#WSOCK 作者 执照 关于 Wsock 是一组模块,可用于构建 Websockets(符合RFC 6455 )客户端和服务器。 例子 wsserver (WebSockets 服务器)和wsecli (WebSockets 客户端)是使用 wsock 的项目。 写客户端 不要忘记包含 wsock 头文件: - include_lib ( " wsock/include/wsock.hrl " ). 升级连接 创建并向服务器发送升级请求。 构建握手请求: HandshakeRequest = wsock_handshake : open ( Resource , Host , Port ) 对握手进行编码以将其发送到服务器: BinaryData = wsock_http : encode ( HandshakeRequest # handshake . messa
2025-05-22 15:43:31 31KB Erlang
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C程序基于MAC地址的License验证方法-客户端C语言完整版
2025-05-22 15:38:23 3KB
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开发工具:VS2017 如果下载不能打开,可能您的VS版本较低 C#完整代码,下载即可使用,在项目中可以直接使用。 自带客户与服务端心跳包验证。 客户端掉线,服务器自动响应。 所有均为事件与封装完全分享。代码高度简洁。 服务端断线与重启,客户端自动重新连接。 客户端消息异常,快速响应事件。 客户端与服务端,调用DOME完全分离。 不管是学习TCP/IP通信,还是项目中使用TCP/IP均为首选
2025-05-22 09:44:37 1003KB TCP/IP 异步通信 异步服务端 异步客户端
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在IT行业中,网络同步和实时通信对于多人在线游戏或者协作应用至关重要。"Photon服务器和Unity3D(简称U3D)客户端开发实例"是这样的一个专题,它涉及到使用Photon服务来构建后端服务器,以及使用Unity3D作为前端客户端进行交互的实践案例。 Photon是一个强大的实时云服务,专门用于构建多人在线游戏和实时应用程序。它提供了多种协议,包括PUN(Photon Unity Networking)和PUN+,使得开发者能够轻松地在Unity中集成网络功能。在"photon服务器开发的例子"中,我们关注的是如何使用Photon创建一个名为"MyServer2"的服务器实例。这个服务器实例通常会处理玩家的连接、断开、房间管理、状态同步等关键任务。开发者需要了解如何配置服务器,设置网络事件监听,以及处理各种网络消息。 在服务器端,开发者需要编写代码来处理客户端的连接请求,验证用户的身份,并管理用户的状态。例如,MyServer2可能会包含用户登录逻辑,确保只有合法的用户能够加入游戏。此外,服务器还需要维护游戏世界的全局状态,确保所有客户端看到的信息是一致的。这就需要对数据同步策略有深入理解,比如采用可靠的UDP(User Datagram Protocol)或TCP(Transmission Control Protocol)进行数据传输。 另一方面,"客户端U3D实例MyConnect"展示了如何在Unity3D中构建与Photon服务器交互的客户端。Unity3D是一个广泛使用的跨平台游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。在ConnectTest2这个例子中,开发者会创建一个简单的用户界面,允许用户输入凭据并连接到服务器。Unity3D中的 Photon PUN 框架提供了丰富的API,帮助开发者轻松处理网络连接、房间创建、加入和同步。 在客户端开发过程中,关键知识点包括: 1. 设置Photon网络组件:如PhotonNetwork.Instantiate()用于在所有客户端上同步对象,PhotonView用于标记需要同步的游戏对象。 2. 连接和断开服务器:使用PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()或自定义连接参数进行连接。 3. 用户身份验证:实现自定义的OnAuthenticationSuccess()回调以处理登录验证。 4. 房间管理和加入:创建、查找或加入房间,以及在房间内的操作。 5. 数据同步:理解RPC(Remote Procedure Call)和OnPhotonSerializeView(),用于实现客户端之间的数据交换。 在实践中,开发者需要调试网络连接问题,优化同步性能,处理可能的延迟和丢包,确保游戏体验流畅。此外,为了保证游戏的平衡性和安全性,还需要防止作弊行为,比如通过篡改网络数据来获取不公平优势。 "photon服务器和u3d客户端开发实例"是一个涵盖了网络编程、服务器管理、客户端交互等多个核心IT技能的项目。通过这样的实例学习,开发者可以掌握如何构建可扩展、实时的多人在线游戏,这对于任何想要进入多人游戏开发领域的IT专业人士来说都是宝贵的经验。
