Video_Codec_SDK_9.0.20 (2).zip是nvidia sdk 。编译opencv时出现cuda10引起的错误,需要将nvidia sdk中的 nvcuvid.h 拷贝到 /usr/local/cuda/include/
2025-05-20 15:14:01 28.34MB nvidia opencv
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**正文** 百度地图SDK是为开发者提供的一套强大的地图服务集成工具,主要用于在Android应用中实现地图展示、定位、路线规划、地理编码、反地理编码等功能。版本v3.7.3是该SDK的一个特定更新,它包含了丰富的类参考、示例代码以及不同功能模块的开发包。 1. **基础地图功能** 百度地图SDK的基础地图功能包括地图的加载、显示、缩放、平移、旋转等操作。开发者可以通过API控制地图的样式,如切换地图模式(普通、卫星、混合)、调整地图透明度、设置地图级别等。此外,还可以在地图上添加自定义的Marker、InfoWindow(信息窗口)以及Polyline(多边形线)来展示地理位置信息。 2. **定位功能** SDK提供了集成的定位服务,支持GPS、WiFi、基站等多种定位方式,可以获取用户的实时位置。开发者可以设置定位参数,如定位频率、定位精度等,并通过监听定位事件来实时获取用户的位置变化。 3. **检索功能** 百度地图SDK的检索功能允许开发者实现关键字搜索、周边兴趣点搜索、反向地理编码等。关键词搜索可以查找指定地点,周边兴趣点搜索可以发现用户附近的餐馆、酒店等信息,反向地理编码则可以将经纬度坐标转换为具体的地址信息。 4. **LBS云检索** LBS云检索是百度地图提供的基于云的大数据检索服务,它能处理大量数据并快速响应,适合处理大规模的地点信息。开发者可以将自有的地点数据上传到云端,然后通过云检索接口进行高效的查询,从而提升应用的检索性能。 5. **路径规划** 百度地图SDK提供了多种路线规划算法,如驾车、步行、骑行等,可以根据起始点和目的地计算出最佳路线。同时,还可以设定途经点、避开限行区域等个性化需求,为用户提供智能化的出行建议。 6. **计算工具** 开发者可以利用SDK中的计算工具进行距离测量、面积计算等操作,例如计算两点之间的直线距离、多边形的面积等,这对于物流、测绘等领域非常有用。 7. **示例代码** v3.7.3版本的SDK包含了丰富的示例代码,涵盖了上述所有功能的实现,这为开发者提供了直观的学习和参考。通过这些示例,开发者可以快速理解和掌握如何在自己的应用中集成和使用百度地图服务。 8. **类参考** 类参考文档详细介绍了每个API的功能、用法和参数,是开发者编程时的重要参考。开发者可以通过查阅这些文档,了解每个类和方法的作用,以便正确地调用和实现所需功能。 百度地图SDK v3.7.3是一个全面的开发工具,可以帮助开发者轻松地在Android应用中集成地图服务,提升用户体验,同时利用LBS云检索和计算工具,实现更高效的数据管理和分析。无论是小型应用还是大型项目,都可以从中受益。通过学习和实践,开发者可以充分利用这些功能,创造出更多创新和实用的地图应用场景。
2025-05-19 20:12:42 30.18MB android 百度地图SDK v3.7.3
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Revit 2022 SDK 是一套开发工具包,专为使用Revit平台进行应用程序扩展和自定义设计的专业人士设计。这个安装包包含了丰富的资源,让开发者能够利用Revit API(应用程序接口)来创建和集成自己的插件和解决方案。下面我们将深入探讨Revit SDK的关键组成部分及其相关知识点。 "RevitAddInUtility.chm" 是一个离线帮助文件,它提供了Revit插件开发的实用工具指南。这个工具包包括了添加、管理和调试Revit插件的工具,例如Add-In Manager,用于在Revit环境中安装、卸载和管理自定义插件。开发者可以利用这些工具快速地测试和部署他们的解决方案,无需每次都重新启动Revit。 "RevitAPI.chm" 是Revit API的完整参考文档。这个文件是开发者的重要参考资料,其中详细列出了Revit API的所有类、方法、属性和事件,覆盖了Revit平台的所有功能模块,如建筑模型、结构工程、机械工程、电气工程等。通过这个文档,开发者能够学习如何控制Revit模型的各个方面,如创建、修改和查询建筑元素,以及执行自动化任务。 Revit官方Samples是SDK的另一大亮点。这些示例代码展示了如何实际应用Revit API来实现特定功能,如自动布局、数据分析、报告生成等。每个示例通常包含源代码、项目文件和详细的步骤说明,对于初学者来说,这是一个很好的起点,可以帮助他们快速理解和掌握Revit API的使用。 在Revit 2022 SDK中,"REVIT_2022_SDK.msi" 文件是SDK的安装程序。运行这个MSI文件,用户将能安装所有SDK组件,包括开发环境设置、库引用、示例代码以及帮助文档。安装完成后,开发者可以在Visual Studio或其他支持.NET Framework的IDE中开始编写Revit插件。 Revit SDK不仅提供了开发工具,还为开发者提供了一个强大的生态系统,他们可以通过API与Revit的BIM(建筑信息模型)系统深度交互,实现定制化的工作流程。此外,Revit API支持C#、VB.NET和Python等多种编程语言,使得不同背景的开发者都能找到适合自己的开发方式。 总结来说,Revit 2022 SDK是Revit插件开发的核心资源,它包含必要的文档、工具和示例,旨在帮助开发者充分利用Revit的功能,创建高效、定制化的建筑解决方案。通过深入研究和实践,开发者可以构建出满足特定需求的Revit插件,提高工作效率,优化设计过程。
