北航并行课程作业: 在GPU 实现一个矩阵并行乘法程序,要求矩阵大小不小于8000*8000,且元素为双精度浮点数(double)类型;比较并行程序与串行程序的加速比,同时注意排除数据准备时间作程序运行时间。 在现代计算机科学领域,GPU计算已经成为提高程序性能的重要手段。特别是在科学计算和大数据处理领域,利用GPU强大的并行处理能力,可以显著提升程序的运行效率。本篇文章将探讨如何在GPU上实现矩阵乘法的并行计算,并对比并行程序与传统的串行程序在性能上的差异。 矩阵乘法是计算机科学中的一项基础操作,广泛应用于各个领域,如图形处理、物理模拟、机器学习等。然而,当矩阵的维度和元素数量达到一定规模时,串行算法的计算效率将变得低下。因此,采用并行计算技术来优化矩阵乘法变得尤为重要。 CUDA(Compute Unified Device Architecture)是由NVIDIA公司推出的一种通用并行计算架构,它使得开发者能够利用NVIDIA的GPU来解决复杂的计算问题。CUDA提供了丰富的编程接口,允许开发者编写能够在GPU上运行的并行程序。这不仅可以大幅提高计算性能,还可以使CPU从繁重的计算任务中解放出来,专注于处理其他任务。 在本作业中,北航并行课程要求学生使用CUDA实现一个矩阵乘法程序,并要求矩阵的大小不小于8000*8000,且元素类型为双精度浮点数。这是因为双精度浮点数能够提供更高的计算精度,适合科学计算的需求。同时,较大的矩阵大小可以充分发挥GPU的并行处理能力。 在实现并行矩阵乘法时,需要特别注意数据在CPU和GPU之间的传输效率。由于GPU拥有独立的内存空间,因此需要将矩阵数据从主机(CPU)内存复制到设备(GPU)内存中。计算完成后,再将结果从设备内存复制回主机内存。这一过程中涉及的数据传输可能会成为性能瓶颈,因此需要合理安排数据传输和计算的时间,以确保整体性能。 为了评估并行矩阵乘法程序的性能,本作业还要求学生比较并行程序与串行程序的加速比。加速比是衡量并行程序性能提升的一个重要指标,它反映了并行程序相对于串行程序的运行时间缩短了多少倍。由于GPU的并行计算能力,理论上加速比应当远大于1。在进行性能评估时,还需要特别排除数据准备时间,只考虑程序的实际运行时间,这样才能更准确地反映并行计算的性能优势。 在并行程序的开发中,需要注意GPU内存的使用效率,避免内存访问冲突和内存带宽的浪费。合理设计线程块的大小和数量,以及确保每个线程正确地执行其任务,都是实现高效并行矩阵乘法的关键因素。此外,优化算法的设计,比如采用分块算法来减少全局内存访问,也能有效提高程序的性能。 本作业的提交物包括一份详细的报告(HW-MP4-CUDA.pdf)、另一份报告(HW-MP4-SYCL.pdf)、源代码文件以及编译后的可执行程序。报告中将详细说明并行矩阵乘法程序的设计思路、实现方法、性能测试结果以及性能分析等。源代码文件将展示具体的编程实现,而可执行程序则可以直接运行以验证程序的正确性和性能。 本作业不仅要求学生掌握CUDA编程技术,还要求他们能够从理论到实践深入理解并行计算的原理和优化策略。通过这样的课程作业,学生将能够为未来的高性能计算应用打下坚实的基础。
2025-05-30 11:26:28 574KB cuda
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Programming Windows with MFC, second editon英文版,很好的MFC教材,与Programming Windows(windows程序设计)是姊妹篇,windows程序设计第五版(英文版)下载地址:http://download.csdn.net/source/3140159 ### 编程Windows使用MFC,第二版 #### 书籍概览 《编程Windows使用MFC,第二版》是一本全面介绍使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 进行Windows应用程序开发的专业教材。这本书不仅深入讲解了MFC的核心概念和技术细节,还通过一系列实践示例帮助读者掌握实际开发技巧。它与《Windows程序设计》同为姊妹篇,是学习Windows应用开发不可或缺的经典资料之一。 #### 书籍结构与核心章节概述 **第一部分:Windows和MFC的基础** - **第1章:你好,MFC** - **The Windows Programming Model**(Windows编程模型):介绍Windows应用程序的基本架构,包括消息循环、窗口过程等核心概念。 - **Introducing MFC**(介绍MFC):概述MFC的历史、设计理念以及如何使用MFC简化Windows应用程序开发。 - **Your First MFC Application**(你的第一个MFC应用程序):通过一个简单的“Hello, MFC”示例项目引导读者入门MFC开发。 - **第2章:在窗口中绘图** - **The Windows GDI**(Windows图形设备接口):详细介绍Windows绘图系统的基础知识,包括GDI对象、设备上下文等。 - **Drawing with the GDI**(使用GDI进行绘图):讲解如何利用GDI函数绘制线条、矩形等基本图形元素。 - **Seeing What You've Drawn**(查看你的绘图结果):演示如何将绘制的结果展示在窗口上,并讨论与绘图相关的高级技巧。 - **Loose Ends**(遗留问题):总结本章未完全解决的问题,为后续章节的学习做铺垫。 - **第3章:鼠标和键盘输入** - **Getting Input from the Mouse**(获取鼠标输入):解释如何处理鼠标的点击、移动等事件,并给出实例说明。 - **Getting Input from the Keyboard**(获取键盘输入):介绍键盘消息的处理机制,包括按键消息、字符消息等。 - **The Visual KB Application**(视觉键盘应用程序):通过一个具体的键盘示例应用程序进一步深化理解键盘输入处理方法。 - **第4章:菜单** - **Menu Basics**(菜单基础知识):介绍菜单的基本概念,包括菜单资源文件、菜单条等。 - **The Shapes Application**(形状应用程序):通过创建一个支持绘制多种形状的应用程序来实践菜单功能。 - **Menu Magic**(菜单魔法):讲解更复杂的菜单操作,如动态修改菜单项、子菜单等。 - **The Colors Application**(颜色应用程序):演示如何使用菜单控制应用程序的颜色主题。 - **第5章:MFC集合类** - **Arrays**(数组):介绍MFC中的数组类`CArray`,并讨论其使用方法。 - **Lists**(列表):讲解MFC提供的链表类`CList`的特性和应用场景。 - **Maps**(映射):探讨MFC中的映射类`CMap`及其使用方法。 - **The Typed Pointer Classes**(类型指针类):介绍MFC中的类型安全指针类,提高代码的健壮性。 **第二部分:文档/视图架构** - **第9章:文档、视图和单文档界面** - **Document/View Fundamentals**(文档/视图基础):阐述文档/视图架构的概念及其对Windows应用程序的重要性。 - **Your First Document/View Application**(你的第一个文档/视图应用程序):通过一个完整的文档/视图示例项目加深理解文档/视图架构的实际运用。 - **Doc + View = Less Work for You**(文档+视图=减轻你的工作量):强调文档/视图架构如何简化程序开发流程,提高开发效率。 - **第10章:滚动视图、HTML视图和其他视图类型** - **Scroll Views**(滚动视图):详细介绍如何实现支持水平和垂直滚动的视图。 - **HTML Views**(HTML视图):讲解如何在MFC应用程序中嵌入HTML文档浏览功能。 - **Tree Views**(树视图):探讨树状视图的实现方法,用于展示具有层次结构的数据。 - **List Views**(列表视图):讨论如何实现列表视图,以表格形式显示数据。 - **第11章:多文档和多视图** - **MFC and the Multiple Document Interface**(MFC与多文档界面):解释多文档界面(MDI)的工作原理及其在MFC中的实现方式。 - **Splitter Windows**(分割窗口):介绍如何使用分割窗口来组织多个视图或文档,提供灵活的用户界面布局。 **第三部分:超越基础** - **第14章:定时器和空闲处理** - **Timers**(定时器):讲解定时器的使用方法,包括设置定时器、处理定时器事件等。 - **The Clock Application**(时钟应用程序):通过一个简单的时钟程序演示定时器的使用。 - **Idle Processing**(空闲处理):讨论如何在应用程序空闲时执行任务,例如更新用户界面或执行后台计算。 - **第15章:位图、调色板和资源管理** - **Bitmaps**(位图):介绍如何加载、显示位图图像,并讨论位图在不同场景下的应用。 - **Palettes**(调色板):探讨调色板的概念及其在图形显示中的作用。 - **Resource Management**(资源管理):讲解如何管理和使用程序中的各种资源,如位图、图标、对话框模板等。 该书不仅覆盖了MFC的核心特性,还包含了丰富的实践案例和详细的理论背景介绍,非常适合希望深入了解MFC编程的开发者阅读。
2025-05-30 11:01:32 12.02MB windows 程序设计 MFC
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三角波发生器电路仿真实现方案,选择multisim进行电路仿真实验,实现三角波的生成
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【基于 FPGA 的 LED 显示接口电路设计】 LED 显示器是一种广泛应用在众多领域的显示设备,如交通指示、证券交易、电信信息、广告宣传等。它的主要优势在于寿命长、能耗低、亮度高、驱动简单、响应速度快,且可以灵活拼接成不同形状和大小的显示屏。然而,市场上的 LED 视频屏往往价格昂贵,刷新频率不足,单色显示屏的显示功能单一,大部分需要通过上位机进行实时控制,对于大型屏幕的系统性能提升仍有待加强。 为了解决这些问题,本文提出了一种利用 FPGA(Field-Programmable Gate Array)与单片机结合的控制方法,以实现多路点阵列显示。这种方法的核心是 FPGA 芯片,它通过配置基于 FPGA 的双口 RAM(Dual-Port RAM)和扫描控制器电路,有效解决了传统 LED 大屏幕控制系统复杂、可靠性和效率不高的问题。 双口 RAM 允许两个独立的读写端口同时访问,这在 FPGA 控制多个 LED 显示屏时至关重要,因为它能够实现并行数据处理,提高显示速度和效率。同时,FPGA 的灵活性使得系统设计更加模块化,可以方便地扩展和升级。 在软件设计方面,本方案采用 VHDL(VHSIC Hardware Description Language)进行逻辑描述,这是一种硬件描述语言,用于定义电子系统的逻辑功能。在 QUARTUSⅡ 这样的 FPGA 开发平台上,结合文本编辑和图形文件,实现了软件设计的编译和仿真。经过波形仿真验证,得到了满足需求的 RTL(Register-Transfer Level)电路连接,确保了硬件电路设计的正确性。 实际应用中,该系统运行稳定,显示字符准确无误,达到了预期的显示效果。这一解决方案不仅降低了 LED 显示系统的成本,提高了刷新频率,还增强了系统的可扩展性和可靠性,为 LED 显示技术的发展提供了新的思路。 关键词:LED 点阵列、FPGA 控制器、VHDL、双口 RAM 总结来说,本文详细探讨了基于 FPGA 的 LED 显示接口电路设计,从硬件电路设计到软件编程,再到实际应用验证,充分展示了 FPGA 技术在 LED 显示领域的优势,为 LED 显示系统的设计提供了一个高效且可靠的解决方案。通过优化控制结构和利用先进的 FPGA 技术,不仅可以降低成本,还可以提升显示质量和系统的整体性能。
2025-05-29 21:37:52 1.12MB
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语言:English (United States) A tool about replay XHR ## 工具介绍一款用于 chrome 下的 HTTP 包重放工具HTTP 请求记录又 2 种模式,一种为记录全部标签页的请求,另一种为记录当前`devtool`所在标签页的请求。## 使用流程- F12 打开后,选到 reXHR 标签。- 选择监听方式。- 选择 view 即可修改 HTTP 请求。对于 POST 的 HTTP 请求,可以添加 body 的参数。## 注意事项- 在进行 POST 的时候,将以`application/x-www-form-urlencoded`的类型添加参数。- 如无特殊需求,请自行删除`content-length`的内容。- 重放某些攻击不生效可能原因是请求了缓存,通常对于图片会发生这种情况。可以勾选`Network`选项卡种的`Disable cache`
