【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2025-06-22 22:25:16 1.75MB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2025-06-21 14:48:22 1.02MB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
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【手势手套-项目开发】是一个创新的技术项目,旨在利用智能穿戴设备替代传统的鼠标操作,提供更为直观和便捷的交互方式。这个项目的核心是Gesture Glove,一款能够识别和解析手势的手套,通过无线通信技术将用户的动作转化为电脑的指令。 在项目的实现过程中,涉及到的关键知识点包括: 1. **传感器技术**:Gesture Glove可能采用了如MPU6050这样的六轴陀螺仪和加速度计,用于检测手部的运动和旋转。MPU6050_data_func_h.c可能是处理这些传感器数据的代码文件,它负责收集并处理来自传感器的数据。 2. **嵌入式编程**:gestureglove_ino.c和calibratingbox_ino.c是Arduino编程语言(INO)的源代码文件,它们可能包含了手套和校准盒的控制逻辑。Arduino是一种流行的开源硬件平台,适合快速原型开发和嵌入式系统编程。 3. **数据处理与校准**:calibration_func_h.c可能包含了校准算法,确保手套能准确地识别和映射各种手势。校准过程是至关重要的,因为它可以消除传感器的偏移和漂移,提高手势识别的精度。 4. **Fritzing电路设计**:fritzing_finale_bb_VqhrSUBLGQ.png文件可能是使用Fritzing软件创建的电路原理图,这是一个帮助用户可视化和设计电子电路的工具。这张图片可能展示了Gesture Glove的整体硬件布局和组件连接。 5. **无线通信**:虽然没有明确指出,但手套与电脑之间的通信可能依赖蓝牙或Wi-Fi等无线技术,允许手套在一定范围内自由移动并与设备互动。 6. **Python接口**:serial_mouse_py.py是Python脚本,可能是用来解析手套发送的串行数据,并将其转化为模拟鼠标操作的代码。Python的串口通信库(如PySerial)使得手套与计算机的交互成为可能。 7. **文档**:gesture-glove-e64871.pdf可能是一个项目手册或者用户指南,包含了详细的设计原理、组装步骤、使用教程和故障排除指南。 这个项目结合了硬件设计、嵌入式编程、传感器技术、数据处理、无线通信和软件接口等多个IT领域的知识,展现了现代科技在人机交互方面的创新应用。通过学习和理解这个项目,开发者可以深入掌握智能穿戴设备的开发流程,并有可能将其扩展到更广泛的应用场景,比如游戏、医疗、教育等领域。
2025-06-19 16:26:11 1.27MB communication remote control wearables
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【智能手手套-项目开发】是一项利用先进科技帮助听力和语言障碍儿童的创新工程。这个项目的核心在于设计和实现一款能够识别并翻译手语的智能手套。通过将人工智能(AI)、家庭自动化、机器学习(Machine Learning)以及机器人技术(Robotics)等前沿技术融合,这款智能手套有望打破沟通障碍,让这些孩子能够更有效地学习和与人交流。 3D模型文件“smart_hand_glove_3d_model_gt3SG3iqaE.obj”是智能手手套的立体设计图,用于展示手套的外观结构和内部组件布局。3D建模在产品设计阶段至关重要,它可以帮助工程师们可视化设计,进行精确的尺寸调整和功能优化,确保手套在实际操作中的舒适度和功能性。 配合“smart-hand-glove-84e046.pdf”文件,这可能是一份详细的项目文档或用户手册,包含了手套的工作原理、技术规格、使用方法以及可能遇到的问题和解决方案。例如,它可能会详述如何通过嵌入的传感器来捕捉手部动作,这些传感器可能包括加速度计、陀螺仪和磁力计,它们共同作用于对手指关节的角度和运动轨迹进行精确跟踪。 在人工智能方面,手套可能运用了深度学习算法,如卷积神经网络(CNN)或循环神经网络(RNN),以学习和理解大量的手语数据。通过大量训练,模型可以识别出特定的手势,并将其转化为对应的语音或文字输出。这一过程涉及大量的数据处理和模式识别,使得手套能实时、准确地解码手语。 家庭自动化和机器人技术的应用可能体现在手套与智能设备的联动上。例如,手套可能连接到智能手机或智能家居系统,以便将手语翻译的结果通过语音助手读出,或者显示在屏幕上。同时,手套本身可能具备一定的自主性,如自动适应用户的使用习惯,或根据环境和情境调整翻译策略。 机器学习在手套的持续改进中起到关键作用。随着使用者的增加,手套可以通过在线学习不断优化其识别准确性,适应更多样的手语风格和个人差异。此外,可能还设有反馈机制,让用户报告错误,进一步提升模型的性能。 智能手手套项目结合了多种先进技术,旨在为有特殊需求的儿童提供一个便捷、高效的交流工具,从而促进他们的学习和社交活动。这个项目不仅展现了科技的温度,也为未来无障碍通信的发展提供了新的思路和实践案例。
2025-06-19 16:15:57 2.89MB artificial intelligence home automation
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2025-06-18 00:05:28 1008KB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
