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Visual C++游戏设计入门6-10
在“Visual C++游戏设计入门6-10”这一系列教程中,我们将深入探讨使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的基本概念和技术。这个教程涵盖了从第六章到第十章的内容,每章都聚焦于游戏编程的不同方面,帮助初学者逐步建立起游戏开发的技能。尽管1-5章的内容没有在此处详细列出,但可以假设它们为学习者提供了必要的基础知识,包括C++语言基础、面向对象编程和Visual Studio环境的使用。 第六章:图形和DirectX基础 在这一章,我们将学习如何利用DirectX库来处理游戏中的图形和音频。DirectX是微软提供的一组API,特别适用于游戏和多媒体应用。我们会学习如何设置DirectX环境,创建设备,以及如何绘制基本的2D和3D图形。此外,还会讲解颜色、坐标系统和矩阵变换等核心概念,这些都是游戏渲染的基础。 第七章:游戏循环与事件处理 游戏循环是游戏程序的核心,它负责处理游戏的逻辑更新、渲染和用户输入。在第七章,我们将学习如何构建一个高效的游戏循环,确保游戏以稳定的帧率运行。同时,我们还会讨论如何处理键盘、鼠标和其他输入设备的事件,使玩家能够与游戏进行交互。 第八章:碰撞检测 在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的部分。第八章将介绍多种碰撞检测算法,如轴对齐边界盒(AABB)和射线碰撞检测。通过这些技术,我们可以检测游戏对象之间是否发生碰撞,从而实现角色移动、物体交互等游戏逻辑。 第九章:物理模拟 在这一章,我们将学习如何实现简单的物理效果,如重力、弹性碰撞和刚体动力学。我们将使用模拟真实世界物理规则的库,如Box2D或Bullet Physics,来让游戏中的物体运动更加逼真。这将帮助开发者创建更有趣且富有挑战性的游戏体验。 第十章:游戏状态管理 游戏通常包含多个不同的状态,如主菜单、游戏关卡、暂停等。在第十章,我们将探讨如何有效地管理这些状态,使用状态机模型来切换和更新游戏的不同阶段。此外,还会讲解如何保存和加载游戏进度,以及实现基本的游戏AI和行为。 通过这五章的学习,初学者将能够构建出一个简单的2D游戏,并对游戏开发有更全面的理解。每个章节都会结合实际示例,帮助读者将理论知识转化为实践技能。对于想要深入游戏开发的人来说,这是一个很好的起点,也为后续的高级游戏编程打下坚实基础。
2025-07-15 17:09:43
54.92MB
Visual
C++游戏设计入门6-10
1
NAMUR型速度传感器信号采集电路的设计
为了准确获取NAMUR型速度传感器信号,设计了一种基于PIC18F2480单片机的信号采集电路,并给出了该电路的软件设计流程。该信号采集电路可采集到0~600 Hz的频率信号,并可在线监测传感器断线、短路或正常工作等状态。
2025-07-15 15:49:16
151KB
速度传感器
NAMUR
信号采集电路
断线检测
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基于S7-200 PLC的压滤机设计
针对平煤股份七星选煤厂原有压滤机系统故障率高、线路复杂的问题,介绍了一种基于S7-200PLC的压滤机的设计,分析了该压滤机的工作原理及工作流程,给出了PLC控制系统的结构及作用。实际运行表明,基于S7-200 PLC的压滤机实现了对压滤机工作的自动控制,降低了工人劳动强度。
2025-07-15 15:13:56
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板框式压滤机控制系统的PLC设计【自动化毕业论文】.docx
