《OpenCV 4计算机视觉项目实战(原书第2版)》是一本深入探讨计算机视觉技术的书籍,其源代码提供了丰富的实践示例,帮助读者理解并应用OpenCV库进行图像处理、对象检测、图像识别等任务。OpenCV是目前广泛应用的开源计算机视觉库,它支持多种编程语言,包括C++,因此本书的源代码是用C++编写的。 在计算机视觉领域,OpenCV是不可或缺的工具,它包含了大量的预构建函数和算法,用于图像处理、特征检测、机器学习等多个方面。通过学习OpenCV,开发者可以构建复杂的视觉系统,例如人脸识别、行人检测、图像分割、光学字符识别(OCR)等。 本书的源代码可能包含以下关键知识点: 1. 图像处理基础:包括图像读取、显示、保存,以及颜色空间转换(如BGR到灰度图)。这些基本操作是所有图像分析的起点。 2. 图像滤波:OpenCV提供了一系列滤波器,如高斯滤波、中值滤波和双边滤波,用于平滑图像或去除噪声。 3. 特征检测:如SIFT、SURF、ORB等特征点检测算法,它们用于在不同视角下识别图像的关键点,是物体识别和匹配的基础。 4. 目标检测:包括Haar级联分类器、HOG(Histogram of Oriented Gradients)和现代深度学习方法如YOLO、SSD等,用于识别图像中的特定物体。 5. 机器学习与深度学习:OpenCV集成了许多机器学习模型,如支持向量机(SVM)、随机森林,以及基于深度学习的模型如CNN(卷积神经网络)。 6. 图像变换:如几何变换(平移、旋转、缩放)、仿射变换和透视变换,常用于图像校正和增强。 7. 三维视觉:包括立体视觉、深度图重建和点云处理,这些都是机器人导航和增强现实的重要组成部分。 8. 实时视频处理:如何使用OpenCV处理摄像头输入的视频流,实现实时的计算机视觉应用。 9. 图像分割:通过区域生长、阈值分割、 Watershed算法等方法将图像分成不同的部分,便于进一步分析。 10. 优化与并行计算:OpenCV利用多核CPU和GPU加速计算,提高计算机视觉算法的执行效率。 通过对这些源代码的深入学习和实践,读者可以掌握OpenCV的核心功能,并具备开发实际计算机视觉应用的能力。同时,书中案例的实现有助于理解理论概念,提高解决实际问题的技能。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这个资源都能为你的计算机视觉之旅提供宝贵的指导。
2025-09-14 11:08:55 42.16MB opencv 计算机视觉 人工智能
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《3D数学基础:图形与游戏开发 第2版》是一本深入探讨3D图形学及其在游戏开发中应用的专业教程。这份英文版的PPT,虽然缺失了第9章和第10章的内容,但仍然提供了丰富的理论知识和技术细节,对于想要在3D图形编程领域深化理解的人来说,是一份宝贵的参考资料。 3D数学是计算机图形学的基础,它包括向量、矩阵、坐标系统、变换、几何建模等核心概念。以下是一些关键的知识点: 1. **向量**:向量是3D空间中的一个重要概念,表示有方向和大小的量。它们在游戏开发中用于表示位置、速度、力等。向量的加减、标量乘法、点乘和叉乘是基本的运算,其中点乘用于计算两个向量的夹角,叉乘得到一个新的法向量。 2. **矩阵**:矩阵在3D图形中用于表示变换,如平移、旋转、缩放。4x4的矩阵常用于组合这些变换,形成一个复合变换。矩阵乘法遵循特定的顺序规则,即先进行局部变换,然后是世界变换,最后是观察(相机)变换。 3. **坐标系统**:理解局部坐标系、世界坐标系和观察坐标系的概念至关重要。每个物体都有自己的局部坐标系,用于定义其内部结构;世界坐标系是所有物体共享的大环境;观察坐标系则反映了相机的视角。 4. **变换**:3D物体的位置、旋转和大小改变通常通过变换实现。平移变换通过向量进行,旋转可以用欧拉角或四元数表示,缩放则是对每个轴的长度进行独立调整。 5. **几何建模**:包括多边形建模、曲线曲面建模等,用于创建复杂的3D形状。多边形是最常见的基本形状,而NURBS(非均匀有理B样条)和细分表面技术可以创建更平滑的模型。 6. **光照和着色**:3D图形的视觉效果很大程度上取决于光照和着色模型。基础的光照模型如Lambertian模型考虑了物体表面的漫反射,而Phong模型增加了镜面反射和环境光的成分。着色器是实现这些效果的关键,从固定管线到现在的着色器语言(如GLSL),开发者可以直接控制像素级别的渲染。 