SQLDMO,全称为SQL Server Data Management Objects,是微软提供的一种旧版的API,用于管理和操作SQL Server数据库。它属于SQL Server的一个组件,允许开发者通过编程方式执行多种数据库管理任务,比如创建数据库、备份和恢复数据库、管理用户、监控服务器性能等。在描述中提到,SQLDMO.dll是实现这些功能的关键动态链接库文件。 SQLDMO.dll包含了一系列的类和方法,这些类和方法对应了SQL Server的各种管理操作。例如,`Server`类代表了一个SQL Server实例,你可以通过它来连接到服务器并执行各种操作;`Database`类则用于处理数据库的相关事务,如创建、修改或删除数据库;`Backup`和`Restore`类则专门用于数据库的备份与还原。 在使用SQLDMO时,首先需要注册SQLDMO.dll文件。这通常可以通过`regsvr32`命令在命令行中完成,或者在开发环境中如Visual Studio(本例中的VS2010)中进行引用。注册后,开发者可以在代码中导入相关的命名空间,然后实例化对象并调用其方法来执行所需的操作。 关于注意事项,由于SQLDMO是较老的技术,可能不支持SQL Server的新版本特性。此外,使用SQLDMO需要对SQL Server的架构和管理有相当的理解,否则可能导致数据丢失或其他问题。因此,开发者在使用前应充分了解相关文档,确保正确、安全地操作。 在提供的压缩包文件中,`readme.txt`可能是关于如何使用SQLDMO.dll的说明,包括如何注册和使用的一些具体步骤,以及可能遇到的问题和解决方案。而`Microsoft SQL Server`这个文件可能是一个更广泛的SQL Server相关资源,可能包含了更多的API、工具或示例代码。 SQLDMO是一个强大的工具,尤其适用于需要自动化SQL Server管理任务的场景。然而,由于其年代较久远,对于新版本的SQL Server可能不够完善,建议结合其他现代技术如SMO(SQL Server Management Objects)或T-SQL进行更高效和安全的数据库管理。在实际应用中,要确保理解所有操作的后果,并做好充分的测试,以免对生产环境造成影响。
2025-10-11 13:12:21 1.21MB SQLDMO SQLDMO.dll SQLDMO文件
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SpeechLib这的dll专门用来播放语音,能够识别英语、简体和繁体。并且可以播放声音文件,支持WAV格式,但不支持MP3。在报警场合下已经够用了。基本播放语音及文件。支持异步。找了好久才找到net2.0运行的语言包,大部分都是4.0的,但是有些第三方控件需要版本往往低于4.0,压缩包里面包含运行时net1.0、net2.0、net4.0的dll
2025-10-10 19:11:40 124KB 语音播报 SpeechLib net4.0
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主要用于解决windows环境下,使用navicate15链接oracle11g时报链接错误的问题,官网提供的资源下载比较慢,可以直接下载这个包。使用时,将压缩包解压后,将文件夹下的instantclient_11_2目录下所有文件替换navicate对应目录,重启软件即可。
2025-10-10 09:27:13 52.41MB windows
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易语言是一种基于中文编程的计算机程序设计语言,旨在降低编程难度,让更多人能参与到软件开发中。本压缩包文件提供的是关于易语言中对象通过DLL(动态链接库)进行传递的相关源码,这对于理解易语言的高级特性和DLL在程序间通信中的应用具有重要意义。 在易语言中,对象是封装数据和操作的实体,它可以包含变量、方法和其他属性。当需要在不同的程序之间共享或传递这些对象时,DLL就成为一个有效的工具。DLL文件是可执行代码的集合,可以被多个程序同时调用,实现功能复用。 在DLL传递对象的过程中,主要涉及以下几个关键概念: 1. **Dll入口函数**:每个DLL都有一个或多个入口点,它们是其他程序调用DLL的接口。