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CSerialPort类,支持unicode编码
在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的通信方式,尤其在嵌入式系统和设备间的交互中广泛应用。本文将深入探讨“CSerialPort类”及其针对Unicode编码的改进,以及如何修正DCB(Device Control Block)结构体初始化的错误。 让我们了解什么是CSerialPort类。CSerialPort是基于MFC(Microsoft Foundation Classes)库的一个类,用于封装Windows API中的串口通信功能。它提供了一系列的方法,使得开发者能够方便地进行串口的打开、关闭、读写、设置参数等操作,大大简化了串口编程的工作。 在原始的CSerialPort类中,可能会默认使用ANSI编码,即非Unicode编码。然而,随着多语言和全球化的发展,Unicode编码的需求越来越强烈。Unicode是一种包含全世界几乎全部字符集的编码标准,能更好地支持各种语言文字的处理。因此,对CSerialPort类进行修改以支持Unicode编码,意味着该类现在可以处理包含多种语言的数据,极大地提高了其适用性。 实现Unicode支持的关键在于数据的转换和API调用。在发送或接收数据时,需要将Unicode字符串转换为与系统匹配的格式,如UTF-8或UTF-16,然后通过适当的API函数(如WriteFile或ReadFile)进行传输。同时,接收数据后,也需要将接收到的字节流转换回Unicode字符串。这个过程可能涉及到宽字符和窄字符的转换,需要谨慎处理以避免数据丢失或乱码。 接下来,我们关注到DCB结构体的初始化问题。DCB是Windows操作系统用来控制串口设备状态的数据结构,它包含了串口的各种配置信息,如波特率、数据位、停止位、校验位等。如果在初始化DCB时设置不当,可能导致串口无法正常工作或者通信错误。修正这个问题可能包括以下几个方面: 1. 正确设置DCB的大小:确保使用`DCBlength`成员指定结构体的实际大小,以防止API函数在填充其他未初始化的成员时出现问题。 2. 使用`GetCommState`函数获取当前串口的状态作为初始值,然后再进行修改,避免因直接使用默认值导致的不兼容问题。 3. 检查并正确设置所有的串口参数,如波特率(`BaudRate`)、数据位(`DataBits`)、停止位(`StopBits`)和校验位(`Parity`)等。 4. 调用`SetCommState`函数将更新后的DCB设置到串口,确保设置生效。 在提供的文件列表中,`SerialPort.cpp`和`SerialPort.h`分别包含了CSerialPort类的实现和声明。通过对这两个文件的分析和调试,我们可以进一步了解作者是如何实现Unicode支持和修复DCB初始化错误的具体细节。 CSerialPort类的Unicode支持和DCB初始化错误修正,都是为了提高串口通信的可靠性和兼容性,使得该类在处理多语言环境下的串口通信时更加得心应手。对于开发者来说,理解这些改进背后的原理和实现方法,有助于更好地利用CSerialPort类,提升项目的质量和性能。
2025-12-16 16:14:56
8KB
支持Unicode
串口通讯类
1
vc,
串口通讯类
和用这个类编写的一个例子程序.zip
在VC++编程环境中,串口通信(Serial Communication)是一种常用的技术,用于设备间的数据传输,例如计算机与打印机、模块或传感器之间的通信。本压缩包包含了一个
串口通讯类
和一个基于该类的例子程序,这对于理解如何在VC++中实现串口通信非常有帮助。 我们来探讨串口通信的基本概念。串口通信是一种通过串行端口进行数据传输的方式,数据以比特流的形式逐位发送。在Windows系统中,串口通常被识别为COM1、COM2等。串口通信涉及到的关键参数包括波特率(Baud Rate)、数据位(Data Bits)、停止位(Stop Bits)、奇偶校验(Parity)以及握手协议(Handshaking)。 接下来,我们关注压缩包中的"
串口通讯类
"。这个类通常封装了与串口交互的所有操作,比如打开、关闭串口,设置通信参数,读取和写入数据。类的设计通常包含以下成员函数: 1. `Open()`:初始化串口,分配资源,并设置通信参数。 2. `Close()`:释放串口资源,断开连接。 3. `SetBaudRate()`:设置波特率,如9600、115200等。 4. `SetDataBits()`:设置数据位,常见的有5、7、8位。 5. `SetStopBits()`:设置停止位,一般为1或2位。 6. `SetParity()`:设置奇偶校验,可以是无校验、奇校验、偶校验。 7. `Write()`:向串口发送数据。 8. `Read()`:从串口接收数据。 例子程序则是使用这个
串口通讯类
进行实际操作的演示。它可能包含以下步骤: 1. 创建
串口通讯类
对象。 2. 使用`Open()`函数打开指定的COM口,如COM1。 3. 设置通信参数,如波特率为9600,数据位为8,停止位为1,无校验。 4. 发送测试数据到串口,可以是字符串或二进制数据。 5. 使用`Read()`函数接收来自串口的数据。 6. 在适当的时候调用`Close()`函数关闭串口。 在实际应用中,串口通信类还可以增加错误处理机制,如检查端口是否已打开,数据传输是否成功等。同时,为了提高程序的可扩展性和重用性,可以将类设计成多线程,以便在读写数据时不会阻塞主线程。 通过这个压缩包中的
串口通讯类
和示例程序,开发者可以学习如何在VC++环境下构建串口通信功能,了解通信参数的配置方法,以及如何实现数据的收发。这对于进行硬件设备控制、数据采集以及其他相关应用开发具有重要的实践意义。
2025-05-16 20:30:55
91KB
1
VC开发的
串口通讯类
(静态库,含使用范例和注解)
这是我用VC写的一个串口通信类,是静态库形式的,可随工程一起编译。里面还有在MFC中使用的简单范例,当然Win32程序也可以调用,因为设计时就是用纯API打造的,当初也是为Win32应用程序做的接口类。因为采用的是多线程的方式处理,对CPU的占用率也是很低很低的,运行效率还不错,使用也方便,还有类似于 VB 事件的概念。 看范例就知道了。
2022-07-26 13:12:26
3.34MB
VC串口通讯类
1
点阵取模加
串口通讯类
点阵取模加
串口通讯类
,发送数据需要加入代码。
2022-05-06 21:06:27
2.31MB
点阵取模
加串口通讯类
1
C#
串口通讯类
C#
串口通讯类
,基于System.IO.SerialPort类。内部默认处理了对串口操作中涉及的串口同步读取,按照协议解析数据等
2022-03-13 10:43:06
68KB
c#
usb
1
MFC自写
串口通讯类
(简单好用).rar
实现串口的通讯,自由读写,简单好用
2021-11-23 14:01:02
176KB
串口通信
mfc
1
E4A中CH34x芯片USB
串口通讯类
库.elb
首先感谢大神分享,一直困扰着我的OTG串口不支持奇偶校验的问题得以解决. 此类库封装了ch34x芯片的驱动,完美支持安卓OTG连接串口,可以设置不同的波特率,停止位,数据位,奇偶校验,流控,以及数据包大小.也期待大神能够集成更多串口驱动.
2021-10-28 14:52:50
19KB
e4a类库
安卓串口
OTG串口
1
串口通讯类
(SerialPort类)
串口通讯SerialPort类,不错的资源,可以在此基础上做二次开发
2021-03-18 20:10:37
14.58MB
串口通讯
C++
1
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