7. **视锥体裁剪和投影**:为了提高效率,只有在视锥体内的物体才会被渲染。视锥体裁剪确保了不必要的几何体不会进入渲染管线。接着,物体从3D空间投射到2D屏幕空间,这涉及到透视投影和平行投影两种方式。 8. **深度缓冲**:深度缓冲(Z-Buffer)是解决多个物体在同一像素位置重叠问题的技术,通过比较每个像素的深度值来决定哪些像素应该显示。 9. **纹理映射**:纹理是为3D模型添加细节的重要手段,通过将2D图像贴在3D模型的表面上,可以模拟各种材质和图案。 10. **碰撞检测**:在游戏开发中,判断物体之间的碰撞是必不可少的,有简单的轴对齐包围盒(AABB)检测,也有更复杂的球体、胶囊和多边形碰撞检测方法。 尽管这个PPT可能缺少了第9章和第10章,但从上述内容可以看出,3D数学在图形学和游戏开发中的应用是多方面的,涵盖了许多高级主题。通过学习这些知识,开发者可以创建出更真实、更交互的3D环境和体验。
2025-09-07 09:40:37 40.83MB
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中文名: 网页设计与制作教程(第2版) 作者: 胡耀芳资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社书号: 7302103232发行时间: 2005年2日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介 本书从图像处理软件Fireworks MX入于,介绍动画设计和网页制作的基础知识。然后,介绍动画设计软件Flash Mx,为制作动态网页作好准备。最后,介绍网页设计与制作软件Dreamweaver MX,将学过的图像处理和动画设计的知识应用于网页制作。为使制作的页面有赏心悦目的效果,书中用较多篇幅讲述了设计和优化网页的方法和技巧,可使读者在学习创建网站的同时学到平面设计和动画制作的知识。本书内容安排松紧适度,便于教师安排教学计划。本书各章都配有精心设计的实例,可帮助读者快速理解和掌握书中的知识点。 本书从基础知识入手,详细介绍了网页设计与制作中最基本、最实用的知识。全书分为17章,第1章介绍了Fireworks MX、Flash MX、Dreamweaver MX的主要特点和功能,还介绍了网络技术与网页制作的基础知识,以及平面构成和色彩构成的一些基本概念,第2~6章介绍了Fireworks MX的主要功能及使用方法,第7~11章介绍了Flash MX的主要功能及使用方法,第12~17章介绍了网页设计软件Dreamweaver MX的主要功能及使用方法。 本书提供了丰富的应用实例,而且在每章开始列出了重点学习的内容,结束时给出了小结。 本书可作为高等院校教材,也可作为网页设计与制作技术的自学教材,读者应具有使用Office的基础知识。 目录: 第1章 网页设计与制作基础 1.1 Dreamweaver MX、Fireworks MX和Flash MX的主要功能和特点 1.1.1 Dreamweaver MX的主要功能和特点 1.1.2 Fireworks MX的主要功能和特点 1.1.3 Flash MX的主要功能和特点 1.2 计算机网络基础知识 1.2.1 HTML文件 1.2.2 Web空间 1.2.3 虚拟主机 1.2.4 IP地址和域名 1.2.5 统一资源定位器 1.2.6 服务器与客户机 1.2.7 TCP/IP协议 1.2.8 文件传输协议 1.3 图形图像基础知识 1.3.1 矢量图形和位图图像 1.3.2 常用图像格式及其特点 1.4 网页平面设计基础 1.4.1 平面构成三要素 1.4.2 网页布局构图 .1.5 网页设计色彩基础 1.5.1 色彩属性 1.5.2 色彩性格 1.5.3 色彩心理 1.5.4 Web安全色 1.5.5 网页色彩调和 1.6 小结 第2章 Fireworks MX的基础知识 2.1 Fireworks MX的工作环境 2.1.1 菜单栏 2.1.2 具箱 2.1.3 编辑窗口 2.1.4 属性面板 2.1.5 浮动面板及其功能 2.1.6 快速启动栏 2.1.7 状态栏 2.1.8 标尺、引导线与网格 2.2 Fireworks MX的基本操作 2.2.1 创建新文档 2.2.2 打开文档 2.2.3 导入文档 2.2.4 保存文档 2.2.5 导出文档 2.2.6 画布的设置 