Fastest Solution on the market! Supports Multi-pass VR Supports Single-pass instanced or Multiview VR(Oculus devices) Supports Single-pass VR This package consists of two shaders for applying the blur on the screen. This solution is currently the fastest blur I the market. Both of the shaders were tested on a low-end mobile device in the loaded scene in order to optimize the performance and fps.
2022-04-10 19:04:34 6.07MB vr ar unity 游戏引擎
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Amplify Shader Editor V1.8.9.009 for unity,unity shader 可视化编辑器,支持SRP,URP,HDRP
2022-04-06 03:05:57 88.72MB unity shader 编辑器 urp
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通用着色器示例 该项目包含的着色器示例集合。 要求: Unity 2019.3.9f1或更高版本 UniversalRP 7.3.1或更高版本 您需要才能下载大型资产文件。 大多数Git客户端UI都支持git-lfs。 如何使用这个例子 克隆存储库。 您必须启用git-lfs。 在Unity中加载。 示例位于_ExampleScenes文件夹中。 每个场景都包含一个与着色器和材质捆绑在一起的不同示例。 该项目中的例子 未点燃的例子 除第一个以外的所有未着色着色器示例均支持实时阴影(投射和接收)。 01 UnlitTexture 基本的“ hello world”着色器。 02 Unli
2022-04-04 13:29:19 8.13MB unity shaders hlsl urp
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低分辨率 Unity URP PPv3的低分辨率效果 将LowRes RendererFeature添加到您的前向渲染器 在后期处理量中添加LowRes效果 高度-屏幕高度(以像素为单位),宽度取决于长宽比 你做完了 屏幕快照中的场景
2022-03-23 18:50:46 162KB C#
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Unity 重内置 Built-in 到 可编程 URP 函数对应整理.docx
2022-01-06 18:12:17 45KB Unity重内置Built-
URP_ShaderGraphCustomLighting:用于Shader Graph,Universal Render Pipeline的一些自定义照明功能子图
2022-01-04 14:31:16 45KB unity lighting urp custom-lighting
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URP渲染管线下的体积雾
2021-12-30 11:15:16 5.55MB unity
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Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 使用说明 打开您的项目清单文件( MyProject/Packages/manifest.json )。 将"com.xienaiwen.taa": "https://github.com/sienaiwun/T
2021-12-07 10:45:24 16KB unity srp urp taa
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Lux URP Essentials 1.77
2021-11-01 17:02:16 185.06MB unity3d
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