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《Unity3D项目开发实践——RunningBall:小球竞速》 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。"RunningBall"是一个基于Unity3D的初学者项目,旨在帮助新手掌握基本的3D游戏开发技能。这个项目的核心是一个小球在各种赛道上竞速的模拟,通过控制小球避开障碍物,尽可能快地到达终点,从而提升玩家的反应速度和策略规划能力。 在"RunningBall"项目中,初学者将接触到以下几个关键知识点: 1. **场景构建**:项目开始时,开发者需要创建一个3D场景,包括赛道、障碍物和其他环境元素。这涉及到了Unity3D中的场景管理,包括游戏对象的创建、摆放、调整大小和旋转,以及光照、摄像机设置等。 2. **物理引擎**:Unity3D内置了强大的物理引擎,使得小球在赛道上的滚动和碰撞表现得更为真实。开发者需要了解刚体组件(Rigidbody)、碰撞器组件(Collider)以及重力设置等,来实现小球的动态行为。 3. **脚本编程**:游戏的核心逻辑是通过C#脚本来实现的。例如,编写控制小球移动的脚本,处理用户输入,检测碰撞事件,以及游戏分数计算等。初学者需要学习Unity3D中的C#编程基础,理解MonoBehaviours、Update函数等概念。 4. **动画系统**:为了让游戏更具视觉吸引力,可以为小球和场景元素添加动画效果。Unity3D的动画系统允许开发者创建和导入动画,通过Animator控制器进行管理。初学者应了解如何设置关键帧、过渡和参数驱动的动画。 5. **资源管理**:项目描述提到贴图是从网上搜集的,这涉及到Unity3D的资源导入和管理。开发者需要知道如何导入外部纹理、模型、音频等资源,并合理优化它们以提高游戏性能。 6. **用户界面(UI)**:游戏的得分显示、开始和暂停按钮等UI元素是必不可少的。Unity3D的UI系统提供了一套完整的解决方案,包括Canvas、Text、Button等组件,开发者需要学习如何创建和布局UI元素。 7. **游戏逻辑与关卡设计**:随着游戏的进行,赛道可能会变得越来越复杂,障碍物的出现频率也会增加。开发者需要设计并实现不同的关卡,同时确保游戏难度逐步上升,保持挑战性但不至过于困难。 8. **测试与调试**:项目完成后,测试和调试是必不可少的步骤。开发者需要使用Unity3D的内置工具检查错误、性能瓶颈,并对游戏进行多平台的兼容性测试,以确保游戏在不同设备上都能顺畅运行。 通过"RunningBall"项目,初学者不仅能够掌握Unity3D的基本操作,还能深入理解游戏开发的各个环节,为今后的项目开发打下坚实的基础。在实践中,不断迭代和优化项目,将有助于提升编程技巧和创新能力。
2025-06-05 20:05:50 17.67MB unity3d
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在本项目中,我们将探讨如何使用Spring Boot框架开发一个小型应用程序,主要功能是查询数据库中的用户信息。Spring Boot是Java领域的一个热门框架,它简化了创建独立、生产级的Spring应用,提供了开箱即用的功能,使开发者可以快速地构建微服务。 1. **Spring Boot基础** Spring Boot的核心理念是简化Spring应用的初始搭建以及开发过程。通过提供预配置的"starters",我们可以轻松地导入所需的依赖,并避免了繁琐的XML配置。"starters"是包含一系列依赖的Maven或Gradle模块,例如数据访问、Web服务等。 2. **创建Spring Boot项目** 创建一个Spring Boot项目通常从Spring Initializr开始,这是一个在线工具,允许我们选择项目的基本配置,包括Spring Boot版本、依赖、打包类型等。之后,这个工具会自动生成项目的初始结构,包括`pom.xml`(或`build.gradle`)文件、主类和基本目录结构。 3. **数据访问:JPA与Hibernate** 在本项目中,我们可能使用Java Persistence API (JPA) 和 Hibernate ORM 来与数据库交互。JPA是Java规范,用于管理关系数据库,而Hibernate是其一个实现。通过@Entity注解定义实体类,@Table指定表名,@Id定义主键,我们能够将Java对象映射到数据库表。 4. **Spring Data JPA** Spring Data JPA是Spring为JPA提供的扩展,它提供了一种声明式的方法来执行CRUD操作,如Repository接口。只需定义接口并继承JpaRepository,无需编写任何DAO层代码,Spring Data JPA就能自动处理数据访问。 5. **配置数据库连接** 在`application.properties`或`application.yml`文件中,我们需要配置数据库连接信息,如数据库URL、用户名、密码和驱动类型。Spring Boot会自动根据这些配置创建DataSource。 6. **查询用户信息** 使用Spring Data JPA,我们可以通过定义一个简单的查询方法来获取用户信息,比如在Repository接口中添加`List findByUsername(String username);`。Spring Data会自动将此方法转换为SQL查询。 7. **Web层:Spring MVC** Spring Boot默认集成了Spring MVC,用于处理HTTP请求和响应。