这是最新版的(2015_01_24),学习自动机的很好的软件,NFA,DFA,文法设计等,很好很强大!
2021-11-21 16:01:38 2.99MB jflap 自动机
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mysqlbeat 适用于MySQL服务器的完全可定制的Beat-此Beat将把配置文件中定义的任何查询的结果发送到Elasticsearch。 当前状态 第一个beta版本。 产品特点 连接到任何MySQL服务器并运行查询 single-row查询将转换为columnname:value。 每行two-columns将被转换为value-column1:value-column2。 multiple-rows每一行将是一个文档(列名称:值)新:添加了DELTA支持。 show-slave-delay将仅从SHOW SLAVE STATUS;发送“ Seconds_Behind_Master”列SHOW SLAVE STATUS; 任何以delatwildcard结尾的列(默认为__DELTA)将发送增量结果,这对于服务器计数器非常有用。 ((newval - oldval)/timediff.Seconds()) MySQL Performance Dashboard(下面有更多详细信息) 如何建造 mysqlbeat使用Glide进行依赖管理。 要安装glide,请参见
2021-11-18 13:39:52 1.47MB mysql elasticsearch kibana mysql-server
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insiders版,相当于bate版本,测试版,会有些新的可能会在未来加入的功能,但其中可能会也有一些bug存在
2021-11-10 20:01:04 75.91MB beat vscode
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击败粉碎 Beat Smash是一款开源节奏游戏,其搏动图通过算法实用程序自动生成。 可以在Beat Smash!中加载并播放算法实用程序的输出文件! 节拍算法 beatmap算法是使用库在Python中实现的实用程序,用于处理音乐信号。 该算法通过结合起步检测,BPM检测和和弦分析来生成节拍图。 用法 Beatmap算法可以从命令行作为可执行脚本运行。 ./bma [INPUT FILE] [OUTPUT FILE] [DIFFICULTY LEVEL] INPUT FILE对应于应处理的音乐文件的相对路径。 输出文件对应于您想要的输出节拍图的名称。 难度级别可以在容易,中,困难和不可能之间改变。 节奏游戏 节奏游戏是使用Unity游戏引擎在C#中实现的。 用户可以通过启动游戏并前进到菜单屏幕来加载由算法生成的节拍图,其中将为他们提供添加歌曲的选项。 在那里,用户可以上传音频文件
2021-11-05 10:45:55 9.71MB C#
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CeleryBeat与RedBeatScheduler 有关如何在CeleryBeat上运行RedBeatScheduler的简短示例。 这将需要两个终端窗口才能运行: $ celery worker -A cluster -l info -P eventlet $ celery beat -A cluster -l info 然后在第三个窗口中: $ python >>> import cluster >>> from redbeat import RedBeatSchedulerEntry as Entry >>> e = Entry('thingo', 'cluster.add_task', 10, args=[15, 4], app=cluster.app) >>> e.save() >>> key = e.key() 您应该在celery worker终端中看到cluste
2021-09-06 16:18:15 4KB scheduling celery celerybeat-redis celerybeat
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基于VS2017 开发,编译直接运行。 自带客户与服务端心跳包验证。 客户端掉线,服务器自动响应。 所有均为事件与封装完全分享。代码高度简洁。 服务端断线与重启,客户端自动重新连接。 客户端消息异常,快速响应事件。 客户端与服务端,调用DOME完全分离。
2021-08-23 16:58:21 1.27MB C# HEART BEAT TCP/IP
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它为玩家移动,玩家组合,玩家输入,敌方波系统,敌人AI,侧置滚动相机,音频管理器和健康系统提供了完整的解决方案。同时有大量的设置,你可以调整设置你的节奏。操作友好,支持多种输入的可能性,包括触摸输入。挺好的格斗游戏模板。
2021-07-31 14:23:55 66.48MB unity 格斗类
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Open Beat Box-开源 虚拟鼓机
2021-07-19 14:02:52 1.15MB 开源软件
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Unity横版格斗游戏插件,可以开发成恐龙快打。
2021-07-13 18:15:04 132.69MB Unity横版格斗 恐龙快打 BeatThemUp
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雷达目标的生成和检测:根据系统要求配置FMCW波形。 然后定义目标的范围和速度并模拟其位移。 对于相同的仿真循环过程,将计算发送和接收信号以确定* beat *信号。 然后,它对接收到的信号执行范围FFT以确定范围,直至终点,对第二个FFT的输出执行CFAR处理以显示目标
2021-06-26 19:43:17 331KB matlab radar fft autonomous-driving
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