标题中的“板框式压滤机控制系统的PLC设计”是指使用可编程逻辑控制器(PLC)来实现对板框式压滤机自动化控制的一种技术应用。板框式压滤机是一种广泛应用于固液分离过程的机械设备,尤其在化工、煤炭、冶金、医药制造等领域有重要应用。它通过施加压力使液体通过滤布,从而实现固体和液体的有效分离。 在描述中,提到了PLC,全称为Programmable Logic Controller,是工业自动化领域的核心控制设备,能够根据预设的程序逻辑控制机械设备的运行。S7-200系列是西门子推出的一款小型PLC,适用于各种工业环境,其特点是体积小、功能强大、易于编程和维护,因此常被用于小型到中型的控制系统。 在论文中,作者可能会详细阐述以下几点: 1. **板框式压滤机的结构和工作原理**:包括压滤机的基本组成部件,如滤板、滤框、液压系统、滤布等,以及固液分离的具体过程,即进料、压榨、卸饼和回程等步骤。 2. **PLC基础知识**:介绍PLC的基本概念、工作原理,以及S7-200系列的特点和适用范围,可能包括输入/输出(I/O)模块、编程语言(如Ladder Diagram,梯形图)等。 3. **系统设计**:如何利用S7-200系列PLC设计压滤机的控制系统,包括PLC的I/O分配,即确定哪些设备连接到PLC的输入端,哪些设备连接到输出端,以实现对压滤机各个部分的精确控制。 4. **程序设计与流程**:描述使用梯形图语言编程的过程,解释每个环节的逻辑控制,例如启动、停止、压力监控、滤饼厚度检测等,以及这些控制是如何通过PLC的程序实现的。 5. **系统分析**:分析采用PLC控制的优势,如提高工作效率、减少人工干预、增强安全性,以及如何通过优化控制策略进一步提升设备的性能。 6. **实际应用与推广价值**:讨论该设计在实际工业生产中的应用情况,以及可能带来的经济效益,强调其在自动化升级和设备效率提升方面的潜力。 这篇论文将深入探讨板框式压滤机的自动化控制,重点是利用S7-200系列PLC实现控制系统的高效、智能化,为相关领域的工程实践提供理论支持和技术参考。
2025-07-15 15:13:33
809KB
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光学设计验证:MATLAB-Zemax光线追迹数据交互.pdf
文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 你是否渴望高效解决复杂的数学计算、数据分析难题?MATLAB 就是你的得力助手!作为一款强大的技术计算软件,MATLAB 集数值分析、矩阵运算、信号处理等多功能于一身,广泛应用于工程、科学研究等众多领域。 其简洁直观的编程环境,让代码编写如同行云流水。丰富的函数库和工具箱,为你节省大量时间和精力。无论是新手入门,还是资深专家,都能借助 MATLAB 挖掘数据背后的价值,创新科技成果。别再犹豫,拥抱 MATLAB,开启你的科技探索之旅!
2025-07-15 14:22:50
4.75MB
matlab
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思特威SC1233设计应用手册&数据手册
《思特威SC1233设计应用手册&数据手册》是针对电子工程师们的重要参考资料,特别是对于那些在设计过程中需要使用到思特威SC1233芯片的开发者而言,这份手册是不可或缺的工具。它包含了详尽的芯片规格、功能特性、电路设计指导以及实操案例,帮助工程师们深入理解并有效地应用SC1233芯片。 SC1233是一款高性能的CMOS图像传感器,其主要应用于高清摄像头模组,如监控、行车记录仪、智能家居等领域的影像处理。数据手册会详细介绍该芯片的核心参数,包括像素尺寸、分辨率、感光度、动态范围、信噪比等关键指标,这些都是评估图像传感器性能的重要依据。 在设计应用手册中,通常会涵盖以下内容: 1. **接口规范**:SC1233的接口可能包括MIPI CSI-2、LVDS等多种接口,手册会详细说明如何与处理器或其他组件进行接口连接,确保数据传输的稳定性和效率。 2. **电源管理**:手册将指导如何为SC1233提供合适的电源,包括电压范围、电源噪声抑制和电源排序等,以确保芯片正常工作并降低功耗。 3. **电路设计**:包含推荐的PCB布局、抗干扰措施、滤波电路设计等,帮助工程师优化硬件设计,提高系统的可靠性和稳定性。 4. **曝光控制**:SC1233的曝光时间设置和增益控制方法,有助于调整成像质量以适应不同的光照环境。 5. **像素校准**:手册会提供像素校准的步骤和算法,以减少像素间的不一致性,提升图像的均匀性。 