C#中国象棋算法设 首先对棋盘进行初始化以,然后将每一个棋子给予初值;并将每个棋子放在棋盘对应的位置上,全部初始化完毕后就可以得到一个简易的摆好的象棋棋盘,其中红子的数值小于20,绿子的数值大于20。而后提示红棋先行,若输入的棋子的数值大于20则继续提示输入红子,若输入正确则根据输入的数值就行走棋规则判断,判断是否可以执行该步走棋。最后若帅棋对应的15,25被替换则说明一方以输,提示哪方输棋。对应的走棋规则如下(以红子为例): 根据输入的坐标X1,X2,X3,X4,其中(X1,X2)是棋初始位置的坐标,(X3,X4)是棋终止位置的坐标。每个棋子到要判断是否(X3,X4)位置上有子,若有则判断其是否大于20,若大于20说明是绿子,可以吃掉走到该位置,否则是自己方的棋子,不能走到该位置,提示重新输入。
2022-10-17 20:46:03 114KB C#中国象棋算法设计.doc
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中国象棋算法设计.doc
2022-05-25 19:06:27 133KB 算法 文档资料
中国象棋算法独家收藏,人机对战,通过各种渠道很难总结出来的。。。希望对大家有所帮助。
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不用神经网络强化学习,只用alpha-beta剪枝和搜索实现的下象棋!我们的中国象棋使用python实现,总共2000+行代码,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力。详细信息(有惊喜)可以查看博客https://blog.csdn.net/weixin_43398590/article/details/106321557
2021-10-22 14:52:31 10.49MB python 人工智能 中国象棋 算法
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基于QT_C++中国象棋算法设计与实现源码论文答辩ppt.rar
2021-09-03 13:08:27 23.03MB c++
计算机象棋算法,非常全面的计算机象棋算法,支持人工智能的研究,支持中国象棋
2019-12-21 22:07:01 12.49MB 计算机 论文 算法 象棋
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