列微控制器的网络服务开发提供了一个高效、稳定且可靠的参考模板,对于推动嵌入式系统在物联网、工业控制等领域的应用具有重要意义。
2025-04-02 11:34:44 19.14MB at32 freertos lwip
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本书是TCP/IP协议详解卷一,分章节的官方中文版。里面有带有目录.txt,方便查看 官方翻译本来就有一定错误,如果有看不通的地方,可以适当怀疑翻译错误,对照英文版一起看会更好。
2025-04-02 09:51:39 12.63MB IP
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在IT领域,网络通信是不可或缺的一部分,而TCP/IP协议栈作为互联网通信的基础,广泛应用于各种应用程序的开发。本文将深入探讨使用C#编程语言实现TCP/IP客户端的相关知识点,结合提供的标题“用C#写的TCP_IP客户端”以及描述“支持发送HEX和ASCII切换;支持接收HEX和ASCII切换”,我们将重点解析以下几个关键概念: 1. **C#语言基础**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,广泛用于Windows平台上的应用开发,包括网络编程。其语法简洁,类库丰富,特别适合开发高效且可靠的网络应用。 2. **TCP/IP协议**:TCP(传输控制协议)与IP(网际协议)是Internet上最基础的两个协议。TCP负责提供可靠的数据传输,确保数据的顺序和完整性;IP则负责数据在网络中的路由。 3. **TCP客户端**:在TCP/IP通信中,客户端通常发起连接请求,向服务器发送数据并接收响应。C#中的`System.Net.Sockets`命名空间提供了`TcpClient`类,用于创建TCP客户端实例,实现网络连接。 4. **建立连接**:使用`TcpClient`的`Connect`方法,可以指定服务器的IP地址和端口号,建立到服务器的连接。 5. **网络流处理**:`TcpClient`实例连接成功后,会返回一个`NetworkStream`对象,用于读写数据。通过`NetworkStream`,可以实现对数据的发送和接收。 6. **HEX和ASCII转换**:描述中提到的“支持发送HEX和ASCII切换;支持接收HEX和ASCII切换”意味着该客户端程序具备将数据在十六进制(HEX)和ASCII编码之间转换的能力。在C#中,可以使用`Convert.ToInt32(string, 16)`将十六进制字符串转换为整数,再用`BitConverter.GetBytes(int)`转换为字节数组;反之,用`BitConverter.ToString(byte[])`将字节数组转换为十六进制字符串。ASCII字符可以直接通过字符串操作处理。 7. **数据编码与解码**:在TCP/IP通信中,数据通常以字节流的形式传输。发送数据前,需要将字符串编码为字节数组,接收数据后,再将字节数组解码回字符串。C#的`Encoding`类提供了多种编码方式,如ASCII、UTF8等,可根据需求选择。 8. **异步编程**:为了提高用户体验,C#提供了异步编程模型,如`async/await`关键字,使得客户端在等待网络响应时不会阻塞UI线程。这样,即使在网络延迟较大时,用户界面也能保持响应。 9. **异常处理**:网络通信中常遇到的异常包括连接失败、超时、数据传输错误等。因此,编写健壮的TCP客户端需要适当的异常处理机制,确保在遇到问题时能优雅地恢复或退出。 10. **断开连接**:当通信完成,客户端应使用`TcpClient`的`Close`方法或`Dispose`方法断开连接,并释放资源。 这个C#编写的TCP/IP客户端不仅实现了基本的TCP连接和数据交换功能,还具备了在HEX和ASCII编码间切换的能力,这在处理特定类型的数据,如二进制数据时,显得尤为重要。通过学习和理解这些知识点,开发者可以构建出适应各种网络通信场景的应用程序。
2025-04-01 10:23:28 2.71MB tcp/ip_clien
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Tcp/Ip 基于c#编写的窗体应用程序SocketApplication
2025-04-01 10:10:46 139KB Tcp/Ip Socket
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