《游戏引擎架构.pdf》完整版,带书签。2014年的出版的书。
2025-06-29 11:21:25 146.81MB 游戏引擎
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在本教程中,我们将深入探讨如何初次学习使用Halcon机器视觉库与C#编程语言进行集成,构建一个基于Windows Forms的应用程序。Halcon是全球领先的机器视觉软件之一,提供了丰富的图像处理函数,而C#是一种广泛应用的编程语言,尤其在Windows开发环境中。将两者结合,我们可以创建高效、用户友好的机器视觉解决方案。 我们需要安装Halcon的开发者工具包,它包含了必要的库文件和.NET组件,以便在C#项目中引用。确保你已经正确安装了Halcon的最新版本,并且在Visual Studio中配置了开发环境,包括添加Halcon的.NET引用。 接下来,创建一个新的Windows Forms应用程序项目。在Visual Studio中,选择“文件”>“新建”>“项目”,然后选择“Windows Forms应用(.NET Framework)”。给项目命名,如“WindowsFormsApp1”,这与你的压缩包文件名相符。 在项目中,我们需要创建一个C#类来封装Halcon的API调用。引入Halcon的命名空间: ```csharp using MVTec.Halcon; ``` 然后,创建一个类,例如`HalconEngine`,并在其中定义方法以执行基本的Halcon操作,如打开相机、捕获图像、执行形状匹配等。 为了在Windows Form上显示图像,我们需要添加一个PictureBox控件,并在代码中设置其SizeMode为StretchImage,以适应不同大小的图像。同时,创建一个按钮,用于触发图像捕获和处理。 例如,你可以在按钮的Click事件处理程序中实现以下代码: ```csharp private void buttonCapture_Click(object sender, EventArgs e) { // 创建Halcon的设备列表 HTuple deviceList = HalconCpp.HDevEngine.CreateDeviceList(); // 打开第一个设备 HObject deviceHandle = HalconCpp.HDevEngine.OpenDevice(deviceList[0]); // 启动捕获 HalconCpp.HDevEngine.StartCapture(deviceHandle); // 获取一帧图像 HImage image = HalconCpp.HDevEngine.GetImage(deviceHandle); // 在PictureBox中显示图像 pictureBox.Image = image.ToBitmap(); // 执行形状匹配或其他图像处理任务... } ``` 这里只是一个基础示例,实际应用可能需要更复杂的图像处理步骤。Halcon提供大量的操作,如模板匹配、形状模型、1D/2D码识别等,可以根据需求进行选择和实现。 在开发过程中,确保正确处理异常,特别是涉及到硬件交互的部分,如相机设备。同时,优化代码性能,避免不必要的内存占用。你可以使用Halcon的中间结果缓存功能来提高处理速度。 别忘了在完成所有功能后进行测试,确保程序在不同环境下稳定运行。调试时,利用Visual Studio的调试工具和Halcon的调试功能(如HDevelop)帮助找出问题。 学习使用Halcon+C#引擎需要理解机器视觉的基本概念,熟悉Halcon的API,以及掌握C#的编程技巧。通过实践和不断探索,你将能够创建出强大的机器视觉应用。
2025-06-28 06:19:45 826KB halcon
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《游戏引擎架构》是一本深度探讨游戏开发核心技术的权威书籍,中文版与英文版的结合为读者提供了双语学习的机会,特别适合对游戏开发有深厚兴趣或者正在从事相关工作的专业人士。高清非扫描版保证了阅读体验,使得内容更加清晰易懂。 游戏引擎是构建游戏的基础框架,它整合了渲染引擎、物理引擎、音频引擎、脚本系统、碰撞检测、资源管理系统等众多模块,以提供开发者一个高效、便捷的游戏开发环境。《游戏引擎架构》详细阐述了这些核心组件的设计与实现,帮助读者理解游戏引擎背后的复杂性。 1. **渲染引擎**:这部分讲解了游戏中的图形渲染技术,包括3D模型、纹理、光照、阴影、视锥体剔除、渲染管线以及现代图形API如DirectX和OpenGL的使用。