### 使用汇编语言寻找100以内的素数 #### 概述 本文将详细介绍一个使用汇编语言实现的程序,其主要功能是找出100以内的所有素数,并计算这些素数的数量以及总和。该程序不仅展示了汇编语言在处理数学问题上的能力,还体现了汇编语言在控制流和数据操作方面的灵活性。 #### 程序结构分析 ##### 数据段(DSEG) 数据段中定义了几个关键变量: - `count`:用于存储找到的素数总数。 - `sum`:用于累计素数的总和。 - `sushu db 100 dup(?)`:开辟了一个足够大的数组来存储100以内的素数。 - `msgsushu`:提示信息字符串,用于显示所有素数的信息。 - `msgcount` 和 `msgsum`:分别用于显示素数的个数和总和的提示信息。 ##### 代码段(CSEG) 代码段包含了程序的主要逻辑,包括主函数 `MAIN` 以及其他辅助函数。 #### 主程序流程(MAIN) 1. **初始化**:首先调用 `jisuan` 函数计算100以内的素数,并将结果存储在相应的变量中。 2. **显示提示信息**:通过 `INT 21H` 调用显示字符串功能,分别显示素数列表、素数数量以及素数总和的提示信息。 3. **显示素数列表**:调用 `dispsushu` 函数来逐个显示素数列表,每个素数之间用空格分隔,并且每显示10个素数后换行。 4. **显示素数数量**:调用 `dispcount` 显示素数的总数。 5. **显示素数总和**:调用 `dispsum` 显示素数的总和。 6. **等待用户输入**:通过 `INT 21H` 调用等待键盘输入功能,使程序暂停并等待用户按键。 7. **程序结束**:最后通过 `INT 21H` 调用结束程序功能,将控制权交还给操作系统。 #### 素数查找算法(jisuan) 1. **初始化**:设置寄存器 AX、BX、DI 和 BL 的初始值,其中 BL 用于循环遍历 2 至 100 的每一个数字。 2. **循环遍历**:对于每一个 BL 的值(从 2 开始),使用内层循环(DL 循环)检查 BL 是否为素数。 - 内层循环检查 DL 从 2 至 BL-1 是否能整除 BL。 - 如果不能整除,则认为 BL 是素数。 - 如果可以整除,则跳过当前的 BL 值,继续下一个数值的检查。 3. **素数处理**:对于每个确认的素数 BL: - 将素数个数加 1。 - 将素数累加到总和中。 - 将素数存入 `sushu` 数组中。 4. **循环终止条件**:当 BL 达到 100 时,停止循环。 #### 显示素数列表(dispsushu) 1. **初始化**:设置 SI 指向 `sushu` 数组的起始位置。 2. **循环显示**:对于 `count` 次(即素数的个数): - 检查是否每显示 10 个素数就换行。 - 读取一个素数,并以十进制形式显示。 - 在两个素数之间插入空格以便于区分。 - 调用延时函数 `delay` 以确保输出之间的可读性。 3. **结束循环**:当所有素数都被显示后,退出函数。 #### 显示素数个数和总和(dispcount 和 dispsum) - 这两个函数非常相似,都是先从 `count` 或 `sum` 中获取相应的值,然后通过 `disp10` 函数以十进制形式显示出来。 #### 十进制输出函数(disp10) - 此函数负责将寄存器 BX 中的值转换为十进制形式,并依次输出每一位数字。 - 通过递归调用 `dec_div` 来实现这一过程,每次调用都会对 BX 中的值进行除法运算,并输出得到的余数作为一位数字。 #### 延时函数(delay) - 为了提高程序的可读性和美观度,`delay` 函数被设计用来在显示每个素数之后增加一定的延迟时间。 - 通过循环来模拟延时效果,保证每次输出之间的间隔足够长,让用户能够清晰地看到每个数字。 这个程序通过一系列精心设计的函数实现了寻找100以内的所有素数,并计算这些素数的数量和总和的功能。此外,它还考虑到了用户友好的界面设计,使得最终的输出既准确又易于阅读。
2025-05-13 18:53:58 18KB 用汇编语言球100以内的素数