在易语言中,我们通常定义一个特定的函数作为DLL的入口,这个函数负责接收对象参数,并在DLL内部进行处理。 2. **GetObjectPoint**:这是一个可能的函数名,可能是用于获取对象在内存中的地址或引用。在DLL传递对象时,对象通常会被转换为一个指针或者句柄,这个函数可能就是完成这个转换的过程。 3. **View**:在上下文中,"View"可能表示查看或显示对象的状态或信息。在DLL内部,可能有一个名为"View"的函数或方法,用于展示传递过来的对象的内容。 4. **lstrcpyn**:这是Windows API中的一个字符串复制函数,用于从一个字符串复制指定长度的字符到另一个字符串。在传递对象时,如果对象包含字符串属性,lstrcpyn可能会被用来处理这部分数据。 5. **CopyMemory**:这是Windows API中的另一个重要函数,用于内存块的复制。在易语言中,当需要复制对象的内存结构时,CopyMemory函数将非常有用,它可以确保对象的数据完整无损地传输到DLL。 6. **GetPoint**:这个函数名可能指的是获取一个点坐标,如在图形操作中,对象可能包含坐标信息,GetPoint可能是用于提取这些信息的函数。 了解了这些核心概念后,深入研究压缩包中的源码将帮助你更详细地了解如何在易语言中实现对象的DLL传递。源码分析可以帮助你掌握如何创建DLL,定义入口函数,处理对象指针,以及如何在DLL内部操作和显示传递的对象。此外,这也可以帮助你学习如何安全高效地使用内存复制函数,如lstrcpyn和CopyMemory,以避免数据损坏和内存泄漏。 易语言对象的DLL传递是一项高级技术,它涉及对象封装、内存管理、函数调用等多个编程领域的知识。通过学习和实践,开发者可以提高程序的模块化程度,增强软件的可扩展性和可维护性。对于想要提升易语言编程技能的人来说,这是一个值得深入研究的课题。
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简明直观的中文语法,降低了编程的门槛,使得更多的人能够参与到程序开发中来。本压缩包包含的“易语言EXE源码”和“易语言DLL传递窗口组件”是关于易语言在动态链接库(DLL)方面的应用实例。 在Windows系统中,DLL文件是一种可执行代码库,可以被多个程序同时调用,以共享功能或数据。在易语言中,我们可以通过DLL来实现一些特定的功能,如与硬件交互、调用系统API等。"DLL传递窗口组件"就是这样一个例子,它允许程序之间通过DLL进行窗口信息的传递。 "子程序1"是易语言中的一个函数或过程,通常用于实现特定的功能。在这个组件中,子程序1可能被设计为接收或发送窗口信息的入口,通过DLL进行跨进程通信。 "Call"是易语言中的关键字,用于调用函数或过程。在DLL操作中,Call关键字被用来执行DLL中的特定函数,获取或设置窗口组件的状态。 "取DLL命令地址"是易语言的一个特有功能,它用于获取DLL文件中的函数指针。在LoadLibraryA函数加载DLL后,通过GetProcAddress函数,我们可以得到DLL中定义的函数的地址,以便后续调用。 "LoadLibraryA"是Windows API中的函数,用于加载指定的动态链接库。在易语言中,我们使用这个函数来引入外部DLL,使程序能够使用DLL提供的功能。 "GetProcAddress"同样是Windows API的一部分,它返回指定DLL中函数的地址。在易语言程序中,我们需要这个函数来定位并获取DLL中声明的子程序地址。 "FreeLibrary"是Windows API中的另一个函数,用于卸载之前由LoadLibraryA加载的DLL。在不再需要DLL的功能时,为了释放系统资源,我们应该调用FreeLibrary来卸载DLL。 这个压缩包中的源码示例展示了如何在易语言中使用DLL进行窗口组件的信息传递,包括加载DLL、获取函数地址、调用DLL函数以及释放DLL。这有助于学习者理解易语言中DLL的使用方法,提升跨进程通信的能力,并能够运用到实际项目开发中去。通过深入学习和实践这些源码,开发者可以更熟练地掌握易语言与DLL交互的技巧,提高程序设计的灵活性和效率。