2.2.7 修改图像的大小 2.2.8 撤销与恢复操作 2.2.9 使用历史记录面板 2.3 应用实例 2.4 小结 第3章 矢量绘图与文字 3.1 绘制矢量图形 3.1.1 绘制直线、矩形和椭圆 3.1.2 绘制多边形和星形 3.1.3 绘制圆角矩形 3.1.4 绘制路径 3.2 编辑路径 3.2.1 路径的自由变形 3.2.2 切割路径 3.2.3 重绘路径 3.2.4 组合路径 3.2.5 显示和隐藏路径 3.2.6 简化路径 3.3 编辑对象 3.3.1 对象的选择 3.3.2 对象的复制与删除 3.3.3 对象的变形 3.3.4 对象的排列和对齐 3.4 文本的应用 3.4.1 输入与修改文本 3.4.2 文本颜色、笔触、填充和效果的应用 3.4.3 文本沿路径排列 3.4.4 变形文本 3.4.5 将文本转换为路径 3.5 应用实例 3.6 小结 第4章 位图的选择与编辑 4.1 选择选区 4.1.1 选取工具 4.1.2 套索工具 4.1.3 魔术棒工具 4.2 选区的调整 4.2.1 增加和删除选择区域 4.2.2 反转选择区域 4.2.3 取消选中的像素区域 4.3 修饰位图 4.3.1 克隆像素 4.3.2 模糊与锐化图像 4.3.3 减淡与加深图像 4.3.4 涂抹像素 4.3.5 裁剪位图 4.3.6 滤镜的使用 4.4 图层及其基本操作 4.4.1 图层的基本操作 4.4.2 关于网页层 4.4.3 图层的不透明度和混合模式 4.5 蒙版的应用 4.5.1 蒙版的种类 4.5.2 创建蒙版 4.6 应用实例 4.7 小结 第5章 动画的创建和编辑 5.1 动画的分类 5.2 帧及其应用 5.2.1 帧的基础知识 5.2.2 帧的基本操作 5.2.3 帧的编辑 5.3 元件和实例 5.3.1 创建和修改元件 5.3.2 创建和修改实例 5.4 创建动画 5.4.1 创建逐帧动画 5.4.2 创建补间动画 5.4.3 使用动画元件创建动画 5.4.4 使用洋葱皮技术编辑动画 5.4.5 导入和修改已有动画 5.5 应用实例 5.6 小结 第6章 切片与文件的优化输出 6.1 关于切片 6.1.1 创建切片 6.1.2 在切片上设置URL 6.1.3 导出切片 6.1.4 创建图像映射 6.2 文件的优化及导出 6.2.1 优化及导出GIF格式的图像 6.2.2 优化及导出JPEG格式的图像 6.2.3 优化及导出动画 6.3 应用实例 6.4 小结 第7章 Flash MX基础知识 7.1 Flash MX概述 7.1.1 Flash MX启动与退出 7.1.2 Flash MX工作环境 7.2 Flash MX基本操作 7.2.1 创建动画文件 7.2.2 文件的打开和导入 7.2.3 动画文件的测试 7.2.4 文件的输出 7.3 Flash MX的库与共用库 7.3.1 库与共享元件 7.3.2 公用库 7.4 创建动画的一般过程 7.4.1 确定主题和准备素材 7.4.2 制作动画 7.4.3 测试和保存动画 7.4.4 发布和浏览动画 7.5 应用实例 7.6 小结 第8章 绘制基本图形 8.1 Flash MX工具箱介绍 8.2 基本绘图工具的应用 8.2.1 直线工具和笔触样式 8.2.2 矩形工具和椭圆工具 8.2.3 钢笔工具和铅笔工具 8.2.4 画笔工具 8.3 辅助绘图工具的应用 8.3.1 箭头工具和部分选取工具 8.3.2 墨水瓶工具和油漆桶工具 8.3.3 套索工具 8.3.4 任意变形工具和填充变形工具 8.3.5 滴管工具和橡皮工具 8.4 图形对象的编辑 8.4.1 网格线和锁定 8.4.2 轮廓线和填充色的处理 8.4.3 对象的变形处理 8.4.4 对象的排列和对齐 8.4.5 对象的组合与拆分 8.5 文字工具的应用 8.5.1 文字的输入和调整 8.5.2 文字的格式化 8.5.3 文字变形与文字转为图形 8.6 应用实例 8.7 小结 第9章 逐帧动画和渐变动画 9.1 时间轴、帧和图层 9.1.1 时间轴面板及其应用 9.1.2 帧的基本类型与操作 9.1.3 图层及其基本操作 9.2 Flash MX的三种基本动画及其应用 9.2.1 创建逐帧动画 9.2.2 创建形状渐变动画 9.2.3 创建运动渐变动画 9.3 引导层动画及其应用 9.4 遮罩动画及其应用 9.5 多场景动画的制作 9.6 小结 第10章 声音和元件及其应用 10.1 声音的导入和编辑 10.1.1 声音的导入、添加和停止 