6. **软件支持**:可能会包含驱动程序的安装指南和API调用示例,便于开发人员进行图像处理算法的编程。 7. **应用实例**:通过具体的案例分析,展示SC1233在实际应用场景中的性能表现,为开发者提供参考。 《SC2303数据手册_V1.0.pdf》可能是与SC1233相关的另一款产品,虽然标题未提供详细信息,但通常这类手册也会包含类似的芯片特性、设计指南和应用建议。这两份文档结合使用,可以为开发基于思特威芯片的系统提供全面的技术支持。 这些手册是电子工程师们进行产品设计、故障排查和性能优化的重要参考,通过对手册内容的深入学习和实践,可以充分发挥思特威SC1233芯片的潜力,实现高质量的图像采集和处理。
2025-07-15 11:09:49
3.19MB
1
电源技术中的一种掉电后备电源的设计方案
导读:文介绍了一种掉电后备电源的设计,采用超级电容作为储能元件可长期浮充,大电流放电,提高了使用寿命;采用升压型拓扑,优化了超级电容容量配置,可在5V@5A条件下可在5V@5A 条件下,持续工作10s,并在电容因欠压停止工作时,可迅速关断输出,输出电压单调下降,不产生振荡,电性指标满足绝大。 1 引言 测量仪器、数据采集系统、伺服系统以及机器人等重要单元或关键部件需在非正常掉电时进行状态记录和必要的系统配置,使用电池往往由于长期浮充致使寿命减少,且需定期更换。超级电容器(Super Capacitor)兼有常规电容器功率密度大、充电电池比能量高的优点,可进行高效率快速充放电,且可长 【电源技术中的一种掉电后备电源设计方案】 在电源技术领域,设计一款高效的掉电后备电源至关重要,尤其是在关键设备如测量仪器、数据采集系统、伺服系统和机器人等需要在非正常断电时保持运行的场景。传统的电池解决方案由于长期浮充导致寿命缩短,需要定期更换,而超级电容器作为一种新型储能元件,具有高功率密度、快速充放电能力和长寿命,成为理想的替代方案。 本文介绍的掉电后备电源设计采用超级电容作为储能元件,能够进行长期浮充和大电流放电,从而提高了整体系统的使用寿命。设计中,选择了升压型拓扑结构,通过优化超级电容的容量配置,确保在5V@5A的条件下可以连续工作10秒。当电容电压低于阈值时,系统能够迅速关闭输出,避免电压振荡,保证输出电压平稳下降,满足电气性能要求。 在具体设计过程中,超级电容的容量选取是一个关键因素。考虑到需要提供短暂的掉电保护,设计者采用尽量小的电容容量以延长工作时间。通过对比Buck、Buck-Boost和高频变压器隔离等多种拓扑结构,最终选择了非隔离升压拓扑,这种拓扑能够在经济性、效率和功率密度方面达到良好的平衡。在这个设计中,超级电容的电压范围为3V-5V,最大输入电流为18A-20A,输出电压为+5V@5A,保持时间为10秒。 在主功率设计中,采用了Boost升压电路,包括超级电容、Boost拓扑和LC滤波部分。MOSFET和电感的选择需考虑高电流承载能力和热管理,以防止过流或电感饱和导致的损坏。同时,LC滤波电路有助于降低电压纹波,提高输出稳定性。 驱动控制部分采用UCC2813芯片,设定开关频率为100kHz,直接驱动MOSFET,实现高效转换。 在关断电路设计上,采用了TL431基准电路和LM339运放比较电路组成的滞环比较器,当超级电容电压低于3.5V时,系统将可靠地关闭输出,确保电压单调下降,避免产生不必要的波动。 实验结果显示,该设计在满载5A和空载条件下,输出电压和控制占空比波形稳定,电压纹波控制良好,关断过程符合预期,证明了设计方案的有效性和可靠性。 这款基于超级电容的掉电后备电源设计方案结合了超级电容的优越特性,实现了高效、快速响应和可靠的电源保护,为关键设备提供了安全、稳定的备用能源,适用于多种对电源稳定性要求较高的应用场景。
2025-07-15 10:25:51
300KB
电源技术
1
餐饮信息管理系统-数据库设计报告.zip
