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2025-10-14 15:30:35 156.43MB nodejs electron 桌面应用 qq宠物
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2025-10-04 12:51:47 749KB 微信
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2025-09-22 21:37:05 34KB
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标题中的“XshellPlus 7.0可用的msvcp110.dll和msvcr110.dll”指的是在使用XshellPlus 7.0版本时,由于缺少这两个动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)文件,软件无法正常启动。msvcp110.dll和msvcr110.dll是Microsoft Visual C++运行时库的一部分,它们是为C++编译器生成的程序提供必要功能的组件。 XshellPlus是一款强大的终端模拟器,主要用于SSH、Telnet、Rlogin、Serial等协议的连接管理。它提供了丰富的功能,如颜色配色方案、标签式会话管理、多语言支持等,是IT专业人员进行远程系统管理的重要工具。7.0版本可能是其某个更新迭代,但如果没有这两个DLL文件,用户可能会遇到“无法找到入口点”的错误,导致程序无法启动。 当您在网上寻找这些DLL文件时,可能会发现有多个版本,这是因为不同的软件可能依赖于不同版本的VC++运行时库。msvcp110.dll和msvcr110.dll是针对Visual C++ 2012编译器的,而XshellPlus 7.0可能就是在这个环境下编译或依赖了这个版本的库。其他版本的DLL可能不兼容,因此无法替代使用。 解决这个问题的方法是将这两个文件复制到XshellPlus安装目录下。通常,软件安装后会在系统路径中查找这些必要的DLL文件,但如果它们不在系统路径中或者软件有特定需求,就需要手动放置在软件的执行目录下。确保下载的msvcp110.dll和msvcr110.dll文件是可靠来源,并且与XshellPlus 7.0兼容,否则可能会引入新的问题,比如安全风险或兼容性冲突。 在Windows操作系统中,DLL文件是一种共享的代码库,可以被多个程序同时调用,以节省内存和磁盘空间。然而,这也意味着如果一个DLL文件出现问题,可能会影响到依赖它的所有程序。因此,及时更新和正确放置DLL文件至关重要。 了解和处理这类问题需要对操作系统的工作原理、动态链接库以及软件依赖有一定理解。在遇到类似问题时,除了替换缺失的DLL文件,还应考虑检查软件是否需要更新至最新版本,或者查看是否有官方提供的修复补丁。同时,保持操作系统和所有相关软件的更新,可以避免很多由于兼容性问题引发的故障。
2025-09-17 15:05:00 599KB
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2025-09-15 22:54:35 1021KB pads
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标题中的"C# 获取谷歌浏览器保存的账号密码(无需验证系统密码)新老谷歌可以"意味着我们要探讨一个使用C#编程语言来提取Google Chrome浏览器中已保存的用户名和密码的方法,而且这种方法适用于不同版本的Chrome浏览器,不需要通过系统密码验证。 在Windows操作系统中,Google Chrome浏览器会将用户保存的网站登录凭证存储在本地数据库中,这些数据通常是加密的,但可以通过特定的方式进行读取。C#作为一个强大的.NET框架支持的语言,可以用来编写这样的程序来解析这些数据。 我们需要了解Chrome浏览器保存密码的机制。Chrome使用SQLite数据库来存储这些信息,数据库文件通常位于用户的个人资料目录下,名为`Login Data`。这个数据库包含加密的密码条目,每个条目有一个对应的加密密钥,这个密钥是基于用户的OS账户信息生成的。 在C#中,我们可以使用`System.Data.SQLite`库来操作SQLite数据库。需要安装该库,可以使用NuGet包管理器进行安装。接下来,我们需要读取`Login Data`文件,但需要注意的是,这个文件是被锁定的,因为Chrome进程正在使用它。为了读取,我们需要在Chrome关闭时或者使用适当的技术在Chrome运行时读取。 代码实现上,我们可以创建一个SQLite连接,查询`logins`表,其中包含了用户名和加密后的密码。然后,我们需要解密这些密码。解密过程涉及以下几个步骤: 1. **获取密钥**:使用`CryptProtectData`和`CryptUnprotectData`这两个Windows API函数来获取解密密钥。由于题目提到无需验证系统密码,这意味着我们将使用`CRYPTPROTECT_UI_FORBIDDEN`标志,这样就不会弹出用户界面要求输入密码。 2. **解密数据**:使用获取到的密钥和加密的密码数据,调用`CryptUnprotectData`进行解密。 3. **解析结果**:解密后的密码通常是Base64编码的字符串,需要进一步解码成原始字符数组。 