2025-05-21 19:01:51 759KB Photon
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在本文中,我们将深入探讨如何使用Windows上的Visual Studio C++进行蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称BLE)客户端的开发。此项目提供了一个完整的源码示例,可以帮助开发者调试基于BLE的硬件设备,例如ESP32开发板。源码的稳定性和清晰的代码结构使其成为了一个值得信赖的工具。 我们要了解C++编程语言。C++是一种强大的、面向对象的编程语言,广泛应用于系统软件、游戏引擎、嵌入式系统和桌面应用等领域。在Windows平台上,Visual Studio是一个优秀的集成开发环境(IDE),支持C++开发,并提供了丰富的调试和代码编辑功能。 BLE技术是蓝牙技术的一个分支,旨在实现低功耗、短距离的无线通信。它特别适合于物联网(IoT)设备和移动设备之间的通信,如健康监测设备、智能家居产品等。BLE协议栈包括了广告、连接、服务发现、数据传输等一系列过程。 在Visual Studio中,为了编写BLE客户端程序,我们需要包含必要的蓝牙API,这些API通常由Windows操作系统提供。Windows 10引入了通用Windows平台(UWP)蓝牙API,使得开发者可以方便地访问蓝牙功能。在这个示例中,可能会使用到如`Windows.Devices.Bluetooth`、`Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile`等命名空间的类。 例如,`GattDeviceService`类用于代表BLE设备的服务,`GattCharacteristic`类则表示服务中的特性。通过这些对象,我们可以读取、写入特性的值,或者订阅特征值的更改通知。在连接到BLE设备后,通常会执行服务发现过程,找到感兴趣的服务和特性,然后根据需求进行操作。 为了建立与BLE设备的连接,我们需要扫描周围的设备并找到目标设备的蓝牙地址。`BluetoothLEDevice`类提供了扫描和连接设备的方法。连接成功后,可以使用`GattSession`类来管理连接,并进行数据交换。 在ESP32这样的开发板上,通常会有一个固件,该固件实现了BLE服务器的角色,提供服务和特性供客户端(如本示例中的程序)访问。在调试过程中,这个客户端工具可以帮助开发者验证固件的功能,检查数据传输是否正确,以及接收设备发送的数据。 在代码结构方面,一个典型的BLE客户端项目可能包含以下几个部分: 1. 设备扫描模块:负责查找可用的BLE设备。 2. 连接模块:连接到指定的BLE设备,并创建`GattSession`。 3. 服务发现模块:查找设备提供的服务及其特性。 4. 数据交互模块:读写特性值,或订阅特性变化。 5. 错误处理模块:处理可能出现的连接错误或通信异常。 通过这个源码示例,开发者不仅可以学习到如何在Windows平台上使用C++进行BLE客户端开发,还能了解到如何与不同类型的BLE设备进行交互。这将对理解和调试基于BLE的硬件开发项目大有裨益。由于源码的稳定性和清晰性,开发者可以快速上手,节约宝贵的开发时间。
2025-05-20 17:10:37 8KB windows visualstudio
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PLSQL Developer 11.0.0.1762 中文绿色注册版(免Oracle11g客户端) 免安装Oracle客户端,绿色无公害。 说明: 1、点击 "启动PLSQL.exe" 即可免装oracle使用PLSQL 或者 使用qidong.bat启动 ; 2、instantclient_11_2为oracle 11 绿色精简版; 3、设置TNS,用记事本打开配置 :instantclient_11_2\tnsnames.ora qidong.bat内容: set oracle_home=%~dp0\instantclient_11_2 set TNS_ADMIN=%~dp0\instantclient_11_2 set nls_lang=SIMPLIFIED CHINESE_CHINA.ZHS16GBK set LANG=zh_CN.GBK start PLSQLDev.exe 作用:设置临时变量,启动plsql