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标题中的".net彩票 双色统计"指出这是一个基于.NET框架开发的小程序,主要用于双色彩票的数据统计和分析。双色是中国流行的彩票玩法,它由6个红和1个蓝组成,每期开奖后,玩家可以通过统计历史数据来分析中奖概率或者寻找可能的规律。 在描述中,我们了解到这个程序被描述为“挺有用的”和“简单实用”,这意味着它可能具有直观的用户界面和易于理解的功能,便于彩票爱好者进行数据查询和统计。同时,提及了“包含了数据库”,这表明程序可能集成了数据库管理功能,用于存储和处理大量的双色历史开奖数据。 标签中的“》net”可能是一个打字错误,但我们可以推断它指的是“.NET”,这是一个由微软公司开发的软件框架,用于构建各种类型的Windows应用程序,包括桌面应用、Web应用和服务。这个彩票统计程序就是使用.NET框架编写的,可能是用C#或Visual Basic .NET等编程语言实现的。 在压缩包子文件的文件名列表中,我们看到" Luck100.sln"、"Luck100.suo"和" Luck100"。这些文件是.NET开发项目的一部分: - ".sln" 文件是解决方案文件,它包含了项目的配置信息,如项目之间的依赖关系、编译设置等。在这个例子中,"Luck100.sln"可能是整个彩票统计程序的解决方案文件。 - ".suo" 文件是用户选项文件,它存储了Visual Studio IDE中用户的个性化设置,如窗口布局、调试器设置等。"Luck100.suo"保存了与这个项目相关的用户特定配置。 - "Luck100" 文件没有明确的扩展名,但根据上下文,这可能是项目的主要源代码文件或者编译后的可执行文件。如果是源代码,那么可能包含双色统计的核心逻辑;如果是可执行文件,那就是用户运行程序的主体。 这个.NET彩票双色统计程序利用.NET框架提供了对双色彩票数据的统计和分析功能,包括可能的数据库接口来存储和检索历史数据。通过解压缩提供的文件,开发者或用户可以进一步研究其内部工作原理,或者直接运行" Luck100"文件来体验该程序。这个程序的简单实用性和数据库集成使其成为双色爱好者进行数据分析的工具。
2025-05-13 16:42:01 470KB 》net
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"JS抖音弹打砖块游戏代码"是一个基于JavaScript编程语言开发的互动游戏项目,灵感来源于抖音上的热门游戏。它展示了如何利用JavaScript来实现动态效果和用户交互,特别是游戏逻辑。在这个游戏中,玩家将控制一个小在屏幕上弹跳,目标是消除屏幕上的砖块。 提到的"一个弹来弹去的游戏特效"是指游戏的核心机制。这个机制包括的物理运动模拟,如重力、反弹和速度控制。游戏的吸引力在于其简单的操作方式和视觉效果,这都是通过JavaScript的高效处理和渲染实现的。 在"JS特效-其它代码"中,"JS特效"指的是这款游戏所依赖的JavaScript技术来创建出的各种视觉效果,例如动画、碰撞检测以及游戏的得分系统等。"其它代码"可能暗示这个游戏项目不仅包含JavaScript,还可能有HTML和CSS等其他Web开发技术,用于构建游戏的结构和样式。 从【压缩包子文件的文件名称列表】来看,有两个文件:说明.htm和jiaoben6064。"说明.htm"很可能是游戏的使用指南或开发者注释,包含有关游戏运行、代码结构和可能的修改说明。"jiaoben6064"可能是一个JavaScript源代码文件,或者是包含了游戏主要逻辑和数据的文件,比如游戏对象的定义、游戏循环、碰撞检测函数等。 在深入理解这个项目时,我们可以探讨以下几个关键知识点: 1. **JavaScript基础**:游戏的基础是JavaScript,包括变量声明、条件语句、循环、函数定义等,这些都是实现游戏逻辑的关键。 2. **DOM操作**:游戏中的元素(如、砖块)可能通过JavaScript对DOM(文档对象模型)的操作进行创建和更新,以反映游戏状态的变化。 3. **事件监听**:玩家的输入,如鼠标点击或触摸屏滑动,需要通过事件监听来捕获并响应。 4. **动画与定时器**:使用`requestAnimationFrame`或`setInterval`来实现流畅的动画效果,使和砖块在屏幕上有连续的运动。 5. **物理模拟**:通过计算的速度、方向和碰撞后的反弹角度来模拟真实的物理运动。 6. **碰撞检测**:检测与砖块之间的碰撞,计算碰撞后的新位置和速度,这是游戏的核心算法之一。 7. **得分系统**:记录玩家的得分,可能涉及到分数的计算、显示和更新。 8. **HTML与CSS**:HTML用于构建游戏界面的基本结构,CSS负责样式设计,使游戏具有良好的视觉表现。 9. **优化与性能**:游戏代码的优化,如减少DOM操作次数、合理使用缓存等,以提高游戏的性能和响应速度。 通过学习和分析这个项目,开发者不仅可以掌握JavaScript游戏开发的基础,还能了解到如何将理论知识应用于实际项目,提升编程和问题解决的能力。同时,这也是一个很好的练习,可以帮助开发者理解如何利用JavaScript创建动态、交互性强的Web应用。
2025-04-19 02:40:39 6KB JS特效-其它代码
