Opus是一种由互联网工程任务组(IETF)的编解码器工作组设计的音频编解码器,其特点在于低延迟的音频传输。它的设计目的是满足互联网上各种交互式音频应用的需求,如IP语音、视频会议、游戏内通信、远程现场音乐表演等。Opus特别适合于实时应用,因为它能够提供从窄带语音到立体声音乐的高质量音频,并且具有广泛的采样率和比特率支持。 Opus编解码器的特点包括: 1. 采样率范围从8千赫兹到48千赫兹。 2. 支持的比特率从6千比特每秒(kb/s)到510千比特每秒。 3. 支持固定码率(CBR)和可变码率(VBR)编码。 4. 覆盖了从窄带到宽带的音频带宽。 5. 同时支持语音和音乐内容的编码。 6. 支持单声道和立体声音频。 7. 最多可以支持255个音频通道。 8. 帧大小规格介于2.5毫秒至60毫秒之间。 9. 对音频数据丢失有很好的鲁棒性,即便在丢包的情况下也能保持良好的音质,这是通过包丢失隐藏性(Packet Loss Concealment, PLC)技术实现的。 Opus编解码器的API和操作手册为开发者提供了完整的编程接口,以便在各种应用程序中使用Opus编解码器进行音频的编码和解码。该手册涉及的主要API组件包括: - OpusEncoder:进行音频流编码的过程和函数。 - OpusDecoder:进行音频流解码的过程和函数。 - Repacketizer:允许重新打包Opus数据包。 - OpusMultistreamAPI:支持多声道音频流的处理。 - Opuslibraryinformationfunctions:提供Opus库的信息查询功能。 - OpusCustom:包含自定义函数和数据类型定义。 OpusEncoder是Opus编解码器API中的核心组件,用于音频数据的编码过程。其使用流程如下: - 通过opus_encoder_get_size()函数获取OpusEncoder结构体所需的大小。 - 使用opus_encoder_create()函数分配和初始化编码器状态。此函数需要采样率(Fs)、通道数(channels)、应用类型(application)以及一个指向错误信息的指针。 - 或者,可以通过opus_encoder_init()函数初始化一个之前已分配的OpusEncoder结构体。这个结构体的内存大小必须至少为opus_encoder_get_size()返回的大小。 - 通过opus_encode()函数将PCM音频数据编码成Opus帧。 - 当编码器状态不再需要时,使用opus_encoder_destroy()函数释放资源。 Opus编解码器还提供了opus_encoder_ctl()函数,用于对编码器执行控制(CTL)操作。例如,可以通过CTL函数设置比特率(OPUS_SET_BITRATE)和编码复杂度(OPUS_SET_COMPLEXITY)。 Opus编码器在处理音频数据时,需要特别注意编码状态的正确初始化和使用。编码状态在任何给定时间内只能用于一个音频流,并且一旦初始化,就不能为每帧重新初始化。这意味着,初始化一次之后,就可以重复利用编码器对象来编码整个音频流。 由于Opus编解码器的API和操作手册是相对技术性的文档,开发者在使用时需要具备一定的编程知识,尤其是在音频数据处理和内存管理方面。此外,文档中可能存在的OCR扫描错误需要开发者具有一定的阅读和理解能力,以便准确获取信息和指令。 对于想要深入了解Opus编解码器的读者,可以通过提供的博客链接(***)进一步探索和学习,以获得更全面的理论和实践知识。
2025-07-29 15:38:25 1.14MB Opus
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Windows游戏优化 用于优化Windows 10的高性能和低延迟游戏的基本脚本和工具。 有些脚本完全是我自己的,而其他脚本则包括其他人的工作。 每个人都有一个特定的、明确定义的目的,除非另有说明,否则将独立于其他人工作。 所有脚本都必须以管理员身份运行。 免责声明 这些脚本已在Windows 10 v2004上进行了测试。 它们可能适用于其他版本的 Windows,也可能不适用。 这个 GitHub 不是技术支持。 提问前先使用谷歌。 永远不要使用您不理解的脚本。 运行脚本之前,请备份计算机。 如果您损坏 PC,我概不负责。 本软件“按原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示的保证,包括但不限于适销性、特定用途的适用性和不侵权的保证。 在任何情况下,作者或版权持有人均不对任何索赔、损害或其他责任承担任何责任,无论是在合同诉讼、侵权行为或其他方面,由软件或软件的使用或使用或其
2025-04-20 17:07:39 13.4MB windows performance gaming optimization
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概述 Parsec SDK允许您的应用程序进行交互式,低延迟的点对点连接,以进行游戏流传输。 SDK处理点对点连接,网络和硬件加速的视频/音频处理的低级内部。 它是轻量级的,由一个和一个共享对象<5MB组成。 代管 SDK的ParsecHost部分允许主机接受传入的客户端连接(来宾)。 有两种操作模式:游戏模式和桌面模式。 游戏模式允许您的游戏将多人游戏功能添加到其他本机仅限本地的游戏中。 这可以通过紧密集成到游戏的渲染循环中来实现。 游戏模式要求应用程序调用ParsecHostSubmitFrame函数之一(支持OpenGL,D3D9和D3D11)和ParsecHostSubmitAudio 。 通过ParsecHostPollInput轮询输入,从而像暴露在本地一样暴露输入事件。 在游戏模式下,Parsec只能与您的游戏进行交互,而无法访问操作系统或任何其他应用程序。 此外,从主机