2025-05-19 11:54:28 371.75MB Revit SDK
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子佩信创usb录音盒/语音盒,以便第三方bs/cs 软件(如:CRM系统,办公软件等)在windows,linux,android和国产信创麒麟,统信uos系统下 能更好利用该设备来进行通话录音,来电弹屏,软件拨号,语音转文字等功能。子佩电话录音盒信创麒麟统信语音盒主要采用的编程语言包括1、Python 2、Java 3、C++、支持vc,c#,vb,delphi,pb,c++build,foxpro,javascript,java 等语言进行二次开发。子佩信创录音盒二次开发包及DEMO提供丰富的功能接口函数、完善的编程范例 来电、去电弹屏 - 外线来电,电话机直接响铃接听 - 内线电话机摘挂机判断 - 电话通话录音 -电话留言 - 对电话通话的各种状态(摘机、挂机、按键)进行判断 - 电脑软件鼠标点击拨号、自动拨号、批量外呼自动拨号 - 通话过程中可播放指定的语音文件 - 对电话通话的各种状态(摘机、挂机、按键)进行判断,按要求进行电话录音 - 提供SPK / MIC接口,标准的麦克风、音箱插头接口,用普通声卡耳麦接听普通电话
2025-05-16 11:35:27 127.12MB
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VMware-vSphere-SDK-5.0.0-429209 文件包含 1.详细帮助文档 vSphereManagementSDKReadme.html 2.一些开发安例,包括java与.net的 注意eam,sms-sdk,vsphere-ws目录,各取所需。
2025-05-15 19:28:01 63.22MB vSphere-SDK
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《ESP32 SDK开发:构建WiFi视频遥控小车(微信小程序版)》 在智能硬件领域,ESP32因其强大的性能和丰富的功能,已经成为许多DIY爱好者和开发者的选择。本教程将带你一起动手制作一款使用ESP32 SDK的WiFi视频遥控小车,同时结合微信小程序进行远程控制,为你的物联网项目添加新的乐趣。 你需要确保电脑已经安装了CH340驱动,因为ESP32在开发过程中通常需要通过USB接口与电脑进行通信,而CH340是常见的USB转串口芯片,用于ESP32的编程和调试。 接下来,我们将利用ESP8266作为辅助设备,它可以运行AT固件或NodeMCU固件,来实现WiFi连接的功能。如果你的ESP8266还未刷入固件,可以通过相关的固件烧录工具进行操作,比如AT固件可以提供基础的命令行接口,而NodeMCU则提供了基于Lua的脚本环境,简化了开发流程。 在硬件部分,你需要准备ESP32开发板,一个带有摄像头的模块(如OV2640),以及能够驱动电机的小车底盘。摄像头模块用于实时采集视频,ESP32通过WiFi将视频流传输至微信小程序,用户通过手机就能看到小车的实时画面,并进行遥控操作。 在软件方面,你需要搭建ESP32的开发环境,包括安装Python虚拟机、ESP-IDF工具和VSCode等开发工具。在ESP32 SDK中,你可以创建新的工程,编写控制小车运动和处理视频流的代码。对于视频传输,可以利用TCP或UDP协议,考虑到实时性和稳定性,TCP服务器配合select机制是一个不错的选择。 在微信小程序端,你需要开发一个接收并显示视频流,同时能发送遥控指令的应用。小程序提供了丰富的API,可以方便地处理网络请求和多媒体数据。通过调用微信的物联网设备接口,你可以轻松地实现与ESP32的交互。 整个项目的难点可能在于视频流的处理和传输,因为这需要考虑到带宽占用、图像压缩和解码等问题。同时,网络通信的稳定性和实时性也需要不断优化。但只要你按照教程逐步操作,理解每个步骤的原理,这个项目将是一次极好的学习和实践过程。 分享一下基础开源教程资源,包括ESP32的Arduino开发、ESP8266的LUA脚本开发、Android和C#的学习教程等,这些都是实现项目所必需的基础知识。加入相关技术交流群,你还可以与其他开发者交流经验,解决遇到的问题。 通过这个项目,你不仅能掌握ESP32 SDK的使用,还能深入理解WiFi通信、视频处理和微信小程序开发,为你的物联网技能树添加新的亮点。动手实践,享受科技带来的乐趣吧!
