SkinnedMeshRenderer 模型贴图网格分块过多,导致 batches过大,影响程序运行,通过将单个模型的网格贴图合并达到优化效果 详解:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80500930
2022-06-06 17:57:40 3.96MB SkinnedMeshR 合并网格贴图 batches优化
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MeshBaker 这个是专门合并网格的插件,性能优化神器,可在运行时批量生成物体,并动态的合并网格,减少开销
2021-10-03 23:29:14 114B 插件 mesh合并 unity优化 资源优化
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Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275
2020-01-03 11:18:22 52KB 合并网格 Mesh合并 Combine Mesh
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