unity 运行时场景编辑插件,适用于运行时编辑场景的应用,比如关卡编辑等。
2022-12-30 14:29:36 22.96MB unity runtime
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脊柱 这个Swift库允许您将(v3.8.x +)中的角色及其动画上传到平台的SpriteKit: iOS macOS tvOS watchOS 实现了Spine应用程序基本版本的几乎所有功能:骨骼,皮肤动画,插槽动画,在边界框的基础上创建物理物体等。 有关更多信息,请参见已。 使用库的:了解有关使用图书馆的更多信息: 正在安装 可可豆 将广告连播添加到您的广告连播文件中 pod 'Spine' 跑步 pod install 基本用法 资产 档案文件 在assets目录中创建folder 。 (下面示例中的Goblins文件夹) 创建sprite atlases 。 (在下面的示例中, default , goblin和goblingirl精灵地图集) 将图像放入精灵帧。 请注意,Spine应用程序项目的root文件夹中的图像必须位于Xcode项目中名为default的spri
2022-12-14 16:44:53 1.39MB macos swift ios tvos
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Import-3D-models-ingame:在运行时使用Assimp和过程网格将3D文件导入UE4项目
2022-11-23 09:45:32 2.72MB assimp ue4 3d unreal-engine-4
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cordova-plugin-keep-alive-mode app在安卓设备上后台运行时,定时唤醒。以解决app在Doze模式下网络被挂起,定时任务被延迟的情况。 安装 cordova plugin add cordova-plugin-keep-alive-mode
2022-11-21 19:45:47 1.27MB Java
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Unity运行时通过计算MD5比较文件夹下指定文件是否相同
2022-11-21 18:29:24 18.03MB unity3d
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帮助你创建场景编辑器、关卡编辑器,或者构建你自己的建模应用程序。运行时编辑器使用了变换句柄、小工具、存档加载子系统和三个控件:菜单、虚拟化树状视图,以及程序坞面板。
2022-11-09 19:23:12 85.49MB Unity Editor U3D 插件
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AspNetCore+EfCore+Mysql+CodeFrist+DDD的一个开发模板,含:Efcore全自动化迁移,代码运行时迁移。 具体构建过程和学习的链接为:https://blog.csdn.net/qq_38762313/article/details/100765606
2022-11-03 15:59:59 14.19MB AspNetCore EfCore Mysql CodeFrist
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提供了一个基于prescan场景做的FCW逻辑算法,是用simulink搭建的,用MATLAB 做的GUI,可以实时显示出车辆在运行时的一些结果值,包括distance、TTC、vehicleSpeed等
2022-11-03 15:23:48 77KB matlab 算法 开发语言
本文介绍了SetUnhandledExceptionFilter与CRT一起使用的修复程序。
2022-10-25 10:22:59 97KB C++ Windows Win64 Win32
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ART运行时垃圾收集(GC)过程分析
2022-10-24 18:06:22 148KB ART运行时垃圾收集(GC)过程
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