以下是一个简化的代码示例,展示如何使用C#实现这一功能: ```csharp using System; using System.Data.SQLite; using System.Security.Cryptography; using System.Text; class Program { static void Main() { // SQLite 连接字符串 string connectionString = "Data Source=路径/to/Login Data;Version=3;"; using (var conn = new SQLiteConnection(connectionString)) { conn.Open(); // 查询 logins 表 var cmd = new SQLiteCommand("SELECT username_value, password_value FROM logins", conn); using (var reader = cmd.ExecuteReader()) { while (reader.Read()) { byte[] encryptedBytes = Convert.FromBase64String(reader.GetString(1)); byte[] decryptedBytes = DecryptData(encryptedBytes); // 解码密码 string password = Encoding.UTF8.GetString(decryptedBytes); Console.WriteLine($"Username: {reader.GetString(0)}, Password: {password}"); } } } } // 解密函数,使用 Windows API static byte[] DecryptData(byte[] encryptedBytes) { // 实现此处的解密逻辑,包括调用 CryptUnprotectData } } ``` 这个示例代码并未完全实现解密部分,你需要根据实际的Windows API调用来完成这部分。注意,这种方法可能违反隐私政策,只应在合法和授权的情况下使用,例如在用户知情并同意的情况下用于安全审计或备份目的。 此外,由于安全性和隐私考虑,谷歌可能会在未来的更新中改变密码存储方式,因此这种方法可能在新的Chrome版本中不再适用。在实际应用中,应保持对最新安全实践的关注,并遵循所有适用的法律和最佳实践。
2025-09-09 09:00:13 25KB
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标题中的“NERO直接刻录高保真音频文件APE /FLAC的插件”涉及到的是在数字音频领域中,如何使用NERO软件处理两种高保真音频格式——APE和FLAC。这两种格式是无损音频压缩标准,它们能保留原始音频文件的全部信息,提供接近CD音质甚至超越CD音质的听感。 1. APE(Monkey's Audio):这是一种开源的无损音频压缩格式,由Matthew T. Ashland开发。它的特点是压缩率相对较高,但仍然能保持音频的原始质量。由于是无损压缩,解压后的音频与原始录音无异。然而,它并不被所有播放器支持,因此需要特定的插件或软件来处理。 2. FLAC(Free Lossless Audio Codec):这是另一种广泛使用的无损音频格式,由Xiph.Org基金会开发。FLAC不仅支持多通道音频,还具有快速的压缩和解压缩速度,同时兼容多种平台和设备。与APE相比,FLAC的标准化程度更高,被更多的软硬件支持。 3. NERO:这是一款著名的光盘刻录软件,主要用于数据、音频和视频的刻录、复制和备份。NERO提供了广泛的多媒体工具,包括刻录高保真音频文件的功能。然而,原版的NERO可能不直接支持APE和FLAC格式,因此需要像"nxMyAPE"和"nxMyFLA"这样的插件来扩展其功能。 4. "nxMyAPE"和"nxMyFLA"插件:这两个标签暗示了这些插件是为了让NERO软件能够识别并处理APE和FLAC格式的音频文件。安装这些插件后,用户就可以在NERO中直接刻录这些高保真音频,无需先转换为其他格式,简化了操作流程。 5. 其他下载插件地址:除了提供的压缩包文件,描述中还提到了其他获取插件的途径。这可能是为了用户在需要更新或者找不到当前插件时,可以去这些地址寻找替代方案或者最新版本的插件。 这个压缩包文件包含了帮助NERO用户直接处理和刻录APE和FLAC音频文件的必要工具,特别是对于那些希望保存和分享高质量音乐的音频爱好者来说,这是一个非常实用的资源。用户只需确保自己的NERO版本在6到10之间,并正确安装插件,就能享受到无缝的无损音频刻录体验。
2025-09-05 13:38:20 94KB
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【标题解析】 "最新版宝宝取名(大名小名和英文名可以)软件"这一标题揭示了软件的核心功能,即为新生儿提供全方位的名字建议,不仅包括传统的中文大名,还包括小名以及英文名字。这表明软件设计者考虑到了现代社会多元化的命名需求,无论是对中国传统文化的尊重,还是对国际交流的适应,能得到满足。 【描述分析】 描述部分与标题一致,再次强调了软件的新颖性和全面性,即"最新版"和"大名小名和英文名可以"。这意味着软件可能拥有最新的命名数据库,结合了各种文化背景和潮流趋势,旨在为用户提供最合适的宝宝名字选择。 【标签解析】 "取名"这个标签明确了软件的主要应用领域,即姓名学。在中华文化中,取名是一件非常重要的事情,因为它被认为会影响个人的命运和性格发展。