DirectX 3D HLSL(High-Level Shader Language)是微软为DirectX图形接口提供的一种着色语言,用于编写图形处理单元(GPU)上的计算代码,包括顶点着色器、像素着色器、几何着色器等。这个"DirectX3DHLSL高级实例精讲16-21章源码"涵盖了多个关键领域的实践教程,下面是这些章节的主要知识点: 1. **16_特效**:这部分通常会包含各种视觉效果的实现,如粒子系统、雾化、光照效果、后处理特效等。粒子系统常用于模拟火焰、烟雾、雨滴等自然现象;光照效果涉及光照模型,如Phong模型,以及环境光、漫反射、镜面反射等;后处理特效可能包括模糊、抗锯齿、色调映射等。 2. **17_杂项例子**:这类章节往往涵盖多种主题,可能包括纹理操作、动画系统、模型加载、碰撞检测等。纹理操作涉及纹理贴图、纹理坐标映射;动画系统则关注骨骼动画和时间同步;模型加载可能介绍如何解析3D模型文件格式,如OBJ或FBX;碰撞检测是游戏和实时应用中的重要部分,包括轴对齐包围盒(AABB)、球体与球体、多边形碰撞等。 3. **18_综合实例**:这通常是一个综合性的项目,结合前面学习的知识,如创建一个完整的3D场景,可能涉及到地形渲染、天空盒、水波纹效果、动态阴影等。这样的实例有助于将理论知识应用到实践中,提升整体理解和应用能力。 4. **19_调试和优化**:这部分内容将教你如何利用工具如Visual Studio的图形诊断、 PIX进行图形调试,找出渲染问题。同时,会讨论性能优化技巧,如减少冗余计算、提高内存管理效率、利用多线程等,以确保程序在复杂场景下仍能流畅运行。 5. **20_DX11入门**:DirectX 11是DirectX的一个重要版本,引入了新的特性,如多线程渲染、计算着色器、纹理数组等。这部分可能会讲解如何设置DirectX 11环境,创建设备和上下文,以及如何使用新特性来提升图形处理性能。 6. **21_附录**:附录通常包含补充资料,如参考资源、常见问题解答、API函数详解等,对于深入理解DirectX 3D HLSL编程大有裨益。 通过学习这些章节的源码,你可以深入理解Direct3D HLSL的高级概念和实践应用,从而提高你的3D图形编程技能,不仅能够设计出更丰富的视觉效果,还能掌握优化技巧,为高性能的3D应用程序打下坚实基础。
2025-04-26 11:34:05 112.87MB Direct3D HLSL
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DirectX 3D HLSL(High-Level Shader Language)是一种用于编写图形硬件着色器的语言,由微软开发,常用于游戏开发和其他实时图形渲染应用。在DirectX 3D HLSL高级实例精讲的11-15章中,涵盖了多个核心主题,包括骨骼动画、粒子系统、阴影技术、物理模拟以及变形、刚体和纹理动画。这些章节深入讲解了如何利用HLSL提升3D图形的视觉效果和交互性。 1. **骨骼动画**:在12_骨骼动画部分,学习者将了解到如何为3D模型实现复杂的角色动画。骨骼动画通过将模型的几何体与虚拟骨骼关联,通过改变骨骼的位置和旋转来驱动模型的运动。HLSL在这里的角色是计算每个顶点在不同时间的最终位置,基于骨骼的变换矩阵。这一过程涉及骨骼权重分配、骨架蒙皮和插值算法,如Skeletal Interpolation(线性插值或更高级的样条插值)。 2. **粒子系统**:14_粒子章节主要关注创建动态的视觉效果,如火焰、烟雾、水滴等。粒子系统通过大量简单的个体(粒子)集合模拟复杂现象。HLSL被用来控制粒子的生命周期、发射、速度、颜色变化和交互,以实现逼真的视觉效果。通常,GPU并行处理大量粒子,大大提升了性能。 3. **阴影技术**:11_阴影章节深入探讨了阴影的生成和优化方法,如阴影贴图、PCF(Percentage-Closer Filtering)和VSM(Variance Shadow Maps)。HLSL在计算光照和阴影投射时起关键作用,使得场景中的物体显得更加立体和真实。 4. **物理模拟入门**:15_物理模拟入门章节涵盖了基础的物理概念,如重力、碰撞检测和响应。在游戏和互动应用中,物理模拟使对象的行为更符合现实世界。HLSL可以辅助GPU进行快速的碰撞检测和物理效果计算,如刚体动力学和软体模拟。 5. **变形、刚体和纹理动画**:13_这部分内容可能涉及到如何通过HLSL改变模型形状,实现表面扭曲、形变效果,以及刚体(不考虑变形的实体)和纹理动画。刚体模拟涉及到物体的移动和旋转,而纹理动画则可以通过时间改变纹理坐标来实现动画效果,比如动画纹理或滚动贴图。 以上五个主题展示了DirectX 3D HLSL在3D图形编程中的广泛应用。通过学习和实践这些实例,开发者能够掌握创建高级3D图形和交互式体验的关键技能。同时,这些技术也是游戏开发、虚拟现实和科学可视化等领域不可或缺的部分。
2025-04-26 11:31:45 64.39MB Direct3D HLSL