对于如何在有限的计算资源下创造出逼真的游戏世界,渲染引擎的优化策略也是重点讨论内容。 2. **物理引擎**:物理引擎让游戏中的物体运动符合现实世界的物理规则,如重力、碰撞检测和刚体动力学。书中会介绍Box2D和Bullet等物理库的应用,并讨论如何处理复杂的碰撞问题和模拟真实的物理行为。 3. **音频引擎**:音频引擎管理游戏中的音效和音乐播放,涉及音频格式、混音、空间化和实时音频处理。书中会解释如何创建沉浸式的声音环境,提高游戏的代入感。 4. **脚本系统**:脚本语言让非程序员也能参与到游戏逻辑的编写中,如使用Lua或Python。书中有介绍如何集成脚本系统到引擎中,以及如何设计安全、高效的接口供游戏设计师使用。 5. **资源管理系统**:有效地加载、存储和管理游戏资源(如模型、纹理、音频文件)是优化游戏性能的关键。这部分会涵盖内存管理、数据压缩、异步加载和流式技术。 6. **网络编程**:多人在线游戏需要强大的网络支持,涉及同步、延迟补偿、错误检测和修复等。书中会讲解如何构建可靠的多人游戏网络架构。 7. **多平台支持**:游戏引擎需要跨平台运行,包括PC、移动设备和游戏主机。这部分将讨论不同平台的特性和适配策略。 8. **工具链**:游戏开发过程中,编辑器、关卡设计工具、调试器等工具的构建也是必不可少的。书中会讲解如何设计这些工具,以提高开发效率。 通过阅读《游戏引擎架构》,读者不仅可以掌握游戏开发的基本原理,还能了解到业界最佳实践,这对于提升个人技能或团队项目开发都有着极大的帮助。高清非扫描版使得阅读过程更为愉快,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2025-06-27 12:09:28 12.53MB 游戏引擎架构 Game Engine Architecture
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——————墨家研究院原创手搓智能泛目录版本特点——————————— 1.系统采用静态缓冲的形式,亲和搜索引擎,无需数据库,无后台 2.自定义关键词、自定义文章内容,无需采集,首次导入后自行进行组合生成文章 3.采用无限目录,无限繁殖的形式,访问任何页面都有内容,让蜘蛛进来无限爬取,亲测日蜘蛛百万 4.强力保护文件,缓存静态防止动态寄生虫被删除、被修改! 5.新增主动触发繁殖,当有蜘蛛访问即可无限繁殖页面!确保页面不重复 6.支持多种网址URL繁殖方式!只放根域名即可 7.预留动态寄生虫一键跳转及嵌入!需要跳转不需要关闭 8.支持以编码关键字及内容的繁殖(词可过检)!直接批量导入 9.增加符合搜索引擎的动态寄生虫程序模版!墨家研究院专注于各大搜索引擎研究 10.新增访问主动提交搜索引擎组件!网站地图实时更新 11.增加蜘蛛池养站功能,站群交叉友链提权,让收录更迅速 ——————————— 墨家研究院:www.mojiayanjiuyuan.com———————— 墨家研究院会定期提供程序的更新升级,付费购买,更新免费,定制要求按难度来 请不要和网上那些过期程序和比较老的程序比较
2025-06-27 06:50:31 90KB 搜索引擎
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于创建2D和3D游戏、应用程序以及实时可视化项目。在游戏行业中,3D建模软件如3D Max是制作三维模型和场景的常用工具。ASE(ASCII Scene Export)是3D Max早期版本使用的一种文件格式,用于导出场景、模型、材质等信息,方便在其他软件或引擎中使用。 在Unity中使用3Dmax ASE文件,你需要了解以下关键知识点: 1. **ASE文件格式**:ASE是ASCII编码的文件,包含场景的几何形状、材质、灯光和摄像机信息。由于它是文本格式,因此可以被文本编辑器打开并查看,相比二进制格式更易于调试和跨平台使用。 2. **导入ASE到Unity**:Unity本身不直接支持ASE格式,但可以通过第三方插件或者自定义脚本来实现导入。描述中提到的"Src文件夹"可能是存放这些导入脚本或插件的地方。你需要将ASE文件放入这个文件夹,然后通过脚本或插件读取和解析文件内容,将模型数据转换为Unity可识别的格式,如fbx或obj。 3. **场景解析**:解析ASE文件时,需要理解文件结构,包括如何提取SCENE(场景)、MATERIAL(材质)、GEOMOBJECT(几何对象)和MESH(网格)等信息。