该资源详细介绍了CPN中监视器的使用方法,对使用CPN进行性能分析具有非常大的帮助作用。其中包括:Data Collector Monitor、Breaking Point Monitor、User-Definition Monitor、Write-In-File Monitor以及各 类型监视器使用到的函数、异常处理、输出设置等。文档为英文版,但是简单易懂。
2023-03-21 00:45:19 1.08MB 着色petri网 CPN 监视器 monitor
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动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Unity 2019使用它。 我将创建一个视频教程来演示如何使用它。 如果您想进一步了解其背后的实现,
2023-03-06 14:23:53 2.52MB unity baker gpu-instancing draw-calls
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matlab代码黄色基于对象颜色分布的图像重新着色 1 , 2 , 2和1个1约克大学2 Adobe研究 抽象的 我们提出了一种基于与图像中存在的对象相关联的颜色分布来执行自动图像重新着色的方法。 例如,当为包含天空物体的图像重新着色时,我们的方法结合了以下观察结果:“天空”类物体的颜色分布具有蓝色(白天),黄色/红色(黄昏/黎明)和黑暗(夜间)。 我们的工作利用了最新的深度学习方法,这些方法可以执行相当准确的对象级细分。 通过使用数据集中用于训练深度学习对象分割方法的图像,我们能够对数据集中每个对象类别的颜色分布进行建模。 给定一个新的输入图像及其关联的语义分割(即对象蒙版),我们执行颜色转移以将输入图像颜色直方图映射到一组目标颜色直方图,这些目标颜色直方图基于图像中对象的学习到的颜色分布构造而成。 我们证明,我们的框架能够产生引人注目的颜色变化,这些颜色变化通常比现有方法产生的结果更有趣和独特。 快速开始 运行install_p1 运行install_p2 转到demo目录,然后将输入图像复制到input_images目录 运行demo_recoloring 该重新着色的图像会在r
2023-03-04 13:51:16 6.45MB 系统开源
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图形着色器的理论与实践(第2版)| GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 |glman pdf 三本PDF,入门请看 GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人, 写代码参考glman 移动端开发arm_mali_gpu_opengl_es_3-x_developer_guide_en,深入学习看图形着色器的理论与实践,找了很久的资源希望给个好评吧,谢谢
2023-02-08 19:21:39 106.1MB gpu gpu sharder 图形着色器
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基于友好GLSL Shader编辑器,与 (C ++ / OpenGL ES)和 (JS / WebGL)兼容。 最初被开发为器嵌入式编辑。 但是现在已经成长为一个独立的Web应用程序。 由于与该生态系统的其他应用程序(例如直接从控制台在RaspberryPi中运行的兼容,因此与其他项目(如进行交互,允许用户仅通过一个按钮即可将着色器导出到框架。 您可以直接在使用它,也可以通过包含以下两个build文件在自己的网站上托管一个文件: glslEditor.css和glslEditor.js : < link type =" text/css " rel =" stylesheet " hr
2023-01-03 17:15:47 937KB electron webgl shaders glsl
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WebGL学习系列-片元着色器简介-附件资源
2023-01-03 17:13:24 23B
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地图着色问题 二、题意说明及分析 设计要求:已知中国地图,对各省进行着色,要求相邻省所使用的颜色不同,并保证使用的颜色总数最少。 题意分析:采用多边形类画出中国地图,然后用四种颜色进行涂色,要求相邻省颜色不同
2022-12-22 16:41:58 99KB 数据结构 课程设计
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任何平面地图可以使用4种颜色给每个不同的城市着色,而保证相邻的城市着不同的颜色。
2022-12-20 17:32:13 211KB 地图 着色 课程设计
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V2.5 版中的新增功能: Hybrid Shader,可自动兼容内置和通用渲染管线 包括: ●着色器生成器工具:在几十种功能中创建自己的着色器 ● 自动兼容内置和通用渲染管线的 Hybrid Shader ● 桌面/移动版本着色器 ● PBS 版本着色器,支持金属和镜面工作流程 ● 水模板:生成自己的风格化水着色器,配有深度特效、反射以及更多特性 ●平滑法线工具:修复破损的硬边缘轮廓 ●纹理坑洼工具:轻松创建坑洼不平的纹理,并实时查看您材料上的变化 ● 大量记录详尽的文档:查看以下链接! 请参阅文档,了解更多信息! 不要犹豫,立即查看评论,了解其他用户的想法! :) 混合着色器选项: - 渐变着色(平滑、清晰、条带或纹理) - 高光/阴影颜色(阴影的颜色或纹理) - 镜面(GGX PBR、风格化或清晰) - 边缘光照 - MatCap - 反射探测器 - 遮挡 - 法线贴图 - 网格轮廓(反向船体技术) - 轮廓光照 - 常量像素尺寸轮廓 - 透明度(Alpha 混合和 Alpha 测试) 着色器生成器中的扩展功能: - 纹理阈值(手绘着色) - 子平面散射 - 颜色遮
2022-12-05 19:27:22 34.16MB unity 卡通渲染 toonycolors unity3d
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科幻全息图着色器视觉特效Unity游戏素材资源
2022-12-02 09:29:05 194.43MB Unity unity3d
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