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DirectX 3D HLSL(High-Level Shader Language)是一种用于编写图形硬件着色器的语言,由微软开发,常用于游戏开发、3D图形渲染等领域。HLSL是DirectX的重要组成部分,它允许开发者利用GPU的强大计算能力来实现复杂的图形效果。本资料集包含了06至10章的高级实例源码,尽管由于文件大小限制被分成了几个部分,但我们可以从这些章节的标题中提炼出关键知识点: 1. **06_纹理**:这一章可能涵盖了纹理映射的概念,这是3D图形中的基础技术。它涉及到如何将2D图像(纹理)应用到3D模型表面,以增加视觉真实感。可能讨论了纹理坐标、纹理坐标空间转换、纹理采样器以及各种纹理类型,如颜色纹理、法线贴图、环境贴图等。 2. **07_缓冲区**:缓冲区在DirectX中用于存储顶点数据、索引数据、常量数据等。这一章可能涉及到了几种不同的缓冲区类型,如顶点缓冲区(Vertex Buffer)、索引缓冲区(Index Buffer)和常量缓冲区(Constant Buffer),以及如何创建、更新和绑定它们。同时,可能会讲解如何使用缓冲区提高渲染效率。 3. **08_VertexShader深入**:顶点着色器是图形管线中的第一步,负责处理输入的顶点数据。这部分可能深入探讨了顶点变换(包括世界坐标、视图坐标和投影坐标)、光照模型、纹理坐标变换以及其他高级技术,如骨骼动画或皮肤ning。 4. **09_PixelShaders深入**:像素着色器是图形管线的后处理阶段,负责为每个像素生成最终的颜色。这部分可能详细讲解了像素操作,包括混合模式、高级光照效果、后期处理特效(如雾化、抗锯齿、色调映射)以及如何实现自定义的像素级效果。 5. **10_渲染到纹理**:这是一种技术,允许将渲染结果存储到纹理中,然后在后续的渲染步骤中使用。这在实现反射、折射、环境光遮蔽等复杂效果时非常有用。这部分可能包含如何设置渲染目标、多重渲染目标(MRT)以及如何从渲染到纹理的结果中读取数据。 通过这些源码实例,开发者可以深入理解Direct3D HLSL的实际应用,学习如何高效地利用GPU进行计算,并实现各种视觉特效。每个章节的源码都是一个宝贵的实践教程,可以帮助学习者提升在3D图形编程领域的技能。
2025-04-26 11:28:27 116.37MB Direct3D HLSL
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全新借贷APP系统源码 – 2024年版是一款集成了独立uni前端和java后端技术的借贷应用程序。该系统针对2024年市场进行了优化,旨在为用户提供更高效、更安全的借贷体验。源码的发布形式为压缩包,包含了多个关键文件,这些文件支持了整个借贷APP的运行环境和功能实现。 压缩包内的nginx(ng配置示例).conf文件提供了web服务器的配置示例。Nginx作为高性能的HTTP和反向代理服务器,常用于网站的静态资源分发。通过这个配置文件,开发者可以根据自身的实际需求,对Nginx服务器进行相应的设置,以满足网页的快速分发和高效响应。 web(分发网页)目录包含了借贷APP的前端文件。这些文件是用户与系统交互的界面,通常由HTML、CSS和JavaScript等前端技术构成。通过uni前端框架开发的页面,兼容性好,能够覆盖多种不同的终端,包括移动端、PC端等,为用户带来一致的视觉和操作体验。 数据库脚本文件对整个借贷APP来说至关重要,它们是存储用户信息、借贷记录、交易数据等关键数据的基石。这些脚本可能包括了创建数据库、表结构、索引、触发器等操作,它们定义了数据如何被组织和检索。数据库的选择可能基于性能、可靠性、扩展性等多方面的考虑,常见的数据库管理系统如MySQL、PostgreSQL或是NoSQL数据库如MongoDB等。 site(后台网页)目录则涉及到APP的后台管理系统。后台通常用于管理员进行内容管理、用户管理、系统维护等工作。后台管理页面的设计通常比前端简单,但功能更为强大,需要实现数据的增删改查等操作。它基于java后端技术开发,结合了安全性、稳定性和扩展性,确保了整个系统的高效运行。 p2p(uniapp)部分是该借贷APP的一大亮点,使用uniapp框架开发的P2P借贷模块,能够实现借款人与出借人之间的直接对接。uniapp框架允许开发者使用同一套代码,构建跨平台的移动应用,如iOS、Android、Web等。这不仅简化了开发流程,还降低了成本,同时为用户提供了更为便捷的借贷服务。 dk(服务器)目录则可能包含了服务器端的一些运行脚本或者是配置文件。服务器是APP运行的基础,它需要处理前端发来的请求,与数据库交互,并返回处理结果。java后端通常会有相应的框架支持,如Spring Boot等,这些框架能够简化服务器端的编程工作,提高开发效率。 全新借贷APP系统源码 – 2024年版的发布,提供了一个完整的技术解决方案,覆盖了从前端界面展示到后端业务逻辑处理,再到数据存储和服务器管理的各个方面。这款APP的源码能够为开发者提供一个强大的起点,帮助他们快速搭建起属于自己的借贷平台。
