1.练习使用GDI函数绘出基本几何元素,如点、线、矩形、圆、椭圆、多边形、圆弧等、并能够用颜色填充2、练习使用GDI函数显示图像3、使用opengl函数写一个控制台程序,要求输出一些简单的二维图形:如线(实线、虚线)、四边形、多边形、圆、六面体、球、圆锥、茶壶等。
2022-10-23 23:31:28 2.29MB 计算机图形学OpenGL
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利用Bresenham算法画圆,决策变量用的是最简单的计算方法,希望对初学者有启发
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用opengl实现计算机图形学作业,用一维网格绘制犹他壶
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三维网格模型光顺。Obj文件的读入.利用OpenGL类库,对三维模型进行绘制,增加光照明等效果;实现Laplacian算子对网格进行光顺方法。
2022-04-21 08:26:12 70KB 计算机图形学 OpenGL Lapulas C++
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本程序完全实现了计算机图形学课程中的程序设计,包括使用Opengl制作并旋转立体图;使用DDA算法、Bresenham算法、逐点比较法绘制直线、圆;实现二维和三维图形的变换,包括平移变换、缩放变换、错切变换、旋转变换等。
2022-03-18 17:02:09 2.29MB 计算机图形学 Opengl 旋转 绘图
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1.使用OpenGL设计了分形树,程序运行结果包括一棵带花的树和一棵结果实的树。 2.程序中使用曲面技术做了苹果,苹果挂在树上,比较逼真。 3.资源中包括程序源码文件夹、运行结果截图、实验报告(实验报告包括:实验目的、实验内容、实验方案、实验步骤、运行结果)。 4.如果运行有问题,可以在CSDN上向我提问,看见了一定会回答。
2022-01-28 09:04:21 156KB 计算机图形学 OpenGL C++ 分形树
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计算机图形学(openGL版)第三版 FRANCIS,STEPHEN 著,清华大学引进翻译的中文版
2022-01-25 10:54:45 26.21MB 计算机 openGL 图形学 中文版
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计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
2021-12-30 13:45:06 41.88MB 计算机图形学 openGL 光照 材质
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本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。此外,本书还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。 除了英文pdf外,我也将所有能找到的该书的源代码打包上传了,希望对学习三维图形学的人们有点帮助
2021-12-16 08:36:41 10.72MB 3D计算机图形学 OpenGL版 pdf 源代码
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