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《Reflector汉化绿色版:深入理解EXE与DLL文件》 Reflector是一款深受程序员喜爱的工具,尤其在软件分析和逆向工程领域,它的地位不可动摇。标题中的"Reflector汉化绿色版"指的是这款软件的中文版本,并且是便携式的,无需安装即可使用,方便快捷。 EXE(Executable)和DLL(Dynamic Link Library)文件是Windows操作系统中的核心组件,它们构成了程序运行的基础。EXE文件是可执行文件,包含了程序的主要逻辑和入口点,而DLL文件则是一种共享库,存储了多个程序可以共用的函数和数据。通过Reflector,我们可以深入剖析这些文件,理解其内部的工作机制。 Reflector的强大功能主要体现在以下几个方面: 1. **反编译**:Reflector能将编译后的IL(Intermediate Language)代码反编译回C#、VB.NET或其他.NET语言的源代码,这对于理解第三方库的功能和工作原理极其有用。 2. **资源查看**:它能够显示EXE和DLL文件中的资源信息,如字符串、图像、图标等,这对于调试和分析程序的行为至关重要。 3. **元数据解析**:Reflector能解析.NET框架的元数据,展示类、方法、属性等结构,帮助开发者了解类库的结构和功能。 4. **DLL依赖分析**:通过Reflector,我们可以查看一个EXE或DLL文件依赖哪些其他的DLL文件,这对于解决依赖问题和优化程序加载速度有很大帮助。 5. **代码优化查看**:对于经过优化的.NET代码,Reflector也能提供一定程度的反编译,虽然可能不如未优化的代码那样易于理解,但仍然提供了宝贵的洞察。 6. **插件扩展**:Reflector支持各种插件,如Lutz Reflector的代码分析工具,可以进一步增强其功能,满足不同用户的需求。 在使用"Reflector汉化绿色版"时,我们需要注意版权问题。逆向工程虽然在某些情况下是合法的,比如为了学习和调试目的,但在未经授权的情况下对商业软件进行反编译可能涉及到侵犯版权。因此,使用Reflector时,应确保遵循合法和道德的界限。 Reflector是一款强大的开发辅助工具,对于软件开发者、逆向工程师以及对软件内部运作感兴趣的人来说,它提供了宝贵的洞察力。汉化版的出现,更是降低了非英语环境用户的使用门槛,使得更多的人能够利用其功能来提升工作效率,解决实际问题。
2025-10-04 17:40:55 4.18MB EXE编译 dll反编译 程学修改
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易语言短信猫源码是一个专为开发者设计的通信工具,用于通过硬件设备“短信猫”实现短信的发送和接收功能。短信猫是一种可以插入SIM卡并连接到计算机的硬件设备,它通过串行接口(如COM口)或USB接口与电脑进行通信,使得程序能够直接操作SIM卡进行短信操作。 在提供的压缩包中,有两个关键文件:`SMS.dll`和`SMS.e`。`SMS.dll`是动态链接库文件,它是易语言程序调用短信猫功能的核心组件。DLL文件通常包含预先编译的代码,这些代码可以被多个程序共享,以提高资源利用率和效率。在本案例中,`SMS.dll`包含了处理短信猫通信的函数和方法,如打开串口、设置参数、发送短信、接收短信等。 `SMS.e`是易语言的源代码文件,它提供了易语言的源代码,用于控制和操作`SMS.dll`。易语言是中国本土开发的一种可视化编程语言,其特点是语法简单、易学易用,特别适合初学者和快速开发。源代码`SMS.e`中可能包含了建立与短信猫连接、配置通信参数、发送和接收短信的函数定义,以及相关的错误处理机制。 易语言的源码通常包含以下部分: 1. **模块定义**:定义了程序的主模块,包含程序的入口点。 2. **变量声明**:声明了与短信猫交互所需的变量,如串口句柄、短信内容、状态等。 3. **函数定义**:定义了与`SMS.dll`交互的接口函数,如`打开串口`、`关闭串口`、`发送短信`等。 4. **事件处理**:包含了对用户操作的响应,比如按钮点击事件可能触发短信的发送。 5. **错误处理**:包含了异常处理代码,确保在出现错误时能够适当恢复或通知用户。 