2025-05-29 20:57:01 204KB 扩展程序
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Python是一种强大的编程语言,尤其在数据处理和自动化任务方面表现出色。在这个项目中,我们讨论的是使用Python开发的DIY字符画程序。字符画是一种艺术形式,它使用各种字符来构成图像,通常在命令行界面中展示。这个程序允许用户自定义创建字符画,为编程爱好者提供了有趣的实践机会。 我们需要理解Python的基础知识。Python语法简洁明了,适合初学者入门。它的主要特点包括缩进式代码结构、丰富的内置函数以及大量的第三方库。在这个字符画程序中,可能使用到了Python的基础语法,如条件语句、循环、函数定义以及文件操作等。 接着,让我们深入到字符画的实现原理。这个程序可能通过以下步骤工作: 1. **图像读取**:使用Python的PIL(Pillow)库读取用户提供的图像文件,如.jpg或.png格式。PIL库提供了处理图像的各种功能,包括打开、调整大小、转换格式等。 2. **灰度处理**:将图像转换为灰度模式,这样可以简化图像颜色,便于用单色字符来表示。 3. **像素值映射**:将每个像素的灰度值映射到一个字符集合中。灰度值越高,选择的字符通常越亮;反之,灰度值低则选择较暗的字符。 4. **字符选择**:定义一个字符集,比如ASCII字符中的各种符号,根据映射规则选择合适的字符。 5. **输出字符画**:按照图像的尺寸,逐行逐列地输出所选字符,形成字符画。 6. **程序界面**:为了提供用户友好的体验,可能还包含了命令行参数解析、用户交互界面设计,甚至图形用户界面(GUI)的实现,如使用Tkinter库。 7. **运行与说明**:程序不仅包含了源代码,还附带了可执行文件,意味着已经编译成了可以直接运行的程序。同时,使用说明文档可能详细解释了如何使用程序,包括输入参数、操作步骤和预期结果。 通过这个项目,你可以学习到Python的图像处理、字符映射和用户交互设计等多个方面的知识。对于想要提升Python技能或者对字符画感兴趣的开发者来说,这是一个很好的实践项目。同时,这也是一个很好的教学资源,可以帮助初学者更好地理解和运用Python编程。
2025-05-29 19:39:10 74.5MB python
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### 九位按键密码锁电路知识点详解 #### 一、九位按键密码锁电路概述 九位按键密码锁电路是一种基于数字逻辑设计的安全系统,它通过特定的按键序列来控制锁的状态(开或关)。本设计采用9个按键,其中4个为有效按键用于输入密码,另外5个为伪键,用于防止非授权用户通过猜测的方式解开密码锁。 #### 二、电路组成及工作原理 1. **核心组件**: - **CD4027**:双JK触发器,用于构建存储单元。 - **CD4082**:双四输入端与门,作为密码验证的核心部件。 2. **电路结构**: - 四个JK触发器并联组合,每个触发器的时钟信号(CP)连接到一个不同的有效按键上。 - 当用户按照正确的顺序按下四个有效按键时,触发器的状态将按照预定的逻辑变化。 - 与门接收来自四个触发器的输出信号,并在所有触发器状态符合预设条件时输出高电平,从而驱动锁的开启机构。 3. **伪键功能**: - 五个伪键的存在增加了破解难度。 - 按下任意一个伪键会导致整个电路复位,即之前的所有有效键输入都会被清除。 - 这种设计确保即使有人尝试猜测密码,也需要从头开始输入,大大增加了安全性。 #### 三、电子技术要点解析 1. **JK触发器工作原理**: - JK触发器是一种双稳态多谐振荡器,具有置位(Set)、复位(Reset)、保持(Hold)和翻转(Toggle)四种基本操作。 - 在本设计中,JK触发器主要用于存储密码输入的状态,其时钟信号(CP)用于控制状态的改变。 2. **与门的应用**: - 与门是一种基本的逻辑门,其输出仅在所有输入均为高电平时才为高电平。 - 在本设计中,与门用于判断四个触发器的状态是否与预设密码相匹配,只有当四个触发器的状态完全一致时,与门才会输出高电平。 3. **电路设计技巧**: - **电源管理**:确保电路供电稳定可靠是设计的关键之一。 - **信号完整性**:正确处理信号线的布线,避免干扰。 - **布局与走线**:合理规划电路板的布局,减少信号传输延迟。 #### 四、应用场景与优势 1. **应用场景**: - 家庭安全:用于保护重要的房间或物品。 - 商业应用:如保险柜、档案室等需要高度安全的地方。 - 教育领域:作为教学案例,帮助学生理解数字逻辑设计的基本原理。 2. **优势分析**: - **安全性**:通过伪键的设计大大提高了密码锁的安全性。 - **易用性**:用户只需记住简单的密码序列即可轻松解锁。 - **灵活性**:可以根据需要调整密码的长度和复杂度。 #### 五、总结 九位按键密码锁电路是一种结合了数字逻辑设计与实际应用的创新解决方案。通过对核心组件(如CD4027和CD4082)的巧妙运用,实现了高效、安全且易于使用的密码锁功能。无论是对于家庭安全还是商业用途来说,这种设计都具有很高的实用价值和发展潜力。此外,该设计也为电子技术的学习提供了良好的实践案例,有助于培养学生的逻辑思维能力和动手能力。
2025-05-29 17:46:04 182KB
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言来实现一个功能完备的桌面壁纸和颜色更换程序。C#是微软开发的一种面向对象的编程语言,它在.NET框架的支持下,为开发桌面应用提供了强大而灵活的工具。 我们要了解Windows API(应用程序接口),这是Windows操作系统提供给开发者的一系列函数和库,用于执行特定任务,例如更改桌面壁纸。在C#中,我们可以使用P/Invoke(平台调用)技术来调用这些API函数。 1. **更换桌面壁纸**: - 使用`System.Drawing`命名空间中的`Image`类加载用户选择的图片文件作为新的壁纸。 - 调用Windows API函数`SystemParametersInfo`来设置壁纸。这个函数位于`User32.dll`库中,需要通过P/Invoke导入。 - `SystemParametersInfo`函数接受几个参数,包括操作类型(设置壁纸)、壁纸图像的句柄、标志(选择拉伸或填充模式)等。 2. **设置桌面颜色**: - 桌面颜色通常是指窗口边框、标题栏和任务栏的颜色。在Windows 8及更高版本中,可以通过`CurrentThemeColor` API来改变这些颜色。 - 同样需要P/Invoke技术,导入`UxTheme.dll`库中的相关函数。 - 函数如`SetWindowThemeAttribute`可以用于设置窗口主题属性,包括颜色。 下面是一个简单的代码示例: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; public class DesktopChanger { [DllImport("user32.dll")] private static extern int SystemParametersInfo(int uAction, int uParam, ref Image vParam, int fWinIni); public const int SPI_SETDESKWALLPAPER = 20; public const int SPIF_UPDATEINIFILE = 0x01; public const int SPIF_SENDWININICHANGE = 0x02; public static void ChangeWallpaper(string path) { if (File.Exists(path)) { Image img = Image.FromFile(path); SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, ref img, SPIF_UPDATEINIFILE | SPIF_SENDWININICHANGE); } } } ``` 这个示例仅包含更换壁纸的功能,设置桌面颜色的部分会更为复杂,需要更深入地了解Windows主题和颜色系统。