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"简单实用的LED声控泡灯制作" LED声控泡灯是电子爱好者非常感兴趣的一种电子产品,它可以实现在公共场所的照明,如住宅小区、工厂、办公楼、教学楼的楼道等。下面我们将详细介绍LED声控泡灯的制作过程。 电路工作原理 LED声控泡灯的电路原理图见图1所示,电路中的主要元器件是使用了数字集成电路CD4011,其内部含有4个独立的与非门,使电路结构简单,工作可靠性高。声光控延时开关,顾名思义,就是用声光来控制开关的"开启",若干时间后延时开关"自动关闭"。因此,整个电路的功能就是将声音信号处理后,变为电子开关的开关动作。 电路分析 明确了电路的功能后,即可依据工作性质将总电路划分为2个主要单元,分别是声光控制电路和电源驱动电路。下面我们将对这两个电路进行详细的分析: 1. 声光控制电路 声光控制电路的工作原理是:当夜晚或黑暗环境时,声音信号(脚步声、掌声等)由驻极体话筒MK1接收并转换成电信号,经C3将信号(高电平)送到与非门第8、9脚,R8是偏置电阻。此时,经过与非门的作用,第10脚上输出一个低电平信号,这个信号经R5,使得IC第13脚置低电平。这时IC第12、13脚电位分别为高、低电位,从而导致IC第11脚电位变高电平,通过R1,使可控硅Q1导通,也即“开关”启动,LED灯点亮。 2. 电源驱动电路 电源驱动电路的工作原理是:M、N接交流电压,通过电容C11来控制负载上的电流大小,C12为滤波电容,R12为C11放电,a、b接LED负载。电源驱动电路的作用是将交流电压变换为直流电压,以驱动LED灯的工作。 元器件的选择 在LED声控泡灯的制作中,元器件的选择非常重要。我们选择了CMOS数字集成电路CD4011作为主要的元器件,其内部含有四个独立的与非门电路。可控硅选用1a/400v的进口单向可控硅100-6型,如负载电流大可选用3a、6a、10a等规格的单向可控硅。驻极体选用的是一般收录机用的小话筒。光敏电阻选用的是625a型,有光照射时电阻为20k以下,无光时电阻值大于100mq。二极管采用普通的整流二极管1n4001~1n4007。 样品制作 在制作LED声控泡灯时,我们需要准备好全套元件,并用万用表粗略地测量一下各元件的质量,然后进行焊接。焊接时注意先焊接无极性的阻容元件,电阻采用卧装,电容采用直立装,紧贴电路板。焊接有极性的元件如电解电容、话筒、整流二极管、三极管、单向可控硅等元件时千万不要装反,注意极性的正确,否则电路不能正常工作甚至烧毁元器件。 LED声控泡灯的制作需要我们细心地选择元器件,正确地焊接电路,并进行测试,以确保电路的可靠性和稳定性。
2025-04-12 16:58:22 449KB 技术应用 消费电子
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双色作为中国福利彩票的一种彩票游戏,它具有独特的玩法和较高的知名度。双色游戏由中国福利彩票发行管理中心组织,其销售额的一部分将用于社会福利事业和公益项目,因而它既是人们娱乐休闲的一种方式,也是参与公益、帮助他人的途径之一。 双色游戏的玩法是,从33个红中选择6个号码,以及从16个蓝中选择1个号码组成一注彩票进行购买。双色每周开奖三次,开奖结果通过电视台和网络等渠道进行公布。由于双色的开奖结果完全随机,因此预测下一期的开奖号码具有极高的难度。 然而,市面上存在许多所谓的双色预测工具和软件,它们声称可以通过算法、历史数据分析等方式预测下一期的开奖号码。这些工具通常会搜集大量的历史开奖数据,运用各种统计学方法、概率论算法甚至机器学习等技术进行分析,试图找出可能的规律或趋势。有的工具甚至会宣称自己的准确率能达到百分之八十或者更高。 尽管这些工具的使用者可能会有一时的好运,但必须清醒认识到,彩票的本质是随机的,每一次开奖都是独立的事件,之前的结果不会影响到未来的结果。长期来看,彩票游戏是一种期望值为负的游戏,即长期而言,玩家平均会亏损。因此,即使某些工具能够通过历史数据来辅助研究,它们也无法保证最终的中奖率,尤其是达到百分之八十这样的高准确率。 此外,必须警惕那些声称可以预测双色开奖号码的软件或工具,很多可能只是噱头,甚至是骗局,利用人们对于一夜暴富的心理进行诈骗。在使用这些工具前,需要进行仔细的甄别,切勿轻信不实宣传,更不要投入大额资金购买彩票,以免造成不必要的经济损失。 对于那些仍然对双色预测工具感兴趣的朋友,应当保持理性的态度,将购买彩票作为一种休闲娱乐的方式,而不是牟利的手段。同时,更加重要的是,了解并认可彩票公益的本质,即使不能中奖,也能够在一定程度上为社会公益事业作出贡献。 鉴于提供的文件名称列表"憃怓媴強桳情緿悩斉杮"并不包含任何与双色相关的信息,因此这些文件内容的性质无法判断。对于文件的具体内容,需要进行进一步的核实与分析,以确保其中的信息真实可靠。无论如何,对待任何涉及金钱和投资的预测工具,都应持谨慎态度,避免因过度迷信而造成损失。