10.1.2 声音的编辑 10.1.3 声音的属性设置 10.1.4 为Flash MX动画配音 10.2 元件和实例 10.2.1 元件的种类 10.2.2 元件的创建和编辑 10.2.3 元件的应用和管理 10.3 元件的应用实例 10.4 小结 第11章 ActionScript命令和交互式动画 11.1 ActionScript基础知识 11.1.1 动作面板简介 11.1.2 ActionScript基本命令 11.1.3 ActionScript语法基础 11.1.4 常数、变量、表达式和函数 11.2 动作的基本应用 11.2.1 设置帧的动作 11.2.2 设置按钮的动作 11.2.3 设置影片剪辑的动作 11.2.4 应用实例 11.3 制作复杂的交互式动画 11.3.1 获取鼠标位置 11.3.2 设置和获取影片剪辑实例的属性 11.3.3 应用实例 11.4 小结 第12章 网页设计基础 12.1 Dreamweaver MX简介 12.1.1 Dreamweaver MX的启动方式 12.1.2 Dreamweaver MX的工作环境 12.2 创建新站点 12.2.1 创建一个本地站点 12.2.2 创建站点地图 12.2.3 站点中的文件操作 12.3 网页文件的基本操作 12.3.1 创建、打开和保存网页文件 12.3.2 设置网页的页面属性 12.3.3 设置网页对象的颜色 12.3.4 网页文本的输入和属性设置 12.3.5 网页图片的插入和属性设置 12.4 简单网页的制作实例 12.5 小结 第13章 网页编辑与超链接 13.1 网页文档的格式化 13.1.1 用HTML标记格式化文本 13.1.2 用HTML样式格式化文本 13.2 网页图像编辑的基本操作 13.2.1 创建鼠标经过图像 13.2.2 建立网站相册 13.2.3 利用外部编辑器编辑图像 13.3 创建超链接 13.3.1 超链接概述 13.3.2 创建超链接的方法 13.3.3 创建锚点链接 13.3.4 创建E-mail链接 13.3.5 创建导航条 13.3.6 创建跳转菜单 13.3.7 创建映射图链接 13.4 应用实例 13.5 小结 第14章 网页的定位技术 14.1 创建表格的基本操作 14.1.1 新建表格 14.1.2 设置表格和单元格的属性 14.1.3 选取表格和单元格 14.1.4 表格的嵌套 14.2 表格的编辑与格式化 14.2.1 改变表格或单元格的大小 14.2.2 表格行、列的增加和删除 14.2.3 单元格的拆分和合并 14.2.4 单元格的复制、粘贴、移动和清除 14.2.5 表格的样式化 14.3 布局表格和布局单元格 14.3.1 创建和调整布局表格与布局单元格 14.3.2 布局视图应用实例 14.4 层的基本操作 14.4.1 创建和删除层 14.4.2 激活和选中层 14.4.3 调整、移动和对齐层 14.5 层的属性设置 14.5.1 设置层的属性面板 14.5.2 用层面板管理层 14.6 层的应用实例 14.7 框架的基本操作 14.7.1 框架的概述 14.7.2 创建框架与框架集 14.7.3 框架的调整、拆分和删除 14.8 框架和框架集的选择与属性设置 14.8.1 框架和框架集的选择 14.8.2 框架和框架集的属性设置 14.9 框架和框架集的保存 14.10 框架的应用实例 14.11 小结 第15章 行为与时间轴及其应用 15.1 行为的概述 15.1.1 行为面板及其使用方法 15.1.2 添加和修改行为 15.1.3 行为的简单应用 15.2 Dreamweaver MX内置的动作和事件 15.3 时间轴的概述 15.3.1 使用时间轴面板 15.3.2 创建时间轴动画 15.3.3 生成和编辑动画路径 15.3.4 在时间轴中加入行为 15.4 用时间轴改变图像和层的属性 15.4.1 用时间轴控制层的可见性 15.4.2 用时间轴控制图片替换 15.4.3 用时间轴改变层的迭放次序 15.4.4 用时间轴改变层的大小 15.4.5 多条时间轴的管理 15.5 行为和时间轴的应用实例 15.6 小结 第16章 层迭样式、模板与库 16.1 层迭样式表概述 16.2 层迭样式表的创建与编辑 16.2.1 创建CSS样式和CSS样式表 16.2.2 外部样式表链接、导入和编辑 16.3 CSS样式表的应用 16.3.1 滤镜的概述 16.3.2 透明度滤镜(Alpha)的应用 16.3.3 