2025-05-15 12:06:18 22.09MB
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Navisworks发布的最新版SDK2022,可配合VS2017、VS2022使用,进行Naviswork二次开发。将SDK安装在与Navisworks Manage 安装位置同级的位置处,安装包内含示例代码等,适合新手入门学习使用。
2025-05-15 10:47:22 15.62MB 二次开发 NAVISWORKS
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在本文中,我们将深入探讨如何使用WIN32 SDK来创建一个仿Windows命令行界面的应用程序。这个项目的主要目标是设计一个具有类似于标准Windows命令提示符或telnet客户端的用户界面,其中包括文本输入和显示功能,支持多文本样式、自动换行以及多区域选择。 让我们了解什么是WIN32 SDK(Software Development Kit)。它是一组工具、库和文档,允许程序员使用C或C++语言直接编写针对Windows操作系统的核心API的原生应用程序。通过SDK,我们可以访问到Windows的底层功能,如窗口管理、图形绘制、输入处理等,这对于创建自定义界面如我们的仿命令行界面至关重要。 要创建这样一个界面,我们需要实现以下几个关键组件: 1. **窗口类(Window Class)**:这是创建窗口的第一步,需要注册一个窗口类,包含窗口的样式、背景刷、消息处理函数等信息。在这个项目中,我们可能会创建一个定制的窗口类,以便处理特定的文本输入和显示逻辑。 2. **窗口过程(Window Procedure)**:这是处理窗口消息的地方,比如键盘输入、鼠标点击等。我们需要定义一个窗口过程函数,当用户在命令行窗口进行操作时,该函数会接收到相应的消息并作出响应。 3. **文本显示**:命令行界面需要能够接收和显示文本。在SDK中,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)来实现这一点。GDI提供了诸如`TextOut`这样的函数,用于在指定位置输出文本。为了支持自动换行,我们需要跟踪当前行的位置,并在遇到换行符时调整坐标。 4. **命令输入行**:在界面底部保留一行作为命令输入区。这里可能需要一个光标来指示当前输入位置,以及处理键盘输入事件,将字符添加到输入缓冲区。 5. **多文本风格**:为了支持多种文本样式,例如高亮、斜体或粗体,我们需要维护一个文本格式化模型,并用GDI函数如`SetTextColor`和`SetBkColor`来改变字体颜色和背景色。 6. **多区域选择**:实现多区域选择通常涉及到光标移动、选择范围的记录以及文本复制和剪切功能。这需要处理WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP等鼠标消息,计算选区,并提供相应的用户交互反馈。 7. **事件处理**:除了基本的文本输入和显示,我们还需要处理其他用户交互,如回车键执行命令、退格键删除字符、右键菜单等。这涉及对不同消息的响应和自定义行为的实现。 8. **内存缓冲区**:为了提高性能,可以使用内存缓冲区来存储和更新屏幕内容,然后一次性刷新到屏幕上。这样可以避免频繁调用GDI函数导致的性能损失。 在提供的文件`mycmd.sln`中,这应该是一个Visual Studio解决方案,包含了项目的源代码和编译设置。`mycmd`可能是实际的源代码文件,其中包含了上述提到的各种功能的实现。通过打开并分析这些文件,我们可以看到如何将这些概念转化为具体的代码。 总结来说,创建一个仿Windows命令行界面的程序是一项涉及窗口管理、文本渲染、用户输入处理和事件响应的任务。利用WIN32 SDK,我们可以构建出一个高效且功能丰富的文本界面,为用户提供熟悉的命令行体验。
2025-05-13 16:12:58 34KB WIN32 SDK
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德卡T10系列SDK是一款专门针对银行和医院等场合业务二次开发的工具包,它提供了丰富的开发资源和示例,以帮助开发者高效地构建基于德卡T10设备的应用程序。这款SDK支持多种编程语言,包括C#、Java、ocx(ActiveX控件)、QT以及VS(Visual Studio)等,确保了跨平台和多环境的兼容性。 1. **德卡T10设备**:德卡T10是一款专为金融、医疗等领域设计的智能终端设备,可能集成了银行卡读取、身份证识别、指纹验证等多种功能,旨在提升业务办理效率和服务质量。 2. **银医通**:银医通是银行与医疗机构合作的服务模式,通过信息化技术实现医疗费用支付、预约挂号、电子病历查询等功能,简化就医流程,提高医疗服务的便捷性。德卡T10 SDK的推出,正是为了方便开发者在这一领域构建定制化的解决方案。 3. **官方SDK**:官方SDK意味着这是由德卡公司提供的权威开发工具,包含了完整的API文档、示例代码和必要的库文件,确保开发者能够正确理解和使用设备的各项功能。 