由于不同SiO2材料对不同波长有不同的折射率,本程序计算不同波长对SiO2的折射率,可用于效率计算。
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UN283 unity3d游戏插件 材质shader 实时折射 镜面反射 Mirror_Shaders
2023-02-08 13:31:27 473KB UnityGame Un238
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折射式望远物镜,焦距 200mm,D/f’=1/8,工作波长为可见光,半视场 4°
2022-12-25 13:28:06 24KB 光学设计 ZEMAX 望远物镜
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折射率芯Bragg光纤的瑞利散射特性,张方迪,刘小毅,本文首次对F掺杂以及GeO2掺杂高折射率芯Bragg光纤(HICBF)的瑞利散射特性进行了研究。采用一种基于混合棱边/节点元的全矢量有限元方法来
2022-11-28 21:08:01 395KB Bragg光纤
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Unity MK Glass Refractive Shader 折射玻璃着色器,
2022-11-09 14:26:37 23.29MB unity unity3d 游戏开发 游戏
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玻璃材料的许多非线性效应可用它的非线性折射系数来描述。本文报导了一批国产光学玻璃和钕玻璃的自聚焦损伤阈值、自聚焦损伤丝长度与激光功率密度的关系的实验结果,并利用自聚焦参数得到了这些玻璃的非线性折射系数的数值。这些数据可供钕玻璃激光系统设计时采用,也可作为分析研究产生玻璃介质非线性机理的依据。
2022-11-08 16:07:16 2.57MB
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matlab光学仿真,模拟光线的反射、折射;非常强大的光学仿真软件。
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LPFG长周期光纤光栅的模拟仿真,值得参考下载啊
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计算mie散射相关参数,根据颗粒粒径 ,入射光波长 ,颗粒折射率,介质折射率,计算不同角度下散射光强,不同粒径下的消光系数。
2022-10-24 11:29:38 2.15MB mie散射系数 折射率 散射 颗粒
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目前为止,我们认为折射率是实数,但是一般情况下,它是一个复数。复折射率定义为         因此,有一项为exp(-kon1z),这一项经常被写为exp(- a),a称为损耗系数, 之所以包含在里面,是因为a通常为强度损耗系数,因此我们可以写为   显然,式(4-96)描述的是光场强度随传输距离衰减的规律。后面我们还会进一步讨论复折射率和衰减系数。   定义损耗系数后,我们就要考察光波导能容忍什么程度的损耗。通常用的方法是看每厘米损耗的分贝数,即dB/cm。这是因为集成光路一般为几个厘米长。3 dB的功率损耗为50%,显然,大于ldB/cm的损耗将会导致较差的信噪比。加上耦合损耗,
2022-09-30 16:56:08 61KB 光波导的折射率及损耗系数
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