显示滤镜(RevealTrans)的应用 16.3.4 模糊滤镜(Blur)的应用 16.4 模板的应用 16.4.1 创建与保存模板 16.4.2 应用与修改模板 16.4.3 更新基于模板的网页文档 16.5 库的应用 16.5.1 创建和应用库项目 16.5.2 编辑库项目 16.5.3 用库项目更新网站 16.6 资源管理 16.6.1 图像管理 16.6.2 颜色管理 16.6.3 超链接管理 16.6.4 Flash管理 16.7 小结 第17章 表单及其应用 17.1 交互式表单概述 17.2 创建表单 17.2.1 创建表单的文本域 17.2.2 建立表单的单选按钮和复选框 17.2.3 创建表单的列表框 17.2.4 创建表单的提交和重置按钮 17.2.5 其他表单域的应用 17.3 表单的应用实例 17.4 小结 网页设计与制作是利用计算机技术和网络技术,创建符合特定需求的网页内容,设计网页的外观和布局,以及将网页与其它网页通过链接关联起来的过程。随着互联网的迅速发展和普及,网页设计与制作已经成为信息时代的重要技能之一。本教程《网页设计与制作教程(第2版)》由胡耀芳编著,由清华大学出版社出版,旨在为读者提供网页设计与制作的基础知识和实用技能。 教程介绍了网页设计与制作的基础知识,包括使用图像处理软件Fireworks MX进行动画设计、使用动画设计软件Flash MX以及使用网页设计软件Dreamweaver MX。在这一部分,作者强调了学习如何将图像处理和动画设计知识应用于网页制作的重要性,并介绍了优化网页的方法和技巧,以便读者在创建网站的同时能学习到平面设计和动画制作的相关知识。 接着,教程对Fireworks MX、Flash MX和Dreamweaver MX三个软件的主要功能和特点进行了详细讲解。例如,在Fireworks MX章节中,作者介绍了该软件的工作环境、基本操作、矢量绘图与文字处理、位图选择与编辑、动画的创建和编辑以及切片与文件优化输出等方面。对于Flash MX,教程讲述了其基础操作、库与共用库的使用、创建动画的一般过程、逐帧动画和渐变动画、声音和元件的应用以及ActionScript命令和交互式动画制作等内容。而在Dreamweaver MX章节,教程则侧重于网页设计基础、网页编辑与超链接、网页的定位技术、行为与时间轴的应用、层迭样式表、模板与库的应用以及表单的创建和应用等。 本教程还包含了丰富的应用实例,并在每章的开始列出重点学习内容,在结束时给出了小结,方便读者学习和复习。此外,教程还附有章节重点、知识点应用实例和习题,这对于教学计划的安排和自学都极为有利。教程适用于高等院校学生,也可作为网页设计与制作技术的自学教材,适合已具有使用Office软件基础的读者。 总体来看,本教程通过理论与实践相结合的方式,全面系统地介绍了网页设计与制作的各个方面,为读者提供了一条从基础入门到实际操作再到创意提升的完整学习路径。教程不仅覆盖了网页制作的技术细节,更强调了网页设计的美学原则、用户交互的便捷性和网站的维护优化等内容,确保读者在学习网页制作技能的同时,能够关注网页设计的总体效果和用户体验。通过本教程的学习,读者将能够掌握制作出具有吸引力、实用性、兼容性和可访问性的现代网页的必备技能。
2025-09-03 16:32:37 29.15MB 网页设计
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《通信行业求职宝典:猎头视角(第2版)+未出版部分》是一份非常珍贵的资源,尤其对于想要在通信行业中寻找职业发展的人来说。这份资料集合了专业的猎头视角和未曾公开出版的部分,旨在为求职者提供全面而深入的指导。 "通信行业求职宝典"这一主题涵盖了大量的专业知识点,包括但不限于: 1. **通信技术基础**:理解通信的基本原理,如模拟信号与数字信号的区别,传输介质(如光纤、无线等)的特点,以及各种通信协议(如TCP/IP、5G NR等)的工作机制。 2. **行业发展趋势**:掌握通信行业的最新动态,如5G、物联网(IoT)、云计算、大数据、人工智能(AI)等领域的进展,以及这些新技术如何影响通信行业的工作岗位和技能需求。 3. **职位解析**:从工程师到项目经理,从产品经理到市场分析师,了解不同职位的职责、所需技能和职业发展路径。 4. **面试技巧**:如何准备面试,包括自我介绍、技术问题解答、案例分析、团队协作能力展示等。 5. **简历撰写**:如何根据通信行业的要求编写一份吸引人的简历,突出关键技能和经验。 