只有bsp地图很多会弹出缺少wad文件,这个包含了所有内容,直接可用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2025-05-29 20:15:15 134.33MB cs1.6完整地图包
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**知识点详解** 本文将深入探讨如何使用Echarts3框架实现全国各省市地图的下钻功能,并解决省份和部分市级名称不居中问题。Echarts是一个基于JavaScript的数据可视化库,广泛应用于网页图表的绘制,尤其在地理数据展示方面具有强大功能。 1. **Echarts3地图组件** Echarts3中的地图组件提供了丰富的地图类型,包括中国各省市地图,世界地图等。这些地图可以通过JSON数据来定制,支持自定义地图投影和区域划分。 2. **地图下钻功能** 地图下钻是交互式地图的一种常见功能,允许用户点击某一区域以查看更详细的信息。在Echarts中,通过设置`series`的`zoomOnMouseWheel`和`roam`属性,可以实现地图的缩放和平移,结合`on`方法监听`click`事件,可以实现点击省份后切换到对应市级地图的下钻效果。 3. **修改地图名称居中问题** 在Echarts中,城市或省份名称的定位可能会因为地图形状和坐标系的原因出现偏移。为解决这个问题,可以使用Echarts提供的`mapLocation`属性来调整地图的位置,或者利用地图坐标拾取器(geoCoordMap)对特定城市坐标进行校正,确保名称居中。 4. **地图坐标拾取器** Echarts的`geoCoordMap`配置项用于指定地图上每个城市对应的经纬度坐标,可以用于微调城市标签的位置。例如,若发现某市名称偏左,可以在`geoCoordMap`中为其设置合适的经度值,使其居中。 5. **示例代码分析** `index.html`文件通常包含HTML结构,其中会引入Echarts库和自定义的JavaScript代码。`js`文件则包含Echarts实例的创建、地图数据加载、事件监听以及下钻逻辑的实现。例如,会有一个`myChart.setOption`方法来设置图表的配置,其中包括地图的样式、数据以及交互行为。 6. **Echarts配置项详解** - `series-type: 'map'`:设置系列类型为地图。 - `mapType: 'china'`:指定地图类型为中国地图。 - `data`:存储地图区域的名称和对应的值,用于颜色渲染和交互。 - `label`:定义地图区域的标签样式,包括字体大小、颜色等,还可以设置`position`属性来调整标签位置。 - `Roam: true`:开启地图的缩放和平移功能。 - `on('click')`:监听地图点击事件,实现下钻逻辑。 7. **优化与性能** 在处理大规模数据时,为了提高性能,可以使用Echarts的`large`和`largeThreshold`配置项,使地图渲染更高效。 8. **自定义地图样式** Echarts3允许通过CSS样式或`itemStyle`配置来自定义地图的颜色、边框等视觉效果,以满足不同场景的需求。 实现Echarts3全国各省市地图下钻功能并修正名称居中问题,涉及到Echarts的地图组件、交互事件、坐标拾取器等多个知识点。通过熟练掌握这些技术,开发者可以创建出富有交互性和视觉吸引力的地图应用。
2025-05-28 11:45:13 1.15MB echarts
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地图标注聚合可选。用于需要选取地图标注且可以聚合。js工具代码有做修改 (MarkerClusterer.js,TextIconOverlay.js) 聚合图标上会显示聚合数量和已选数量, 已选标注会更改样式。 在html文件中设置好自己的百度ak 就能正常跑起来。
2025-05-26 15:33:39 156KB
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文件名:TileWorldCreator 3 v3.5.1.unitypackage TileWorldCreator 3 是 Unity 的一款地图生成插件,专门设计用于快速生成基于瓦片(Tile)的游戏地图,适合平台游戏、冒险游戏和地牢探索游戏等。它可以通过简单的规则设置和灵活的自定义选项来创建复杂的随机地形和关卡布局。 核心功能 瓦片地图生成: 提供了便捷的瓦片地图生成工具,支持基于规则的随机生成地图。 支持在编辑器中实时预览地图生成效果,可以随时调整参数,方便测试和优化。 允许通过自定义规则定义地图的结构,如走廊、房间、障碍等地形布局。 灵活的地形生成规则: 提供规则系统,让开发者定义地图的生成逻辑,确保生成的地图符合特定的游戏需求。 支持设置各种地形特征,如房间大小、通道宽度、楼梯位置等。 规则可以针对不同层次或区域设置,例如可以定义不同的区域类型(如地面、墙壁、陷阱区等)。 多层次支持: 支持多层地图生成,可以为地形添加多个高度层次,使地图看起来更立体。 允许不同层之间有通道连接,使得生成的地图更适合复杂的探索类游戏。 边缘平滑和美化: .....