2024-02-06 14:42:32 21.04MB peer-to-peer parsec
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霍马 Homa传输协议作为C ++用户空间库的实现。 什么是霍马运输协议? Homa是由开发的用于数据中心网络的新传输协议。 Homa提供了极低的延迟,特别是对于包含大量非常短消息的工作负载,它还支持大型消息和高网络利用率。 可以在找到有关Homa的完整说明。 其版本已在ACM SIGCOMM 2018中发布。 这是什么实现? 该项目旨在提供Homa传输协议的实现,该协议可以作为C ++库包含在应用程序中,并且可以在用户空间中完全运行,而绕过内核以实现最佳性能。 该实现分为两层: 一个“数据包驱动程序”,它提供简单的不可靠的数据包发送/接收,以及 使用数据包发送/接收来实现Homa协议的Transport。 该项目提供了驱动程序的基于的实现,该驱动程序可为具有各种NIC的基于Linux的系统提供高性能的数据包处理。 传输与驱动程序无关,因此可以通过构建其他驱动程序来支持其他环境。
2023-02-22 22:10:47 170KB C++
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FPGA中的FFT核可以用来实现频域算法中所需的FFT和IFFT,其点数是相对固定的,经过FFT(IFFT)处理的延时也是相对固定的,受制于FFT(IFFT)的运算点数,常规算法需要舍弃一段雷达探测距离,同时大点数的FFT(IFFT)运算有很大的处理延时;一般雷达回波信号的长度远远大于发射的脉冲信号长度,基于等效快速卷积的频域算法的优势难以表现,对距离接收窗内的回波进行分段,再通过重叠相加法实现完整回波的脉冲压缩可以通过小点数的脉冲压缩来实现全点数的脉冲压缩;
2022-12-22 00:02:07 294KB 脉冲压缩、低延迟、verilog
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2022-10-23 22:01:10 5.03MB android http native adb
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Mumble-适用于游戏玩家的语音聊天实用程序http://mumble.info/ #node on freenode Mumble是一款基于Qt和Opus编写的针对游戏玩家的语音聊天程序。 Mumble中有两个模块; 客户端(mumble)和t Mumble-游戏玩家的语音聊天实用程序Mumble是针对游戏玩家的语音聊天程序,编写在Qt和Opus之上。 Mumble中有两个模块; 客户端(喃喃自语)和服务器(杂音)。 客户端可以在Win32 / 64,Linux和Mac OS X上运行,而服务器应该可以在Qt可以安装的任何版本上运行。 请注意,当我们说Win32时,我们指的是Windows XP或更高版本。 在Windows上运行Mumble,在安装后,您应该在“开始”菜单中有一个新的Mumble文件夹,您可以从中新建一个Mumble文件夹。
2022-08-05 11:07:20 6.13MB C/C++ Networking and Internet
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QtScrcpy是一款在Scrcpy的基础上新增功能的安卓手机投屏工具,可以通过USB连接到电脑,把手机屏幕投映到电脑,电脑还可以操作手机,它不需要root特权,不需要在手机安装任何东西。低延迟 github源码地址:https://github.com/barry-ran/QtScrcpy 主要使用C++开发,一个实例最多可同时支持16个Android设备连接。 它支持三个主要平台:GNU / Linux,Windows和MacOS。
2022-07-15 09:07:50 63.27MB 安卓投屏 手机投屏 低延迟
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_Objective-C_java_JavaScript_代码_下载 用于原生音频播放的 Cordova / PhoneGap 3.5+ 扩展,针对需要最小延迟、复音和并发的 HTML5 游戏和音频应用程序。 这个 Cordova / PhoneGap (3.5+) 插件通过利用原生音频 API 在基于音频的应用程序中实现并发(多声道播放)、复音(多语音播放)和最小化延迟(通过缓存)。设计用于基于 HTML5 的跨平台游戏和移动/混合音频应用程序。 更多详情、使用方法,请下载后阅读README.md文件
2022-06-25 09:06:06 1.95MB objective-c