VC++场景游戏,人物移动,学VC、编游戏中的示例,它的实现,靠的是以下知识和技术:   1.建立DirectX环境和创建工作页面的方法。   2.各种页面内容的拷贝方法。   3.GDI与DirectX图形处理方法的简单比较。   游戏测试操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。   D、ESC键,退出游戏。   你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。      部分代码:   #define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它8192   #define STACKSIZE 38536 //保存搜索节点的堆栈大小65536   #define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号   #define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标   char map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//地图障碍格数据    int map_w,map_h;//地图障碍格宽和高    int start_x,start_y,end_x,end_y; //起点坐标,终点坐标    PATHN pathn[500];//重组路径    int findpath();//路径寻找主函数    int stackmax;//最大值    private://私有,类内部使用    LINK queue;//保存没有处理的行走方法的节点    TREE stack[STACKSIZE]; //保存已经处理过的节点(搜索完后释放)    int dis_map[WIDTH*SCRP/GX+2][HEIGHT*SCRP/GY+2];//保存搜索路径时,中间目标地最优解    void init_queue();// 初始化队列    void enter_queue(TREE node,int f);//待处理节点入队列,依靠对目的地估价距离插入排序    TREE get_from_queue(); //将离目的地估计最近的方案出队列    void freetree();//释放申请过的所有节点    int judge(int x,int y);//估价函数,估价x,y到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小    int trytile(int x,int y,TREE father);//尝试下一步移动到x,y可行否    int zlpath(); //重组路径
2022-06-04 13:45:12 171KB VC/C++源码 游戏编程 VC游戏源码
1
app效果在我的资源中找幸运之神.apk,人物移动机制和王者荣耀,绝地求生移动机制类似,虚拟摇杆对于游戏开发老玩家来说不在话下,但对于初学者有很大的借鉴作用,可以通过简单的一个例子彻底理解手机游戏中人物移动的底层逻辑
2022-05-28 09:08:22 28.54MB 源码软件
1
一个是通过W、A、S、D来移动人物(示例一),另个是按屏幕上的按钮来移动人物(示例二)。很简单,只改了几行代码。 下面是“Assets”文件夹里面的资源。 示例一: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class E3_07keyboard : MonoBehaviour { //动画数组 private Object[] animUp; private Object[] animDown; private Object[] animLeft;
2022-05-11 16:51:45 114KB ni rect unity
1
unity3d项目实例 人物移动的unity游戏包 项目内容:一个小人,用户使用键盘或者鼠标操作他移动 下载后可直接导入到自己的工程中。
2022-04-29 16:22:33 128KB 游戏包
1
这是我用js做的一个练习,中间可以改进的地方有很多,中间也留了我做这个的一些疑问,有兴趣的可以看看,这是好多年前提交的一个版本,看到所需几分要50,表示吓到了。
2022-04-22 18:48:48 29KB javascript 人物移动
1
Unity第一人称手游人物移动(UGUI遥杆)和视角控制 ,左侧遥杆,右侧控制方向, 下载资源有示例代码和场景。
2022-04-06 03:05:31 181KB unity 游戏引擎 C# 手游
主要为大家详细介绍了Unity实现人物旋转和移动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
1
如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式。举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕中超过三分之二后 则将地图向人物行走的反方向移动给玩家一种人物还在向右移动的假象,其实这时候人物只是播放向右行走的动画 在屏幕中的坐标不变 ,当地图向人物行走反方向移动到不能移动的时候 则表示 地图右侧边界已经贴住手机屏幕右侧边界 这样地图则不能在移动 这时候
2021-12-18 00:23:10 213KB id 地图 平滑
1
压缩包中含有两个简单脚本来控制人物模型的移动和摄像机视角的跟随;除此之外还有一个.txt文档 - 文档包含个人总结的部分Unity基础快捷键与操作。
2021-12-08 13:32:17 3KB 脚本
1
前言 玩过王者荣耀或者荒野行动的人,都知道,手机左下方或右下方都会有一个摇杆,滑动摇杆可以让人物向360度方向移动。没有玩过的可以看看下方图片(荒野行动手机端为例)。本篇就来讲解如何使用unity制作摇杆控制人物移动。 2种方法: 1.GUITexture制作,是unity自带的一个joystick组件,主要由GUITexture和一个JS脚本构成。优点:unity自带,使用简单方便。缺点是无法适应屏幕大小。 2.EasyTouch插件,可以实现1的功能并且克服了1的缺陷,可以适应屏幕大小。本篇文章也是主要讲解使用easyTouch插件实现摇杆控制人物移动。 准备 1.导入easyTouch
2021-09-12 09:54:57 135KB ni unity 手机
1