4. **C#支持**:对于.NET开发者来说,C# SDK示例将帮助他们快速集成德卡T10的功能,如读取设备数据、控制设备操作等,这些功能可以通过调用SDK中的类库和方法实现。 5. **Java支持**:Java是一种广泛使用的跨平台编程语言,Java SDK允许开发者在任何支持JVM的平台上构建应用,这对于需要在不同操作系统上运行的应用非常有价值。 6. **ocx(ActiveX控件)**:ActiveX控件是Windows平台上的一种组件,可以嵌入到其他应用程序中,提供特定的功能。ocx SDK示例使得开发者能将德卡T10设备的控制功能集成到Windows应用程序中。 7. **QT支持**:QT是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,QT SDK示例让开发者能够在Linux、Windows、macOS等多个平台上开发具有德卡T10功能的桌面应用。 8. **VS(Visual Studio)支持**:Visual Studio是微软提供的集成开发环境,支持多种语言,VS SDK示例为使用Visual Studio的开发者提供了便利,让他们能在熟悉的环境中开发和调试应用。 9. **开发Demo示例**:SDK中包含的Demo示例代码是实际开发的起点,它们展示了如何使用SDK进行基本操作,如设备初始化、数据读写等,帮助开发者快速上手。 通过德卡T10&D8 SDK,开发者可以构建出适应各种业务需求的应用,例如自助服务终端、医疗支付系统、银行柜台辅助工具等。该SDK不仅降低了开发难度,也提升了应用的稳定性和安全性,对于推动银医通业务的发展起到了关键作用。在使用SDK时,开发者应仔细阅读文档,理解每个接口的功能,同时参考提供的示例代码,以确保应用的顺利开发和部署。
2025-05-11 21:54:50 23.78MB SDK
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【Kinect v2 with MS-SDK】是一款专为Unity3D设计的开发工具包,它使得开发者能够在Unity引擎上利用Microsoft Kinect v2设备进行高级交互式应用的开发。这款开发包特别强调对Unity5.0及更高版本的支持,确保了与最新Unity技术的兼容性,从而为游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和互动艺术项目提供强大的输入和跟踪功能。 Kinect v2是微软推出的第二代体感传感器,相比初代,它在硬件和软件上都有显著的提升。硬件上,Kinect v2具有更高的分辨率和更快的帧率,能捕捉更细致的人体运动和面部表情,同时增加了深度感知和骨架追踪能力。软件方面,MS-SDK(Microsoft Sensor Development Kit)提供了丰富的API和工具,帮助开发者轻松处理这些数据并转化为游戏或应用中的互动元素。 Unity3D是一个广受欢迎的跨平台游戏引擎,支持多种操作系统和设备,包括PC、移动设备、游戏主机以及VR/AR设备。通过集成Kinect v2,开发者可以创建基于身体动作控制的游戏和应用程序,增强用户体验。例如,用户可以通过手势操作来控制游戏人物,或者通过面部表情进行情感交流。 在Unity5.0及以上版本中,开发者可以利用C#编程语言和Unity的脚本系统,结合MS-SDK提供的接口,实现对Kinect v2数据的实时处理。例如,可以创建一个骨骼追踪系统,精确地识别和追踪用户的关节位置,进而驱动游戏内的3D角色。此外,还可以利用颜色和深度图像数据,创建互动的环境或对象,响应用户的靠近或远离。 "kinect2.0在unity3d上的开发包"意味着包含了必要的库、示例代码和教程资源,以帮助开发者快速上手。这些资源可能包括预构建的游戏对象、脚本模板以及演示场景,展示了如何在Unity中设置和使用Kinect v2。开发者可以参考这些示例来理解如何将体感输入整合到自己的项目中。 "已测试可用"表明这个开发包经过了实际验证,可以在Unity环境中正常工作,减少了开发者在兼容性和稳定性方面的担忧。然而,为了确保最佳效果,开发者仍需要熟悉Kinect v2的硬件特性和MS-SDK的编程模型,并且需要根据具体项目需求进行相应的调整和优化。 在提供的"url.txt"文件中,可能包含了一些链接,指向更详细的文档、更新信息或者在线资源,如开发者论坛,这些都可以帮助开发者深入学习和解决在使用过程中遇到的问题。 "Kinect v2 with MS-SDK"是Unity3D开发者利用Kinect v2进行创新项目开发的强大工具,它结合了先进的体感技术和游戏引擎的灵活性,为创造引人入胜的互动体验打开了新的可能性。通过不断探索和实践,开发者可以打造出更加生动、自然的用户交互方式。
2025-05-10 18:49:38 199B kinect MS-SDK unity3d
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