2025-04-06 16:58:30 1.96MB
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羽毛、乒乓、网、匹克类比赛专业管事管理系统,赛场系统,专业版电子执裁系统,专业级赛场管理系统。EMMS 比赛赛事管理系统以“运动员注册管理系统”的注册信息为基础,应用信息化手段,实现各单项、团体赛事的远程报名、扫码支付、运动员审核、电脑抽签、秩序册自动生成、现场编排、电子执裁、现场屏显、现场打印及成绩自动化处理、成绩册自动生成、成绩信息的即时发布、综合成绩(名次、总分、奖项情况)的即时统计与发布等功能,可规范赛事事物的管理,并可大大减轻赛事组织的工作量及时效性。
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史上最全的双色历史开奖号码合集,时间跨度包含2003年至2024年,总共3245期的开奖数据。 附件包含excel文档(ssq_kjxq.xlsx)和Mysql数据库SQL文件(ssq_kjxq.sql)。 适用于双色爱好者进行数据分析。 双色作为中国大陆地区广受欢迎的一种福利彩票游戏,自2003年面市以来,已经吸引了无数彩民的关注。这些彩民对于双色的开奖结果充满了好奇和研究的热情,因此,对于历史开奖数据的收集和分析具有重要的意义。本次提供的数据集收录了自2003年首期开奖至2024年间的3245期双色开奖号码,它不仅是双色爱好者进行数据分析的宝贵资料,也是研究者探索彩票随机性与概率论的实例。 该数据集以两种流行的格式呈现,便于不同需求的用户使用。第一种是Excel文档格式,它是最常见的数据分析和处理工具之一,用户可以直接在Excel中进行数据的查看、整理和初步分析。Excel的图表功能可以帮助用户快速生成开奖号码的统计图表,通过直观的图形化界面分析号码出现的频率、趋势等信息。此外,Excel的筛选和排序功能也方便用户对特定数据进行详细的研究。 第二种格式是Mysql数据库SQL文件,这类格式的数据更为结构化,适用于需要进行复杂查询和数据分析的场景。Mysql作为一种广泛使用的开源关系型数据库管理系统,其稳定性和灵活性使其成为数据存储和管理的理想选择。通过将数据导入Mysql数据库中,用户可以利用SQL语言的强大查询功能,执行各种复杂的数据操作和分析,例如,统计某段时间内特定号码组合的出现次数、分析号码组合的分布特征、预测未来的号码趋势等。同时,对于需要大规模数据处理和高并发访问的场合,Mysql数据库也能够提供较好的支持。 考虑到双色的开奖号码是随机产生的,历史数据并不意味着可以预测未来的开奖结果。不过,通过历史数据的分析,彩民可以更好地理解游戏的随机性质,管理自己的投注行为,避免过度依赖于所谓的“幸运号码”或“必胜法”。历史数据分析也可以为彩民提供一些趣味性的参考,比如通过统计号码出现的频率,了解哪些号码更为“热门”,以及在某些特殊日期或事件后,号码是否出现了某些可识别的模式等。 此外,对于专业研究者而言,双色的历史开奖号码可以成为研究随机性、概率论和统计学的一个实际案例。通过历史数据的分析,研究者可以探讨随机事件的长期趋势、中奖概率分布等学术问题,甚至可以构建数学模型来模拟开奖过程,从而在理论层面上深化对随机过程的认识。 需要提醒的是,彩票投资存在风险,参与彩票投注应以娱乐为主,切勿沉迷或盲目追求高额回报。双色历史开奖号码合集可以作为研究和参考之用,但应理性看待其对中奖预测的作用。理性购彩,享受游戏的乐趣,才是彩票活动的正确参与方式。无论是在Excel中进行简单的数据分析,还是在Mysql数据库中执行复杂的数据挖掘,这些历史数据都为双色爱好者和研究者提供了宝贵的信息资源。
2025-03-27 16:36:19 205KB 双色球历史开奖号码
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辅助,画线条,适用于任何桌
2025-03-14 10:39:37 1.08MB
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该资源里面包含了800多个个Unity的材质以及相关的贴图,可以直接导入到unity中使用,亲测能用
2025-01-25 18:42:28 75B unity材质球 unity贴图 unity材质贴图
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2024基于C#winform实现透明悬浮的源代码
2024-11-18 14:09:57 5KB
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