每个部分都包含不同的属性,例如SCENE可能有摄像机、灯光等设置;MATERIAL定义了物体表面的颜色、反射、透明度等特性;GEOMOBJECT通常是场景中的模型实例,而MESH则是构成模型的多边形数据。 4. **转换和导入模型**:Unity支持的原生3D模型格式包括fbx、gltf等,因此ASE中的MESH数据需要转换成这些格式。这涉及到顶点、法线、纹理坐标等数据的转换,以及UV映射、骨骼动画等复杂信息的处理。 5. **材质应用**:在Unity中,材质是基于Shader的,而ASE文件中的材质信息可能需要映射到Unity的Standard Shader或其他合适的Shader上。这可能需要根据ASE的材质属性进行适配和调整。 6. **光照和摄像机**:ASE文件中的灯光和摄像机也需要在Unity中重建。Unity的Light组件和Camera组件可能与3D Max中的对应对象有所不同,需要进行适当的配置以保持原始效果。 7. **优化和性能**:导入ASE文件后,你可能需要对模型进行优化,比如减少多边形数量、烘焙光照贴图等,以确保在Unity中运行流畅。 8. **插件或脚本开发**:如果你选择开发自定义脚本来处理ASE文件,需要掌握C#编程,并熟悉Unity的API,包括 GameObject、Mesh、Material、Texture、Light 和 Camera 等类的使用。 9. **资源管理**:在Unity中,有效管理导入的资源非常重要。合理的命名、组织和重用可以降低内存占用,提高加载速度。 将3Dmax ASE文件引入Unity需要对两个工具的特性有深入理解,并具备一定的编程能力。通过正确解析和转换,你可以成功地在Unity中复现和利用旧的3Dmax资产,为项目注入新的活力。
2025-06-25 20:19:31 33KB unity 游戏引擎
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SEO攻略:搜索引擎优化策略与实战案例详解].杨帆.扫描版.pdf
2025-06-25 15:56:49 25.84MB seo
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文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 你是否渴望高效解决复杂的数学计算、数据分析难题?MATLAB 就是你的得力助手!作为一款强大的技术计算软件,MATLAB 集数值分析、矩阵运算、信号处理等多功能于一身,广泛应用于工程、科学研究等众多领域。 其简洁直观的编程环境,让代码编写如同行云流水。丰富的函数库和工具箱,为你节省大量时间和精力。无论是新手入门,还是资深专家,都能借助 MATLAB 挖掘数据背后的价值,创新科技成果。别再犹豫,拥抱 MATLAB,开启你的科技探索之旅!
2025-06-23 10:52:41 4.44MB matlab
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慧正工作流系统V6版技术白皮书详细介绍了该系统的技术架构、应用场景、产品特点、技术创新点以及软硬件技术参数,是一份全面阐述该系统技术细节的文档。 慧正工作流系统V6是一套向集成商、软件开发商或最终用户提供用于流程管理和业务流程自动化处理的基础平台软件。该系统通过配置和二次开发,帮助客户提高工作效率、简化业务操作,并有效实施管理思想,提升业务流程管理水平。 慧正工作流系统V6版技术白皮书指出,该系统具备完全基于浏览器操作、可视化流程定制和监控、无需编写代码实现部分业务应用、支持复杂数据表单设计、提供丰富的二次开发接口、成果复用方便、良好的安全性、灵活的部署方式、与Office软件集成、支持移动终端访问等诸多特点。 系统架构方面,慧正工作流系统V6版采用了基于WFMC(工作流管理联盟)规范的工作流引擎层、开发框架层和解决方案层的三层架构设计。工作流引擎层提供标准的操作接口,包括定义接口、管理接口、应用接口、交互接口等,使系统能够与中间件、数据库、操作系统等进行交互。基于这些接口,系统实现了设计工具、管理工具、应用工具及与其他系统集成的适配器,以支撑各类流程类业务应用。 在应用场景方面,慧正工作流系统V6版支持平台模式、嵌入模式和服务模式(云计算模式)。平台模式主要面向需要快速开发业务应用的集成商;嵌入模式适合于已有成熟业务解决方案的集成商,工作流引擎嵌入其中提供支持;服务模式以云计算方式部署,为多套业务系统提供统一的流程服务。 技术创新方面,慧正工作流系统V6版采用SaaS+SOA的集成模式、多路并发技术,并将定制表单静态化为JSP+JS技术。