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工程光学 应用光学 物理光学 浙大教材 郁道银,谈恒英 主编
2021-12-17 21:19:22 676KB 光学课件郁道银,谈恒英 主编
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2021-12-17 18:49:53 32KB 西北工业大学 C++实验 100道习题 答案
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第四章 换能器分析模拟实例 4.1 压电材料参数与坐标变换 压电材料属各向异性材料,同一种材料的独立参数的个数和数值相同,但随 极化方向的改变参数矩阵的形式有所不同,可以通过坐标变换来获得,有关坐标 变换的问题在功能材料或压电学相关章节有详细描述,这里不做过多重复。在这 里仅以 PZT-4 材料作为实例给出变换结果,其它材料的参数矩阵可以参考写出。 ANSYS 采用 e 型压电方程: T c S eE D eS E E s = − = +     ε (4.1) 材料参数矩阵[C]=[CE]——恒 E 条件下的弹性矩阵;[ε]= [εS]——恒应变(钳 定)条件下的介电常数矩阵。后面的公式中为了方便略去上角标,其含义不变。 一般 PZT 压电陶瓷参数的描述定义极化方向为 3(z 轴)方向,在 xoy平面内 是各向同性的,因此有 C11=C22、C21=C12、C13=C23=C31=C32、C44=C55。PZT-4 压电 陶瓷的参数如下(王荣津,水声材料手册,科学出版社 1983 年,p145~147): z 方向极化状态: 弹性常数矩阵: [ ] 11 12 13 12 11 13 13 13 33 10 2 66 44 44 0 0 0 13.9 7.78 7.43 0 0 0 7.78 13.9 7.43 0 0 0 7.43 7.43 11.5 10 / 0 0 0 0 0 3.06 0 0 0 0 0 2.56 0 0 0 0 0 2.56 C C C C C C C C C C N m C C C                 = = ×                   (4.2) 介电常数矩阵: [ ] [ ] 11 9 0 0 11 0 33 370 3.27 370 3.27 10 / 635 5.61 r r r r C m ε ε ε ε ε ε ε ε −            = = = = ×                 (4.3) 其中真空中介电常数: 120 8.84 10 /C mε −= × (4.4) 压电应力常数矩阵: [ ] 31 31 33 15 15 5.2 5.2 15.1 12.7 12.7 e e e e e e −       −        = =                   N/V•m (4.5) 在 ANSYS 中可以输入材料顺性矩阵[S]和压电应变常数矩阵[d]。 上述参数矩阵对应 z 方向极化状态,一般设计建模可以通过适当调整,将结构 体的方位以极化方向为 z 轴方向设计构建几何模型,如此上述矩阵形式可以套用。 但不是所有的问题都可以这样处理,如有的问题中压电元件布放的极化轴方向客
2021-12-17 16:27:07 2.47MB 换能器,ANSY
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本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。
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