使用这个源码,开发者可以通过易语言编写程序,实现以下功能: - **串口选择**:根据硬件连接情况,选择正确的COM口进行通信。 - **中心号码设置**:配置短信发送的目标号码,可以支持单个号码或批量发送。 - **发送信息**:编写文本信息,通过短信猫发送到指定的手机。 - **接收信息**:接收来自短信猫的短信,并在程序中显示或进行其他处理。 需要注意的是,使用此源码前,开发者应确保已正确安装易语言环境,并理解如何在易语言中使用DLL文件。此外,还需要了解短信猫的基本操作,如串口通信、AT命令集等,因为这些知识对于成功地编写和调试程序至关重要。由于涉及到短信服务,开发者还应当遵守相关的法律法规,如隐私保护和短信发送的限制。
2025-10-01 22:55:02 46KB
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没有dll 纯代码 从串口获取数据 包括PDU解码 非模块 部分其余编码是用模块完成的 可以自己转成代码
2025-10-01 22:52:54 35KB 串口 非dll
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WGC(Windows Graphics Capture) 使用C++wgclib.dll库后,使用DotNet开发引用该库的一个简单示例 食用方法为:打开一个WINDOWS自带的记事本程序,点击按钮即可捕获显示内容,窗口可以被遮挡,但不能最小化或在其他虚拟屏幕上 在软件开发领域,WGC(Windows Graphics Capture)技术为开发者提供了一种高效捕获屏幕内容的方式。通过C++编写的wgclib.dll库,开发者可以利用此技术在Windows平台上实现图形捕获功能。结合DotNet框架,开发人员可以更加便捷地在.NET环境中引用该库,并通过编写简洁的代码来实现图形的捕获。 本示例的使用方法非常直接明了:开发者可以创建一个应用程序,在其中嵌入一个按钮控件。当用户点击这个按钮时,应用程序将启动一个进程来打开Windows自带的记事本程序,并通过WGC技术捕获该程序的显示内容。值得注意的是,在捕获过程中,记事本窗口可以被其他窗口遮挡,这不影响捕获功能的执行。然而,为了确保捕获效果,记事本程序窗口不能被最小化,同时不能在多个虚拟屏幕上移动。 该示例不仅仅是一个简单的技术演示,它还体现了跨语言、跨平台技术整合的力量。通过C++编写的核心图形捕获库wgclib.dll,为DotNet开发者提供了一个强大的工具,使得在Windows平台上实现高级图形捕获功能变得容易。这种技术整合,使得开发者可以在不同的开发环境中都能够发挥各自的优势,从而创造出更加丰富和高效的用户体验。 在实际应用中,WGC技术结合wgclib.dll库的使用场景非常广泛。例如,在视频会议软件中,可以利用此技术捕获其他应用程序的内容,进行屏幕分享;在远程协助软件中,可以利用它来帮助技术人员查看用户的桌面环境;在安全领域,也可以通过图形捕获技术来记录用户操作,作为审计和监控的手段。 此外,随着云计算和分布式计算的发展,WGC技术的应用场景也会不断拓展。开发者可以通过此技术实现更加复杂的图形处理和分析功能,比如在云端处理大量的图形数据,或者在边缘计算中快速捕获和传输图形信息。 本示例通过WGCLibTest文件,向开发者展示了如何在DotNet环境下引用wgclib.dll库并实现Windows Graphics Capture的基本功能。开发者可以基于此示例进行进一步的开发和创新,将WGC技术应用到更多具体的业务场景中,提高软件产品的质量和用户体验。
2025-09-29 10:49:12 4.37MB DotNet
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在开发中,我非常喜欢动态语言和匿名对象带来的方便,JSON.NET具有动态序列化和反序列化任意JSON内容的能力,不必将它映射到具体的强类型对象,它可以处理不确定的类型(集合、字典、动态对象和匿名对象)。
2025-09-26 15:11:05 513KB Json
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