因此,这样的软件可能会包含一些命名的哲学、五行八字、诗词典故等元素,帮助用户找到寓意吉祥、音韵和谐的名字。 【文件内容推测】 "美名取名软件"作为压缩包中的唯一文件,可以推测是该软件的主程序。用户通过运行这个程序,可以进行取名操作。软件可能包括以下功能: 1. **个性化设置**:用户可以根据性别、出生日期、五行属性等个人信息定制取名需求。 2. **大数据分析**:软件可能运用大数据技术,分析当前流行的名字趋势,提供当下最受欢迎的名字选项。 3. **文化底蕴**:软件可能会引用古籍诗词、名人字号,或者结合地域特色,提供具有深厚文化内涵的名字。 4. **音韵搭配**:考虑到名字的读音,软件可能有读音评分系统,确保名字读起来悦耳且不易谐音误解。 5. **寓意解释**:每个推荐的名字会附带寓意解释,让用户了解名字背后的含义。 6. **多语言支持**:针对英文名,软件可能内置了丰富的英文词汇库,并按照英文名字的发音规则和文化习惯给出建议。 7. **实时更新**:作为最新版,软件会定期更新名字库,确保推荐的名字始终与时俱进。 这款"最新版宝宝取名(大名小名和英文名可以)软件"是一款集科技与文化于一体的工具,旨在帮助家长们为孩子寻找最适合、最有意义的名字,充分体现了现代科技对传统文化的继承与创新。
2025-09-02 18:07:04 1.33MB
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毕设课设-基于Hadoop的视频收视率分析,毕设项目-功能比较多-注释了
2025-09-02 10:47:21 1.6MB Hadoop 毕设项目
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Cesium for Unity是一个能够将Cesium虚拟地球直接嵌入到Unity游戏引擎中的工具。用户通过Cesium for Unity可以在Unity环境中创建具有三维地球和二维地图的实时应用程序。开发者可以利用它快速开发出具有丰富地理数据的应用程序,从而实现多种定位、导航、地图绘制、虚拟现实等应用场景。 在进行源码编译时,开发者可能会遇到各种问题。在标题中提到的“我奶奶来了能整出来”的表述,显然是一种夸张的说法,旨在表明源码编译过程虽然可能听起来复杂,但其实通过适当的方法,即便是初学者也可以顺利完成。该表述也暗示了解决问题的过程是渐进的,需要一些耐心和细心。 描述中提到的“实在不行你把这玩意下载下来放到cesium-unity-samples\Packages目录下,不知道行不行,我没试过”,表明了解决方法的一种可能性,即通过下载编译好的软件包,并放置到指定目录,可能可以解决编译过程中出现的问题。这种方法实际上是一种快速尝试的手段,用于绕过编译过程中可能出现的复杂步骤,直接利用现成的编译结果。 在讨论Cesium for Unity时,不能忽略其标签中的"unity",这是整个问题的上下文。Cesium for Unity是专门针对Unity软件/插件开发的,因此在编译和使用过程中必须了解Unity的基本操作和理念。 接下来,我们将探讨压缩包文件名列表中的内容,这些文件对于解决源码编译问题至关重要。 README.md文件通常是软件项目的介绍文档,包含了项目的基本信息、安装指南、使用说明、常见问题解答以及贡献指南等。对于源码编译而言,README文档里可能包含编译前的环境准备、编译步骤、依赖项安装和其它可能需要的配置说明。 Build~文件夹可能包含了源码编译后的二进制文件和相关的构建脚本。在解决编译问题的过程中,检查该目录下的文件可能会提供一些关于编译失败的直接线索。 native~文件夹可能涉及到与平台相关的本地代码,比如C++编写的插件。它可能包含了与操作系统直接交互的代码,对于编译此类代码,可能需要具备特定的环境配置和工具链。 .github文件夹通常是用于GitHub项目的自动化工作流配置,它可能包含了持续集成(CI)脚本,这些脚本可能用于自动化编译和测试过程。查看这些配置可以帮助开发者理解编译过程,尤其是那些依赖于特定环境和工具链的自动化步骤。 Documentation~文件夹包含与项目相关的文档,可能会有详细的API参考、用户指南等。在解决编译问题的过程中,相关的文档可能有助于理解项目的结构和编译时需要遵循的规范。 Runtime文件夹包含的是在运行时所需的文件,它们对于程序运行至关重要。在编译问题解决中,确保Runtime中的依赖被正确处理是必不可少的。 Reinterop~文件夹可能涉及到与.NET的互操作性问题,这在Unity项目中是很常见的一种情况。它可能包含用于处理不同编程语言间互操作的文件,这对于源码编译过程中生成兼容性良好的应用程序来说非常重要。 EditorTests和Editor文件夹则分别用于存放编辑器测试和Unity编辑器相关的扩展。这些文件对于确保在Unity编辑器中开发时的功能正常和性能优化至关重要。 Tests文件夹包含单元测试和集成测试,这些测试用于验证源码编译后产品的功能和性能。在解决问题时,查看测试结果可以提供问题是否解决的直接证据。 Cesium for Unity的源码编译并不是一件复杂得无法完成的任务。在面对编译过程中的问题时,通过阅读项目文档、检查构建脚本、确认运行时依赖和本地代码的兼容性,以及参考自动化工作流配置,开发者往往可以找到解决问题的线索。同时,通过理解Unity的编辑器扩展和测试机制,可以确保编译出的应用程序既可靠又高效。
2025-09-01 10:26:14 340.26MB unity
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