2025-04-25 16:58:23 21.91MB java
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本项目“毕业设计源码-python155基于贝叶斯网络的城市火灾预测方法-项目实战.zip”,主要致力于运用贝叶斯网络对城市火灾进行预测。其功能在于,通过收集城市中与火灾相关的各类因素数据,如建筑特征、电气设备情况、火源分布、气象条件等,构建起全面的数据库。基于这些数据,利用贝叶斯网络强大的概率推理能力,建立起城市火灾预测模型,从而对城市中不同区域在特定时间内发生火灾的概率进行预测,辅助城市管理者提前制定有效的消防策略和资源配置计划。项目框架主要包括数据采集与预处理、贝叶斯网络模型搭建与训练、预测结果输出与分析等模块。开发此项目旨在为城市消防安全提供一种科学、有效的预测手段,提高城市应对火灾的能力。 项目为完整毕设源码,先看项目演示,希望对需要的同学有帮助。
2025-04-25 14:25:44 15.23MB python 源码 Django flask
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图像分割是计算机视觉领域中的一个核心任务,它涉及到将一幅图像分成多个有意义的区域或对象。GAC(Geodesic Active Contours)是一种基于水平集的图像分割算法,该算法结合了几何偏微分方程和图像特征,旨在自动找到图像中的边缘或目标边界。在本资料中,我们将深入探讨GAC方法及其在图像处理中的应用,同时提供Matlab源代码以供学习和实践。 1. **GAC算法简介**: GAC算法由Kass、Witkin和Burd于1988年提出,它利用欧氏距离变换和曲率驱动的演化来寻找图像的边缘。这种算法的核心思想是将图像边界表示为水平集函数,通过演化这些水平集函数来逼近图像的边缘。与传统的主动轮廓模型相比,GAC算法具有计算效率高、避免局部极小值的优点。 2. **水平集方法**: 水平集是一种数学工具,用于表示曲线和表面的演化。在图像分割中,水平集函数可以用来表示曲线的位置和形状,而无需直接存储曲线的参数化。通过更新水平集函数,我们可以追踪曲线的变化,使得曲线能够自动地向图像的边缘靠拢。 3. **几何偏微分方程**: GAC算法的关键在于使用几何偏微分方程来驱动水平集函数的演化。这些方程考虑了曲线的曲率、速度以及与图像梯度的交互,确保曲线能够正确地捕获图像的边界特性。 4. **Matlab实现**: 提供的Matlab源代码是理解GAC算法工作原理的实用工具。通过阅读和运行这些代码,你可以直观地了解算法的每一步操作,包括图像预处理、水平集初始化、演化过程以及最终的分割结果生成。 5. **应用场景**: GAC算法广泛应用于医学图像分析、遥感图像处理、生物医学成像、物体识别等领域。在医学图像中,它可以准确地分割出肿瘤、血管等结构;在遥感图像中,有助于识别地面物体和地形特征。 6. **挑战与改进**: 虽然GAC算法有其优势,但它也面临一些挑战,如对初始曲线的选择敏感、可能陷入非全局最优解等。近年来,有许多工作致力于改进GAC,如引入能量最小化策略、结合机器学习方法等,以提高分割精度和鲁棒性。 7. **学习路径**: 对于初学者,首先需要掌握基础的图像处理和水平集理论,然后通过阅读提供的Matlab源代码理解GAC算法的实现细节。接着,可以尝试对不同的图像数据进行实验,调整参数以优化分割效果。可以进一步研究相关文献,探索更先进的图像分割技术。 GAC水平集方法在图像分割领域具有重要的地位,通过理解和实践这个算法,不仅可以提升图像处理技能,也为其他高级计算机视觉应用打下坚实基础。提供的Matlab源代码是深入学习和研究的理想起点。
2025-04-25 11:43:52 53KB
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《深入解析uhttpd移植源码》 在IT领域,特别是在嵌入式系统和物联网(IoT)中,轻量级的HTTP服务器uhttpd扮演着重要的角色。它提供了高效且资源友好的Web服务功能,使得设备能够通过HTTP协议与外界进行交互。本文将基于提供的"uhttpd移植源码.zip"压缩包,详细阐述uhttpd的移植过程以及其相关依赖库的关键知识点。 uhttpd是一个小型的HTTP服务器,设计用于嵌入式设备和低功耗环境。它的主要功能包括处理HTTP请求、提供静态文件服务以及支持基本的HTTP方法如GET、POST等。源码移植涉及将uhttpd及其依赖库适配到特定的操作系统或硬件平台,以确保其能正常运行。 在压缩包中,我们找到了几个关键的依赖源码包: 1. **json-c**:这是一个JSON(JavaScript Object Notation)解析器和生成器,用于C语言环境。在uhttpd中,json-c用于处理HTTP请求中的JSON数据,实现数据交换和解析。 