在本项目中,我们关注的是一个名为"餐饮信息管理系统"的数据库设计报告,该系统是为餐饮行业定制的,旨在高效地管理和处理餐厅的各种信息。报告的开发使用了关系型数据库管理系统MySQL以及后端编程语言Java。以下是这个系统设计中的关键知识点: 1. **数据库设计**:在数据库设计阶段,通常会进行需求分析、概念数据模型设计(ER图)、逻辑数据模型设计(关系模式)以及物理数据模型设计。在这个餐饮系统中,可能涉及到的实体包括顾客、菜品、订单、员工、供应商等,这些实体之间的关系需要明确定义,以便构建合理的数据表结构。 2. **MySQL数据库**:MySQL是一种广泛使用的开源关系型数据库管理系统,具有高性能、高可靠性、易用性等特点。在这个系统中,MySQL用于存储和管理餐饮信息,如菜品信息、订单详情、顾客资料等,通过SQL语句进行数据的增删改查操作。 3. **Java编程**:Java作为后端开发语言,负责实现业务逻辑和与数据库的交互。使用Java的JDBC(Java Database Connectivity)API,可以建立与MySQL的连接,执行SQL语句,实现数据的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。 4. **课程设计报告**:报告通常包括系统的需求分析、功能描述、系统架构、数据库设计、程序设计、测试结果等多个部分。在这个案例中,报告可能详细阐述了系统的功能需求,如菜品管理、订单管理、会员管理等,以及如何利用MySQL和Java实现这些功能。 5. **餐饮信息管理**:餐饮信息管理系统的核心在于有效管理餐厅的日常运营数据,如菜单管理(菜品的添加、修改、删除),订单处理(下单、支付、配送),顾客管理(会员注册、积分、优惠活动),以及库存管理(食材采购、存储、消耗)等。 6. **数据表设计**:在数据库设计中,每个实体通常对应一个数据表,表中包含各个字段,如顾客表可能有顾客ID、姓名、联系方式等字段;菜品表可能有菜品ID、名称、价格、分类等字段。设计时需考虑字段的数据类型、主键、外键、索引等要素,确保数据的一致性和完整性。 7. **安全性与优化**:为了保证系统安全,需要考虑用户认证、权限管理、数据加密等方面;在性能优化方面,可能涉及索引优化、查询优化、存储过程的使用等,以提高系统的响应速度和处理能力。 由于压缩包中仅包含设计报告,不包含实际代码,具体的实现细节如Java类的设计、DAO(数据访问对象)层的实现、业务逻辑的处理、界面设计等内容无法详细展开。不过,这份报告应该详细描述了系统设计的思路和方法,对理解数据库设计和Java开发有很好的参考价值。
2025-07-14 22:20:08
59KB
mysql
课程设计报告
餐饮信息管理
1
坂本千寻-Visual C++专业游戏程序设计(源码)
《坂本千寻-Visual C++专业游戏程序设计》是一本深入探讨如何使用Microsoft的Visual C++编程环境进行游戏开发的专业书籍。这本书由坂本千寻撰写,以其丰富的经验和深入的技术见解,为读者揭示了游戏编程的核心原理和实践技巧。随书提供的源代码进一步加深了学习者对理论知识的理解,提供了宝贵的实践经验。 我们要了解Visual C++作为游戏开发工具的强大之处。Visual C++是微软公司开发的一个集成开发环境(IDE),它支持C++语言,并且集成了调试器、资源编辑器等工具,为游戏开发者提供了一个高效的工作平台。通过使用Visual C++,开发者可以利用其强大的MFC(Microsoft Foundation Classes)库和STL(Standard Template Library)来创建高效、稳定的代码。 游戏开发中,图形渲染是至关重要的部分。Visual C++与DirectX的结合,使得开发者可以直接操纵硬件加速的图形处理单元(GPU),实现高性能的2D和3D图形渲染。DirectX包含多个子组件,如Direct3D用于3D图形,DirectSound用于音频处理,DirectInput用于输入设备管理,这些都为游戏开发提供了丰富的功能。 在坂本千寻的书中,他会详细讲解如何使用DirectX进行游戏图形编程,包括基本的几何形状绘制、纹理映射、光照效果、动画制作等。此外,他还可能涉及多线程编程,这对于实现复杂的游戏逻辑和流畅的游戏体验至关重要。多线程可以让游戏的渲染和逻辑计算在不同的线程上同时进行,避免因为单一任务阻塞导致的延迟。 物理引擎也是游戏开发中的重要部分,坂本千寻可能会介绍如何利用Box2D或自定义的物理模拟算法来实现物体的碰撞检测和运动模拟,让游戏世界更加真实。