6. **职场礼仪与沟通**:了解商务礼仪,学会有效沟通,提升个人在职场中的形象和影响力。 接下来,"猎头视角"这部分则可能涉及: 1. **猎头行业洞察**:猎头如何评估候选人,他们关注的素质和能力,以及如何通过猎头找到更好的工作机会。 2. **职业规划建议**:根据通信行业趋势和市场需求,提供个人职业规划的建议和策略。 3. **人脉拓展**:建立和维护专业网络的重要性,以及如何有效地拓展人脉资源。 4. **谈判技巧**:如何与猎头和雇主进行薪资、福利等方面的谈判,争取最优条件。 "未出版部分"可能包含: 1. **内部视角**:猎头公司或企业内部的招聘流程,以及不为人知的求职秘诀。 2. **行业内部信息**:行业内的招聘信息,包括未公开的职位空缺和项目需求。 3. **案例研究**:真实求职案例分析,展示成功与失败的经验教训。 4. **未来预测**:对通信行业未来发展的预测,以及这将如何影响求职市场。 综合以上,这份资料是通信行业求职者的宝贵参考资料,它能够帮助求职者更好地理解行业动态,提升自身的竞争力,并在求职过程中少走弯路。无论是刚入行的新手还是经验丰富的专业人士,都能从中受益匪浅。
2025-08-31 21:31:25 42.62MB 通信求职宝典 未出版部分
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林锐 结合自己多年的经验写的经典的书籍,值得学习。
2025-08-22 14:46:07 43.06MB
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Linux系统移植(第2版),刘刚、赵剑川等著,是获得了大量读者好评的“Linux典藏大系”中的《Linux系统移植》的第2版。本书由浅入深,全面、系统地介绍了Linux系统移植的各方面知识。书中的每个章节都有相应的实例编译或移植过程,每个移植实例都具有代表性,在实际应用和开发中有很高的参考价值。
2025-07-26 14:31:34 55MB Linux 典藏大系 系统移植
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Linux系统移植(第2版),刘刚、赵剑川等著,是获得了大量读者好评的“Linux典藏大系”中的《Linux系统移植》的第2版。本书由浅入深,全面、系统地介绍了Linux系统移植的各方面知识。书中的每个章节都有相应的实例编译或移植过程,每个移植实例都具有代表性,在实际应用和开发中有很高的参考价值。
2025-07-26 14:17:18 55MB Linux 典藏大系 系统移植
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计算机组成原理(第2版) 国内计算机组成原理课程经典教材,多所重点高校计算机研究生考试指定参考书。 作者:唐朔飞 出版社:高等教育出版社 经典官方PPT
2025-07-23 18:33:08 1.32MB 经典官方PPT
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7.10 采样追踪 7.10.1 综述和配置 如果在目标设置target settings (目录 'General') 中激活了采样追踪,那么在KeStudio 资源中可 以采用Sample tracing对象。采样追踪可以用来追踪已被跟踪了一段时间的变量的的值的行踪。这些 值被写入了环形缓冲器(trace buffer)。如果储存器已满,那么就会重写最早的值。可以同时追踪多 达20个变量。每个变量可以最多追踪500个值。 因为在PLC内追踪缓冲器的规模有一定值,在很多或很广的变量DWORD的事件中,只能追踪 少于500个值。 例如:如果追踪10 WORD变量并且如果在PLC中储存器有5000字节长,那么对每个变量,可以 追踪250个值。
2025-07-18 14:31:02 9.24MB KeStudio
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TCP_IP Sockets编程 C语言实现 第2版 源码,欢迎下载
2025-07-13 00:15:22 70KB Sockets编程
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