2. **libubox**:这是OpenWrt项目的一个组件,提供了一套通用的工具和库,方便在嵌入式设备上进行软件开发。它包含了事件处理、日志记录、进程管理等功能,是uhttpd运行的基础框架。 3. **ubus**:是OpenWrt的远程控制总线,用于不同服务间的通信和数据传输。在uhttpd的移植中,ubus的接口可能被用作与设备其他服务交互的桥梁。 4. **lua-5.1.5**:这是一种轻量级的脚本语言,常用于嵌入式系统的配置和扩展。uhttpd可能使用lua来编写动态脚本,实现服务器端的逻辑处理。 5. **uhttpd-2019-08-17-6b03f960.tar**:这是uhttpd的源码,包含了服务器的核心功能和配置。移植工作主要围绕这个包展开,包括编译、配置和调试。 移植uhttpd通常包括以下步骤: 1. **环境配置**:确保目标平台具有合适的编译工具链,如gcc、make等。 2. **解压源码**:将所有依赖库和uhttpd的源码解压,并进入各自的目录。 3. **配置编译**:使用configure脚本进行配置,指定目标平台、编译选项等。例如,对于OpenWrt系统,可能需要`./configure --target=your-target --host=your-host`。 4. **编译源码**:执行`make`命令,生成可执行文件和库文件。 5. **安装**:使用`make install`将编译后的文件安装到目标系统的位置。 6. **集成测试**:在目标平台上启动uhttpd,验证其功能是否正常,如HTTP请求响应、JSON数据处理等。 在移植过程中,开发者需关注兼容性问题、内存管理、性能优化等方面。特别是对于嵌入式环境,资源有限,需要谨慎处理。同时,理解和熟悉每个依赖库的功能和接口,有助于更好地整合和调试代码。 uhttpd移植源码是一项涉及多个层次技术的工作,需要对C语言编程、嵌入式系统、网络协议以及相关库有深入理解。通过以上分析,我们可以看到,这个过程不仅是对uhttpd本身的了解,也是对整个系统生态的把握。
2025-04-25 10:59:03 1.35MB uhttpd ubus json-c libubox
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基于滑膜观测器的无感Foc控制算法:永磁同步电机稳定控制方案,开源C代码及原理分析,无感Foc控制 滑模观测器smo 永磁同步电机正弦波控制方案 直流无刷电机 提供stm32 和 dsp源码 提供keil完整工程,不是st电机库 对电机参数不敏感,50%误差依然控制稳定 带有电流速度双闭环的pid程序。 算法采用滑膜观测器,启动采用Vf, 全开源c代码,全开源,启动顺滑,很有参考价值。 含有原理图,smo推导过程,simulink仿真模型。 。 ,无感Foc控制; 滑模观测器(SMO); 永磁同步电机正弦波控制方案; 直流无刷电机控制; STM32和DSP源码; Keil完整工程; 算法误差稳定性; 电流速度双闭环PID程序; 全开源C代码; 启动顺滑性; 原理图; smo推导过程; simulink仿真模型。,基于滑模观测器的无感Foc控制:永磁同步电机正弦波控制方案全开源源码
2025-04-25 09:15:17 165KB kind
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Flappy Bird.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码Flappy Bird.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码Flappy Bird.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码Flappy Bird.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码 1.合个人学习技术做项目参考合个人学习技术做项目参考 2.适合学生做毕业设计项目参考适合学生做毕业设计项目技术参考 3.适合小团队开发项目技术参考适合小团队开发项目技术参考
2025-04-25 08:11:20 300KB 编程语言
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本资源包含,电机驱动代码、光电测速、寻迹等源码,寻迹模块、定时器的细节提示在见解中有简略提及,本压缩包中还stmf103c8t6的例程与参数资料。代码旁有比较详细的注释。 若有错误还请指正。如有侵权或疑问,请联系本人(邮箱:2747348026@qq.com)。
2025-04-25 00:31:35 126.1MB stm32f103c8t6
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