2025-05-26 09:40:26 400.71MB Unity插件
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在IT行业中,地图服务是不可或缺的一部分,特别是在移动应用和地理信息系统(GIS)中。高德地图作为中国领先的数字地图提供商,提供了丰富的API和SDK供开发者使用。本项目聚焦于高德地图API的一个特定功能——轨迹平滑移动的改进,旨在帮助开发者更好地理解和实现这一效果。 轨迹平滑移动是指在地图上展示动态移动的路线,如车辆行驶轨迹、行人的行走路径等。在实际应用中,原始轨迹数据可能存在噪声或不连续,导致显示的轨迹不平滑,影响用户体验。因此,进行轨迹平滑处理是非常重要的一步,它可以消除数据中的抖动,使移动路径更加流畅。 在"高德地图轨迹平滑移动改进demo"中,我们可以预期包含以下关键知识点: 1. **高德地图API**:我们需要了解高德地图提供的JavaScript API或Android/iOS SDK,这些工具允许开发者在网页或原生应用中集成地图功能,包括定位、标注、路线规划以及轨迹绘制等。 2. **轨迹数据处理**:在获取到原始轨迹数据后,通常需要进行预处理,如滤波(例如卡尔曼滤波、低通滤波)、插值等方法,以减少噪声,确保轨迹的平滑性。 3. **平滑算法**:轨迹平滑可能涉及各种算法,如样条插值、卡尔曼滤波、霍夫变换等。开发者可能根据项目需求选择合适的平滑算法,实现轨迹的自然过渡。 4. **实时更新**:在demo中,可能会展示如何实时更新地图上的轨迹点,模拟物体在地图上的平滑移动。这涉及到定时器的使用和地图对象的动态更新。 5. **交互设计**:为了让用户更好地理解和操作,可能加入了交互元素,如控制速度的滑块、开关平滑处理的按钮等,增强用户体验。 6. **性能优化**:在处理大量轨迹数据时,性能优化是必不可少的。可能包括数据分批加载、减少不必要的计算、利用硬件加速等策略。 7. **示例代码**:改进的demo应该提供清晰易懂的代码示例,帮助其他开发者快速上手,并能根据自己的需求进行二次开发。 通过这个项目,开发者不仅可以学习到如何使用高德地图API实现轨迹平滑移动,还能了解到数据处理和优化的相关技巧,对于提升地图应用的用户体验有着重要的实践意义。在实际开发中,可以根据具体需求调整平滑程度和更新频率,以达到最佳效果。
2025-05-25 02:05:58 74KB 高德地图 轨迹平滑移动
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Online Maps 是适用于 2D、3D、AR/VR 和移动应用程序和游戏的通用多平台地图解决方案。 完全可自定义,非常易于学习和使用,同时也是业界最强大且最灵活的解决方案之一。 支持大量服务,可满足任何地图制图需求,并与最佳的资源商店资源集成。 该资源包包含无依赖项的完整源代码,并且您可以根据需要轻松添加或更改某些功能。 无需编程经验也不用不了解 C# - Online Maps 支持使用 Bolt 和 Playmaker 进行视觉脚本编写。 在 Unity 中的一个资源中创建任何地图所需的所有功能。 功能: • Unity 2017.4 LTS 及更高版本; • 渲染管线:标准 RP、URP、HDRP; • 独立平台、Android、iOS、Windows Store、WebGL; • 在线和离线地图; • 带有海拔的 2D 地图和 3D 地图; • 2D、3D、广告牌和自定义标记; • 您可以在任何地方显示地图:在 UI 上、在场景中或绘制成纹理; • 大量的预定义图块源:Google地图,Mapbox,ArcGIS,诺基亚地图,必应地图,Open Street Maps和
2025-05-24 21:55:59 75B unity
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"图新地球(LSV)系列教程——DEM 介绍及应用" 本文将详细介绍 DEM(Digital Elevation Model,数字高程模型)的概念、分类、获取方法及应用。 什么是 DEM 数字高程模型(Digital Elevation Model,简称 DEM)是一种实体地面模型,用来数字化模拟地面地形的高度和形态。它是通过有限的地形高程数据实现对地面地形的数字化模拟,是数字地形模型(Digital Terrain Model,简称 DTM)的一个分支。 常用的 DEM 目前有多种常用的 DEM,包括: * ETOPO:发布单位为 NGDC,发布时间为 2011 年,坐标系为 WGS84,数据分辨率为 1′(约 2KM),覆盖情况为全球含海底。 * GTOPO30:发布单位为 USGS,发布时间不详,坐标系为 WGS84,数据分辨率为 30″(约 1KM),覆盖情况为全球陆地覆盖。 * GMTED2010:发布单位为 USGS 和 NGA,发布时间为 2010 年,坐标系为 WGS84,数据分辨率为 30″、15″、7.5″(约 250m),覆盖情况为全球陆地覆盖。 * SRTM3:发布单位为 NASA 和 NIMA,发布时间不详,坐标系为 WGS84,数据分辨率为 3″(约 90m),覆盖情况为全球陆地覆盖。 * ASTER_GDEM_V2:发布单位为 NASA 和 METI,发布时间为 2011 年,坐标系为 WGS84,数据分辨率为 1″(约 30m),覆盖情况为全球陆地 99%。 * ASTER_GDEM_V3:发布单位为 NASA 和 METI,发布时间为 2019 年,坐标系为 WGS84,数据分辨率为 1″(约 30m),覆盖情况为全球陆地 99%。 * ALOS:发布单位为 JAXA,发布时间为 2015 年,坐标系为 WGS84,数据分辨率为 12.5m,覆盖情况为全球基本覆盖,中国东三省有部分缺失。 DEM 获取方法 获取 DEM 有多种方法,本文以谷歌地形和 SRTM3 两个 90m 分辨率的数据为例,讲解如何获取 DEM。 需要确定需要的范围,可以打开 LSV,大体找到需要的区域,绘制多面,然后下载谷歌地形或 SRTM3 数据。 对于谷歌地形,可以直接搜索某个行政区,搜索到的地形,可以点击后面的五角星,即可收藏该地形要素到我的地标下,进而可以另存为任意矢量格式或者进行二次编辑。 对于 SRTM3,需要根据目标区域对应的经纬度坐标,来进行判断,然后下载对应的 SRTM3 数据。 DEM 应用 DEM 有多种应用,例如: * 地形分析:DEM 可以用于地形分析,例如计算坡度、坡向、海拔高度等。 * 地理信息系统(GIS):DEM 可以用于 GIS 中,例如进行地形分析、空间分析等。 * 遥感应用:DEM 可以用于遥感应用,例如土地覆盖分类、森林覆盖分类等。 * 自然灾害监测:DEM 可以用于自然灾害监测,例如.monitoring flood, landslide and earthquake. DEM 是一个重要的地形模型,广泛应用于地形分析、GIS、遥感应用、自然灾害监测等领域。
2025-05-21 17:41:37 5.01MB 地图软件 GIS
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内容概要:本资源提供了TinyMCE 5.4.1富文本编辑器的JavaScript源代码,旨在帮助开发者深入理解其工作原理和功能实现。通过分析和实践源代码,开发者可以掌握编辑器的核心功能,如汉化、百度地图集成、首行缩进、行高设置、图片批量上传和字数限制等。 适合人群:适合具有一定JavaScript编程基础和1-3年工作经验的前端开发者,以及对富文本编辑器技术感兴趣的技术人员。 能学到什么:①学习如何通过JavaScript实现富文本编辑器的基本功能和高级特性;②掌握插件开发和集成技术,增强编辑器的功能性;③理解国际化(汉化)和地图插件等复杂功能的实现方法;④深入探索文本编辑器的内部工作机制和性能优化策略。 阅读建议:由于此资源专注于JavaScript源代码,建议读者在阅读时结合实际代码进行实践。不仅要关注代码的编写,还要理解代码背后的逻辑和设计模式。在学习和实践过程中,尝试对代码进行调试和优化,以加深对TinyMCE编辑器工作原理的理解。通过实际操作,开发者可以提升自己的JavaScript编程能力,以及在实际项目中应用和定制富文本编辑器的技能。
2025-05-21 17:18:26 499KB tinymce 自动换行 自动缩进
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内容概要:本文详细介绍了如何利用B样条曲线优化路径规划算法在Matlab栅格地图中的应用。首先,文章讲解了Matlab栅格地图的基础构建方法,接着介绍了常见的路径规划算法如A*算法,并展示了其实现方式。随后,重点讨论了B样条曲线的应用,通过调整控制点生成平滑路径,解决了传统路径规划算法生成路径不平滑的问题。此外,还探讨了如何在存在障碍物的情况下进一步优化路径,确保路径既平滑又安全。最后,通过具体实例和实验数据验证了B样条曲线优化的有效性和高效性。 适合人群:对路径规划算法有一定了解并希望深入研究其优化方法的研究人员和技术开发者。 使用场景及目标:适用于机器人导航、自动驾驶等领域,旨在提高路径规划的效率和平滑度,降低机器人运行成本和能耗。 其他说明:文中提供了详细的Matlab代码示例,帮助读者更好地理解和实践B样条曲线优化路径的方法。同时,强调了B样条曲线在局部控制方面的优势,使其成为路径优化的理想工具。
2025-05-20 10:56:01 279KB
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