同时,AI(人工智能)系统的设计也是游戏程序设计中的关键,如敌人行为模式的设定、寻路算法的应用等。 除此之外,文件I/O(输入/输出)、网络编程(多人在线游戏的实现)、内存管理和优化、性能分析等都是游戏开发中不可或缺的知识点。坂本千寻的书可能涵盖这些内容,帮助读者掌握全面的游戏开发技能。 随书源代码是学习的重要辅助,通过实际运行和修改代码,读者可以更直观地理解书中的理论知识,并且锻炼解决问题的能力。源码涵盖了游戏开发的各种模块,包括图形显示、用户交互、数据存储等,这为读者提供了实战的机会,帮助他们从理论走向实践。 《坂本千寻-Visual C++专业游戏程序设计》是一本全面讲解游戏开发的教材,结合书中内容和提供的源代码,读者可以深入学习Visual C++在游戏编程中的应用,提升自己的游戏开发技能。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅,进一步拓展自己的专业领域。
2025-07-14 20:43:27
22.47MB
坂本千寻
游戏开发
Visual
1
visual c++角色扮演游戏程序设计
在IT行业中,Visual C++是一种强大的编程环境,尤其适合创建高性能的应用程序,包括角色扮演游戏(RPG)。在“Visual C++角色扮演游戏程序设计”这个主题中,我们将深入探讨如何利用这个工具来构建复杂的RPG游戏。 1. **Visual C++简介**:Visual C++是微软公司开发的一个集成开发环境(IDE),支持C++编程语言。它提供了丰富的功能,如代码编辑器、调试器、类库管理等,使得开发者能够高效地编写和测试代码。 2. **MFC库**:Visual C++中的Microsoft Foundation Classes(MFC)库为开发者提供了一套面向对象的API,用于构建Windows应用程序,包括游戏。MFC简化了窗口、控件、事件处理等常见任务的实现。 3. **图形与游戏引擎**:RPG游戏通常需要复杂的2D或3D图形。Visual C++可以通过DirectX库来处理图形渲染,DirectX包含一系列API,如Direct3D用于3D图形,DirectInput用于用户输入,DirectSound用于音频处理。 4. **游戏逻辑与数据结构**:在RPG游戏中,角色、物品、地图等都需要精心设计的数据结构来存储和管理。Visual C++的面向对象特性非常适合构建这些数据结构,并通过继承、封装和多态性来优化代码结构。 5. **事件驱动编程**:RPG游戏通常采用事件驱动的编程模型,即游戏循环检测并响应各种事件,如玩家动作、时间流逝等。Visual C++的事件处理机制可以帮助开发者轻松实现这一模型。 6. **内存管理和性能优化**:由于游戏需要处理大量资源,有效的内存管理变得至关重要。Visual C++提供了高级内存管理功能,如智能指针,有助于防止内存泄漏和提高程序性能。 7. **网络编程**:许多RPG游戏支持多人在线,因此网络编程是不可或缺的一部分。Visual C++可以结合Winsock或其他网络库实现客户端-服务器通信。 8. **调试与测试**:Visual C++内置的调试工具对于查找和修复游戏中的错误非常有用。通过断点、变量查看、性能分析等功能,开发者可以定位并解决性能瓶颈和逻辑错误。 9. **游戏设计原则**:在实际开发中,除了技术实现,还需遵循游戏设计原则,如游戏规则设定、平衡性调整、用户体验优化等。开发者需理解游戏设计理论,并将其融入到C++编程中。 10. **文档与资源管理**:提供的"Visual C++角色扮演游戏程序设计"PDF和目录可能涵盖了详细的设计步骤、代码示例以及项目组织方法。阅读这些资料将帮助开发者更好地理解和实践RPG游戏的开发过程。 通过掌握上述知识点,并结合提供的资源,开发者可以逐步构建一个功能丰富的Visual C++角色扮演游戏。不断学习和实践,将使你在这个领域变得更加专业。
2025-07-14 20:31:38
9.13MB
visual
c++角色扮演游戏程序设计
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