2025-05-20 12:43:12 61.03MB PLSQL Developer
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开发工具:Android studio  语言:kotlin 设计原理:通讯协议:头+类型+长度+数据+尾,自定义编解码器,解析和包装发送数据流 说明:使用Android Netty tcp通讯框架,代码中封装了client和server端,可以点击按钮进行通讯,可以直接在项目中使用,尤其是处理了粘包和分包问题。 在Android平台上使用Kotlin语言进行网络编程,Netty网络框架无疑是一个非常有力的工具。Netty是一个高性能的异步事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。在移动开发领域,尤其是在Android应用中使用Netty框架,可以有效地进行TCP网络通讯,处理多路复用、高并发的场景。Netty提供了灵活的线程模型和无锁的串行化设计,使其能够处理成千上万个并发连接。 本文所介绍的实践案例,主要是基于Android Studio这一集成开发环境进行的。Android Studio是Google推出的一款专为Android应用开发的官方集成开发环境,具有丰富的工具链和插件支持,为Kotlin等语言提供了良好的开发体验。Kotlin是一种运行在Java虚拟机上的静态类型编程语言,以其简洁、安全、富有表现力而著称,已经被Google认定为Android平台的官方开发语言。 在通信协议设计方面,本实践采用了一种自定义的协议格式,即“头+类型+长度+数据+尾”的结构,这种格式常见于网络通讯协议中,用以提供一种稳定的数据传输格式。自定义编解码器的实现,是网络编程中的一个核心环节,它负责对发送和接收的数据流进行序列化和反序列化处理,确保数据能够正确编码和解码,从而保证通讯双方能够有效地进行数据交换。 在本案例中,Netty框架被用来创建客户端(client)和服务器端(server)的通讯模型。通过Netty,开发者可以轻松地构建出高性能的网络应用。代码中封装了客户端和服务器端的逻辑,简化了网络编程的复杂性。而且,本实践提供了一个直观的操作界面,用户可以通过点击按钮来触发通讯操作。这种方式不仅提高了开发效率,也使得最终的应用用户在使用时更加便捷。 特别需要指出的是,在网络通讯中,粘包和分包问题是需要特别注意的。所谓的粘包,是指发送方多次发送的数据被接收方视为一次发送的数据,而分包是指发送方一次发送的数据被接收方拆分成多次接收。这一问题在TCP通讯中尤为常见,因为TCP是一种面向流的协议,不提供数据包边界信息。Netty在处理这些情况时,通过内置的编解码器和自动的报文分片聚合机制,有效地解决了这一问题,为开发者提供了一个透明的处理层。 本实践案例为Android开发者提供了一套完整的基于Kotlin语言使用Netty框架进行客户端和服务器端网络通讯的解决方案。通过本案例,开发者可以更好地理解Netty框架在网络通讯中的应用,以及如何在Android平台上实现高效、稳定、可扩展的网络服务。
2025-05-20 12:27:57 24.26MB android kotlin 网络 网络
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在当今快速发展的信息技术领域中,软件与硬件的更新迭代速度非常快,这导致了旧版本的软件和插件逐渐被市场淘汰,甚至在互联网上变得难以寻找。雄迈的老插件和客户端所面临的就是这种境况。由于不再更新维护,很多旧软件的下载链接失效,资源网站不再提供下载,这就使得一些需要特定版本软件或插件的用户感到困扰。特别是对于那些旧项目维护、研究历史版本的开发者或者专业用户,找到这些老版本资源显得尤为重要。 雄迈作为一个可能的软件名称,它的老插件和客户端可能曾经在某一时期内扮演了重要的角色,可能在特定的行业内被广泛应用。由于文件标题和描述信息缺乏具体细节,我们可以推测雄迈的产品可能是在特定领域内提供服务的工具或应用。然而,随着技术的进步和新一代软件的不断涌现,雄迈的产品可能已经不再符合市场的最新需求,从而被新软件所取代。 在寻找老版本软件的过程中,用户可能会遇到多种困难。