一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。 (注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) 二、实现步骤 1. 创建渲染场景scene scene实际上相当于一个三维空间,用于承载和显示我们所定义的一切,包括相机、物
2023-04-23 17:15:23 327KB hr js position
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/129622266 在抖音上玩的猫脸特效完全可以通过制作猫脸的贴图的效果来模仿它的效果。于是收集了很多贴图,加上我的超低的ps技术处理后,实现了这个算是换脸功能相对完善的工程。 这里基于mind-ar-js-master\examples\face-tracking\example1.html案例修改而来,主要是将部分托管在cdn服务器的脚本库进行了本地化关联(解决加载太慢的问题)和然后UI上新增了各个面部贴图的小图按钮,通过点击对应面部贴图按钮后切换对应的效果。 我这里采用直接修改网页地址的face参数进行切换面部贴图效果,然后在网页加载场景创建的时候先解析face参数,没有face参数则直接使用默认面部贴图,加载贴图,创建faceMesh,并设置材质贴图。这一步主要就是找素材,然后将素材和标准的人脸模型可视化uv贴图进行脸部的贴合,详情的说明建议看前言中的博客内容。手机上不能使用该功能成功的问题依然存在。
WebGL/Three.js前端高薪3D可视化(2023年3月升级版+600多课时)
2023-04-18 15:17:37 148B javascript 前端 3d Three.js
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three.js游戏 使用three.js射击游戏开发 构建设置 npm install bower install tsd install 开始 npm start
2023-04-17 14:13:26 1.61MB JavaScript
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three.js开发指南 第2版源码 three.js开发指南 第2版源码
2023-03-22 22:36:58 97.51MB three.js
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分享一套three.js课程
2023-03-17 13:19:37 544B Three.js WEBGL
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使用three.js加载nii文件,网上都没有相应的资源,此资源下载可直接看到效果。
2023-03-12 15:32:58 3.26MB three.js nii nifti 影像
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#体积渲染 ##介绍 此应用程序使用 Three.js 实现了行进立方体算法,以便可以在 Web 浏览器中显示医学图像和函数。 查看医学图像时,可以更改表面水平以显示图像的不同元素。 例如,我们可以查看人脚的表面,增加表面值后,我们可以查看脚的骨骼结构。 ##用法 该应用程序可以在这里找到( )。 可以在此处下载其他 .raw 3D 文件 ( )。 要使用该应用程序,用户需要选择要渲染的对象、更新渲染设置并渲染文件。 w,a,s,d 键可用于在渲染场景中移动。 J,K,L,I 可用于旋转对象。 #####选择要渲染的对象 按选择对象按钮 根据对象的类型,可能需要从下拉列表中选择一个值 按加载 3D 文件、加载函数或上传本地文件 等待对象加载 一旦所有对话框自动关闭,就可以渲染对象 #####更新渲染设置 按设置按钮 在下面的对话框中,输入必要的值 渲染设置特定于正在渲染的文件或函数
2023-03-11 15:05:15 13.84MB JavaScript
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Three.js-Boids 3d和2d空间中的Three.js Boids。 一群愤怒的锥体看着或飞来飞去。 调整设置以创建您的行为,或者添加您自己的网格以使更好的东西成群。 用法 git clone 将index.html与您选择的本地服务器一起使用。 警告 2d boid的默认值有些可怕。 只需将所有距离和力量加倍即可获得更多动作 去做 免费相机的速度等于波状速度,这对于低速来说是很好的选择,但是当您将其增加很多时,将无法处理。 也许添加滑块以提高相机的移动速度。 2d boid的默认值通常有点低,这很可怕。 也许为2d和3d创建2套不同的默认值
2023-03-08 20:27:18 5.96MB JavaScript
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