基于元胞自动机法的枝晶生长模拟:任意角度偏心正方算法结合流体动力学LBM研究,基于元胞自动机法的枝晶生长模拟:任意角度偏心正方算法结合流体动力学LBM分析,C++程序,基于元胞自动机法模拟枝晶生长,能实现任意角度(偏心正方算法),同时采用LBM考虑了对流作用对枝晶生长的影响。 ,C++程序; 元胞自动机法; 枝晶生长模拟; 偏心正方算法; 任意角度; LBM; 对流作用; 枝晶生长影响。,C++元胞自动机法模拟任意角度枝晶生长程序:LBM对流影响考虑 元胞自动机法是一种数学模型,用于模拟具有离散时空规则的系统。在材料科学领域,它被广泛应用于枝晶生长模拟,即模拟金属材料在凝固过程中晶体枝晶的形态演变。元胞自动机法能够以简化的规则描述复杂的物理过程,适用于模拟微观结构的形成,尤其是在没有解析解的情况下。本研究采用的任意角度偏心正方算法,允许模拟枝晶在空间中任意角度的生长过程,提高了模型的灵活性和精确度。 流体动力学LBM(格子玻尔兹曼方法)是一种模拟流体运动的数值计算方法,能够模拟流体的宏观行为。在枝晶生长模拟中,LBM可以用来考虑对流作用对晶体生长的影响。对流作用是指在凝固过程中,温度和浓度梯度引起的液体流动,这会直接影响枝晶生长速率和形态。将LBM与元胞自动机法相结合,可以在模拟中加入流体动力学效应,从而更全面地分析影响枝晶生长的因素。 在枝晶生长模拟的C++程序中,元胞自动机法主要负责生成和更新晶格上的元胞状态,模拟晶体结构的演化。通过设定适当的初始条件和边界条件,程序能够模拟出枝晶在不同条件下的生长过程。偏心正方算法的引入使得模型能够处理枝晶生长时的各向异性,即晶体在不同方向上的生长速度不同,这对于预测枝晶生长形态至关重要。 研究者们通过C++编写程序,实现了基于元胞自动机法的枝晶生长模拟,并结合了LBM来考虑对流作用。在模拟中,他们能够观察到枝晶生长的动态过程,并分析不同条件对枝晶形态的影响。这种模拟方法对于研究材料的微观结构和性能具有重要意义,能够为材料的设计和改进提供理论指导。 除了技术分析和模拟枝晶生长的程序,文档中还包含了技术分析枝晶生长模拟与元胞自动机法在工程中的应用探索。这表明研究不仅仅局限于理论模拟,还包括将模拟结果应用于实际工程问题的探讨。例如,在金属材料加工过程中,通过模拟预测枝晶的形态可以帮助工程师优化加工条件,提高材料的质量和性能。 图像文件(1.jpg、2.jpg)可能是模拟结果的可视化展示,为研究者和工程师提供了直观的参考。此外,还包含了一些文本文件(程序实现枝晶生长模拟与算法优化探索.txt、程序在枝晶生长模拟中的技术分析.txt),这些文件中可能详细记录了模拟程序的设计思路、算法的优化过程,以及在枝晶生长模拟中应用技术分析的具体内容。 基于元胞自动机法的枝晶生长模拟与流体动力学LBM的研究和分析,为理解和预测材料微观结构的演化提供了强有力的工具。通过C++程序的实现,研究者可以更深入地探索枝晶生长的机理,并将其应用于实际的材料科学和工程领域。
2025-06-11 11:08:09 13.05MB paas
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可以直接在专业工具Adobe Acrobat 9 Pro上对PDF进行任意角度调节,支持批量,还有其他功能
2023-05-13 21:38:21 249KB PDF 任意角度旋转 批量旋转等
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如何使用SetWorldTransform()绘制旋转任意角度的基本形状
2023-04-01 11:45:37 67KB C++ Objective-C VC6 Windows
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实现图片装载,正向逆向给定角度旋转、归位。
2022-12-20 17:14:21 3.34MB Image processing
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主要介绍了C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字,需要的朋友可以参考下
2022-12-19 10:19:31 162KB C# GDI+
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本例的能实现0~360度的任意角度线性渐变双色矩形填充。 用两种RGB颜色对矩形进行线性渐变填充时,需要合适的算法计算各点的颜色,这样才不会出现中间过渡色,或者出现渐变填充不完整。而在增加从任意角度进行渐变后,情况似乎变得更加复杂。详情请看http://blog.csdn.net/yaoyuanyylyy/article/details/52069571
2022-10-22 17:02:39 818KB 线性渐变 任意角度渐变
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Keil程序。修改数值即可移相任意角度,适用于移相全桥以及交错并联半桥所需的移相PWM。共输出3路互相移相的PWM,移相角可随意配置。高级定时器未使用,可以配置一路互补带死区PWM
2022-08-29 20:39:51 5.79MB stm32 arm 嵌入式硬件 单片机
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基于MATLAB的图像旋转,可以设定任意旋转轴,包括常见的X轴,Y轴,Z轴旋转,可以旋转任意角度,代码具有通用性,操作方便,可以扩展,旋转的核心部分已经写成函数,可以被调用,可以用于图像旋转展示,以及其他需要调整角度,调整方向的地方
2022-06-06 21:06:28 748B matlab 源码软件 开发语言 原创
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图片在PictureBox中能够根据输入的角度旋转,代码是网上找的,自己做了一些改动,觉得很不错,所以给大家参考一下
2022-04-05 02:47:03 173KB 图片旋转
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本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主要涉及函数: Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting–Input 可以设置。 这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图: 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript
2022-03-09 21:39:09 73KB ni unity 自旋
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