我们可以创建一个@Controller类,使用@RequestMapping和@GetMapping等注解定义路由,@RequestBody和@ResponseBody用于处理请求和响应的JSON数据。 8. **Thymeleaf模板引擎** Thymeleaf是一个HTML模板引擎,用于渲染视图。在Spring Boot中,我们可以配置Thymeleaf来生成动态HTML页面。在HTML文件中,我们可以使用Thymeleaf表达式来显示模型数据。 9. **安全控制:Spring Security** 虽然项目描述没有明确提及,但考虑到查询用户信息,可能需要考虑安全性。Spring Security是Spring的一个子项目,提供身份验证和授权功能。我们可以配置Spring Security来保护特定的API端点,确保只有经过身份验证的用户才能访问。 10. **集成测试** 使用Spring Boot的Test Slice特性,我们可以方便地编写针对特定功能(如数据访问、Web层)的测试。JUnit和Mockito可以帮助我们进行单元测试,而Spring Boot Test可以辅助进行集成测试。 以上就是关于“springboot小项目开发(查询数据库用户信息)”的一些关键知识点。通过学习和实践这些内容,开发者可以掌握Spring Boot创建数据驱动Web应用的基础,并了解如何通过框架简化开发流程。在实际的`demo1`项目中,具体的实现细节和代码结构会更直观地展示这些概念的应用。
2025-06-03 13:12:50 74KB spring boot spring boot
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2025-05-17 23:09:08 1.55MB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
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该项目是关于创建一个基于Arduino和App Inventor的蓝牙低能耗(BLE)时钟。这个智能时钟不仅可以显示时间,还能通过智能手机应用程序进行远程控制,从而实现更多功能,如设置闹钟,这使得它成为物联网(IoT)领域的一个有趣应用。 **蓝牙低能耗(Bluetooth Low Energy, BLE)技术** BLE技术是蓝牙标准的一个分支,特别适用于需要低功耗和长期运行的设备,如智能手表、健康监测器和智能家居设备。BLE允许设备在短距离内交换数据,而不会过度消耗电池。 **Arduino平台** Arduino是一种开源电子原型平台,适合初学者和专业人士。它提供了易于使用的硬件和软件,使得创建交互式项目变得简单。在这个项目中,Arduino作为主控制器,处理时钟的逻辑和与BLE模块的通信。 **BLE模块集成** 在Arduino项目中,通常使用专门的BLE模块,如Nordic Semiconductor的nRF52系列或Adafruit的Bluefruit LE系列,这些模块可以通过串行通信接口与Arduino主板连接。模块负责无线通信,使时钟能与智能手机配对和通信。 **App Inventor** App Inventor是Google推出的一款图形化编程工具,用于创建Android应用程序。用户无需具备复杂的编程经验,只需拖拽组件并配置其属性即可。在这个项目中,App Inventor用于设计和编写控制BLE时钟的手机应用界面。 **物联网(Internet of Things, IoT)应用** 物联网是指物品通过网络相互连接,共享数据和信息。此BLE时钟项目就是IoT的一个实例,因为它将物理设备(时钟)与互联网连接,允许用户通过手机远程控制和互动。 **项目实现过程** 1. **硬件搭建**:将BLE模块连接到Arduino板上,确保正确供电和数据传输。 2. **编程**:使用Arduino IDE编写代码,设置时钟功能,处理BLE模块的输入和输出。 3. **蓝牙配对**:通过手机上的蓝牙设置与时钟建立连接。 4. **App Inventor设计**:在App Inventor中创建用户界面,包括时间显示、闹钟设置等控件。 5. **应用编程**:使用App Inventor的积木块语言编写逻辑,处理用户交互并发送指令到BLE模块。 6. **测试与调试**:测试应用程序和时钟的功能,确保所有功能正常工作。 **项目文件详解** - `my_circuit.ino`:这是Arduino项目的源代码文件,包含了所有必要的程序逻辑和BLE通信代码。 - `ble-clock-with-arduino-and-app-inventor-a724a3.pdf`:这可能是一个项目指南或教程文档,详细解释了如何结合Arduino和App Inventor构建BLE时钟。 - `regla1_nxAEQZWnjV.png`:可能是电路图或者某个步骤的截图,帮助理解硬件连接和布局。 - `Reloj_beta1_finish.aia`:这是App Inventor的源代码文件,包含手机应用程序的设计和逻辑。 通过这个项目,学习者可以深入了解BLE通信、Arduino编程以及如何利用App Inventor创建实用的物联网应用。这样的实践经验对于提升嵌入式系统开发和移动应用设计能力非常有帮助。
2025-05-12 08:35:10 1.73MB bluetooth energy clocks internet
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2025-05-07 16:32:52 6.58MB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
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