实际应用中,你可能还需要处理异常,提供用户友好的界面,并允许用户选择颜色模式。 在实际开发过程中,你可能还会遇到权限问题,因为更改桌面壁纸通常需要管理员权限。为了确保程序能正常运行,可能需要在启动时检查并请求必要的权限。 创建"C#更换桌面壁纸及颜色程序"涉及到对Windows API的深入理解,P/Invoke技术的运用,以及适当的用户交互设计。这是一项涉及多方面技能的任务,但通过学习和实践,开发者可以创建出高效且用户友好的桌面管理工具。
2025-05-29 17:44:30 249KB .net 壁纸
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OPA1612是一款由德州仪器公司生产的高性能双极型输入音频运算放大器,具有出色的音质和极低的噪声。产品系列中的OPA1611为单通道版本,而OPA1612为双通道版本,均拥有出色的性能,使得它们成为各种音频处理应用的优选组件。 这款运算放大器的最大特点在于其在1kHz时仅为1.1nV/√Hz的超低噪声密度,以及在同样的测试频率下实现的超低失真率0.000015%。这些参数对于保持音质的纯净至关重要,特别是在放大弱信号或处理音频时。 OPA1612具备高压摆率27V/μs,这意味着它能够快速响应信号变化,从而在音频处理中保持信号的完整性和动态范围。同时,其高带宽40MHz确保了即便在高频信号处理中,也能保持高性能。此外,这些运算放大器还具有130dB的高开环增益和单位增益稳定性,确保了放大过程中不会出现振荡,特别适合于宽范围负载条件下的应用。 为了满足不同设计的需求,OPA1612支持±2.25V至±18V的宽电源电压范围,并保持每通道仅3.6mA的低静态电流,显著降低功耗。 在应用方面,OPA1612运算放大器提供了两个版本,单通道OPA1611采用SOIC-8封装,而双通道OPA1612采用更小的无引线SON-8封装。它们的工作温度范围为-40°C至+85°C,使其适应于各种环境条件。适用于专业音频设备、麦克风前置放大器、模数混合控制台、播音室设备、音频测试和测量设备、高端A/V接收器等。 产品支持的特性包括轨到轨输出,即使在距离电源轨600mV的范围内,也能够提供全摆幅的输出信号,这有助于在各种音频应用中最大化动态范围。双通道型号的独立电路设计意味着,即便在过驱或过载的情况下,也能保证通道间最低串扰和零相互影响,这对于专业音频系统的精确信号处理至关重要。 对于音频信号处理,OPA1612还具有优秀的THD+N比表现,即总谐波失真加噪声比,在不同的输出幅度下均能保持极低的失真水平,从而提供清澈无杂音的音频输出。 OPA1612是音频电路设计工程师的理想选择,尤其适用于需要高性能、低噪声和低失真的专业音频应用。其广泛的功能和稳定的性能,使其成为音频放大、信号处理和微电子技术中的重要组件。
2025-05-29 16:21:38 1.27MB 音频处理 电路设计 信号处理
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项目说明: 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术、通信工程、软件工程、自动化、电子信息等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件、项目说明(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业 在日常工作生活中 内容概要:狼人杀 适用人群:学生、老师、企业员工,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 使用场景及目标: 能学到什么:微信小程序的开发技巧和经验 阅读建议:此资源,不仅代码编写实现也更注重内容上的需求分析和方案设计,所以在学习的过程中要结合这些内容一起来实践,并调试对应的代码。
2025-05-29 15:56:37 437KB 毕业设计 微信小程序 源码 课程设计
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