这些技术的采用为工作流系统提供了灵活性和扩展性,并提升了系统的性能和用户体验。 在产品功能方面,系统提供了丰富的操作工具,比如流程设计、表单设计、查询设计、菜单设计和模板库管理等,以及集群管理和租户空间管理等功能,支持复杂的流程监控和统计分析。 软硬件技术参数部分介绍了系统的运行环境需求,包括支持的操作系统、数据库、中间件以及硬件配置要求。 白皮书还提供了版本历史,说明了慧正工作流系统从初始版本到V6版的演变过程,并通过具体的应用案例展示了系统在实际环境中的应用效果。 整体来看,慧正工作流系统V6版技术白皮书是一份详细介绍系统功能、架构、技术参数和实际应用场景的专业文档,为用户提供了全面了解和掌握慧正工作流系统提供了丰富的信息。
2025-06-19 16:35:34 1.22MB 慧正工作流 工作流引擎 流程管理
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《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款基于虚幻引擎4开发的太空主题射击游戏。虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是Epic Games公司开发的一款强大的游戏开发工具,它以其高度的灵活性、卓越的图形表现力以及丰富的内置功能在游戏开发者中广受欢迎。 在这款游戏中,玩家将扮演一名太空飞行员,驾驶先进的宇宙飞船在浩瀚的星空中与敌对势力展开激烈的空战。虚幻引擎4的强大图形渲染能力使得游戏的画面逼真,星辰璀璨、空间站的细节、敌机的设计都栩栩如生,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 虚幻引擎4提供了许多关键的技术特性,使得《太空射击手》得以实现高质量的视觉效果。例如,它的物理渲染系统可以模拟真实的光照、阴影和材质反射,让玩家感受到空间环境的真实感。另外,动态天气和环境破坏效果也是UE4的强项,这些在游戏中可能表现为星球表面的风暴、太空碎片的碰撞等,增强了游戏的动态性和可玩性。 游戏中的飞行控制系统也需要利用到虚幻引擎4的物理模拟功能,让飞船的移动、加速和转向都遵循真实物理学定律,使玩家能够享受到更真实的飞行体验。同时,UE4的AI系统可以设计出智能的敌人行为模式,他们能够根据玩家的动作做出反应,增加战斗的挑战性。 此外,虚压缩包文件名"space-shooter-master"暗示了项目源代码和资源的主分支。这意味着开发过程中可能包含了游戏逻辑的C++源代码、蓝图系统、3D模型、纹理、音频文件等,这些内容都是构建游戏所必需的。开发者可以通过修改这些源代码和资源来调整游戏玩法、优化性能或者进行个性化定制。 虚幻引擎4还提供了强大的编辑器工具,包括场景构建、动画编辑、脚本编写等,使得非编程背景的设计师也能参与到游戏制作中。通过蓝图系统,设计者无需编写代码就能创建复杂的逻辑和交互,这极大地降低了游戏开发的门槛。 《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款利用了虚幻引擎4强大功能的太空射击游戏,无论是在视觉表现、物理模拟还是游戏设计上都展现了UE4的优秀特性。通过深入学习和掌握这些技术,开发者和玩家都能在这个平台上创造出更多富有创新和乐趣的游戏作品。
2025-06-19 09:47:52 11.43MB unreal-engine UnrealEngine
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TinyExpr TinyExpr是用于数学表达式的非常小的递归下降解析器和评估引擎。 当您想在运行时增加对数学表达式求值的能力而又不给项目增加麻烦时,它非常方便。 除标准数学运算符和优先级外,TinyExpr还支持标准C数学函数和变量的运行时绑定。 特征 C99没有依赖项。 单个源文件和头文件。 简单快捷。 实现标准运算符优先级。 公开标准C数学函数(sin,sqrt,ln等)。 可以轻松添加自定义函数和变量。 可以在评估时绑定变量。 根据zlib许可发行-几乎免费使用。 易于使用并与您的代码集成 线程安全,前提是您的malloc是。 建造 TinyExpr是独立的,包含两个文件: tinyexpr.c和tinyexpr.h 。 要使用TinyExpr,只需将这两个文件添加到您的项目中。 简短的例子 这是在运行时评估表达式的最小示例。 # include "
2025-06-16 13:47:25 41KB
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