旧版本的软件可能含有安全漏洞,使用这些软件存在潜在的风险。由于缺乏官方支持,一旦出现技术问题,用户难以获得有效的帮助和技术支持。此外,兼容性问题也是一个不容忽视的挑战,老版本的软件可能无法在新操作系统上运行,或者与其他现代软件无法协同工作。 尽管存在上述困难,但在某些情况下,寻找老版本软件仍然是必要的。例如,一些专业的图像处理软件、音视频编辑工具或者其他行业特定的应用,可能在新版本中不再提供旧版本具有的某些特定功能。在这种情况下,老版本的软件就成了完成特定任务不可或缺的工具。 寻找老插件和客户端的方法可以多种多样。用户可以通过一些专门提供老版本软件下载的档案网站尝试寻找,或者在一些专业论坛、社区中请求帮助。有时,软件原作者或开发者可能仍然保留有老版本的备份,通过邮件联系原作者可能会得到意外的收获。此外,一些开源项目社区可能会为了研究目的保留某些旧版本的软件,这也不失为一种获取老版本软件的途径。 虽然老版本的插件和客户端可能因为各种原因不再被广泛使用,但它们在某些特定场景下仍有其价值和必要性。用户在寻找这些资源时需要格外小心,因为使用未经官方认证的旧版本软件存在潜在风险。同时,了解这些软件的历史背景和使用场合,有助于更好地评估其对当前工作的适用性。
2025-05-18 14:38:23 134.28MB
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嵌入式系统是一种在特定应用领域内运行的计算机系统,通常用于控制或监控硬件设备。在本案例中,“中国石油大学(华东)嵌入式大作业”涉及的是一个基于Linux操作系统的嵌入式项目,该项目重点在于实现客户端与服务器端的通信,以便进行数据交换和波形处理。 我们要理解客户端与服务器端交互的基础概念。在这个项目中,客户端是发起请求的一方,而服务器端则是接收并响应请求的一方。这种模式通常基于TCP/IP协议栈,例如使用HTTP、HTTPS或自定义协议进行通信。客户端发送特定的命令或数据(如频率和幅值),服务器端接收到这些信息后,会根据指令生成相应的波形数据。 在Linux环境下,实现客户端和服务器端通信可以利用各种编程语言,如C、C++、Python等,以及网络库如libcurl、socket编程等。客户端可能使用这些工具来封装请求,并将数据发送到服务器的指定端口。服务器端则监听这个端口,接收到数据后进行解析,执行相应的任务(如生成波形数据)并回传给客户端。 在波形数据生成方面,服务器端可能使用数学库(如NumPy、SciPy)或信号处理库(如FFTW)来计算和生成波形。波形数据可能是模拟信号的一种数字化表示,可以通过时间序列数据来描述。服务器端生成的波形数据可能以特定格式(如CSV、JSON或二进制)传输回客户端。 客户端接收到波形数据后,需要进行解析并绘制波形。这可能涉及到图形用户界面(GUI)的开发,如使用Qt、GTK+或Tkinter等库创建图形组件,展示波形图表。此外,客户端可能使用matplotlib、seaborn等数据可视化库来绘制和显示接收到的波形数据。 “功能演示.mp4”文件很可能是这个项目的操作演示视频,它展示了如何通过客户端设置频率和幅值,以及如何在服务器端生成和返回波形数据的过程。而“test”文件可能包含了测试用例、源代码或其他辅助文件,帮助理解项目的具体实现细节。 这个嵌入式大作业涵盖了嵌入式系统开发的关键环节,包括网络通信、服务器端数据处理和客户端可视化。学生在完成此作业时,不仅需要掌握编程技能,还需要对操作系统、网络协议和数据处理有深入的理解,这对提升其在IT行业的综合能力非常有帮助。
2025-05-12 14:40:46 6.65MB linux 客户端与服务器端交互
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首先需要安装插件才可以运行opc client客户端测试工具,这里面是将一些dll注册到注册包和DCOM环境中。OPC Core Components Redistributable,该插件分为x86和x64两版,根据现场服务器情况,选择安装。OPC Core Components 2.00 SDK,这个sdk组件也是必须安装的,可以解决访问局域网时连接报错的问题。 内含opc client测试工具,可以获取可用opc服务、获取点位名称、读取点位值和时间戳。 内含OPC服务端软件,这样就可以在本地完整搭建测试环境。
2025-05-11 21:18:43 68.33MB 测试工具 OPC客户端 opc服务端 OPC插件
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